Darksiders 2 прохождение как победить. Прохождение сюжетной линии

Сложность: Нормальная.

Найти способ спасти Войну.

Смотрим вступительный ролик. Равновесие мира было нарушено, в этом виноват брат главного героя. Смерть отправляется исправлять ошибки Войны. На коне добираемся до Темной крепости. Взбираемся наверх и расправляемся с врагами. Забираем выпавшие с них предметы. Входим внутрь, бежим по стенам, удерживая кнопку прыжка. Прыгаем от одной балки к другой, развернувшись на 180 градусов. Уничтожаем врагов, карабкаемся по стене с лианами и плавно переходим к потолку. Сложностей возникнуть не должно и с первым мини-боссом – Ледяным гигантом. Наносим удары – отклоняемся. Затем проходим в коридор, делаем двойной пробег по стене и заталкиваем механизм для запуска лифта.

Поднимаемся наверх, карабкаемся уступам. Прыгаем от стены к стене и взбираемся наверх. Продолжаем движение по вертикали по лианам. Перемещаемся направо к балкам, выполняем инструкции, отображаемые на экране. Расправляемся с врагами, спускаемся вниз по лианам. Чтобы не сорваться в пропасть, добираемся до них бегом по стене. Двигаемся направо, запрыгиваем на уступы, затем на балки, лезем всё выше и выше. Встречаемся с Хранителем секретов. Проводим захват цели, чтобы сосредоточить свой взгляд на Война. Атакуем и уклоняемся от тройных ударов противника. Израсходовав чуть меньше половины здоровья, быстро нажимаем кнопку, чтобы одержать верх. Добиваем брата и, используя портал, перемещаемся в другое место. Перед этим Хранитель секретов поражает нас, но зато мы успеваем убить его.

Старец излечивает нашу рану, а затем насылает Конструкт воинов. Расправляемся с ними и общаемся с новым знакомым.

Пламя гор.

Движемся по тропинки и добираемся до Трекамня, где знакомимся с прекрасной Элией и ее братом Валусом – хранителями кузницы. Нужно помочь творцам, освободить Пламя гор и Слезы гор от порчи. Наша выгода в том, что тогда мы сможем добраться до древа. Когда-то кузнецы создали большого помощника, который справлялся с порчей, однако пока кузница захвачена, соответственно и помощника призвать не удастся. Общаемся с Тейном и просим его открыть ворота. Перед уходом можно приобрести у него различные умения.

Бежим вперед, перед пропастью идем в обход справа, взобравшись по стене. Выбравшись на огромную территорию, видим вдалеке одноглазое чудище заградившее путь. Призываем коня и отправляемся к Котлу. Прибыв на место, помогаем Карну уничтожить конструктов. Входим в здание, используем механизм справа, чтобы открыть следующую дверь. Для успешного продвижения по опасным коридорам нужно помнить несколько правил:

Хватаем и метаем теневые бомбы в механизмы, до которых невозможно добраться
Обыскиваем сундуки и находим множество полезных предметов
Удерживаем соответствующую кнопку, чтобы ворон указывал нам верный путь
Толкаем шары в разъемы, а чтобы извлечь их из них, используем бомбы
Извлекаем из сундуков специальные ключи, отпирающие зеленые двери

Таким образом, добираемся до первого босса Гарна. Опасность представляет его рука-бензопила, отпрыгиваем в момент атаки вправо или влево. Когда противник ослаблен, наносим как можно больше ударов и отходим подальше, так как Гарн имеет привычку взрываться и собираться заново. Разрушаем ящики, в некоторых из них можно найти лечебные зелья. В качестве награды получаем оружие «Темный мститель», которое некогда принадлежало свирепому воину Дрэйвену и поэтому впитало в себя ярость и мстительность своего обладателя.

Проходим через двери и крутим рычаг в центре на 720 градусов против часовой стрелки. Котел восполняется неугасаемым пламенем. Теперь можно вернуться к Элии и сообщить о проделанной работе. Для быстрого перемещения к ней, откроем глобальную карту и выберем цель (Доспехи и оружие). Пообщавшись с Элией, получаем пистолет «Искупление» принадлежащий Раздору.

Слезы гор.

Добираемся до открытой территории и мчимся на лошади к воротам. Поговорив с Карном, стреляем по красноватой пупырышке на воротах и проходим дальше. По дороге сталкиваемся с врагами, летающие Жальщики будут донимать нас бесконечно, пока мы не уничтожить рассадник, откуда появляются эти твари. Ворота впереди закрыты, слева порча перекрылся уступы. Стреляем по пупырышке и лезем наверх. Расправляемся с врагами, проходим дальше и спрыгиваем вниз. Добираемся до Ливневого форта.

Бежим по коридору, перед дверью поворачиваем направо и взбираемся наверх. Хватаем теневую бомбу, метаем в шар на противоположной стороне. Стреляем по бомбе, спрыгиваем вниз, заталкиваем шар в соответствующий разъем. Проходим через дверь и движемся к следующей слева. Продолжаем идти вперед, пока не доберемся до статуи в центре комнаты. Взбираемся наверх справа, нас учат прыгать от стены к стене во время бега по ней. Толкаем шар вниз и устанавливаем в разъем. Теперь идем налево, поднимаемся и спрыгиваем. Чуть дальше есть еще уступу, взбираемся по ним забираем теневую бомбу. Освобождаем шар в углу, снова идем за бомбой и крепим ее к шару. Толкаем шар к запертым воротам. Взбираемся на платформу в центре по одной из сторон, где есть уступ. Вступаем на кнопку и стреляем по бомбе на шаре. Устанавливаем шар на предназначенное для него место. Проходим через открывшуюся дверь, в коридоре уничтожаем жальщиков и рассадник. За следующей дверью подрываем порчу окутавшую рычаг и запускаем поток воды. Спрыгиваем в воду и спускаемся до конца по течения. Затем взбираемся по уступам слева, открываем дверь, снова спрыгиваем в воду. Продолжаем плыть, на этот раз под водой. Лезем наверх, в беге прыгаем от стены к стене. Попадаем в ловушку, шинкуем мелких врагов, а затем расправляемся с более крупным.

Идем дальше, нам нужен ключ, чтобы открыть дверь слева. Спрыгиваем в осушенный водосток и идем по нему до конца. Добираемся до сундука, забираем ключ и возвращаемся к двери. Движемся по коридорам и попадаем в комнату с головоломкой. Для начала нужно достать шар, сделать это можно, как нам уже известно, бомбой, которая находится наверху. Просто так толкать шар не удается, поэтому применяем фирменный прием, благодаря которому шар мгновенно оказывается наверху. Помещаем его в разъем, хватаем бомбу и встаем на опустившуюся платформу. Бросаем бомбу в шар и подрываем. Проходим через коридор, где расправляемся с врагами и рассадником. За следующей дверью дергаем рычаг – не поддается. Стреляем по бомбе на порче, снова активируем рычаг. Спрыгиваем в воду и плывем до конца. Взбираемся наверх, дергаем рычаг. Попадаем на огромную территорию, нас интересует дверь справа. Проходим туда и встречаемся с боссом Каркиносом. Наши действия будут следующими:

1) Хватаем шар и силой толкаем в Кирконаса
2) Быстро уничтожаем вылупившегося краба и атакуем мягкое пузо босса
3) Убегаем и уклоняемся от подземных тварей
4) Уворачиваемся от тарана

В награду получаем «Давилку из Кирконаса» – мощный молот, обрушивающий на головы врагов колоссальный урон. Идем к рычагу, активируем его и, открыв глобальную карту, быстро перемещаемся к Элии. Входим в работающую на всю мощь кузницу и забираем у древнего ключ творца, который поможет активировать Стража в плавильне. Для этого нам сначала нужно добраться до леса и отыскать там конструкта.

Передвинуть гору.

Войдя в здание, активируем конструкта и подводим его к разъему в полу, как мы делали это ранее с шарами. Выстреливаем в цель под дверью и по цепи перебираемся на другую сторону. Расправляемся с врагами, забираем из маленькой комнаты теневую бомбу и уничтожаем порчу. Карабкаемся по уступам, балкам и снова по уступам. Спрыгиваем, обогнув самый нижний уступ, и спускаемся по лестнице. Расправляемся с летунами и рассадником, откуда они появляются. Проходим через дверь, поднимаемся наверх по лестнице слева. Справа мы увидим уступ, лезем по ним к следующей двери.

Оказываемся снаружи и бежим к двери с разноцветными элементами. Но пока ее открыть не удастся, поэтому входим в следующее здание. Уничтожаем врагов, поднимаемся по лестнице и проходим в следующую комнату. Активируем конструкта слева и с помощью него расчищаем путь к двери. Встаем на разъем и спрыгиваем с конструкта. Сталкиваемся с врагами, для уничтожения конструкта-часового необходимо, чтобы он начал атаку. Быстро отпрыгиваем и, вернувшись в прыжке, наносим удары. По уступам обходим кристаллы порчи. Добираемся до следующего зала и по уступам слева обходим пропасть. С помощью конструкта расщепляем кристаллы порчи на противоположной стороне. Возвращаемся туда и активируем рычаг. Быстро возвращаемся по мостику к конструкту и пробиваемся по коридору к залу. Идем прямо, встаем в разъем и выпускаем цепь. Перебираемся на другую сторону, стреляем по бомбе слева. Устанавливаем шар в разъем, расправляемся с врагами и встаем прямо напротив решетки рядом с бомбой. Хватаем ее и метаем в шар – стреляем. Достаем из сундука ключ, по лианам возвращаемся к конструкту. Оседлаем его, уберем цепь и отопрем зеленую дверь. По лианам на стене и потолке добираемся до рычага. С помощью конструкта прорубаем себе путь до разъема, оставляем его и проходим дальше. На арене сражаемся с множеством врагов и пятью часовыми, которые будут нападать по одному. Самое главное вовремя уничтожать их, чтобы предотвратить появление новых врагов. С каждым новым часовым врагов будет больше, и становятся крупнее.

Добираемся по коридорам в маленькую комнату, где в углу стоит конструктор, а впереди опущенный подъемник. Встаем конструктором на подъемник. Взбираемся на левую сторону через уступ и по стенам перебираемся на противоположную сторону. Проходим дальше, слева стоит конструктор. С помощью него поднимаем подъемник (путь к разъему от подъемника указан кругляшками на полу). Там где стоял второй конструктор имеется разъем, опускаем решетку. Другим конструктором проходим через место, где опустилась решетка. Также встаем в разъем и выстреливаем цепью. По балкам возвращаемся к конструктору, подъезжаем им в разъем возле балки. Дверь открылась, можем пройти через нее. Выбравшись наружу, добираемся до следующей двери справа. Расправляемся с проявляющими шнырями и позднее с двумя мини-боссами. Не забываем использовать Облик Жнеца для эффективного одоления крупных врагов. Проходим внутрь, закатываем шар в разъем, в следующей комнате снова два крупных врага. Не увлекаемся комбинациями, делаем несколько ударов и уклоняемся.

Добираемся до босса Увальня-конструкта. Несмотря на огромные размеры у врага есть слабое место – сердце, скрытое под толщей брони. Действия следующие:

1) Бегаем по кругу, находясь как можно дальше от Увальня
2) Следим за ударными волнами и прыгаем, когда они приближаются к нам
3) Быстро подбираем одну из упавших теневых бомб, метаем в противника и стреляем
4) Наносим удары по выпавшему сердцу, не отвлекаясь на других мелких врагов
5) Продолжаем бегать по кругу, добивая вышивших врагов

Поднимаемся наверх, взаимодействуем с огромной статуей, то есть с Хранителем. Пообщавшись, садимся к нему на плечо, и он доставляет нас к Долине Отца Камней. По совету древнего, возвращаемся к Эйдарду и общаемся с ним.

Сердце горы.

Проходим через кузницу и общаемся с Хранителем. Мост восстановлен, а между тем у нас появляется спутник – Карн. Добираемся до плавильни, идем по круговой дорожке. Взаимодействуем с напарником – он перебросит нас через пропасть. По уступам карабкаемся наверх, ждем котел и запрыгиваем на него. Перемещаемся правее, готовимся к прыжку. Спрыгнув вниз, пересекаем пропасть бегом по стене. Уничтожаем конструктов, дергаем рычаг слева, проходим через дверь. Запрыгиваем на рычаг, открываем дверь для Карна. Он бежит к следующей двери и готовится держать ее, когда мы спрыгнем с рычага.

Добираемся до Стража и чтобы оживить его понадобиться добыть три Сердца камня. Поворачиваем налево и идем в первый же проход. Добираемся до некой конструкции. Птица указывает путь наверх, Карн поможет забраться туда. Спрыгиваем в воду, проплываем под ней на другую сторону. Таким образом, добираемся до шара, теперь нужно открыть дверь. Проходим дальше, снова ныряем в воду. Там будет проход, через который мы попадем к кнопке. Дверь открылась, Карн удержит ее, пока мы выведем отсюда шар. Заталкиваем шар силой в разъем на стене. Из-под воды появляется конструктор, активируем его и движемся назад, откуда мы прибыли. На перекрестке поворачиваемся направо, уничтожаем кристаллы. Идем прямо в следующий проход. Встаем на разъем, запускаем цепь. Дойдя до ее половины, прыгаем в лианы слева. Карабкаемся вверх, затем прыгаем по балкам. В следующей комнате бежим от стены к стене, цепляемся за уступ. Ждем, пока исчезнет поток магмы, и быстро пробегаем по стене. Пройдя через дверь, расправляемся с врагами. Добираемся до сундука, извлекаем из него ключ. Прямо отсюда спрыгиваем на цепь и направляемся в первоначальную комнату, где отпираем зеленую дверь.

Поднимаемся по крученой лестнице, проходим дальше. Карн перебросит нас на противоположную сторону, и мы должны сразу же ликвидировать мелких противников. Проходим дальше, освобождаем от оков некий предмет и получаем способность «Смертельная хватка», которая позволять цепляться за находящиеся на расстоянии предметы/цели. Возвращаемся назад, используя смертельную хватку для переправы над пропастью, запрыгиваем на рычаг и ждем, пока Карн удержит дверь. Или идем в обход через проход слева. Далее, проходим в помещение справа. Уничтожаем парочку врагов. Наверху справа висят бомбы, хватаем их смертельной хваткой и метаем в механизм слева. Идем дальше, по балкам слева добираемся до рычага. Активируем его и лезем по стене к уступам и прыгаем на балку. В прыжке используем хватку, перемещаемся по лианам на потолке, снова прыжок и оказываемся у рычага. Активируем его – мост полностью восстановлен. Теперь лезем на стену и перемещаемся по уступам вправо. Добираемся до подъемника, дергаем рычаг и спускаемся вниз. Всё как обычно, движемся по балкам, уступам, при беге по стене применяем смертельную хватку. Нажимаем на кнопку, притягиваемся к Карну и перебрасываемся на другую сторону. Держим путь вниз, где сможем активировать конструкта и добраться до Сердца камня. Приятигваемся к нему и сбрасываем вниз, чтобы напарник смог доставить его к Стражу. В лифте подвергнемся нападению, уничтожаем всех и встаем перед Стражем.

Открылся новый путь, пересекаем магму, используя смертельную хватку. Проходим по первой трубе, убиваем летунов, движемся по второй трубе. Встаем на кнопку и ждем, пока Карн удержит следующую дверь. Затем он перекинет нас через пропасть, вторую пропасть перелетаем самостоятельно с помощью хватки. Возрождаем конструкта и встаем в отведенное для него место – между двумя колоннами. Выстреливаем цепью и взбираемся на центральную возвышенность. Крутим рычаг против часовой стрелки на 360 градусов. Быстро спрыгиваем вниз и готовимся запрыгнуть на уступ медленно опускающейся платформы слева. Залезаем на цепь, из цепи в центр. По лианам карабкаемся вправо и добираемся до рычага. Активируем его, появляются мосты. Возвращаемся назад, оседлаем конструкта и с помощью него проходим через два моста и уничтожаем мешающие кристаллы.

Оказываемся на территории, где видим второе Сердце камня. Уничтожаем врагов и спрыгиваем в воду слева. По стене карабкаемся к лианам, затем по уступам, помогаем самому себе при помощи смертельной хватки. Далее, снова спрыгиваем в воду уже на другую сторону. Держим путь наверх к рычагу по уступам и балкам. Активация рычага приведет к повышению уровня воды. Возвращаемся к Карну и, управляя конструктом, подъезжаем к камнелому. Дергаем находящийся рядом рычаг, конструкт уничтожается, а его шар проваливается в дырку. Затем этот шар оказывается в котле, который проваливается под тяжестью. Периодически на дне проходящих котлов появляется бомба. Притягиваем ее смертельной хваткой и метаем в кристаллы наверху. Вскарабкиваемся наверх, забираем ключ из сундука. Отпираем дверь неподалеку, закатываем шар туда в разъем в полу. Взбираемся по стенам, прыгая от одной к другой, и добираемся до Сердца камня. Возвращаемся к Стражу, в комнате с мостами повысился уровень воды. Спрыгиваем вниз и взбираемся по указанным уступам. Добираемся по трубам до кнопки, которая открывает двери.

Осталось последнее сердце, если не знаем, куда идти, то просим Праха указать путь. Нас интересует дверь-решетка, через которую Карн поможет перебраться. Справа будет рычаг, активируем его. Восстанавливаем конструкта, с помощью него прорубаем путь, уничтожая кристаллы. Зачищаем комнату с Сердцем и встаем в соответствующий разъем в центре. Взбираемся по стене, проходим дальше. Используя смертельную хватку дотягиваемся до балки в прыжке. Перемещаемся по ним, затем длинный забег по стене, с использованием хватки. Мы достаточно быстро добираемся до Сердца, но самое интересное впереди. Как только освободим испорченное Сердце, Карн заберет его, а мы окажемся в ловушки, наедине с боссом Оскверненным охранником. Он скорее является лишь разогревочным противником, так как эпичный бой нас ожидает позже. Схема действия такова:

1) Уклоняемся от хлопков и опасных кручений
2) Быстро проводим серию атак косами, а когда враг ослаблен – дополнительным оружием

Подходим к стражу и застываем в сомнениях. Всё-таки Сердце осквернено порчей, и активация стража данным предметом может привести к самым страшным последствиям. Так и случается, защитник, который должен быть стать главным оружие в борьбе против порчи, сам стал этой самой порчей. Прследуем его, то есть выбираемся из этого места и добираемся до Трекамня. Затем отправляемся в лес, где и встретим разбушевавшегося Стража. Бой пройдет в несколько этапов:

Этап 1:
1) Бегаем по часовой стрелке (на коне) и уклоняемся от ударов молота
2) Расстояние от Стража – как можно дальше
3) Держим на прицеле, и как только молот врага окажется на земле, стреляем по теневым бомбам на его руке
4) Быстро подбегаем к Сердцу и притягиваемся к нему смертельной хваткой, наносим три удара
5) Повторяем эти действия до тех пор, пока рука полностью не отвалится

Этап 2:
1) Бегаем в любом направлении, главное не столкнуться с огромной теневой бомбой
2) Расстреливаем бомбу, пока она не взлетит наверх
3) Встаем прямо за Стражем, но близко к нему не подходим
4) Бомба полетит к нам, но столкнется с препятствием между нами, то есть со Стражем
5) Быстро подбегаем к упавшей пушке, взбираемся по ней наверх и в прыжке цепляемся за Сердце; наносим три стандартных удара
6) Повторяем эти действия до тех пор, пока рука полностью не отвалится
Смотрим ролик уничтожения последнего Сердца. Древний из последних сил вновь восстанавливает очищенного Стража, чтобы тот смог убрать с пути порчу.

Древо жизни.

Добираемся до злополучного места, где общаемся с братом Авессалоном, который стал Порчей. Затем поговорим с торговцем, можем прикупить у него более мощное оружие, доспехи и зелья.

Костяной владыка

Добираемся до Расселины Левиафана и входим внутрь здания. Бежим по стенам, используем смертельную хватку. Движемся по лианам, спускаемся всё ниже и ниже. Встаем на кнопку и ждем, пока не откроются все решетки. Затем быстро бежим от стены к стене. Входим в дверь слева и сражаемся со скелетами. Проходим дальше, перед мостом поворачиваем налево. Хватаем бомбу и цепляем рядом с механизмом. Проходим по мосту, с другой стороны целимся и стреляем по бомбе. Мост восстановился, проходим по нему и забираем ключ из сундука. Расправляемся с появившимися жучками. Рядом с первым мостом можно запрыгнуть на балку и добраться до выхода. Отпираем зеленую дверь, спускаемся вниз по балке. Уничтожаем пару скелетов, идем вниз по лестнице. Выбираемся наружу, на коне добираемся до Змеиного пика. Смотрим ролик. Добираемся до Тронной залы, сделать это не так уж и сложно. Карабкаемся всё выше и выше, прыгаем по маячкам. Прибыв на место, пробуем войти к Костяному владыке. Стражники не пускают нас, ведь для этого нужно разрешение Советника. В свою очередь Советник тоже не хочет пускать нас, но соглашается на одно условие – победить Чемпиона арены.

Королевская плата.

Добираемся до Золотой арены, попутно избегаем пропасть по лианам на стене и потолке. Спускаемся вниз по крученой лестнице. Крутим фонарь, схватив за одну из сторон, на 180 градусов, тем самым открываем другую дверь. Чтобы привлечь внимание Чемпиона необходимо найти три камня души. Поворачиваем направо и взбираемся наверх по уступу. Проходим через дверь, спускаемся вниз по крученой лестнице, обходя пропасти бегом по стене. Расправляемся с большим количеством скелетов и идем в следующую комнату. Встаем на кнопку в центральной возвышенности. Открылась клетка, мертвой хваткой забираем бомбу. Метаем ее в фонарь, притягиваем к себе само основание, которое осталось после взрыва. Ставим его на кнопку и проходим дальше по открывшейся решетке. Бежим от стены к стене, чтобы не угодить в яму. Не сворачивая в комнату, проходим дальше, заталкиваем механизм и притягиваем к себе фонарь. Теперь можем заглянуть в комнату и повесить фонарь на вытянутую руку статуи в центре. Крутим и нацеливаемся яркий свет на дверь. Добираемся до первого камня души, вырываем его изо лба статуи. Идем назад, решетка блокирует путь – мы должны расправиться с жучками. Для этого отлично подойдет пистолет. Возвращаемся обратно, откроется новая дверь, откуда появятся скелеты. Бежим по коридору и вскарабкиваемся наверх по уступам. По балкам прыгаем на противоположную сторону. Дергаем рычаг и выбираемся на арену. Вставляем камень души в голову статуи.

Расправляемся со скелетами и поднимаемся наверх к следующей двери. Будучи внутри сворачиваем налево и поднимаемся по крученой лестнице. С упавшей половинки моста притягиваем к себе теневую бомбу. Добираемся до фонаря и разрываем находящиеся рядом кристаллы. За ними будем еще одна бомба, хватаем ее и перебрасываем через пропасть. По стенам перебираемся на противоположную сторону. Бомбой взрываем кристаллы возле фонаря. Направляем фонарь в решетку, проходим вперед до конца и направо. Забираем фонарь с кнопки, уничтожаем врагов и ставим его на кнопку возле статуи с фонарем. Добираемся по стенам к предыдущей статуе с фонарем и направляем ее на решетку. Притягиваем к себе смертельной хваткой фонарь с кнопки и вешаем его на статуи наверху (поднимаемся по крученой лестнице). Мост восстановился, переходим по нему, проходим через дверь и спускаемся вниз. Разрушаем многочисленные ящики, если нужны зелья здоровья. Идем дальше, расправляемся с жучками и скелетами-лучниками. Забираем второй камень души, возвращаемся на арену по открывшемуся пути. Вставляем камень души в голову статуи.

Идем в центральную дверь. В коридорах сталкиваемся с огромным количеством скелетов-воинов и скелетов-сокрушителей. Вторые особенно опасны, они выступают в роли мини-боссов. Обойдя мост, встаем на кнопку и быстро подбежав, притягиваем бомбу. Встаем на платформу и бросаем бомбу в механизм. Оказываемся с другой стороны, где обнаруживаем третий камень души. Но перед тем как достать его, нужно победить Скоробея-увальня. После его атаки, быстро притягиваемся к нему и наносим мощные комбинационные удары сзади. Если атаковать спереди, то враг быстро применяет щит, что усложняет процесс уничтожения. Забираем камень души и возвращаемся на арену. Вставляем камень души в голову статуи. Появляется Гнашор в виде подземного червя. Когда он высовывается, его голова излучает синий свет, быстро проделываем смертельную схватку. Лупим беззащитного противника, пока он снова не уйдет под землю. Когда враг окончательно вылезет из-под, земли начнется настоящая схватка. Наши действия будут следующими:

1) Держимся на расстоянии от врага, когда он достает червя и начинает наносить им удары об землю
2) Атакуем Гнашора, а когда покажется его синий талисман, быстро притягиваем его
3) Наносим как можно больше ударов, пока он не скрылся под землю
4) Бегаем по территории и как только земля под нами задребезжит – уклоняемся

Одолев Чемпиона, заполучаем Золотой череп. Открываем глобальную карту и быстро перемещаемся в Вечный Трон. Общаемся с Советником, а затем с Королем. Просим его предоставить Источник душ. Нужно выполнить задание по поиску и доставке трех бессмертных лордов.

Фарисир.

Добираемся до гробницы Фарисира. Войдя внутрь, ударяем по кристаллу в центре подъемника и спускаемся вниз. Продвигаемся по коридорам, разделываясь с мумиями. В комнате с кнопкой, поворачиваем направо и взбираемся наверх. Расчищаем местность от кристаллов при помощи бомб. Спрыгиваем вниз и притягиваем вниз большую статую. Встаем на кнопку, продолжаем тянуть статую к себе, чтобы она была прямо напротив нас. Слева висят бомбы, метаем их в статую, тем самым отодвигая от себя. Когда она окажется под решеткой, уходим с кнопки и проходим дальше. На подъемнике ударяем по кристаллу с римской цифрой один (I). Идем в единственную комнату с испытанием. По уступам слева добираемся до механизма. Заталкиваем его и перебираемся на противоположную сторону, используя смертельную хватку. Отсюда мы увидим прилепленные к кольцу в центре теневые бомбы. Хватаем ее и метаем в механизм на противоположной стороне. Возвращаемся к изначальной позиции и выстреливаем по бомбе. Когда оба кольца будут на одном уровне, быстро перелетаем на другую сторону. Забираем из сундука ключ и идем обратно. Спрыгиваем в яму и взбираемся наверх, предварительно уничтожив зомби. Сталкиваемся с призраками, разделываемся с ними и добираемся до подъемника. Отправляемся на третий этаж, открываем зеленую дверь. Движемся по коридорам уничтожая призраков и одного генерала. Оказываемся где-то между третьим и четвертым этажами. По уступам перебираемся на другую сторону. Стреляем по бомбе на кристалле слева. Спускаемся вниз к рычагу, активируем его и появляется мост. Как мы заметили, чуть выше рядом с мостом находится колонна, тянем ее до кнопки в центре. Возвращаемся наверх между третьим и четвертым этажами. Спрыгиваем на подъемник, отправляемся на второй этаж и по центральной двери добираемся до Фарисира. Противник не составит проблем, и он не обладает никакими спецприемами. Поэтому просто атакуем Фарисира и уклоняемся от его ударов. Иногда он будет призывать скелетов, но они тоже весьма легкие цели.

Получаем возможность призывать бессмертного лорда. Встаем в центр и нажимаем соответствующую кнопку. Приказываем ему встать на кнопку за решеткой.

Вершитель.

Выбираемся наружу (можно из глобальной карты) и отправляемся в гробницу Вершителя. На пути у нас будет преграда, встаем в круг и призываем лорда. Направляем его к рычагу за решеткой слева. Добравшись до гробницы, входим внутрь и добираемся до рычага, огороженного решеткой со всех сторон. В соседней комнате вызываем лорда, встав в круг, и направляем его к рычагу. Проходим дальше, сворачиваем в комнату справа. Быстро вызываем лорда, чтобы он помог расправиться с врагами. Дергаем рычаг и отправляемся бессмертного к кнопке за решеткой. Идем обратно в центр, спрыгиваем вниз. Притягиваем колонну между двумя платформами. Прыгаем по ним и идем на встречу с Вершителем. По его просьбе отправляемся за тремя неприкаянными душами, и тогда он вернется к Костяному владыке.

Проходим через указанную дверь, движемся по мосту и в коридоре сражаемся с Личем, который призывает бесконечных скелетов. Разумеется направляем все силы против главного противника, стараясь разделаться с ним как можно скорее. Продолжаем идти по коридору, призываем лорда справа и входим в дверь слева. Отправляем его к кнопке, проходим по мосту. Аналогично со следующим мостом, однако он не раскрывается до конца. Поэтому в прыжке используем смертельную хватку. Притягиваем фонарь и ставим рядом. Внутри стены слева заметим бомбы и с помощью них уничтожим кристаллы по бокам от нераскрывающейся половины моста. С фонарем проходим в центр и вешаем его на статую. Поворачиваем ее на 90 градусов, отправляем к кнопке союзника. Идем в следующую комнату, не доходя до лестницы, карабкаемся по уступам справа. Прыгаем в развороте и цепляемся хваткой. Поднимаемся наверх и освобождаем первую душу. Затем расправляемся с врагами и возвращаемся к лорду.

Идем в следующую дверь и, пройдя по мосту, сразу же сталкиваемся с врагами и боссом Мучителем. Он настолько медлителен и слаб, что если бы мы просто бегали кругами и стреляли из пистолета, то очень скоро одолели бы его. Тем не менее, атакуем из всего, что у нас есть. Всё же одна сильная сторона у врага имеется – Мучитель атакует весьма резко, так что внимательно следим за ним и частенько уклоняемся. Требуется ключ, чтобы пройти дальше. Сворачиваем в другой проход, вызываем бессмертного. Указываем ему на кнопку за углом. Появились полезные препятствия на стенах, по ним добираемся до обратной стороны решетки. Не забудем использовать смертельную хватку при последнем прыжке, чтобы зацепиться за лорда. Идем через пролом, снова притягиваемся к стене. Движемся вперед, справа заметим рычаг, открывающий следующую дверь. В комнате обыскиваем сундук и забираем ключ. Спрыгиваем вниз через дырку напротив рычага. Отпираем зеленую дверь и оказываемся у разрушенной лестницы. Используя смертельную хватку, взбираемся в центр. Еще раз применяем хватку, цепляемся за уступ. Прыгаем в развороте, быстро применяем хватку два раза, поднимаемся выше по стене, снова прыжок в развороте – проводим хватку. Добираемся до самого верха, забираем вторую душу и, разделавшись с врагами, возвращаемся к Вершителю.

Отправляемся через центральную дверь за последней душой. Проходим через пропасть, призываем лорда и вступаем на подъемник. Расправляемся с врагами и ударяем по кристаллу, который доставит нас на второй этаж. Однако сделать это нам препятствуем кристалл порчи. Отправляем бессмертного на кнопку, открывающую решетку, за которой теневые бомбы. Взбираемся наверх и метаем бомбу прямо оттуда в кристалл. Спрыгиваем на платформу и проходим дальше. Карабкаемся наверх, забираем душу. Видим подвешенного Хранителя костей. Притягиваемся к нему смертельной хваткой и наносим удары. Затем появляется Костяной гигант. С ним тоже всё достаточно стандартно – атакуем, уворачиваемся. Возвращаемся к Вершителю.

Перед нами предстает последний слуга Короля, который отправляет нас на новые испытания.

Василевс.

Прежде чем отправиться на Золотую арену, закупимся зельями здоровья. Прибыв на место, прыгаем в портал и оказываемся в Псикамероне. Сражаемся с Ходками – весьма сильными противниками. Как можно чаще уклоняемся и наносим удары, только после их атаки. Идем дальше, призываем уже двух лордов. Отправляем первого на кнопку справа, встаем прямо под дверью и указываем второму лорду на кнопку слева. Проходим вперед, призываем лордов. Встаем на кнопку слева и когда мост восстановится отправляем лорда к кнопке за решеткой. Поднимаемся по лестнице, видим красную дверь. Под ней есть проход, прыгаем туда. Направляем бессмертного на кнопку за решеткой. Проходим дальше, спускаемся вниз по длинной балке. Впереди на возвышенности три настенных механизма. Порядок активации таков: центральный – правый – левый. Забираем из сундука ключ и обратно поднимаемся наверх по балке.

Отпираем зеленую дверь, наблюдаем за неким паукообразным существом. Призываем лордов, встаем на кнопку перед мостом. Смотрим наискосок влево и отправляем на кнопку помощника. Открылась дверь на противоположной ему стороне. Идем туда, не спешим бежать по стенам к уступам. Смотрим вниз и правее, отправляем к кнопке лорда. Теперь бежим по стене и оказываемся прямо под решеткой, которая скоро откроется. Прямо с уступа прыгаем вниз и смертельной хваткой притягиваемся к союзнику. Поднимаемся по лестнице, не сворачивая направо, продолжаем двигаться вперед. Идем налево вниз, видим за решеткой кнопку и направляем к ней помощника. Перемещаемся по коридору, поднимаем мост, активировав настенный механизм слева. Проходим по нему и добираемся до двери.

Вызываем лордов в небольшой комнате и тут же появляются враги. Не составит труда разделаться даже с двумя Скарабеями-увальнями, так как два бессмертных – страшная сила. Идем дальше, добираемся по стене до механизма и активируем его. Входим в открывшуюся дверь и отправляемся на схватку с боссом, точнее с двумя боссами – Василевсом и Эхидной. Оба делят одно здоровье на двоих. Сначала бой покажется легким, но со второй половины здоровья придется внимательно смотреть по сторонам и не упускать из вида коварного Василевса. Не стоим на пути паука, чтобы не оказаться по уши в электричестве. Таким образом, побеждаем последнего лорда и возвращаемся к Костяному владыке в Вечный трон.

Город мертвых.

Король отправил нас в Город мертвых. Используем способность Разделитель духа. Передвигаем каждую из боковых статуй в противоположную сторону, не отпуская их. Применяем прежний облик, снова выбрав эту же способность. Проходим внутрь, разделываемся со скелетами и генералом. Встаем на кнопку в углу, применяем разделитель душ. Отправляем одну копию на противоположную сторону, а другой вскарабкиваемся наверх по уступам и задвигаем механизм. Идее в следующее помещение, направляемся в проход слева. Обходим пропасть бегом по стене, сворачиваем направо и добираемся до рычага. Используем разделитель духа, одной копией крутим рычаг на 180 градусов против часовой стрелки, а второй проходим в следующую комнату, забираем со стены слева бомбу. Возвращаемся в комнату с рычагом, справа видим механизм, кидаем в него бомбу. Слева высвобождается платформу, взбираемся на нее основным героем и используем разделитель духа. Одним крутим рычаг, другим перетаскиваем платформу на другую сторону. Вот мы и оказались в соседней комнате. Поднимаемся по лестнице, идем прямо и спрыгиваем вниз через пролом в полу. Забираем из сундука ключ, активируем механизм слева. Добираемся до зеленой двери, отпираем ее и движемся дальше.

Как только вступаем на мост сразу же используем разделитель духа. Копией карабкаемся по уступам справа. Поднимаемся на самый верх от стены к стене. Крутим рычаг, тем самым повернув мост в другую сторону. Второй копией проходим дальше и отыскиваем настенный механизм, открывающий путь к фонарю. Принимаем прежнее состояние и возвращаемся назад. Притягиваем к себе фонарь, добираемся до статуи через проход, где есть пропасть. Ставим ее прямо на край, переходим по стене и притягиваем к себе. Устанавливаем фонарь на статую, крутим на 180 градусов, после чего движемся по открывшему пути. Взбираемся по лианам наверх, не боимся прыгать в развороте, так мы сможем ухватиться смертельной хваткой. Перемещаемся по уступам и вскоре сталкиваемся с двумя призраками. Здесь можно заметить два рычага – большой настенный и обычный расположенный на другой стороне. Применяем разделитель духа и активируем настенный рычаг, бежим к другому рычагу, поворачивающему мост. Назад вернуться мы уже не сможем, поэтому принимаем прежний облик и снова разделяемся на души. Активируем настенный рычаг, второй копией притягиваем бомбу напротив. Проходим по мосту и, повернувшись налево, метаем бомбу в механизм. Теперь можем пройти дальше, впереди еще один механизм, идем через дверь слева. Продолжаем идти, пока не доберемся до еще одного механизма, который откроет дверь внизу. Спрыгиваем на мост и проходим на арену. Сражаемся против трех приведений, генерала и трех мучителей! Неподалеку есть два сундука, где мы найдем зелья здоровья. Проходим дальше, цепляемся за рычаг и начинает подниматься огонь. Быстро перемещаемся по уступам и выбираемся наверх.

Выбравшись наружу, прорываемся к следующей двери, попутно уничтожая появляющихся врагов. Облик Жнеца прибережем против Личей, которые будут после мерзостей – тоже весьма опасных тварей, при атаке которых мы получаем урон.

Добираемся до зала, где наверху видим луч света. Нужно попасть туда, для этого идем прямо в следующую дверь. Поднимаемся наверх, обходим решетку через стену. Встаем на кнопку и используем разделитель духа. Копией бежим по стене к механизму и активируем его. Возвращаемся в исходное состояние и идем в открывшуюся дверь. Отсюда не составит труда запрыгнуть к статуе с помощью смертельной хватки. Крутим статую излучающую свет на 180 градусов. Переходим на ту сторону и сражаемся с несколькими скоробеями-увальнями. Затем хватаем бомбу и разрушаем кристаллы. Карабкаемся наверх, выбираемся на балкон. По воздуху кружит змей, поэтому, как только он отлетит, быстро забираем ключ из сундука. Возвращаемся назад и видим, что к зеленой двери можно забраться снизу по уступам. Так и сделаем и доберемся до места с двумя кнопками. Суть состоит в том, чтобы перемещать платформу от одной комнаты в другую, как мы это уже делали ранее. Для начала встаем на одну кнопку и применяем разделитель духа. Копией встаем на соседнюю кнопку. Второй копией взбираемся наверх и пододвигаем платформу как можно ближе к нам. Принимаем прежний облик и встаем на платформу, снова используем разделитель душ. Одна копия нажмет на кнопку, которая отвечает за ближайшую решетку, а вторая проведет платформу дальше. Первую копию перемещаем на соседнюю кнопку, вторая копия продвинет платформу на кнопку рядом с дверью. Принимаем прежний облик и проходим дальше. Активируем механизм слева, перелетаем в центр. Поворачиваем статую задом к месту, где находится бомба. Возвращаемся туда и метаем бомбу в кристалл. Заталкиваем механизм на статуе и спускаемся вниз. Идем к двери, куда направлен столб света и встречаемся с боссом Воющим Большаком. Действуем следующим образом:

1) Уклоняемся в сторону от простых ударов; когда враг применяет сметающий удар, он проводит рукой сначала по маленькому, затем по большому кругу. Учитывая это быстро перемещаемся из большого в маленький круг
2) Атакуем Большака по рукам (после простого удара) и голове (после сметающего удара)
3) Добиваем ослабленного врага
4) Он скроется в яме, а мы должны шинковать множество появляющихся из центра скелетов.

Проходим дальше и встречаемся со Старейшим Вороном, который сообщает, что нам нужно посетить Древо и забрать оттуда ключ, прежде чем мы попадаем к Источнику душ. Открываем глобальную карту и быстро перемещаемся туда. Проходим через врата в Утраченный свет.

Ключ к искуплению.

Скачем к Хрустальной башне, где сталкиваемся с Оскверненными Ангелами. Расправляемся с несколькими, тогда на помощь прибудет настоящий воин света Натаниэль. Пообщавшись с ним, можем закупиться всем необходимым. Входим в башню, дергаем рычаг и оказываемся наверху. Идем налево, расправляемся с врагами. По уступам на стене избегаем яму и уничтожаем оставшихся ангелов. Спрыгиваем в яму и оттуда поднимаемся по уступу. Отходим подальше и применяем разделитель духа. Одной копией добираемся до бомбы, хватаем ее и подходим к краю ямы. Второй копией притягиваем ее с другой стороны смертельной хваткой и, добравшись кристалла, метаем в него. Облачаемся в привычный облик и бежим к месту, где был кристалл. По уступам и лианам взбираемся на самый вверх. Встречаемся с Архонтом и просим у него ключ. Он обещает помочь, если мы добудем на Земле жезл Арафеля.

Жезл Арафеля.

Прыгаем в портал и сразу же оказываемся в гуще событий: наблюдаем за схваткой ангелов и нечисти. Помогаем Уриэль расправиться со стаями. Хватаем оружие в углу и игра превращается в шутер. Есть несколько режимов стрельбы, что-то похожее на автомат и дробовик. Расчистив местность, общаемся с ангелом. Узнаем, что Жезл был сломан, а его части разбросаны по всему городу. Продвигаемся вперед, не выпуская оружие из рук. При виде врагов тактично отходим. Зелья станут невероятно ценными, они частенько выпадают из врагов, поэтому стараемся не проморгать их. Добираемся до подземки, спускаемся вниз. Здесь мы найдем посох Арафеля, выберемся наружу и снова встретим Уриэль.

Проходим по канализации и снова выбираемся на улицы. На выходе можем подобрать более мощное оружие. Ворон подскажет куда идти, если возникнут проблемы. Встречаем высоченного босса Носса. Стреляем по нему до полного уничтожения; летающих тварей расстреливаем только когда их становится уж очень много. Урон от них небольшой, а появляются они постоянно. Спускаемся в тоннель и, кажется, поток врагов не остановится до самой второй части Жезла. Главное не оставлять тварей позади нас и уверенно двигаться вперед. Забираем Око Арафеля и, выбравшись наружу, встречаемся с Уриэль.

Проходим через здание и выходим на улицу с другой стороны. Уничтожаем всё, что становится у нас на пути. Движемся под мостом, затем взбираемся на него и идем обратно уже по его поверхности. В конце пути забираем последнюю часть Жезла и возвращаемся к Уриэль. Входим в портал и отправляемся к Архонту в Хрустальную башню. Отдаем ему Жезл, получаем транспорт, на котором мы сможем добраться до замка.

Пятна ереси.

Управлять птицей мы, к сожалению, не можем, поэтому просто рассматриваем местные пейзажи. Добравшись до цитадели, входим внутрь и бежим налево. Карабкаемся вверх по стене, крутим рычаг. Вода внизу очищается от порчи, спрыгиваем и проходим через двери. В комнате с порчей, поворачиваем направо, выбираемся наружу. Поднимаемся по лестнице, проходим внутрь и по уступам лезем наверх. Проходим дальше, смотрим небольшую кат-сцену. Цепляясь смертельной хваткой, перелетаем дальше и уничтожаем пару ангелов. Рядом с кристаллами бежим по стене и оказываемся на другой стороне. Встаем на большой круг слева и применяем разделитель духа. Первой копией встаем на кнопку справа, второй – проходим через открывшийся проход. Взбираемся по уступу слева наверх, поворачиваем налево и встаем на кнопку. Принимаем прежний облик. Выбираемся ямы с другой стороны, перелезаем через стену. Хватаем бомбу и метаем в кристаллы в центре. Перелетаем через пропасть и входим в здание. Спрыгиваем вниз, ударяем по синему шару в оковах. Получаем новую способность Путник в пустоте. Создаем портал в синей области на стене и такой же наверху. Переходим по нижнему порталу в верхний. Возвращаемся обратно, перепрыгнув через пропасть. Устанавливаем два новых портала и переходим на соседний островок. Дергаем рычаг, спрыгиваем вниз. Теперь создаем заряженные порталы (удерживание кнопки) на стене и полу. Залетаем в тот, что на стене, и вылетаем наверх. Продвигаемся вперед, уничтожая новых ангелов, которые способны призывать более слабых ангелов. Избегаем пропасти с помощью порталов, добираемся до яркого шара. Создаем портал возле него, смотрим по сторонам и видим еще один такой шар вдалеке. Создаем портал, и мостик освобождается от кристаллов. Чуть пройдя вперед, видим проход слева. Там создает два зараженных портала – на стене и в полу. Здесь желательно выбрать пистолет и расстреливать многочисленных душ. Поднимаемся по лестнице и входим внутрь здания. Разделываемся с врагами, встаем в центре. Используем разделитель духа и копиями взбираемся на два рычага по бокам.

Карабкаемся по стене, оказавшись наверху, открываем портал напротив шара. Смотрим вниз, создаем еще один портал возле другого шара. Вода очистилась, следуем вдоль потока. Дойдя до конца, хватаем бомбу справа и уничтожаем кристаллы слева. По лианам лезем наверх, продолжаем идти, пока не выберемся с другой стороны. Впереди видим запертую дверь, справа – кристаллы, поэтому идем налево. Спрыгиваем вниз, уничтожаем врагов. Проходим дальше, спрыгиваем через дырку в полу. Видим шар и место для создания портала. Выходим наружу, разделываемся с врагами. Перелетаем с помощью смертельной хватки, лезем по уступам и бежим по стенам. Оказавшись наверху, видим два рычага и через стекло можем наблюдать две области для порталов направленные друг на друга. За каждую из них отвечает свой рычаг. Нам потребуется сделать так, чтобы та, что справа была выше левой и тогда мы сможем перелететь пропасть. Снаружи, неподалеку от рычагов есть еще одно место, где можно создать портал. Делаем следующим образом:

1) Используем разделитель духа и одной копией крутим первый рычаг
2) Второй копией создаем два портала и ею же крутим второй рычаг
3) Первой копией смотрим в портал на стене и создаем еще один зараженный портал через него, крутим рычаг
4) Отпускаем рычаг второй копии и перелетаем на другую сторону через портал на стене, активируем рычаг, открывающий дверь.

Применяем прежний облик и спустимся вниз по короткому пути туда, где был шар. Создаем портал, возвращаемся наверх. Проходим дальше через открывшуюся решетку. Бежим по стене, уничтожаем ангелов. Из сундука забираем ключ, поднимаемся по уступам наверх. Бомбой, уничтожаем кристаллы и поднимаемся к запертой двери. Входим внутрь и создаем портал.

Движемся по водостоку, пересекаем пропасть смертельной хваткой. Добираемся до здания и входим внутрь. Расправляемся со встречными врагами. Оказываем в месте, где многочисленные пропасти. Создаем портал на стене впереди и еще один справа внизу. Пересекаем пропасть, используя смертельную хватку, и прыгаем прямо в портал. Создаем заряженный портал над головой. Входим в нижний портал, вылетаем из верхнего и бежим по стене. Снова создаем два заряженных портала. Взбираемся по уступам наверх.

Уничтожаем врагов и добираемся до механизма. Применяем разделитель духа, одним крутим механизм, вторым вытягиваем платформу. В обычном образе взбираемся на платформу, и снова применив разделитель духа, на этот раз уже заталкиваем платформу внутрь. Проходим дальше, возле механизма применяем разделитель духа. Одной копией крутим механизм, второй создаем заряженные порталы внизу и возле механизма. Отпускаем рычаг первой копией, спускаемся вниз и, смотря сквозь портал, создаем еще один заряженный портал. Теперь принимаем прежний облик и возвращаемся назад по островку к самому первому механизму. Идем дальше к шару и создаем заряженный портал на стене. Проделываем операцию по толканию платформы снаружу-внутрь. Добираемся до второго механизма и крутим его. Внутренний шар вобрал энергию, отпускаем рычаг и тем самым уничтожаем порчу. Создаем портал в открывшемся для него месте. Идем в следующее помещение, наверху шара создаем портал. Вода очищается, и движемся по водостоку. Пройдя до конца, сойдем справа и бежим к пролому в стене. Создаем порталы и оказываемся внутри, где спрыгиваем вниз.

Добираемся до двери и дергаем рычаг слева. Вода полностью очищена, можем войти в центральную дверь. Создаем заряженные портал на стене – внизу и наверху. Перелетев, создаем еще один портал повыше. Спрыгиваем вниз, входим в портал. Бежим по стене справа, затем поднимаемся по лестнице и оказываем в библиотеке, где нас поджидает Джамэйра-Книжник. Он легкая цель, если делать всё правильно. Создаем внизу два портала на стенах. Стоим перед одним из них и ждем, пока враг не выстрелит сгустком энергии. Быстро уклоняемся и он, получается, поражает самого себя. Атакуем оглушенного противника, отходим. Повторяем это действие еще один раз, пока Книжник окончательно не взлетит наверх, откуда будет направлять на нас лазер. Создаем заряженный портал прямо под ним и еще один на стене верхнего уровня. Как только увидим лазер, быстро занимаем позицию, чтобы между нами и лучом находился центральный портал. Смотрим ролик, из которого узнаем, что на самом деле Архонт ввел нас в заблуждение и ключ всё это время находился у него.

Отправляемся в Хрустальную башню и, поднявшись по лестнице, смотрим череду роликов. Бегаем по кругу и уклоняемся от волновых ударов. Затем быстро проводим серию ударов и снова отходим подальше. Когда Архонт взлетит, снова уклоняемся от волновых ударов. Вскоре он окажется над нашей головой, цепляемся за него смертельной хваткой и атакуем. Данное действие нужно проводить, пока враг не рухнет на землю. Тогда мы сможем добить его, то есть подрезать крылья, чтобы он не мог взлетать. Продолжаем атаковать врага и уклоняться от волн. В качестве награды получаем Ангельский ключ. Возвращаемся в Древо жизни к Старейшему Ворону. Отправляемся в Грань теней через портал, где предстоит добыть ключ Демона.

Безумная Королева.

Скачем вперед, проходим через здание и встретим знакомого, у которого можно купить полезные предметы. Скачем дальше, добираемся до Черного Камня. Идем в дверь справа и поднимаемся по круговой лестнице. Смотрим ролик, в котором Смерть общается с Лилит. Она вручает нам новую «игрушку», которая позволяет создавать порталы и перемещаться в прошлое.

Владыка Черного Камня.

Идем обратно, спускаемся по лестнице. Входим в следующую дверь и сразу же поворачиваем налево. Используем Путник во времени на стене. Территория восстановилась, вступаем в центр. Сражаемся с врагами, опасаемся того, что с цепями. Если он притянул, резко уклоняем в сторону. Разделавшись со всеми, идем в первую дверь справа. Бежим по стенам и по уступам взбираемся наверх. Проходим по коридору, разделавшись с парочкой демонов. Используя смертельную хватку, лезем еще выше. Выбравшись, дергаем рычаг и уничтожаем врага. Открываем портал в прошло, проходим через него и спрыгиваем вниз. Взбираемся наверх на противоположную сторону. Идем в левую дверь и движемся прямо в центр. Видим, что сундук замурован порчей. На стене создаем портал в прошлое, уничтожаем врагов. Встаем на кнопку слева и применяем разделитель духа. Открылся проход, по которому добираемся до комнаты одной из копий. Разделываемся с врагами и из углубления в стене забираем бомбу. Встаем на край пропасти с огнем, подбегаем второй копией и притягиваем бомбу. Снова встаем на край пропасти, первой копией притягиваем бомбу. Таким образом, доставляем ее к кристаллам и освобождаем сундук. Возвращаемся в настоящее через портал. Забираем ключ из сундука и бежим назад к запертой двери, предварительно нырнув в прошлое. Далее, дергаем рычаг, спрыгиваем вниз по указанному пути. Там мы сможем создать портал в настоящее и затем вскарабкаться к центральной двери по уступам. Проходим дальше, создаем портал в прошлое и встречаемся с Самаэлем.

Этап 1:
1) Если зелий здоровья в дефиците, то придется много уклоняться, чтобы выжить. Эффективный способ – уклонить и сразу же нанести удар
2) Когда Самаэль вернется к своему трону, следим за огненными шарами и бегаем от стороны в сторону
Истратив половину его здоровья, подбегаем к трону и наносим удары. Готовимся быстро нажимать соответствующую кнопку. Уклоняемся назад, чтобы не оказаться в огне.

Этап 2:
1) Держимся от врага на расстоянии, близкий контакт весьма опасен, так как мы будем постоянно поражаться электричеством
2) На земле будут появляться маленькие круги, а за ними один большой. Опасен лишь большой, ловим темп и тогда легко сможем избежать урона
3) Не забываем использовать пистолет! От хаотично возникающих больших кругов просто убегаем, а не уклоняемся, ибо это лишь замедлит нас и есть риск нарваться на огонь!
За наши труды получаем Демонический ключ и возвращаемся к Старейшему Ворону. Вставляем ключи и входим в Источник душ.

Источник душ.

Воплощение Хаоса, то есть наш брат Авессалом – последний игровой босс. Откровений ждать не приходится – уклоняемся, атакуем. Главное приберечь все силы на самый последний этап схватки (после двух добиваний). Наслаждаемся сладкой победой и смотрим заключительный ролик.

После прохождения Ливневого форта она вас попросит найти молот ее брата в заброшенной кузнице, которая находится перед Фьордом.

Молот кузнеца

После прохождения Ливневого форта в ходе основного задания Слезы гор , поговорите с Элией , чтобы начать этот квест. Разрушенная кузнице находится к северу от границы между воротами во Фьорд и Теснина тени . Это заметное место, так что у вас не возникнет сложности найти его. Для полного исследования подземелья понадобится Смертельная хватка, но не беспокойтесь, вы можете выполнить этот квест до похода в Плавильню .

Отправляйтесь на место, подберите монету лодочника в щели между стеной и упавшим мостом.

Оказавшись внутри, идите по лестнице, чтобы найти сундук, затем к главной площади. Нырните в воду, чтобы найти другую монету лодочника. Вернитесь на основной путь и войдите в следующую дверь. Снова погрузитесь в воду и под водой проплывите к следующей области.

Добудьте карту подземелья в сундуке, затем поднимитесь на стену. Идите на запад в узкий коридор. Прыгайте по стенам, чтобы забраться на уступ и так далее, пока не достигните верхнего уступа.

Продолжайте, пока не достигните комнаты с теневой бомбой на отдельной платформе. Победите врагов, затем возьмите бомбу и бросьте на кристаллы поблизости. Взорвите их, чтобы расчистить путь, затем возьмите другую бомбу. Возвращайтесь в коридор, откуда вы пришли, найдите одинокий кристалл и подорвите его. Так вы получите уникальное оружие Лезвия Омега (Omega Blades).

Продолжайте свой путь к большой комнате, где несколько кристаллов блокируют путь. Активируйте рычаг рядом, затем возьмите бомбу на другой стороне, затем взорвите кристаллы. Прыгните вниз, и убейте всех появившихся врагов. Идите на север.

Посмотрите на сундук в углу. Ваш путь будет временно заблокирован, так что победите всех конструктов, чтобы расчистить путь. После битвы бегите вдоль стены и прыгайте от стены к стене через узкий коридор.

Как только вы достигните большого зала, пока не лезьте на стену, вместо этого нырните в воду и плывите по подводному переходу. Поднимитесь пока не достигните теневой бомбы. Возьмите ее и бросьте на кристаллы.

Подорвите также кристаллы на верхнем уступе в северо-западной части. Там лежит сундук.

Прохождение "Города Мертвых" в «Дарксайдерс 2» осуществляется с целью найти сущность, способную указать протагонисту дорогу к "Источнику душ". По пути следования попадется много головоломок, секретов и опасных противников. О том, как преодолеть все сложности, пойдет речь в статье.

Сюжет

В Городе Мертвых души проходят очищение от прошлой жизни, чтобы впоследствии пройти через Источник и возродиться. Многие души не переживают очищение. Некоторые сходят с ума. А кое-кто даже умудряется избавиться от оков.

Игра «Дарксайдерс 2» является продолжением одноименного проекта. События происходят параллельно первой части: пока всадник Апокалипсиса по имени Война ожидает суда Обугленного Совета за уничтожение Третьего Царства (Земли), Смерть решает стереть само преступление и восстановить мир людей.

Сюжетная локация, куда отправляет героя Костяной Лорд, станет доступна после того, как к вечному трону Смерть приведет трех владык: Василевса, Вершителя и Фарисира. Своенравный король-скелет использует свою ярость, чтобы сразу же их уничтожить, но сдержит слово, данное протагонисту.

В городе мертвых есть тот, кто знает дорогу к источнику душ, соответственно, это ответ на вопрос Смерти о том, как воскресить все человечество.

О том, как войти в Город Мертвых

В «Дарксайдерс 2» у главного героя есть множество способностей. Появляются они не сразу, а по мере прохождения. Чтобы войти в новую локацию, потребуется «Разделитель духа», которым наградит Костяной Король. Эффект от способности следующий: герой превращается в каменную статую, а его дух разделяется на две сущности. Годится для решения сложных головоломок, где следует одновременно повернуть оба рычага.

Так происходит и сейчас. Требуется «разделиться» и отодвинуть левую статую влево, а правую — вправо. Решетка откроется. После чего лучше вернуться в оригинальное обличье и проследовать внутрь.

Дальнейший путь

В дороге будет множество головоломок и рычагов, где требуется раздвоение. Кроме того, в пути встретятся враги различной категории сложности.

Открыв дверь в город мертвых, нужно пройти вперед и победить первых попавшихся врагов.

Окончив небольшую стычку с нежитью, можно попытаться отворить дверь. Статуя Смерти остается у входа на нажимной плите, один призрак занимает вторую плиту, а другой двигается наверх к рычагу. По активации последнего можно вернуться в изначальный облик и пробиться дальше.

Снова бой с нежитью. Теперь требуется проникнуть в туннель слева от колодца, затем по стене в другую сторону. Герой окажется в помещении с опущенным мостом и статуей без фонаря. Нужно пройти в правую дверь от статуи. Проход приведет к еще одной двери.

Протагонист использует способность разделения. Дух поворачивает рычаг, из-за чего решетка опускается. Второй прибегает в открывшийся проход к новостям порчи и хватает теневую бомбу. Затем возвращается и кидает ее в рычаг, чем освобождает платформу-«тележку».

В нормальном виде Смерть забирается на подвижную платформу и снова разделяется. Один призрак поворачивает рычаг и убирает решетку, второй толкает «тележку» в проход. После возврата в изначальное состояние герой окажется на платформе, а решетка сзади вновь поднимется.

Далее следует двигаться вверх и уйти в дыру справа. Герой попадет в комнату, в которой будет сундук со Скелетным ключом. В игре Darksiders II подобные артефакты открывают запертые двери. Визуально они выглядят иначе, чем другие. После получения нужно задействовать рычаг и пройти к двери, которая и откроется посредством найденного предмета.

После применения ключа

Прохождение "Города Мертвых" в «Дарксайдерс 2» немного усложняется, ведь дальше придется использовать еще и «Смертельную хватку», чтобы перебираться через пропасти.

После разделения духа на мосту требуется идти вправо к кольцу. Перебраться на другую сторону, а потом по дощечкам на стене взобраться наверх к рычагу. Один призрак активирует механизм, мост вращается на 90°. Второй дух идет вперед к другому рычагу, после действия с которым забирает из-за решетки фонарь.

Теперь протагонист Darksiders II должен вернуться вниз к колодцу и водрузить фонарь на статую, а после повернуть в сторону опущенного моста. Тот поднимается, по нему нужно пробежать в дверь, затем забраться наверх, используя наросты, кольца и выступы.

На мосту снова нужно разделиться. Один призрак идет к механизму, чтобы повернуть мост, после чего возврат в обычное состояние и снова разделение. Призрак лезет на балку, другой бежит за бомбой, которую нужно бросить к механизму за решеткой. После взрыва открывается новый проход.

По выступам герой переберется на другую сторону и убегает в ход, открывающийся активацией рычага. Смерть попадает на арену, где предстоит сражение с противниками 17 уровня (это три призрака, генерал-нежить и три мучителя, которые заперты в клетке). Последние будут по одному выходить на битву.

Дорога к боссу

Дальнейшее прохождение "Города Мертвых" в «Дарксайдерс 2» особо ничем сложным не отличается. Дорога предельно прямая: там, где нельзя пройти, путь проходит по стенам и кольцам. Где есть двери и решетки, рядом однозначно найдется рычаг.

Вдобавок встретится тайник "Города Мертвых". «Дарксайдерс 2» буквально переполнен таковыми. Нужно просто заглядывать в каждый уголок, разбивать все ящики. Где-то валяются страницы Книги Мертвых, талисманы Эту-Гота, комплекты доспехов и другие секреты «Дарксайдерс 2». "Город Мертвых" не единственная локация, где важен практически каждый квадратный метр.

После сражения с неживыми Скарабеями нужно повертеть статую с фонарем, чтобы открылась необходимая дверь. Если повернуть ее на 180°, можно попасть в проход, где после манипуляций с бомбой и наростами на стене Смерть получит очередной Ключ Скелета.

Отперев дверь у колонны с зеленым лучом, перебравшись через пропасть, протагонист должен разбить груды костей. Тогда откроется проход к уникальному набору "Тень Смерти", включающему:

  • доспехи;
  • сапоги;
  • перчатки;
  • наплечники.

Теперь Смерть использует бомбу, чтобы очистить статую с фонарем от наростов Порчи. Луч следует направить в зеленый круг. Очередная решетка откроет проход, ведущий к боссу под именем Воющий Большак (Wailing Host).

Бой делится на два этапа. Сначала монстр будет либо просто бить кулаком по земле, либо проводить удары дугой, от которых герою нужно спасаться бегством. Атак следует ожидать от обеих рук. Кроме того, босс призывает на помощь малых противников — Большаков 15 уровня (обычные скелеты с мечами). Когда протагонист отнимает треть жизней, скрывается в колодце, выпуская столп энергии.

После того как главный герой разбивает маску Воющего Большака, битва перетекает во вторую более интенсивную фазу. Характеризуется тем, что боты-скелеты призываются постоянно, а парящий все время над городом Воющий Змей начнет появляться из-под земли или таранить игрока. Потому следует отпрыгивать в сторону. Естественно, наносить удары по боссу будет сложнее.

Итог

После стычки с неведомым «Ктулху» остается лишь пройти в следующее помещение и встретиться с той самой душой. На этом прохождение "Города Мертвых" в «Дарксайдерс 2» окончится, Смерть вернется к Древу и пройдет сквозь Ангельские Врата.

Из вступительного ролика мы узнаем, что шаткое равновесие мира было нарушено, в этом обвиняют Всадника Апокалипсиса Войну - брата нашего героя. По мнению последнего, на коллегу повесили обвинения незаслуженно, потому Смерть (а именно такое имя носит протагонист) решил во что бы то ни стало спасти брата по оружию.

Начало прохождения Darksiders 2, как и полагается, носит обучающий характер, вот и мы будем объяснять то, как пройти Darksiders 2, сначала подробно, затем уже в общих чертах. Итак, мы на лошади, с нами есть ворон, выполняющий функцию GPS-навигатора. Чтобы ехать по заснеженной дорожке, используйте стандартную раскладку клавиш - W,S,A,D. Если рядом с лошадкой появится круглая иконка, значит, верного скакуна можно призвать (или наоборот отпустить на время). Еще по управлению - карабкаемся на стену с помощью пробела (после нажатия на него, надо зажать клавишу движения вперед - W). Атакуем противников левой кнопкой мыши, уходим от их атак с помощью своевременного нажатия клавиши Alt. Выпадающие из поверженных противников монеты подбираются клавишей Е. Доступ в инвентарь - клавиша О.

Основные нюансы разобрали, так что едем к Темной крепости. Там вскарабкайтесь наверх и одолейте порцию противников, не забывая собирать выпадающие из них полезности. Далее надо войти внутрь, пробежаться по стенам (это делается путем зажатия кнопки прыжка), после чего прыгайте от одной балки к другой, в прыжке разворачиваясь (ранее такое можно было видеть, например, в Blood Rayne 2 или многочисленных частях Принца Персии).

Снова перебейте врагов, после чего начинайте карабкаться по стенке с лианами, постепенно переходя к потолку, совсем скоро встретите первого по-настоящему более-менее опасного противника. На фоне будущих супостатов этот кажется совсем легким, но и с предыдущими Ледяного гиганта не сравнить - может доставить хлопот, если что-то делать неправильно. Впрочем, что-то делать неправильно здесь - еще надо уметь, тактика предельно простая, ударили - ускользнули от ответной атаки врага, снова ударили. Повторять процедуру до полной победы.

Одолев противника, продолжайте прохождение Darksiders 2, пройдя в коридор, там надо с помощью двойного пробега по стенке продвинуться вперед и затолкнуть механизм, запускающий лифт. Тот очень скоро сломается от непростой жизни. Теперь надо подниматься наверх своим ходом, ну и попутно повторить хорошо знакомые трюки с прыжками от одной стене к другой, наверху опять двигайтесь в вертикальном направлении, используя лианы. Теперь доберитесь вправо, туда, где балки - игра любезно подскажет, что надо делать. Отметим одно - скакать по балкам придется весьма много, привыкайте. Затем надо разбить всех врагов, после чего спуститься вниз по лианам.

Доберетесь до Хранителя секретов - этот знает всю правду, которая может и должна спасти Войну. Но тут пройдет не все так гладко, как хотелось бы - Хранитель сообщил, что путь к исправлению ошибок Войны начинается в Древе Жизни, но при этом тут же закрыл проход, выставляя ультиматум. Хранитель хочет обменять талисман, но такой вариант не устраивает Смерть, налицо конфликт интересов. Ситуация вполне ожидаемо миром не закончилась - старейший Ворон превращается в китайскую копию Войны, которую нам необходимо сразить, чтобы пройти дальше. Почему китайскую? Потому что подделка всегда хуже оригинала, и клон Войны - не исключение.

Прохождение Дарксайдерс 2 здесь не такое сложное - зажимайте Shift, уклоняйтесь от вражеских атак, проводя свои контратаки. Тут главное - не лезть на рожон, именно "от обороны" - идеальный путь к победе здесь. Когда таки одержите его, Хранитель снова вернет себе первозданный вид и будет вынужден открыть ворота. Правда, супостат так просто не отступил - талисман он уничтожил, а часть осколка реликвии застряла в груди Смерти. За прохождение этого уровня вы получите сорок очков опыта и 1200 единиц золота.

Пламя гор

В начале уровня нас любезно встретит Эйдар - он говорит, что дорогу к Древу Жизни знает его сестра Элия, но просто так нам никто и ничего не сделает. Пройдите через пещеру, увидите заставку, где покажут искомого персонажа, шагаем к ней, беседуйте. Увы - Древо Жизни пока что закрыто, причем порча не позволит выковать ключ к вратам. Чтобы все было хорошо, необходимо вернуть поток лавы к первозданному состоянию, как и воды - только так Плавильня (главная кузница) будет нормально работать. А ее нормальная работа нужна, чтобы выковали нам ключ - все просто и взаимосвязано.

Итак, нас отправили к Тейну - тот должен открыть врата, через которые вы покинете поселение Трекамня. Добирайтесь в сторону желтого круга, отмеченного на карте справа в нижнем углу, найдя Тейна, говорите с ним. Попутно можно за вознаграждение научиться новым приемам у него - это добровольно (пункт в диалоге - "Тренировка)". Хоть для этого у вас достаточный запас золота должен быть, но данное действие способно существенно облегчить прохождение игры Darksiders 2. Теперь нам откроют ворота, проходим, дойдем до обрыва. В воде при желании можно обнаружить монету Лодочника, которую неплохо котирует старый знакомый по первой части Вульгрим (можно обменять у него монету на что-то полезное).

По находящейся неподалеку стене карабкайтесь наверх, вернитесь к началу обрыва - по стене справа карабкайтесь снова, топаем по дорожке к другому концу этого самого обрыва. Так вы выйдете в поле, там самое время вызвать свой транспорт, на котором поедем вправо по тропе. Если глянете на карту - наша цель Плачущий утес, здесь как раз будет уже упомянутый Вульгрим, знатный бары... то есть, торговец. Кроме обилия полезных и уникальных вещей, тот может нам дать еще и дать побочный квест.

Проехав на лошади Проклятый лес к Изгарному перевалу и уничтожив по пути всех, кто мешал продвижению, добирайтесь ко входу в Котел. Это - храм огня, который как раз-таки генерирует тот самый огонь для кузницы творцов. Возле входа увидите, как Карн отчаянно сражается против кучки врагов - не оставляйте его в беде, помогите одолеть их. Когда закончите, говорите с вырученным нами персонажем, узнаете, что стать героем ему мешает Порча. Он же опустит мост, так что путь к воротам Котла открыт.

Внутри мы активируем рычаг, освобождающий дверь в следующую комнату. Открывайте ее, справа найдете Теневую бомбу, подбирайте ее (клавиша Е), цепляйте к рычагу на стенке (зажимайте клавишу Q и клацайте среднюю кнопку (колесико) мыши для броска). Так вы откроете дверь, за которой опять встретитесь с группой противников, разбейте их всех.

Разобравшись с супостатами, сможете, наконец, нормально изучить местность. Найдете сразу две двери, причем одна заперта. Чтобы ее открыть и продолжить прохождение Дарксайдерс 2, нужно отыскать сундук, в котором и лежит заветный ключик. Нам надо в соседнюю дверь, которая, к счастью, не закрыта. В стене есть уступ, его мы и используем для того, чтобы перемахнуть через обрыв. Найдите еще один уступ, по нему вскарабкаетесь наверх, там увидите лиану - по ней слезайте вниз, возьмите бомбу и прикрепите ее к рычагу.

Затем войдите в открывшуюся дверь, увидите новый вид врагов (конструкт-помощник), ликвидируйте их и выходите в следующую дверь. На арене встретите еще одного нового врага, именуемого Ходок. Последний воюет с конструктами, так что вмешиваться не рекомендую - пусть друг друга уничтожают, а мы просто добьем победителей. Недалеко от арены можно найти еще помещение, где есть нужный ключ, открывающий запертую дверь.

Возьмите его, покидайте комнату, сворачивайте вправо, по стене перебирайтесь на платформу, что снизу. Добравшись к запертой двери, открывайте его. Надо закатить сферу в лунку (клавиша Е), чтобы запустить механизм, разворачивающий стену. На второй ее стороне есть балка, по которой вполне удобно можно взобраться вверх. Продолжайте подъем по лиане, продвигаясь к еще одной части Котла. Снова увидите балку - по ней карабкайтесь на уступ, с уступа - на лиану, с нее вниз.

Далее, чтобы продолжить прохождение игры Darksiders 2, требуется потянуть рычаг, опускающий решетку, которая перекрывает выход дальше, вскоре наткнетесь на еще одну закрытую дверь - приступаем к поиску ключа. Для начала войдите в дверь справа, она открыта. Там вас не слишком радушно встретят, так что уничтожайте всех, кто подвернется под руку. Теперь ищите теневую бомбу, которую необходимо закрепить на Порчу, обросшую шар. Освободив сферу, катите ее в лунку, запустив тем самым механизм, опускающий решетку - за ним найдете еще одну сферу.

Ее катите к левой лунке, которая находится именно слева по отношению к центральной решетки. Последняя опустится наполовину, а нам надо выбить шар из лунки. В этом снова поможет теневая бомба - прикрепите ее на сферу, находящуюся в лунке, он освободится, после чего надо катить уже к правой лунке от центральной решетки. В сундуке обнаружите ключ, подбирайте его и бегите обратно к запертой ранее двери - теперь она вам не преграда. Зато в качестве преграды будут выступать враги - избавляйтесь от них.

Дойдя до рычага, поднимающего котел, увидите уступы на нем, а напротив такие же есть на стене - очень удобно отталкиваться от одной стороны к другой, чтобы подниматься вверх. По уступам доберетесь к платформе, входите в комнату, по стене и уступам карабкайтесь дальше вверх. Теперь надо подбирать теневую бомбу, после чего прикрепить ее к рычагу. Далее идите по поднявшемуся мосту, в это время решетка позади поднялась, закрыв обратный путь, а спереди также ждет не самый приятный сюрприз в виде босса.

В надежде освободить Войну, Смерть поклялся возродить человечество. Но он понятия не имел, как это сделать. И вот смерть отправился через ледяную Завесу, чтобы найти Хранителя тайн.

Для начала несколько советов:
Первым делом в параметрах выставите автоподбор трофеев, иначе надоест возле каждого предмета жать клавишу подбора.
При движение в помещениях внимательно осматривайте стены, возможно на глаза попадется скрытый проход в котором можно надыбать полезных вещей в сундуках.

Разучите пару комбо-ударов, отличие от простого размахивания косами связки ударов в конце выдают наиболее мощный удар, причем в разных комбо-эффект свой, где то последний удар наносит максимальный урон одному противнику, а где то крутящаяся коса раскидывает врагов кучкующихся вокруг героя.

При разговорах с персонажами говорите, пока не иссякнут ветки диалогов, можете получить дополнительное задание.

Торговцы в игре:
Творец Элия: находится в Кузнечных землях в Трекамне - продает оружие и броню, скупает трофеи.
Творец Тейн: находиться в Кузнечных землях в Трекамне - учит комбо-ударам.
Шаманка Мурия: находиться в Кузнечных землях в Трекамне - продает зелья ярости и здоровья, торгует амулетами.
Демон Вульгрим: встречается повсюду, на карте отмечен знаком «Весы» с пометкой предметы общего пользования - торгует сундуками с рандомными вещами.
Остегот - обычно находится около входа в порталы около Древа жизни, но иногда встречается в ключевых точках.
Мастер клинков призрак по имени Дрэйвен - находится в локации Вечный трон - учит комбо-ударам.
Натаниэль - ангел воин, стоит у входа в хрустальную башню, торгует броней, оружием, зельями, амулетами.


НАЙДИТЕ СПОСОБ СПАСТИ ВОЙНУ
ЛЕДЯНАЯ ЗАВЕСА
НАЙДИТЕ ХРАНИТЕЛЯ СЕКРЕТОВ

Оказавшись в ледяной пустоши на симпатичной коняшке, скачем к подножию темной башни. Путь наш лежит прямо и не требует особых познаний ориентирования на местности.


Упершись в стену отправляем коня в небытие, а сами подбегаем к стене и не отпуская клавишу движения вперед жмем кнопку прыжка, Смерть пробежав чуть по стене зацепиться за край стены обитый деревянными балками, в дальнейшем множество переходов по стенам будет связано с такими же деревянными лесами. Разбираемся с ледяными скелетами и входим в темную башню. Бежим вперед, по левой стороне будет ледяной скелет, убиваем его, и заходим в нишу, открываем сундук и подбираем три фиала здоровья в хозяйстве пригодиться. Следуя подсказкам двигаемся по башне, при всем желание заблудиться не получиться, заодно обучаемся правилам местного паркура, привыкайте на протяжение всей игры попрыгать по балкам и побегать по стенкам придется много раз.

Ледяной гигант первый из серьезных противников на текущем уровне. Когда он начинает замахиваться кулаком, отпрыгивайте нажимая клавишу Alt. После удара сближайтесь и наносите удары, пока ледышка снова не начнет замахиваться. Победив гиганта проходим в открывшуюся дверь. По балкам перебираемся на другую сторону обрыва и заходим в лифт. Добравшись до Старейшего Ворона ведем учтивую беседу, до тех пор пока он не кинется на вас в облике вашего брата Войны. Ворон делает тройную связку ударов, от которой уворачиваемся при помощи Alt, причем уходить лучше не назад, а в бок, после атаки Ворона сближаемся и сами атакуем и так до победы. Приняв свой истинный облик продолжаем разговор, в конце которого Ворон благополучно издохнет указав нам начало пути и закинув в мир, где и предстоит этот самый путь начинать.

«Бесчисленные миры вселенной вращаются в бесконечной Бездне.
Многие миры, опустошенные войной или временем, поглощены Бездной и вновь едины с пустотой, из которой были сотворены.
Но другие уже вечность балансируют на краю уничтожения - потому что оно всегнда должно уравновешиваться созидателем.
И в последнее мнгновение битвы Смерть был изгнан в один из таких миров, проживающих осень своего бытия на самой границе с ночью.
Был ли Смерть послан навстречу злому року? Этот ответ можно найти только в будущем Всадника - и в его прошлом»
Сначала Смерть искал Старейшего Ворона. Но вместо него нашел нечто иное: секрет, давным-давно забытый, - путь в иной мир.»

КУЗНЕЧНЫЕ ЗЕМЛИ


Через портал мы попали в кузнечные земли в мир с Древом Жизни, однако мир этот поражен порчей и хаосом. Чтобы добраться до Древа Жизни нужно освободить его от порчи, как это сделать знает творец Элия, что со своим братом Валусом обосновалась в Трекамне, туда и отправил нас древнейший из творцов Эйдар, встретевший нас при выходе из портала. Двигаемся по тропке и выходим к кузнице творцов, в заставке нам покажут где находиться Элия.


По пути к Элии переговорите с творцом воином Тейном, если победите его в спаринге, то он даст дополнительное задание. Также у него можно купить комбинации ударов, некоторые довольно хороши. Добираемся до нее и вступаем в диалог, Элия сообщает что добраться до древа жизни без ключа открывающего врата не получится. Волей неволей придется выполнить задания Элии, также у нее можно купить оружие и броню, или распродать свои трофеи. Напротив кузницы где работает Валус, есть беседка в которой стоит шаманка, она продает лечебные зелья, фиалы с зельем ярости и магические амулеты. Если переговорить с ней то можно получить дополнительные задания.

ПЛАМЯ ГОР


Вот и первое поручение от Элии, нужно востановить подачу священного огня в кузнице творцов. Для этого отправляемся в локацию «Котел», прежде подходим к Тэйну чтобы он открыл двери в мир. Пройдя в ворота добираемся до ямы с водой, спрыгнув в нее под водой найдем монету Рыбака, «они кстати разбросаны по всем локациям и очень часто встречаются именно под водой - на эти монеты покупаем случайные предметы у демона Вульгрима». Забравшись по стене слева, возвращаемся к месту нашего прыжка, и забираемся по стене справа, пройдя по тропинке оказываемся у выхода на плато. Вызываем верного коня и скачем направо в теснину «Плачущего утеса», по пути загляните к Вульгриму и возьмите у того задание собрать первую главу «Книги Мертвых», ее листы раскиданы по всем локациям.

Далее через «Проклятый лес» скачем до «Изгарного перевала», по пути можно покрошить конструктов дабы покачать экспу. Добравшись до котла встречаем молодого творца Карна, бьющегося не на жизнь, а на смерть с конструктами. Не пользующийся уважением своих более древних коллег, Карн решил стать героем и открыть путь пламени гор, однако у него не получилось перебраться сквозь порчу, помогаем ему одолеть врагов и поговорив получаем дополнительное задание достать серебряное блюдо Карна.

Заходим внутрь и активируем рычаг, который открывает дверь в следующую комнату. Открываем дверь. Справа находится Теневая бомба. Берем ее и прицелившись бросаем на рычаг на стене, еще одна дверь открыта. Проходим внутрь и бьемся с конструктами, видим две двери, одна из которых заперта замком, открыть его можно только ключом, лежащим в одном из сундуков расположенных в здании. Заходим в открытую дверь. С помощью выступа на стене перебираемся через обрыв. На этом участке на стене есть еще один выступ. Взбираемся по нему наверх и добираемся до лиан. Спускаемся по лиане вниз, хватаем бомбу и бросаем ее на рычаг. Заходим в открывшуюся дверь, а там новый вид врагов - Конструкты-помощники. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до арены, где Ходок сражается с конструктами, можно вмешаться или подождать пока они ослабят друг друга и забить оставшихся врагов. Рядом с ареной есть небольшая комната, где располагается сундук, в котором и лежит тот самый ключ от замка на двери. Выходим из маленькой комнаты, поворачиваем направо и скользим по стене на платформу внизу. Возвращаемся к двери с замком и открываем ее. Хватаем шар и закатываем его в лунку, активируется механизм, который поворачивает часть стены. На скрытой стороне, которой располагается деревянный уступ, который поможет нам забраться наверх до лианы, по ней забираемся в другую часть Котла.

Впереди видим балку, по которой можно забраться к уступу, а через уступ - в другую часть Котла. Прыгаем с уступа на лиану и спрыгиваем вниз. Активируем рычаг, который опускает решетку, загораживающую проход в следующую часть Котла. Видим еще одну дверь, закрытую ключом. Нужно найти ключ. Заходим в открытую дверь справа, уничтожаем врагов. Находим теневую бомбу, берем ее и лепим на выступы образованные Порчей, берем скрытый шар и катим его в лунку, но не ту которая открывает центральную решетку, а ту которая откроет закрытый шар. Освободившийся шар катим в левую лунку от центральной решетки. Решетка опустилась наполовину. Выбиваем теневой бомбой шар, которым мы открыли застенок. Шар после освобождения катим в лунку справа от центральной решетки. Открываем сундук и получаем ключ. Возвращаемся к ранее закрытой двери и открываем ее при помощи ключа. Активируем рычаг, который поднимает котел, на котором есть деревянные выступы. Забираемся на выступы на стене и добираемся до котла, далее перебираемся на платформу. Заходим в комнату и по стене и уступам забираемся наверх. Берем Теневую бомбу и бросаем на рычаг. Проходим по поднявшемуся мосту. Решетка сзади нас поднимается, и появляется Гарн конструкт воин с буром, пока тот замахивается своим буром, отклоняемся после проводим комбо-атаки. Уничтожив противника, проходим в дверь и хватаемся за рычаг, крутить надо против часовой стрелки пока не опустятся противовесы на заднем плане, как только они опустятся Пламя гор напитает кузницу творцов. Можно возвращаться к Элии, причем сделать это можно выбрав на камне вход в Трекамень и нажав клавишу быстрого перемещения. Сообщаем Элии о выполнении задания и получаем пистолет Искупление принадлежащий брату Смерти Раздору и следующее задание.

Котел остыл, но Всадник оживил его пламя, и в сердцах творцов зажглась искра надежды. Надежды на жизнь… и на то, что скрыто под землей…

СЛЕЗЫ ГОР


Выходим на плато Долины Отца Камней и скачем вдоль левой стены до входа в Теснину Тени. Там стоит Карн поговорив с ним получаем новое задание, добыть часть доспеха, после чего целимся пистолетом в теневую бомбу чуть выше входа в Теснины Тени, бомба взорвавшись откроет проход. Путь дальше закрыт решеткой. Слева от решетки есть Теневая бомба. Стреляем по ней и освобождаем стену от Порчи. Залезаем по лианам, после входа в комнату упадет решетка и преградит путь вперед, чтобы пройти далее нужно отразить несколько волн тварей. Выходим через дверь и прыгаем вниз. Используем рычаг около ворот, чтобы опустить решетку. В Теснине тени по правой стороне на пригорке, есть древний конструкт вросший в землю, переговорите с ним, его зовут Блэкрут, он даст вам Камень-приманку и дополнительное задание"Камни и палки". Скачем через Фьорд до ливневого форта, по пути можно покачаться на новых врагах - жальщиках и шнырях.

Добравшись до Ливневого форта, доходим до места, где нужно в лунку загнать шар. Для этого идем вправо и карабкаемся наверх по стене. Хватаем теневую бомбу и кидаем в шар, катим освобожденный шар до лунки. Механизм срабатывает, дверь открывается.

Идем в дверь слева. Заходим и идем в дверь напротив. Доходим до тупика. Нужно загнать в лунку два шара. Поворачиваем направо и поднимаемся по стене. Бежим по стенам и уступам и добегаем до шара. Скидываем его вниз и загоняем в одну лунку. Теперь поднимаемся по стене слева (от входа). Прыгаем вниз и находим большую стену. Поднимаемся по ней и берем Теневую бомбу и лепим ее на Порчу, окутавшую шар, после чего стреляем из пистолета по бомбе. Подгоняем шар к решетке, которая отделяет шар от лунки. Отпускаем шар и поднимаемся за еще одной теневой бомбой. Лепим ее на шар, а сами поднимаемся на платформу посередине комнаты, активирующую опускание решетки. Стреляем по бомбе, тем самым прокатывая шар к лунке. Поднимаемся по стене к началу пути, загоняем шар в лунку и заходим в открывшиеся ворота. Доходим до рычага, окутанного Порчей. Рядом есть теневая бомба, уничтожаем порчу и используем рычаг. По каналу пойдет вода. Можно спрыгнуть в канал и доплыть практически до выхода в основной зал.

В зале поднялся уровень воды, ныряем и находим тоннель под правой ногой статуи хранителя. Благодаря поднявшейся воде можем добраться до уступов на стене. Разбираемся с монстрами и идем в открывшуюся дверь. Доходим до следующей комнаты. В зале две двери, слева закрытая на замок, справа открытая дверь. В полу находим дыру и спрыгиваем в нее. Проходим прямо и замесим пару тройку монстриков, открываем сундук, в котором лежит ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее. Уничтожив партию врагов, доходим до комнаты, в которой нужно загнать шар в лунку, чтобы опустилась платформа. Идем к стене слева, забираемся наверх и подбираем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и открываем проход для шара. Спускаемся к шару, хватаем его и рывком швыряем наверх. Закатываем в лунку, платформа опускается. Бежим за еще одной Теневой бомбой, лепим ее на шар, встаем на платформу и стреляем по бомбе. Шар выкатывается из лунки, тем самым активировав поднятие платформы наверх. Идем в следующую комнату. Добираемся до рычага, от него слева уничтожаем Порчу, выстрелив в бомбу на ней. Активируем рычаг и плывем по каналу вниз, до того места, где мы взяли ключ. Воды достаточно, чтобы выпрыгнув схватиться за уступ. Поднимаемся и по стенам забираемся в комнату наверху и активируем рычаг. Вода в канале достигает выхода.

Выходим в главный зал, и идем в дверь под которой два потока сливаются в один. Прыгаем в воду и добираемся до уступа, на который можно забраться. Открываем дверь, хватаем шар коричневого цвета и швыряем в холм в центре арены. Оказывается это помесь огромной улитки и краба, уклоняемся от его атак, когда Каркинос врезается в стену, сверху выпадает шар, да и не шары это, а мини копии боса, наша задача схватить шар и с силой метнуть в улитку. Видать от удара у Каркиноса случается временная потеря ориентации и он бедный заваливается на бок, быстро подбегаем к пузу и метелим пока чудо не начнет вставать. Повторяем до победы.

Подбираем трофеи среди которых попадается неплохое оружие, медленная но убойная «Давилка из Каркиноса». Используем рычаг за опустившейся решеткой. Вода пошла по ущелью «Слезы горы» направлены в кузницу творцов.

Возвращаемся в Трекамень и идем в кузницу, Элия с братом уже там, и они выковали ключ способный активировать конструктов. Древний Эйдард дает задание оживить Стража который и отчистит от порчи путь к древу.

Ливневый форт иссох, но Всадник освободил его воды. И творцы возрадовались тому, что в их Кузнице вновь горит пламя. В огне они сотворили ключ - тот, что может пробудить камень.

Ливневый форт иссох, но Всадник освободил его воды. И творцы возрадовались тому, что в их Кузнице вновь горит пламя. В огне они сотворили ключ - тот, что может пробудить камень.

ПЕРЕДВИНУТЬ ГОРУ


Путь к затерянному храму лежит через Бухточку, добираемся до нее через Плачущий утес и Проклятый лес, а если вы исследовали карту заранее то можно использовать быстрое перемещение. Нам нужно найти конструкта, спящего в Затерянном храме и пробудить его ключом выкованным творцами. Итак мы в бухточке, активируем первого Конструкта, садимся на него и закатываемся в лунку, целимся в открывшееся отверстие и выстреливаем цепью, по цепи преодолеваем обрыв и идем к двери. В комнате предстоит небольшая битва с монстрами, быстренько с ними разобравшись, заходим в маленькую комнатку, берем там теневую бомбу и кидаем ее на отростки порчи слева от двери, в которую мы зашли. Поднимаемся по освободившейся стене и прыгаем по балкам к другой части бухты. Спрыгиваем вниз на ступеньки и спускаемся в очередную комнату, заполненную монстриками. После боя открываем дверь слева (от того места, откуда мы пришли) и отражаем еще одно нападение. Идем налево и поднимаемся по лестнице наверх. Прыгаем на стену, хватаемся за уступ и поднимаемся наверх. Еще одна стена, еще раз наверх, а с другой стороны и спрыгиваем. Открываем дверь и выходим к Карну.

Вот мы и достигли Затерянного Храма, уничтожаем нечисть и поднимаемся наверх. Открываем дверь, активируем конструкта и разбиваем с помощью рук или цепей отростки порчи. Закатываем нашего конструкта в лунку, механизм освободит от решетки одну из дверей, в которую мы и заходим.
Видимо активируется защита храма и на нас нападает летающая маска призывающая конструктов. Для начала разбираемся с конструктами, следом стреляем по маске или рубим ее в прыжке. После боя поворачивается часть стены, которая указывает дальнейший путь. Идем к стене и забираемся наверх по балке, а потом сворачиваем в другую часть храма при помощи уступа. Спрыгиваем и добираемся до конструкта. Активируем его и с помощью него уничтожаем врагов поблизости. Подкатываемся конструктом к краю обрыва и уничтожаем Порчу (СКМ), которая охраняла рычаг, поднимающий мост. Слезаем с конструкта, добираемся до рычага, активируем его и докатываемся на конструкте до того места, где мы уничтожали только что маску, по пути уничтожая всю порчу. Теперь закатываемся в лунку напротив и запускаем цепь в отверстие. Перебегаем по цепи в эту часть храма. Стреляем в Теневую бомбу, находящуюся рядом с шаром. Закатываем шар в лунку, уничтожаем появившихся врагов, берем Теневую бомбу и лепим ее на шар. Шар откатывается, одна решетка опускается, другая поднимается - вот мы и у сундука с ключом! Берем ключ и возвращаемся к конструкту, а после идем к запертой на замок двери. Открываем дверь, по лиане добираемся до рычага и активируем его. Решетка опускается, враги появляются, а мы бежим к конструкту и возвращаем цепь себе, после чего уничтожаем врагов, а затем и Порчу в том месте, где только что мы опустили решетку. Закатываемся в лунку, чтобы опустить решетку. Слезаем с конструкта и бежим в открывшуюся часть храма.

Предстоит нелегкий бой, на стенах развешены пять масок, нападать они будут по очереди. Как только маска оторвалась от стены и начала призывать пораженных порчей конструктов, акцентируйте весь свой огонь на маске, можно стрелять из пистолета обозначив ее мишенью, или прыгая около нее наносить удары в воздухе. Если в первую очередь будете уничтожать конструктов, она будет их со временем восстанавливать. С каждой атакующей маской количество нападающих конструктов будет увеличиваться и с последней маской на вас нападут два больших конструкта.
Открываем дверь и следом еще одну. По стенам прыгаем до конца обрыва. У водопада есть две стены между ними можно допрыгать доверху, отталкиваясь от одной стены к другой. По ручью доходим до двери. Открываем ее и ключом активируем конструкта, на котором закатываемся на лифт. Спрыгиваем с конструкта и по стене слева от лифта забираемся наверх. Активируем второго конструкта, и закатываемся на нем в лунку включающую лифт. Слезаем с конструкта и забираемся на поднявшегося на лифте, на нем закатываемся в лунку расположенную чуть дальше, потом берем конструкта, который в лунке около лифта и закатываем его в лунку в месте, где мы только что опустили решетку первым конструктом. Выпускаем цепь и добираемся до первого конструкта, которого катим к лунке, опускающую решетку у двери, в которую нам нужно попасть. Спрыгиваем с конструкта и добираемся до двери. Открываем ее и до следующей двери добираемся по стенам и балкам. Мочим монстрятину и открываем дверь. Поднимаемся по стене наверх, стреляем по теневой бомбе и закатываем шар в лунку. Решетка освобождает путь можно заходить в дверь. Разбираемся с врагами и проходим к следующей двери.


Добегаем до арены. Маска собрала конструкта-увальня. Громила непрост, обычными атаками его не закликать, удары не привносят никакого эффекта. Бегаем вдоль стены арены и подбираем теневые бомбы, падающие от ударов здоровяка. В него же их и метаем, когда бомба прилипнет к конструкту стреляем по ней, громила падает бежим к нему и кромсаем сгусток энергии питающий нашего противника. Во время битвы из-под земли вылезают конструкты, уничтожаем их по мере возможностей.

Победив активируем Хранителя и бежим к Долине Отца Камней, там нужно поговорить с Эйдардом.

Всадник устремился вперед, был найден храм, поворотом ключа был разбужен гигант. «Творцам нужна моя помощь!» - взревел Хранитель. Нужно было еще найти их последнюю надежду.

СЕРДЦЕ ГОРЫ


У выхода из Трекамня в сторону плавильни стоит Хранитель, переговорите с ним. Хранитель восстанавливает мост и предупреждает об опасностях, тут же придет Карн и напросится в помощники, по восстановленному мосту добираемся до Плавильни и входим в нее. Видим огромный молот стража, можно представить каков он сам. Обегаем молот по кругу и тут нам понадобиться помощь Карна, подбегаем к творцу и жмем клавишу действия, Карн перебросит Смерть через обрыв. По стене добираемся до уступа и по нему двигаемся за край стены, там спрыгиваем на балку, торчащую из стены, с нее и нужно будет прыгнуть на какой-либо из котлов, периодически пролетающих мимо, с котла нужно будет спрыгнуть чуть дальше по этой же стороне стены. После этого перебегаем по стене, разбираемся с конструктами и бежим к двери, активируем рычаг и открываем дверь, запрыгиваем на балку которая опускается под нашим весом и открывает проход творцу, Карн дойдет до следующих ворот и будет удерживать их, пока Смерть не пройдет за них.
Страж огромен, но пока он мертв. Вдохнуть жизнь в стража можно при помощи трех «Сердец камня», только что их не успели поставить на место. Идем в единственно открытый проход, около которого повылезали конструкты, Карн неплохой боец, но с нашей помощью бой закончится быстрей. Спускаемся по пещере вниз и добегаем до решетки в комнате, Карн снова предлагает свою помощь. Ныряем и плывем направок пятну света. Поднимаемся по стене и проходим прямо, пока шар нас не интересует. В смежной комнате снова ныряем в воду. Плывем направо, поднимаемся по стене и видим кнопку в полу, встав на которую открываем решетку и ворота. Пока Карн держит дверь, мы хватаем шар и катим до пологого возвышения, с силой швыряем шар, так чтобы он воткнулся в лунку на стене. Активируем конструкта поднявшегося на лифте из воды и оседлав его мчим в пещеру уничтожать отростки порчи. Выехав из пещеры проезжаем зал насквозь, и закатываем нашего конструкта в лунку. Стреляем цепью, доходим до середины цепи, после прыгаем на лианы проросшие на стене слева, с лиан по балкам перебираемся на другую сторону обрыва, открываем дверь и по стене добегаем до деревянных лесов, сверху из труб с равными промежутками течет лава. Проходим в дверь и отбиваем несколько атак конструктов, после которых спокойно проходим дальше и забираем ключ из ящика. Спрыгиваем на цепь и возвращаемся в зал, с закрытой дверью. Воспользовавшись ключом заходим в дверь, бежим вперед по винтовой лестнице, после чего Карн перекидывает нас на другую сторону, отражаем атаки врагов и открываем дверь. На цепях висят статуи, разбив которые получаем умение "Смертельная хватка". Теперь большие обрывы не беда, если под потолком есть кольцо, уцепившись за него перелетаем обрыв. Возвратившись в пещеру Карн зовет нас за собой, следуя за ним попадаем в комнату с опущенным мостом. Хваткой цепляем теневую бомбу растущую на стене и метаем ее в рычаг на противоположной стене. Проходим по мосту попадаем в комнату где снова нужно поднять мост. Бежим по балкам налево и дергаем за первый рычаг, прямо от рычага цепляемся за кольцо под потолком, которое перекинет нас до поросшего лианами потолка. По ним добираемся до следующего кольца, спрыгиваем с балки и дергаем второй рычаг, по стене добираемся до Карна и входим через дверь на лифт, дергаем за рычаг и лифт движется вниз.

Проходим комнату насквозь и видим первое «Сердце камня». Прямо у двери Карн перекидывает нас через обрыв, пробегаем по стенам и балкам и наступаем на кнопку, опускающую решетку перед вами и на уступе повыше. Цепляемся за творца Мертвой хваткой и он придав нам ускорение закидывает на дальний выступ. По выступам и балкам добираемся до платформы с которой спрыгиваем вниз и по стене добираемся до конструкта, активируем его и по лаве катимся до порчи, разбиваем ее и закатываем конструкта в лунку. Стреляем цепью и идем по ней, залезаем по стене прямо к ухвату держащему Сердце камня, хваткой прыгаем на камень и Смерть выбивает камень.Карн берет его на руки и вместе бежите на лифт, во время подъема отбиваете атаки конструктов. Поднявшись на лифте идете в главный зал где Сердце камня встает на место в левом плече стража.

Сбоку от гиганта рушиться деревянные леса и нам открывается проход. Подбегаем и с помощью хватки перелетаем через лаву к входу в трубу. Через нее попадаем в комнату и сразу бежим налево. Пробежав через вторую трубу, выходим в коридор и наступаем на кнопку - ворота откроются, Карн проходит через первые ворота и держит вторые. Убегаем с кнопки и проходим мимо Карна в ворота. Карн перекидывает нас дальше. Цепляемся хваткой за кольцо и перелетаем через небольшой обрыв, бежим прямо и активируем конструкта и закатываем его в лунку. Натягиваем цепь между платформами, спустившись с конструкта забираемся на возвышение с рычагом. Крутим рычаг, тем самым поднимая платформы вверх, после чего отпускаем и быстро бежим к левой платформе и забираемся вверх, следом на цепь и с цепи на уступ. По лиане добираемся до уступа и далее по стене до другой части комнаты. Спускаемся к рычагу и дернув за него, поднимаем мосты. Возвращаемся к конструкту и выезжаем в предыдущий зал, движемся налево к отросткам порчи. Пробив себе путь, выезжаем к месту, где видим камень. Не слезая с конструкта раскидываем врагов и катим к месту, где на стене растет порча. Уничтожив цепью наросты порчи, слезаем с него, и Карн закидывает нас на площадку с сундуком. Рядом дверь, для которой и добывали ключ, можно ее открыть, но делать там пока нечего. Ныряем в воду и доплываем до стены поросшей лианами, забираемся по ним до самого верха и видим впереди рычаг. Прыгаем в воду и доплываем до места, где из стены торчит кольцо. Бежим по стене, хватаемся за кольцо, после чего по балкам движемся налево. Еще одно кольцо и мы добираемся до места с рычагом, активируем рычаг, уровень воды повышается, в действие приходит турбина благодаря которой заработал пресс. Возвращаемся к Карну и закатываем конструкта в пресс. Дергаем за рычаг и от конструкта остается шар, берем его и катим в открытую ранее дверь. Закатываем шар в лунку и перепрыгиваем к площадке с открывшейся решеткой. От стены к стене прыгаем вверх, добегаем до «Сердца камня» и запрыгиваем на него. Смерть выбивает камень и Карн хватает его. Вместе с Карном и камнем возвращаемся к стражу, подходим к правому плечу стража, «Сердце камня» взлетает и встает на свое место.

Теперь нас ведет Карн. Дойдя до места он перекидывает нас через решетку. Дергаем рычаг, опускающий решетку, активируем конструкта и уничтожаем им ростки порчи. Спускаемся на конструкте вниз и видим «Сердце камня», вокруг которого все заросло порчей. При помощи конструкта уничтожаем все доступные цепи и кулакам ростки порчи. Закатываемся в лунку, опускающую решетку. Спрыгиваем с конструкта и поднимаемся по стене на площадку, где опустилась решетка. По стене добегаем до другой комнаты и прыгаем на «Сердце камня». Душа творца внутри «Сердца камня» была поражена порчей, темной энергией камень захватил нашего конструкта и направил атаковать Смерть. Закликав конструкта насмерть относим «Сердце камня» к стражу. Там камень с душой творца пораженной порчей взлетает к голове стража и встает в паз на лбу. Порча завладевает стражем и он семимильными шагами куда то уходит. Выбираемся из Плавильни и бежим в Долину Отца Камней. Смотрим ролик, где Эйдард пытался освободить стража, но не преуспел, и все снова ложится на костлявые плечи смерти.

Стража завалить - это вам не шнырей погонять.

Когда страж бьет своей киянкой причем старается попасть по вам, не позволяйте ему совершить такое кощунство, а ловко увернитесь и стреляйте по теневым бомбам, которыми поросло все предплечье Стража. Бомбы естественно взорвутся и рука отвалится на время, вот за это время нужно вбежать по руке и покромсать «Сердце камня» нами же вставленное. И так два раза.

Другой рукой пока еще здоровой и находящейся на своем законом месте Страж начинает периодически стрелять в вас большущей теневой бомбой. Когда она катится на вас стреляйте по ней до тех пор пока она не зависнет в воздухе, тем временем бегом на лошади заскакиваем за стража, потому что бомба повисев чутка полетит в вас и благополучно угодит в стража, он в расстройстве опирается на руку мы скорей на нее кромсать каменюку.

Страж разваливается после разрушительной атаки Смерти, Эйдард оживляет стража, но гибнет сам. Воскрешенный страж уничтожает Порчу, охраняющую путь к Древу Жизни, однако сам тоже погибает.

КОРОЛЕВСТВО МЕРТВЫХ


Подойдя к древу, Смерть затягивают внутрь жгуты порчи. Оказывается порча это последний из Нефелимов и имя ему Авесалом. В тот день когда Смерть, Раздор, Война и Ярость вступили на службу обугленному и уничтожили армию своих братьев нефелимов, родился Авесалом, он и стал порчей, Порчей уничтожающей миры.

После разговора с Авесаломом, Смерть телепортируется в Королевство Мертвых, где его встречает Остегот. Он сообщает, что, если Древо Жизни доставило его сюда, значит, так было необходимо. Чтобы возродить человечество нужно поговорить с Костяным Владыкой, для этого нужно попасть на Змеиный Пик и добраться до Вечного Трона, который может сообщить нам что-то о Источнике душ.

КОСТЯНОЙ ВЛАДЫКА


Вызываем призрачную коняшку, скачем через Скалистые Земли к Расселине Левиафана и заходим в дверь. По стене добираемся до двух места где на полу две кнопки и встаем на ту, которая убирает много решеток торчащих из стен. Пока решетки не высунулись, быстро бежим по стене. Добираемся до двух дверей, заходим в открытую комнату. Разбираем скелетов на косточки и заходим в правую дверь. Берем Теневую бомбу, лепим ее на рычаг, берем еще одну бомбу и лепим на небольшом расстоянии справа от рычага, с таким расчетом, чтобы создать цепную реакцию из взрывов, берем третью и цепляем на стену еще правее. Теперь бежим через мост и встаем у второго моста прицеливаемся в торчащую теневую бомбу, выстрелив получаем цепную реакцию которая дойдет до бомбы висящей на рычаге, тем самым утопив его и подняв нам мост. Переходим мост и берем ключ из сундука. Подбежав к первому мосту сейчас опущенному, перебираемся по стене слева. Возвращаемся к закрытой двери и используем добытый ключ.
Преодолев еще несколько дверей, и раскидав пару тройку скелетов, выходим наружу. Скачем до моста, и после него поворачиваем направо в сторону Змеиного пика. Бежим по расщелине пока не доберемся до огромного колокола…

Однако к повелителю Мертвых земель не попасть просто так, сначала нас чуток промурыжит Советник. Это бледное тело дает нам задание победить чемпиона золотой арены и возможно тогда нас примет Костяной владыка.

В Королевстве мертвых есть торговец, говорящий о тайне и тумане. Звонит колокол - Трон устремляется в небеса. Смерть не может поговорить с его владыкой.

КОРОЛЕВСКАЯ ПЛАТА


Чтобы добраться до Золотой арены, идем на выход из Вечных Врат. Открываем дверь и по лиане перебираемся через пролом в полу. Ранее закрытая дверь теперь открыта, через нее то и попадаем на Золотую арену. Доходим до комнаты со статуей держащей призрачный светильник, из светильника бьет тонкий луч, который попадает в камень над дверью, поворачиваем статую так, чтобы луч стал попадать в камень над нужной нам дверью. Входим в дверь и по стене слева перебегаем на другую сторону разлома, вот мы и достигли пресловутой арены. Огромные статуи воинов - хранителей арены, сообщают что просто так сразится с чемпионом не получится, сначала нужно доказать, что ты достоин этой чести. Нужно собрать три камня душ и вставить их в алтарь и только тогда местный чемпион соизволит выйти на бой. Все камни расположены в залах, входы в которые есть прямо на арене.

Первый камень Душ
Идем направо и поднимаемся по стене теперь налево до разлома в стене. В этом разломе дверь, в которую и входим, лестница в некоторых местах обвалилась, так что по старинке стеночками перебегаем провалы. Проходим несколько дверей и добираемся до комнаты, в которой есть статуя с фонарем. Забираемся на постамент и встаем на кнопку, справа опускается решетка, за которой есть теневая бомба. Хваткой вытаскиваем бомбу и лепим ее на статую, которая удерживает фонарь. Подбираем фонарь хваткой и ставим его на кнопку, бежим за опустившуюся решетку. По стеночкам перебегаем до другой части комнаты. Доходим до рычага и дергаем за него, решетка перед нами опустится и даст доступ к фонарю ранее нами оставленному, хваткой берем фонарь и бежим в комнату, где стоит статуя без фонаря. Устанавливаем фонарь в руку статуе и поворачиваем ее на 180 градусов, входим в открывшуюся комнату и бежим до конца. У алтаря нажим клавишу действия и получаем первый камень душ, аннигилируем повылезавших скелетов из под земли и возвращаемся к статуе с фонарем. Из бокового хода ранее закрытого появляются скелеты, разбираем их на составляющие и идем туда, откуда они выбежали. Пробегаем все комнаты на сквозь и выходим к рычагу дернув за него попадаем прямо на арену. Бежим к алтарю и уцепившись хваткой за кольцо Смерть вставит добытый камень в алтарь.

Второй камень душ
После установки камня на алтарь открываются две двери. Одна дверь на арену из которой выбегают полчища скелетов. Другая на втором уровне арены, та в которую нам надо пройти за вторым камнем, что и делаем после боя с костяками. Заходим в зал и бежим в ту сторону, куда светит фонарь. Поднимаемся по винтовой лестнице, и заходим в зал с опущенным мостом, на нем прицеплена теневая бомба. С ее помощью уничтожаем порчу за статуей со светящимся фонарем в первом зале, забегаем в открытый проход и по стене перебираемся до другого конца галереи. Идем в сторону луча бьющего от статуи, доходим до кнопки, на которой стоит фонарь. Как только берем фонарь и выходим с кнопки появляются скелеты, поставив фонарь уничтожаем костяков, нам откроют дверь. Берем фонарь и бежим в комнату со статуей, справа от нее выход к обрыву закрытому решеткой, ставим фонарь на кнопку и возвращаемся в первый зал. Поворачиваем статую в ту сторону где на кнопке стоит наш фонарик и уничтожив порчу теневой бомбой, хваткой подтаскиваем фонарь себе. С ним бежим на второй уровень и там цепляем фонарь статуе. Поворачиваем ее в сторону моста и бежим по поднявшемуся мосту, открыв дверь спускаемся по винтовой лестнице вниз. Подходим к алтарю с камнем душ, уничтожаем повылезавших врагов, забираем камень и идем в проход, где опустилась решетка. Открыв дверь, заходим в комнату, по стенам поднимаемся наверх. Дергаем за рычаг и выходим на арену, вставляем камень душ в алтарь.

Третий камень душ
Открывается дверь, которая приведет нас к последнему камню, поднимаемся к ней и заходим внутрь. Уничтожаем толпу скелетов и входим в следующую дверь. Пробегаем по анфиладам до следующего зала и снова на нас вылезает толпа ходячих, суповых наборов, разбираем их на составляющие и заходим в следующую дверь. Встаем на кнопку, поднимается мост, с которого хватаем теневую бомбу. Заходим к трону стоящему на круглом постаменте позади кнопки и кидаем бомбу на рычаг. Трон поворачивается и мы выходим в зал с алтарем. Из под земли вылезает куча скелетов, однако вылезший из-за алтаря огромный жучара Скарабей-увалень спрыгивает сверху на костяков и давит их всех. Забиваем жука переростка и забираем камень душ. Возвращаемся на арену и вставляем камень душ на место. Появляется нынешний чемпион арены Гнашор.

Огромный червяк, ползает под землей, уклоняемся от его спины и в тот момент когда он высовывает свою морду, хваткой цепляем ее и бьем, после удара уклоняемся от колеса в которое трансформируется Гнашор, повторяем процедуру три раза. Потом он превращается в большого скелета, метелим его как только можем, пока он не станет вытягивать голову в нашу сторону и дико орать. В этот момент нужно опять хваткой рвануть его на себя, чемпион опять превратится в змея. Повторяем действия до истечения полосы жизни у Гнашора.

Подбираем череп и возвращаемся к советнику, переговорив с ним проходим к Костяному владыке.

Великая арена обагрена кровью. Убит гигант, полностью оплачен долш. Но чтобы Король помог Всаднику, ему нужен свой Суд мертвых…


ФАРИСИР


Костяной владыка укажет нам путь к Источнику душ в обмен на возвращение к службе трех бессмертных лордов. От него же получаем артефакт под названием Отлучение, он позволит манипулировать заарканенными лордами.

Добираемся до гробницы Фарсира, либо на коне, либо быстрым перемещением. Заходим внутрь и видим лифт. Чтобы его включить нужно ударить по кристаллу. Спустившись на лифте встречаем нового противника, слабоватого правда и какого то не очень активного, но хотя бы ради опыта можно и помахать косами. Проходим далее до зала с кнопкой в полу, бежим направо и по стенам и уступам добираемся до теневой бомбы. При помощи бомб освобождаем зал от порослей порчи. Хватаем большую колонну и подтягиваем к решетке. Берем Теневую бомбу и встаем с ней на кнопку, кидаем бомбу в колонну. Выходим с кнопки и решетка падает прямо на колонну, а мы спокойно проходим вперед.

Вступаем на второй лифт, тут четыре кристалла, бьем по тому под которым есть цифра один. Спустившись на первый этаж, заходим в комнату в которой над обрывом висит две клетки. По выступам на левой стенке добираемся до рычага и дергаем за него. Опускается вторая клетка, при помощи хватки цепляемся за кольцо и перелетаем другую сторону. С клетки хватаем теневую бомбу, и кидаем ее на рычаг. Возвращаемся в начало комнаты и стреляем по бомбе. Быстро цепляемся за кольцо на опустившейся клетке и пока вторая не уехала наверх перелетаем через пролом. В сундуке берем ключ и возвращаемся к лифту, выбравшись из обрыва на нас нападут три призрака, завалив гадин идем на выход.

Поднимаемся на третий этаж, ударив по кристаллу около цифры 3. Воспользовавшись ключом, открываем дверь. Пробегаем несколько галерей и вбегаем в большой зал где предстоит небольшой бой с парой тройкой призраков и генералом нежитью. Пробегаем дальше по коридорам и выходим в лифтовую, лифт внизу, а вам нужно по левой стене забраться на уступ и по стенам и уступам добраться до хода напротив. Войдя в дверь уничтожаем порчу на стене и по балкам спускаемся вниз, добравшись до конца перепрыгиваем по балкам к колонне. От колонны по лианам на стене поднимаемся к рычагу, дернув за который поднимаем мост, спрыгиваем вниз и тащим колону в лифтовую шахту. Оставляем ее ровно по центру, а сами возвращаемся тем же путем что и пришли, по балкам и стенам на третий этаж. Спрыгнув на лифт бейте по кристаллу под цифрой два. Войдя в зал к Фарисиру, будим его и пока он не отошел ото сна, метелим кто во что горазд. Противник он аховый и серьезных проблем принести не может. Победив его, Смерть заставит Фарисира подчиниться. Теперь в нашем амулете появится первый подчиненный лорд, которым мы беззастенчиво начинаем пользоваться, чтобы выбраться за решетку. Используем амулет Отлучение, встав в специальный круг, чтобы вызвать порабощенного лорда, и после его появления указываем ему на кнопку за ареной.


ВАСИЛЕВС


Чтобы Василевс вновь стал подчинятся Костяному владыке, нам нужно пережить псикамерон.

Добираемся до Золотой арены, где вечные стражи откроют портал в подземелья Псикамерона, куда Смерть и спрыгивает. Тут же попадаем в объятия врагов, отразив атаки заходим в ближайшую дверь и в круге призыва вызываем Лордов. Забегаем на платформу и с нее расставляем лордов по кнопкам в разных концах комнаты, одна опускает решетку, вторая поднимает платформу. Проходим в дверь, и снова вызываем лордов, в бою они будут помогать вам, уничтожив врагов, ставим лорда на кнопку. Проходим по поднявшемуся мосту и ставим другого лорда на кнопку дальше. Решетка опускается, а мы проходим за нее. Подходим к запертой двери, посмотрев направо вниз видим кнопку, поставив туда лорда спрыгиваем и подтягиваемся к нему. Разворачиваемся и за обрывом внизу видим еще одну кнопку, ставим туда лорда. Опять спрыгнув подтягиваемся к лорду. Идем наверх и активируем рычаг, опускающий решетку. Возвращаемся, и спрыгиваем вниз, открываем дверь, призываем лордов и указываем им на каждый из трех рычагов, после того как лорды активируют их, забираем из сундука ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее.

На мгновение показывается здоровенная арахнида - это и есть пресловутая Эхидна, которую нам предстоит распотрошить. Призываем лордов, встаем на кнопку у моста и отправляем одного из лордов встать на кнопку далеко слева от решетки, к которой поднялся мост. Идем в открывшееся место, оставшемуся лорду приказываем встать на кнопку внизу. По стенам и уступам добираемся до балки, спустившись по ней, спрыгиваем к лорду зацепившись за него хваткой. Доходим до рычага и активируем его, поднимаемся наверх и доходим до второй кнопки. Призываем туда лорда и проходим дальше. Активируем рычаг, проходим по мосту, уничтожив врагов добираемся до второго лорда, открываем дверь и заходим внутрь. Призываем лордов и вместе метелим осмелившихся напасть на нас. Открываем следующую дверь и по стене перебегаем до рычага, который и активируем. Заходим в дверь слева и по большому подвесному мосту добираемся до огромной и очень темной пещеры, где и появляется Василевс верхом на Эхидне.


Метелим призрачного лорда пока он не запрыгнет на паучиху. Воспользовавшись «мгновенным ударом» оказываемся за спиной Эхидны и бьем пока она не скинет Василевса. Повторяем действия до победы.

Гнев Короля затмил его нужду. Те, что могли помочь, были уничтожены. Но их смерть, их грехи породили новую силу, новое войско, что продолжит путь…


ГОРОД МЕРТВЫХ


Возвращаемся к Костяному владыке и предъявляем души отступников. Владыка разгневан и в порыве страсти убивает Лордов. Мы в награду получаем «Разделитель духа». На последок Костяной владыка отправляет нас в город мертвых.

Доходим до врат в Город мертвых, активируем разделитель духа и раздваиваемся. Первым духом Смерти сдвигаем левую платформу влево, а вторым духом Смерти двигаем вправо правую платформу. Заходим в Город Мертвых и залами и галереями добираемся до комнаты со скелетами-сокрушителями внутри, разложив их на компоненты бьемся с генералом - нежитью, уничтожив их, встаем на кнопку, активируем разделитель духа и одной частью бежим на другую кнопку, другой забираемся по стене к рычагу и дергаем за него. Заходим в комнату и идем налево. Добираемся до статуи без фонаря и идем в дверь справа. Доходим до рычага, раздваиваемся и крутим рычаг, чтобы тот опустил решетку, переключаемся на второю смерть и заходим внутрь комнаты. Хваткой берем теневую бомбу и лепим на рычаг на стене в предыдущей комнате. Опуститься решетка, за которой находиться платформа. Отменяем действие разделителя духа и забираемся на платформу. Опять активируем разделитель, нужно чтобы статуя Смерти была на платформе. Одной тенью опускаем решетку, повернув рычаг, другой толкаем платформу за решетку в комнату. Отменяем действие разделителя. Поднимаемся по лестнице и спрыгиваем в дырку в полу. Забираем ключ из сундука и утопив рычаг в стене выходим к двери, которую теперь можно открыть ключом.

Открываем дверь и заходим в зал, встаем посередине моста и активируем разделитель. Первой тенью по стенам и уступам забираемся наверх до рычага и поворачиваем рычаг до предела, чтобы мост повернулся. Второй тенью добираемся до рычага, опускающего решетку. Активируем рычаг и отменяем действие разделителя, выходим из комнаты, поворачиваем направо и хватаем фонарь. Вернувшись к статуе кладем фонарь в руки. Разворачиваем статую к колонне в центре зала. Идем по мосту и заходим в дверь, по лианам кольцам и уступам поднимаемся наверх. Открываем дверь и заходим на мост, где нас поджидают призраки, разобравшись с ними добегаем до рычага на стене. Активируем разделитель, одной тенью дергаем за рычаг справа от двери, в которую мы зашли. Мост повернется, воссоединимся, теперь снова активиркем разделитель, одной тенью запрыгиваем на рычаг на стене, другой берем теневую бомбу и идем в то место, где опустилась решетка. Кидаем бомбу на рычаги отменив действие разделителя воссоединяемся, заходим в доступную теперь дверь.

Прыгаем по стенам до рычага и активируем его. Добираемся еще до одного рычага и активируем его. Спрыгиваем вниз на мост и открываем дверь, которую освободила решетка. Добираемся до места с тремя огромными Мучителями, в довесок подкрепленными призраками, тактика проста закликай всех до смерти. После уничтожения всех врагов, входим в следующую дверь. Запрыгиваем на рычаг, снизу нас поджимает платформа заполненная острыми кольями вдобавок горящими, нужно быстро подниматься наверх, используя весь доступный для паркура набор движений и инструментов. Активируем рычаг и открываем дверь. Начинаем подъем по лестнице на каждом пролете которой будете биться с врагами. Поднявшись наверх, открываем дверь. По стенам и балкам добираемся до другой стороны обрыва к следующей двери, и через нее попадаем в огромный зал с лифтом. Идем к следующей двери, встаем Смертью на кнопку и активируем разделитель. Одной тенью добираемся по открывшимся кольцам и балкам до рычага и дергаем за него. Заходим в открывшуюся дверь и активировав рычаг перепрыгиваем на платформу лифта с большой статуей.

Поворачиваем статую на 180 градусов и при помощи хватки добираемся до двери, которую мы сейчас открыли. Заходим внутрь и уничтожаем врагов, берем теневую бомбу и лепим на ростки порчи рядом. Забираемся наверх и находим сундук с ключом. Возвращаемся к платформе со статуей и доходим до двери, где нужен ключ. По уступам, кольцам, стенам и балкам добираемся до кнопки. Раздваиваемся и встаем на кнопку. Берем платформу и выдвигаем ее за решетку. Воссоединяемся и залезаем на платформу. Раздваиваемся на ней и встаем одной половиной опять на кнопку. Второй половиной катим платформу внутрь, меняемся тенями и переходим на вторую кнопку рядом. Снова меняем обличье и выкатываем платформу за следующую решетку. Воссоединяем Смерть и открываем дверь, дернув за рычаг, хватаем теневую бомбу рядом и лепим ее на ростки порчи на статуе с лучом. При помощи хватки и кольца возвращаемся на платформу и активируем рычаг. На лифте спускаемся вниз и поворачиваем голову к ранее недоступной двери. Попадаем на большую арену. Противник у нас не маленький - Воющий Большак.

Но больших сложностей принести не должен. Уклоняемся от его атак, а в перерывах наносим удары по его голове, пока он не превратится в светлый вихрь и не станут появляться полчища призрачных скелетов. Опять бьем большака по кумполу, пока он не уронит голову, подбегаем и жмем клавишу действия при условии что соответствующая иконка светиться над лбом противника.

Покончив с большаком и толпами скелетов выходим в дверь и натыкаемся на Старейшего ворона, теперь он более разговорчив и говорит что для того чтобы добраться до источника душ нужно получить ключ. Ключ разделен на две части, одна находится у ангелов другая у демонов.

Тысяча душ требует возмездия. Грядет битва, возвращается старый друг. Путь к источнику пока закрыт для тебя, Всадник. Но у любого замка есть ключ.

УТРАЧЕННЫЙ СВЕТ



У древа смерти снова встречаем Ворона, он указывает путь и Смерть следует в портал ведущий в земли ангелов.

КЛЮЧ К ИСКУПЛЕНИЮ


Вызываем отчаяние и скачем вперед, заблудится будет очень сложно. Добравшись до хрустальной башни вступаем в бой с ангелами пораженными порчей. В разгар битвы проявляется ангел Натаниэль из небесного воинства. На пару добивайте оставшихся противников и приступайте к содержательному разговору.

Натаниэль рассказывает о положение дел на заставе и отправляет нас к Архонту.

Заходим внутрь башки и активируем лифт ударив по кристаллу. Поднимаемся наверх, выходим и идем налево. Около небольшого обрыва летают порченные ангелы, однако вас не атакуют и атаковать не будут до тех пор пока вы не активируете Разделитель душ. Встаем неподалеку от обрыва и разделяем души, уничтожаем ангелов и по уступу перебираемся на другую сторону. Хватаем теневую бомбу и спрыгиваем в обрыв, другой тенью хватаем бомбу используя смертельную хватку. Бежим с бомбой до порослей порчи и взрываем их. Добираемся до Архонта.

Архонт говорит, что ему нужен жезл Арафэля, чтобы очистить путь в замок, где лежит половина ключа. Жезл был утерян на земле, значит нам туда дорога, ну не дорога а портал который открывает Архонт.

ЖЕЗЛ АРАФЭЛЯ


Через портал попадаем на землю и видим битву ангелов с порождениями тьмы. Остатки небесного воинства возглавляет Уриэль, которая после боя расскажет историю о жезле, раздробленном на три части и активно используемым высшим демоном Авадоном, который использует силу жезла для усиления дьявольских отродий. Отправляемся искать первую часть, тут не лабиринт и вы не заблудитесь, просто бегите прямо уничтожая порождения демонов пока не доберетесь до зеленой паутины, разрушив которую и получим часть жезла. Бежим вперед и выходим прямо к Уриэль. Она открывает разрушит баррикаду в следующую часть города.

Путь снова прямолинеен, единственная преграда периодически вылезающие упыри, всех не уничтожить, так что просто пробегаем мимо того места откуда они вылезают. После пещеры попадется Рассекатель, более эффективное оружие знакомое нам еще по первой части, выпускает шесть ракет, следующие можно выпускать только если взорвались предыдущие, раннюю детонацию можно вызвать нажав правую кнопку мыши. Когда спрыгнем в глубокую расщелину выйдет «Носс» странное существо на длинных ногах, испускающий из порталов на руках тучи жальщиков. Вот тут то рассекатель и покажет всю свою эффективность. Добираемся по дороге до следующей паутины, разбив ее получаем следующую часть жезла, бежим вперед и видим Уриэль, откроющую нам путь в последнюю часть города.

Путь за третьей частью не отличается оригинальностью. Бежим прямо отстреливаясь от порождений зла, разик уничтожим «Носса» и пару огромных тварей. Добравшись до разрушенного моста и разбив паутину получаем последнюю часть жезла. Пробегаем чуть вперед и выходим к Уриэль, увидев жезл, ангел чуть не поддалась соблазну использовать его на земле, но удержалась и отправила нас назад на заставу ангелов.


На каждом шагу Смерть встречал Порчу. Свет утрачен, Воины Небес низвержены. Но мудрость Арафэля рассеяла тьму и указала всем путь вперед.

Пятна ереси
Возвратившись к Архонту отдаем ему жезл. Ангел использует силу света заключенного в жезле очищает заставу от порчи, и дает нам грифона на котором мы добираемся до ранее утерянного ангелами замка.

Итак, летим на птице до Цитадели Слоновой кости.

В Цитадели хранится знание. Там раскрыты секреты. Там уничтожена Порча. «То был Архонт,» - сказал книжник Всаднику. Так и стало - то был Архонт на конце меча Смерти…

ГРАНЬ ТЕНЕЙ


Вернувшись от Архонта, подходим к Старому ворону. Сообщив ему о том, что мы добыли ключ, он открыл портал в мир демонов. Входим в него и оказываемся в мире полной противоположности миру ангелов. Переговорив с Вороном отправляемся на поиски Лилит.

БЕЗУМНАЯ КОРОЛЕВА


Вызываем Отчаяние и скачем до входа в замок Самаэля. Открыв двери следуем до первой двери направо, войдя в которую встречаем Лилит. Она прояснит ситуацию, добраться до Самаэля можно только попав в прошлое. Она же улучшит наш «Путник в пустоте» до «Путника во времени».

Здесь Порча отступает перед пустотой. Здесь оживает далекое эхо. «Возьми, - говорит мать Всадника, - так ты найдешь моего господина».

ВЛАДЫКА ЧЕРНОГО КАМНЯ


Выходим от Лилит и идем прямо, заходим в дверь и слева увидим место для портала только зеленого цвета, в таком можно создавать портал для перехода во времени. Заходим в него и видим, как местность преобразилась. Теперь по восстановившемуся мосту можем добраться до открытой двери, по пути появятся демоны. Заходим в открытую дверь справа и по стенам добираемся до рычага, активируем рычаг. Поворачиваем направо и создаем портал, входим в него. Спрыгиваем на арену вниз, после чего поднимаемся по стене наверх до двери, хваткой уцепившись за кольцо. Входим в дверь и проходим через треснувший мост к подвешенной арене с порослями порчи. Внизу создаем портал и перемещаемся во времени, встаем смертью на кнопку и активируем «Разделитель душ», одну тень отправляем чуть ниже и создаем портал в стене, другой тенью добираемся до места где лежит теневая бомба, рядом с бомбой создаем портал и взяв бомбу перебрасываем ее через портал первой тени. Кидаем бомбу на арену, переходим назад в будущее, открываем сундук и берем ключ. Возвращаемся к треснувшему мосту и создаем портал в прошлое. Заходим в него и бежим до запертой двери. Добегаем до рычага и дергаем за него. Спрыгиваем вниз и создаем портал в настоящее время. Поднимаемся по стене наверх к двери в покои Самаэля, создаем портал и встречаемся с демоном.

Самаэль не прост, когда он летает рядом, активно атакуем его, когда он вернется на трон, то начнет метать в нас огромными огненными шарами, от которых несложно увернутся.

Когда снимите у него пол жизни, он усядется на трон с очень усталым видом, через пропасть заполненную лавой образуется мост, пересечем его и взбодрим приунывшего демона парой ударов. Ему видимо не очень понравилось, но нас это не колышет ровным счетом нисколько. Взъярившийся Самаэль создает под ногами смерти порталы из которых брызжет лава, крутимся как уж на сковородке и в промежутках даем демону по рогам.
Победив Самаэля получаем ключ и отправляемся к Старейшему ворону, поговорив с которым идем к Источнику душ.

ИСТОЧНИК ДУШ


Открыв дверь двумя добытыми ключами, заходим внутрь и встречаемся с Авесаломом, просмотрев ролик кромсаем собрата кто во что горазд, противник он не особо сложный и каких либо особенных действий предпринимать не приходится.


Победив Авесалома, мы не только убили бывшего нефелима, но и уничтожили источник порчи, которую он распространял из себя. Осталось последнее дело - возродить человечество. Но с этим смерть справится и без нас.

Итак, из Смерти родилась Жизнь, человечество возродилось заново. Но путешествие Смерти не закончилось.