Far cry описание игры. Far Cry: подробное описание игры

Сегодня - первый день твоей оставшейся жизни.

(Неизвестный оптимист)

Тропический рай в багровых тонах

Так уж повелось, что от милых с виду тропических островов в action-играх (да и в киношных боевиках) ничего хорошего ждать не приходится: их уже давно облюбовали банды головорезов и сумасшедшие доктора, строящие очередные планы по уничтожению человечества. Любителям чистого неба над головой это, конечно, по вкусу не придется, но отважных спасителей мира (т.е. нас с вами) такое положение вещей вполне устраивает или, по крайней мере, не удивляет.

Прежде чем переходить к сюжету игры, следует рассказать о некоторых ее особенностях. Собственный движок CryEngine поддерживает полный набор спецэффектов DX9, включая динамическое освещение и разрушаемый рельеф местности. Анимация персонажей построена по технологии motion capture, а игровые зоны поражают своими размерами (бои в узких коридорах лабораторий и подземных коммуникаций тоже присутствуют). Динамический звук добавляет атмосферности.

Противники обладают неплохим искусственным интеллектом, пытаются действовать в группе сообразно ситуации. Пощекотать нервы может и нежданно вызванное подкрепление.

Сюжет игры линейный, но вот вариантов прохождения каждой миссии может быть несколько: кому-то по душе скрытое проникновение вглубь вражеской базы, а кто-то предпочитает идти напролом, уничтожая все на своем пути.

Предыстория

Действие игры происходит в недалеком будущем (2020 г.). Вольнонаемный моряк Джек Карвер будет долго проклинать тот день, когда он попал на эти затерянные где-то в Тихом океане острова. За неделю до описываемых событий его наняла молодой репортер Валери Константин. Предложенная ей сумма не заставила Джека сомневаться ни минуты.

Вскоре после прибытия яхта Джека была уничтожена артиллерийским огнем вооруженной группы, патрулирующей остров. Теперь корабль Карвера уничтожен, а Валери незадолго до того куда-то пропала. Отсюда ведет начало цепочка странных и таинственных событий. С Джеком связывается незнакомец, он приоткрывает завесу тайны над всем происходящим и предлагает ему незатейливый выбор: помешать планам наемников и того, кто за ними стоит, или обречь человеческую расу на неминуемую гибель.

То есть теперь и жизнь самой красавицы Валери находится в ваших руках...

Персонажи

Jack Carver (Джек Карвер)

Капитан небольшого корабля из южной части Тихого океана. Джек был нанят Валери, чтобы доставить ее к неотмеченному на картах острову в Микронезии, где она якобы должна была сделать фотографии японских развалин времен Второй мировой войны.

Valerie Constantine (Валери Константин)

Американская журналистка и фоторепортер, работает на журнал “Exotic Travel”. Вообще говоря, она выглядит слишком профессиональной для такой работы.

Harlan Doyle (Гарлан Дойл)

Первым свяжется с вами на острове после начала таинственных событий. Кажется, он знает, что происходит на острове, но явно не горит желанием открывать свою истинную сущность.

Krieger (Кригер)

Ученый, когда-то работавший на Всемирную Организацию Здравоохранения. 5 лет назад он исчез при загадочных обстоятельствах, связанных с его спорными и таинственными генетическими исследованиями. Ваш главный враг, создатель тайной лаборатории на островах, где производятся эксперименты над органическими объектами, результатом чего становится появление на свет всевозможных мутантов.

Col. Richard Crowe (Полковник Ричард Кроу)

Солдат удачи, главарь сил наемников, охраняющих лаборатории д-ра Кригера на островах. Происхождение неизвестно.

Mercenaries (Наемники)

Сборище подонков со всего мира, вся грязь грешной земли. Профессиональные убийцы, которым платят за то, чтобы они не задавали лишних вопросов.

Транспорт

Buggy

Эта легкая и быстрая машина обладает неплохой броней и заметной огневой мощью, последнее обеспечивается встроенным пулеметом.

Hmmv (Humvee)

Более мощный и защищенный, чем багги, этот джип создан для того, чтобы доставить вас в любое место быстро и безопасно. Кроме пулемета, хаммер оснащен ракетницей.

Zodiac

Путешествуйте на надувной лодке быстро и бесшумно. К плюсам следует отнести удобное управление. К недостаткам - плохую защиту и отсутствие встроенного оружия (правда, можно расстрелять врага из своих стволов).

Gun boat

Эта быстрая, хорошо защищенная лодка оснащена 50-мм пулеметом и ракетницей.

Paraglider

Легкий дельтаплан, используется пиратами в экстренных случаях. Способен преодолевать значительные расстояния. Не защищен и не оснащен каким-либо вооружением.

Другие

Также вы сможете покататься на погрузчике (forklift) и грузовике (utility truck) . Враги будут атаковать вас с вертолетов (helicopter gunship) . Лучший способ противостоять им - расстрелять наемника за пулеметом. Грузовые вертолеты с двумя винтами (cargo chopper) используются для переброски противника. Увидите такой - ждите незваных гостей.

Враги

Commander (Командир)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Прирожденный лидер. Командир отдает приказы нижестоящим наемникам, стараясь не лезть в гущу событий. Если убить командира, оставшиеся наемники не смогут действовать слаженно.

Grunt mercenaries (Наемники-пехотинцы)

Рост: 180 см, вес: 82 кг.

Самые первые наемники, с которыми придется иметь дело. Сражаться с ними несложно, хотя пехотинцы могут брать числом.

Cover mercenaries (Наемники прикрытия)

Рост: 195 см, вес: 113 кг.

Этих больших парней можно легко узнать благодаря их росту. Они одеты в специальную броню и сражаются заметно лучше своих коллег. Завидев вас, немедленно бросятся в атаку.

Scout mercenaries (Наемники-скауты)

Рост: 170 см, вес: 68 кг.

Обучены двигаться быстро и работать в команде.

Rear guard mercenaries (Наемники-охранники)

Рост: 186 см, вес: 86 кг.

Опасные и хорошо натренированные противники, используют гранаты и оружие среднего радиуса поражения.

Snipers (Снайперы)

Рост: 168 см, вес: 79 кг.

Одеты в черное и экипированы снайперской винтовкой, эти наемники обучены вести бой на дальних дистанциях. Убийцы, которых следует опасаться.

Indoor guards (Охранники)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Охраняют помещения. Более опасны, чем наемники, патрулирующие открытые пространства. Бронежилет эффективно спасает их, когда они находятся под обстрелом.

Shield guards (Охранники со щитами)

Рост: 183 см, вес: 79 кг.

Щит дает им дополнительную защиту, но закрывает не все тело, так что всегда можно найти уязвимые места.

Elite guards (Элитные охранники)

Рост: 183 см, вес: 77 кг.

Их можно узнать по маске, предохраняющей от действия газа, а также по очкам ночного видения. Чрезвычайно сильны и опасны.

Evil workers (Зловредные рабочие)

Рост: 174 см, вес: 73 кг.

Эти рабочие периодически забывают о своих профессиональных обязанностях, пытаясь вас убить. Их оранжевый комбинезон совершенно не защищает их от выстрелов, так что противники они посредственные.

Senior scientists (Старшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Ученых можно найти в лабораториях, где они пойдут на все, чтобы защитить результаты своей грязной работы.

Junior scientists (Младшие научные сотрудники)

Рост: 168 см, вес: 80 кг.

Этим далеко до старших коллег. Они плохо экипированы и вооружены одним пистолетом. Бойцы из этих бедолаг никакие.

Core engineers (Главные инженеры)

Рост: 174 см, вес: 79 кг.

Эти бесстрашные работники находятся в самых труднодоступных и опасных частях лаборатории. Их легко узнать по костюму биологической защиты.

Mutants (Мутанты)

Результат страшных биологических экспериментов. Вначале вы будете иметь дело с простыми экземплярами, которые могут навредить вам только при непосредственном контакте (не стоит говорить о том, что расстреливать этих тварей надо издали, не дожидаясь смертельного прыжка). Позднее вы встретитесь с мутантами, способными использовать оружие дальнего боя и невидимость. В последнем случае придется нацепить специальные очки Cryvision, хотя очертания врагов слегка заметны и без применения оптических средств.

Оружие

В игре большой выбор оружия, но с собой вы сможете одновременно нести не более 4 типов и гранаты, не считая стационарного оружия и стволов, встроенных в различные транспортные средства.

При стрельбе из любого переносного огнестрельного оружия можно прицеливаться, при этом повышается точность. При стрельбе на ходу она понижается, о чем свидетельствует суженное или расширенное перекрестие прицела. Повреждения, наносимые врагам, зависят, в том числе, от части тела, в которую вы попадете (как обычно, попадание в голову наиболее смертоносно).

Machete (мачете)

Большой нож джунглей, полезен в близком бою, где может стать смертельно опасным для ваших врагов. Плюс - не требует боеприпасов, минус - неэффективен против врагов высшего уровня.

Режим 1: Рукопашная атака.

Wrench (разводной ключ)

Большой разводной ключ служит для починки различных объектов.

Режим 1: Починка объекта.

Jungle falcon (“Сокол джунглей”)

Крупнокалиберный полуавтоматический пистолет со съемным глушителем.

Приближение: прицеливание.

Jack Hammer shotgun (дробовик Джека Хаммера)

Полуавтоматический дробовик. Идеально подходит для боя на средних дистанциях при зачистке коридоров и комнат.

Режим 1: стрельба в полуавтоматическом режиме.

Приближение: прицеливание.

P90 SMG

Современная автоматическая винтовка с большой скорострельностью.

Приближение: прицеливание.

MP5 SMG

Менее точная, чем винтовка P90, но комплектуется глушителем, что делает эту винтовку хорошей при скрытом проникновении.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

M4 carbine (карабин М4)

Классическая наступательная винтовка. Сочетает высокую скорострельность и приличную точность на средних дистанциях.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Приближение: прицеливание.

AG36 assault riffle (наступательная винтовка AG36)

Наступательная винтовка, оснащенная параболической ракетницей. Хорошо подходит для атаки гранатами через стены и другие препятствия. Обычный режим хорош для боя на средних дистанциях. Оптический прицел оснащен прибором ночного видения и возможностью приближения и удаления объектов.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

OICW advanced assault riffle (улучшенная наступательная винтовка OICW)

Продвинутая наступательная винтовка, оснащена оптическим прицелом и ракетницей с прямой траекторией полета снаряда. Отличное оружие для боя на средних и дальних дистанциях на открытых ландшафтах против людей и техники. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Режим 2: одиночный выстрел.

Режим 3: стрельба из ракетницы.

Приближение: оптический прицел.

AW50 sniper rifle (снайперская винтовка AW50)

Это оружие оснащено футуристическим оптическим прицелом. Обладает очень низкой скоростью стрельбы, но наносит чрезвычайно большие повреждения органическим целям. Отличается наибольшим радиусом действия и точностью (несколько степеней приближения). Много боеприпасов к этой винтовке вы не найдете. Встроенный прибор ночного видения.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

M249 SAW MG

Наступательный пулемет пехоты. Выпускает в воздух огромное количество свинца за единицу времени, но при этом страдает точность.

Режим 1: стрельба в автоматическом режиме.

Rocket launcher (ракетница)

Медленное, но мощное оружие дальнего боя. Идеально против техники и групп врагов.

Режим 1: одиночный выстрел.

Приближение: оптический прицел.

Frag grenades (разрывные гранаты)

От взрыва такой гранаты изменяется рельеф местности и гибнут люди (правда, назвать их ни в чем не повинными язык не поворачивается).

Flashbang grenades (световые и шоковые гранаты)

Дым и шум от взрыва этой гранаты дезорганизует и отвлекает противников.

Smoke grenades (дымовые гранаты)

Выпускает большое количество дыма, скрывая вас от врагов, ухудшая им обзор.

Mortar (мортира)

Стационарное оружие. Большие повреждения, очень большой радиус действия.

Vulcan minigun (пулемет “Вулкан”)

Тоже стационарное. Высокая скорость стрельбы, небольшая точность, значительный ущерб при попадании.

Камни

Вы всегда сможете носить с собой камни. Бросая их, вы не причините повреждения врагам, но отвлечь их, наделав шума, у вас получится.

Это интересно: не забывайте стрелять в бочки с горючим рядом с врагами. Взрыв бочек смертельно опасен. Можете попробовать столкнуть бочку на врагов, а потом выстрелить в нее.

Инвентарь

Flashlight (фонарь)

Включайте его, чтобы осветить темные места. Полезна предусмотренная возможность ослепить компьютерных врагов в темноте.

Radio (рация)

Позволяет вам разговаривать с Дойлом и Валери, а также перехватывать разговоры наемников.

Binoculars (бинокль)

Этот бинокль оснащен прибором ночного видения и тепловым датчиком. Позволяет сканировать местность на огромные расстояния. Враги выделяются рамкой, вы также получаете возможность слышать их разговор.

CryVision goggles (очки ночного видения)

Удивительные очки снабжены рядом дополнительных функций. Например, вы сможете видеть в вообще неосвещенных помещениях. Кроме того, враги будут выделяться специальным цветом. Наконец, вы сможете видеть невидимых врагов. Не забывайте следить, чтобы батарея очков была заряжена.

Placeable explosives (взрывчатка)

Положите взрывчатку в указанное место и бегите. Время взрыва в каждом случае будет определяться автоматически.

Keycards (карты доступа)

Нужны, чтобы попасть в закрытые зоны. Ищите их недалеко от запертых дверей и у убитых врагов.

Интерфейс и управление

Управление в игре не сильно отличается от классического в action-играх, хотя имеет ряд особенностей. С ними поможет разобраться таблица 1 (“Управление: первая раскладка по умолчанию”).

Игровой экран состоит из следующих элементов:

Радар. На этом приборе в виде концентрических окружностей отображены все звуки, издаваемые вокруг вас. Кроме того, если вы засекли врага при помощи бинокля, он будет отражен, как яркая точка. Ее цвет будет зависеть от того, взволнован враг или нет (т.е., заметил ли он вас). Наконец, на радаре отображаются большинство ключевых точек миссий одиночной компании, а также ваши союзники (Валери).

Индикатор скрытности. Чем выше уровень шкалы, тем больше вероятность того, что ближайшие враги вас заметили.

Индикатор воздействия. Показывает, с какой стороны экрана вам наносятся повреждения.

Компас. Как всякий порядочный предмет с таким названием, демонстрирует направление сторон света.

Шкала здоровья. Отражает ваш текущий уровень здоровья (восстанавливается при использовании аптечек).

Шкала выносливости. Позволяет оценить уровень выносливости, которая используется при плавании под водой и спринте. Причем в первом случае при ее обнулении вы начнете катастрофически терять здоровье, а во втором просто перестанете двигаться быстро. По завершении плавания и спринта выносливость постепенно восстанавливается.

Шкала брони. Показывает уровень брони. Если он равен нулю, вы становитесь более уязвимыми и будете терять здоровье при попадании. Восстанавливается с помощью бронежилетов (в т. ч. и выпадающих из бронированных врагов).

Индикатор амуниции. Демонстрирует количество амуниции для всех режимов стрельбы активного оружия.

Индикатор гранат. Позволяет видеть число гранат выбранного типа. Количество камней не ограничено.

Дополнительные индикаторы: заряда очков CryVision, повреждений корпуса транспортного средства.

Таблица 1
Управление: первая раскладка по умолчанию
Действие Клавиша Комментарий
Движение
Вперед, назад W, S Бег или ходьба вперед или назад, плавание, управление машиной или лодкой вперед или назад. При использовании дельтаплана наклон крыла вперед или назад (позволяет регулировать высоту полета)
Влево, вправо A, D Классический стрейф при пешем режиме, поворот при использовании транспортных средств
Бег/ходьба Z Удерживайте клавишу, чтобы бежать или идти (зависит от включенного или выключенного режима “always run”)
Прыжок Пробел Прыгайте, плывите вверх и взбирайтесь по лестницам
Красться Левый Ctrl Вы производите меньше шума при передвижении, при этом немного приседаете, становясь незаметнее для врагов. Необходимо удерживать клавишу. При этом вы не теряете возможности стрелять
Лечь V Прекрасно подходит для того, чтобы спрятаться. Хорошая поза для снайпера. Используйте клавиши движения, чтобы ползти
Наклониться вправо, влево E, Q Полезно, чтобы выглянуть из-за угла
Спринт Левый Shift Позволяет заметно ускориться на некоторое время
Атака
Атака Левая кнопка мыши Основная атака
Смена атакующего режима X В том случае, если оружием это предусмотрено. Используется в хаммере и армейской лодке
Перезарядка R Важно нападать на врагов с перезаряженным оружием, промедление может стоить жизни
Смена оружия Колесико мыши (также PgUp и PgDn) Последовательно меняет доступное оружие
Кинуть камень / гранату G Бросайте камень (по умолчанию) или гранату выбранного типа
Смена метательного снаряда H Выбирайте камень или гранату для броска
Бросить оружие J Выбросите оружие из инвентаря
Быстрый выбор оружия 1-4 Одновременно вы сможете нести не более 4 типов огнестрельного оружия. Чтобы подобрать новое, вначале придется выкинуть имеющееся активное
Зрение
Прицеливание Правая кнопка мыши Простое прицеливание или использование встроенного оптического прицела вашего оружия
Увеличение Колесико мыши Вы сможете приближать и удалять объекты, в которые вы прицеливайтесь, через оптику снайперской винтовки AW50 и атакующей винтовки AG36. Аналогичное действие при использовании бинокля
Бинокль B Позволяет разглядеть врагов, чему способствует сканер движения
Очки CryVision T Включение/выключение очков, которые автоматически перестанут действовать при разрядке батареи
Фонарь L Включение/выключение фонарика
Транспорт
Сесть в машину / вылезти из нее F Встаньте близко к транспортному средству и используйте эту клавишу
Сменить место Левый Shift Сесть на место пассажира / водителя
Атака встроенным оружием Левая кнопка мыши Не забудьте про возможность переключения режимов стрельбы. Угол атаки у разных транспортных средств разный
Фары l Включение / выключение фар
Смена вида F1 Переключение в режим управления от третьего лица. Ездить удобнее, прицеливаться менее удобно
Разное
Использовать F Наиболее универсальная клавиша, позволяет садиться в машину, устанавливать взрывчатку, применять карты доступа и т.д.
Брифинг Tab Удерживайте эту клавишу, чтобы просмотреть текущие задания
Задержать дыхание Пробел Используется при стрельбе из снайперского оружия для повышения точности
Мультиплеер
Разговор со всеми Y Послать сообщение всем игрокам
Разговор с командой. U Отправить сообщение игрокам своей команды
Таблица с результатом Tab Посмотреть таблицу с результатами
Limbo Screen Esc Переход на экран выбора команды и класса персонажа. В этот момент вы не защищены от атак противников

Сетевая игра

Кроме одиночной кампании, в игру встроен весьма неплохой мультиплеер, на который разработчики явно делают большую ставку.

Deathmatch

Главная цель - набрать наибольшее количество очков за счет убийства противников. Никаких команд нет - каждый сам за себя. Игроки появляются на карте с пистолетом и ножом, но впоследствии могут получить дополнительное оружие и амуницию. Все предметы появляются снова после определенного количества времени (например, для брони это - 60 секунд)

Team Deathmatch

Игровой процесс близок к предыдущей игре, за исключением того, что игроки объединяются в команды (красную и голубую). Побеждает команда, члены которой убили оппонентов наибольшее число раз.

Assault

Нападение - наиболее занимательный тип сетевой игры. Две команды - одна атакует, другая защищается - пытаются контролировать три стратегические точки на уровне. Атакующие касаются точки, после чего начинается отсчет времени ее взятия. Защитники, коснувшись ее, могут отменить отсчет. После взятия места появления игроков перемещаются ближе к следующей точке, что делает ее захват проще. Атакующие побеждают, захватив 3 точки, защитники - продержавшись определенное время.

Существует возможность строительства оборонительных структур. В таблице №2 вы найдете их виды и статистику.

В Assault’е можно выбрать класс персонажа:

Grunt (Пехотинец) - персонаж с лучшим оружием, идеально подходящий для боя.

Sniper (Снайпер) - лучше всего чувствует себя вдали от боя, со снайперской винтовкой в руках, прикрывая пехоту.

Support (Поддержка) - персонаж оптимально подходит для строительства и ремонта баз, может разрушать вражеские строения, экипирован аптечками для лечения раненых членов команды.

Очки набираются следующим образом: начало захвата - 5, предотвращение захвата - 5, захват точки - 25, постройка сооружения - 5, разрушение вражеского строения - 5, лечение союзника - 2, убийство врага - 5.

На всех уровнях сетевой игры есть транспортные средства, которые появляются на прежних местах, если были брошены (через 60 секунд) или уничтожены (через 30 секунд).

Таблица 2
Сооружения в сетевой игре

ПРОХОЖДЕНИЕ

Одиночная компания в “Far Cry” состоит из 20 миссий, в которых вам предстоит выполнить те или иные задания. Стандартной системы сохранения в игре не предусмотрено: она заменена системой контрольных точек (checkpoints), где сохранение происходит автоматически.

Это важно: если вы прошли контрольную точку, значит, скорее всего, движетесь в правильном направлении. Не забывайте также поглядывать на радар, там, как правило, указано место, куда следует попасть.

1. Training

Тренировочный уровень. Выполняйте полученные указания, чтобы освоиться с интерфейсом. Когда выберетесь наружу, получите указание обыскать хижины наемников в поисках патронов (пистолет вы уже получили). Затем поднимитесь на холм и возьмите в хижине бинокль. Доберитесь до лагеря наемников. Не спешите воровать там машину. Обогните остров справа (придется поплавать) и найдите хаммер. Теперь следуйте до авианосца, найдите дырку в его корпусе и заплывайте туда.

2. Carrier

Первое задание - найти Валери, если это возможно. Под водой проплывите до внутренних помещений корабля и исследуйте его. Когда пройдете по палубе на противоположную сторону, сможете найти каюту, где поймете, что Валери не найти. Следующее задание - найти лодку. Поднимайтесь на самый верх корабля (понятно, придется все зачистить). Перестрелите канаты подвешенной лодки, прыгайте в воду и забирайтесь в нее. Следуйте на восток.

3. Fort

На лодке плывите до острова, после чего придется добраться до руин на верху горы. Отбивайте атаки врагов некоторое время, пока Дойл не взломает код двери. Открыл? Входите. В одном из помещений охранник будет разговаривать с Кригером. Убейте этого охранника и заберите карту доступа. Найдите здесь же комнату со взрывчаткой и установите последнюю в указанном месте. Убегайте в открывшуюся дверь.

4. Pier

Найдите лагерь наемников (чтобы до него добраться, надо воспользоваться дельтапланом). В здании напротив входа в оружейную найдите карту доступа, в оружейной же откройте склад со взрывчаткой и совершите диверсию, установив взрывчатку в нужном месте. Украдите машину и следуйте до пристани, там убейте всех врагов. Идите к краю пристани.

5. Research

Найдите вход в пещеру: слева от него тропинка ведет вверх в хижину, где вас ждет карта доступа. Возвращайтесь обратно ко входу и воспользуйтесь лифтом. Исследуйте пещеру. Чтобы запустить другой лифт, включите резервный генератор. Поднимайтесь на лифте вверх, вскоре вы найдете искомый вход в исследовательскую лабораторию.

6. Treehouse

Идите по направлению к лаборатории ученого. Он убит мутантами, но вы сможете заполучить его карту доступа. Идите к бункеру. По дороге получите задание - найти взрывчатку недалеко от башни. Берите ее и устанавливайте там, где укажут. Входите в бункер.

7. Bunker

Ваша цель - найти вертолетную площадку. Единственная сложность: радар не будет работать. Следуйте по уровню, запоминая дорогу (чтоб кругами не ходить). Когда доберетесь до комнаты, где за стеклами будут стоять наемники, поднимитесь по лестнице и откройте клетки с мутантами с помощью пульта управления. Вообще, на этом уровне уже полезно давать возможность наемникам и мутантам атаковать друг друга.

8. Steam

Найдите очки ночного видения в одной из деревенских хижин и следуйте к генератору пара. Недалеко от него убейте рабочего - вы должны получить планы регулирующего завода. Выход с уровня недалеко отсюда.

9. Regulator

Доберитесь до комнат с клапанами. Всего их будет 3, карточки доступа к ним находятся рядом. Отключить газ можно с помощью вентиля в комнате неподалеку. После того, как все клапаны будут закрыты, найдите контрольный центр и воспользуйтесь пультом. После чего спрячьтесь в указанной вентиляционной шахте, предварительно расстреляв замок на двери, ведущей в нее.

10. Control

Выбирайтесь из здания. На этом уровне периодически придется пользоваться вентиляционными шахтами, чтобы найти выход. Не забывайте также пользоваться стационарными пулеметами: мутантов стало больше и они гораздо сильнее.

11. Rebellion

Покиньте здание. Теперь найдите дорогу в архив, для этого придется изрядно полазить по ночному острову. Правда, на радаре будет указана конечная точка вашего маршрута.

12. Archive

Неудачный день у этого охранника сегодня.

Найдите единственный работающий грузовой лифт. Как доберетесь до лаборатории, разбейте стекло в центре и прыгайте вниз. Отодвиньте бочки и дверь, закрывающую люк под водой. Доберитесь до комнаты управления безопасности и отключите защиту дверей. Шагайте дальше. На первом складе убейте элитного охранника в самом конце и получите код к двери. На следующем складе в самом конце уровня придется стрельнуть в цепь, на которой висит контейнер, чтобы открыть вентиляционный проход к грузовому лифту.

13. Cooler

Карточку от закрытой двери напротив вы найдете у одного из убитых охранников в коридоре справа. Когда попросят отключить систему безопасности, бегите в комнату за первой дверью справа после двери лифта: там переключатель. Воспользуйтесь лифтом, найдите еще одну комнату безопасности. Теперь найдите большие двери, за которыми находится огромная лаборатория. В конце ее поверните вентиль и выплывайте через люк наверху. До Валери уже совсем недалеко. Последнее задание - защитить ее от мутантов.

14. Boat

Причаливайте к первому острову и достаньте на нем 3 взрывчатки в палатке наемников. С ее помощью последовательно уничтожьте три башни на других островах. Доберитесь до корабля, там в рубке найдете еще взрывчатку. Взорвите корабль и забирайтесь на крышу рубки. Возможно, придется иметь дело с вертолетом. Вскоре за вами приплывут.

15. Catacombs

Следуйте к руинам древнего храма. Чтобы пройти к нему, придется найти неподалеку взрывчатку для подрыва завалов. В храме заберите потерянный портативный компьютер и можете выбираться. Выход из катакомб тоже придется взорвать.

16. River

Вначале вам придется покататься на лодке и добраться до конца реки. После чего уничтожьте полковника Кроу и его приспешников. Передайте информацию из найденного вами компьютера.

17. Spawn

Теперь у вас есть союзник - Валери, но ее надо беречь (если девушка погибнет, вы проиграете). Для начала захватите машину и доберитесь до базы наемников (вам придется выступать в роли стрелка, отстреливаясь от погони). Внутри базы найдите компьютерный терминал, Валери его использует, и вам придется следовать за ней. Из штаб-квартиры добудьте коды доступа к взрывчатке. Карточка доступа в штаб-квартиру находится в офисе напротив главного входа. Следуйте за Валери и доберитесь до входа в Арсенал.

18. Factory

Заходите внутрь и вызывайте лифт. Скоро на погрузчике подтянется Валери. Вы должны ее прикрывать и всячески способствовать. Открывайте следующие ворота, а затем и ворота в мутагенную комнату, чтобы девушка смогла проехать. После чего придется защищать Валери, пока она будет снаряжать бомбу. Затем выбирайтесь из здания на лифте, Валери должна последовать за вами.

19. Dam

Самое плохое, что в начале этого уровня у вас не будет оружия, поэтому придется быть крайне аккуратным. Цель - добраться до базы “Вулкан”. По пути вы можете наткнуться на вертолет, в котором будет лежать рация для связи с Дойлом. Вскоре вы дойдете до склада с оружием. Видеовставка покажет, что вы тоже стали подвержены вирусной мутации. Берите оружие и карту доступа. Открывайте дверь в решетчатой стене и продолжайте путь. Финальная битва не за горами.

20. Volcano

Теплого приема не ждите. Вначале придется расправиться с отрядом охранников, но вскоре вас ждет бой с самим д-ром Кригером, который подвергся мутации. Противник он не из легких: прыгает высоко, применяет невидимость, к тому же окружен охраной. Попробуйте не тратить патроны на охрану - стреляйте сразу в Кригера. Победили его, теперь пора получить антидот: воспользуйтесь лифтом, возьмите оружие на складе и следуйте дальше. Вскоре окажетесь в центре вулкана. Задача - избежать мутантов и добраться до противоположной стороны, где вас будет поджидать... Гарлан Дойл. Да! Он заодно с Кригером, так что, не раздумывая, стреляйте в него.

Мир и, самое главное, Валери спасены. Зло повержено. А вы говорите, хэппи-эндов не бывает...

В данной статье речь пойдет о такой всемирно известной и многими любимой серии игр как Far Cry, владельцем которой является Ubisoft. Какие предпосылки были до начала разработки оригинальной игры и как обстояли дела потом - все это вы узнаете из данного материала.

Цикл статей о Far Cry:

Ubisoft, Crytek и X-Isle


Мало кто знает, но создание Far Cry началось во времена сотрудничества Ubisoft и Crytek на стыке тысячелетий. Только-только созданная братьями Йерли Crytek нуждалась в издателе и таки нашла его в лице Ubisoft.

В те времена Crytek работала над тремя играми - космической стратегией , шутером в стиле киберпанк , а также шутером X-Isle , разработка которого стартовала с первых дней новой студии.

Crytek привозила все эти игры на выставки, а также закидывала издателей предложениями, но так получилось, что к ноябрю 2000 года именно X-Isle была готова лучше всех - ее демо даже выложили в интернет. Сюжет шутера был посвящен борьбе главного героя с динозаврами, а местом действия был заброшенный тропический остров.


И практически сразу Ubisoft проявила интерес к этому проекту - уже в мае 2001 года между Crytek и Ubisoft был заключен договор, согласно которому французская компания брала на себя расходы на доработку движка CryEngine до ума, а также финансировала разработку X-Isle .

Впоследствии парни из Ubisoft и Crytek пришли к выводу, что динозавры как-то в игре не смотрятся и лучше бы их заменить на каких-нибудь мутантов. Были пересмотрены и другие элементы: игровая механика стала более реалистичной, графика должна была быть незабываемой. Тем не менее, почти все идеи и наработки, использованные в X-Isle , перешли в Far Cry .

Far Cry

С тех пор Crytek усиленными темпами работала над технической, визуальной и геймпленой частями своей первой ААА-игры, ну а название она получила «Далекий крик» - Far Cry . Разработка игры заняла у немецко-турецкой фирмы три года и 23 марта 2004 года свет увидел один из самых необычных и противоречивых PC-эксклюзивов.

История игры довольно стандартна и когда завершаешь Far Cry , то понимаешь, что в ее сюжете нет ничего особенного. Мы играем за бывшего спецназовца Джека Карвера, который по стечению обстоятельств оказывается на тропическом архипелаге. Противостоит ему «злой и безумный ученый» Кригер, который проводит на местных островах свои эксперименты.

Желание у Карвера одно… сюрприз-сюрприз вызволить свою подругу Валери из плена проклятых наемников и свалить с архипелага поближе к цивилизации. Перемещаясь между островами, убивая врагов и узнавая грязные секреты, мы понемногу подбираемся к нашей напарнице Валери. Однако ситуация внезапно выходит из-под контроля, когда Карвер уничтожает лабораторию по выращиванию мутантов из местных островитян.

Кригер частично теряет контроль и уезжает на свою главную базу, расположенную в жерле потухшего вулкана. Джек же, хоть и спас Валери, вынужден догнать его и уничтожить. Вот только теперь ему противостоят враги посерьезней - быстрые мутанты-приматы, «усовершенствованные наемники», а также перекачанные анаболиками и стероидами гуманоиды, увешанные пулеметами и ракетницами.

Far Cry 3: Blood Dragon

Пожалуй, самый нестандартный эксперимент Ubisoft за последние годы. Мало того, что игра оказалась выполнена в нестандартном сеттинге, так и геймеплей, для привыкших к регенерации здоровья и бесконечным патронам игроков, оказался невероятно суровым.

Far Cry 4

Сразу после выхода третьей части стали курсировать слухи о том, что Ubisoft Montreal готовит большой аддон, в котором можно будет путешествовать на слонах. Однако никакой информации от разработчиков не последовало и все решили, что они заняты новой игрой в новом сеттинге и продолжать Far Cry 3 не будут.

Чуть позже директор третьей части Марк Томпсон (Mark Thompson) рассказал, что хотел бы сохранить игровую механику и открытый мир в новой Far Cry, но сделать ее несколько разнообразнее, включая и поездки на некоторых животных.

Кроме того, в новой игре не должно было быть ситуаций, когда критичные по времени задания выполняются в самом конце прохождения, как это было в третьей игре. Разработчики хотели сделать Far Cry 4 такой, чтобы открытый мир, геймплей и сюжет дополняли друг друга. У них это вполне получилось.

Анонс четвертой части состоялся во время E3 2014, а вышла игра в конце года. Как и ожидалось, местом действия стала вымышленная горная страна - Кират, расположенная между самыми высокими горами мира в Гималаях. По сюжету главный герой прибывает из США, для того, чтобы развеять прах своей матери.

Крайне трагичная история его семьи, сильно переплетающаяся с историей диктатора Пэйгана Мина, а также трудный выбор лидера движения сопротивления, делают сюжет Far Cry 4 одним из самых интересных в жанре за последнее время.

Сотрудники Ubisoft специально посетили Непал, где много фотографировали и снимали видео про местную флору и фауну, а также быт и уклад жизни аборигенов. Для того, чтобы лучше изобразить гражданскую войну, они взяли интервью у нескольких ветеранов в Непале.

В итоге получился крепкий середнячок - история противостояния Аджая Гейла и диктатора Пэйгана Мина вполне заслуженно получила хорошие оценки, а вот игровой процесс, несмотря на нововведения вроде слонов, многим показался приевшимся. Но ведь хорошего не бывает мало и продажи четвертая часть имела очень высокие.

Более подробно узнать о том, что же с Far Cry 4 так и не так вы можете из нашего .

Заключение

Как видите, франшиза Far Cry является одной из самых старых и самых интересных в игровой индустрии. Она пережила разные времена и, порой, полностью разочаровывала игроков. Однако потом поднималась с колен и с новыми силами удивляла игроков. Будет ли так и в случае с Far Cry 5 ? Покажет время, но некоторые наметки об этой игре вы можете узнать из других статей цикла.

На этом наш цикл статей о серии игр Far Cry подошел к концу. Спасибо, что были с нами!

Far Cry - это интересная игра с необычным сюжетом в жанре экшен. Главным героем является бывший спецназовец, который отлично умел обезвреживать и убивать людей разными способами. Он решил отойти от дел и заняться нормальным делом, более мирным. Его выбор пал на открытие лодочной станции позволяющее арендовать лодки туристам и исследователям. Он мог подрабатывать гидом по морским просторам вокруг ближайших островов. Его зовут Джек Карвер. В один прекрасный день, в его салон пришла очень красивая журналистка. Ей понадобилась лодка и гид до одного из островов, находящихся относительно недалеко. Джек согласился её провести к берегу. После того как журналистка сошла на берег, из джунглей кто-то выпустил ракету прямо в катер, на котором они приехали. К счастью главный герой успевает спрыгнуть, но тем самым он остаётся без транспорта, на котором можно выбраться с острова. Спецназовцу остаётся лишь помочь журналистке в расследование, а так же узнать, кому он должен предоставить счёт за поломанную лодку. Вскоре вы узнаете, что обитателям острова всё равно на вашу лодку и жизнь. Вы вторглись на испытательный полигон, на котором тестируют вирусное оружие массового поражения.

Особенности игры

  • Присутствует очень интересный сюжет. Вы увидите невероятный вирус, изменяющий структуру клеток и создающих практически непобедимых монстров. Их может контролировать один человек.
  • Вы сможете полетать на большом воздушном змее для преодоления больших расстояний и гор.
  • Вас ждёт очень страшная миссия, которую пройти можно только при хорошем везении. Вас скинут с вертолёта на территорию, где обитают эти страшные монстры. В руках у вас окажется пистолет с одной обоймой, который позволит вам понять, как она бесполезна, разве что застрелиться. Вас спасут навыки бега и быстрого поиска оптимального пути.

Оружие в игре

Первое оружие, которое вы получите это мачете. Применяется в ближнем бою, когда других вариантов не осталось. Дезерт Игл – самый мощный пистолет, способный пробивать бронежилет. Кольт М4 - это карабин американского производства. Из него возможно ведение огня двух видов. Одиночными патронами и непрерывным огнём. МП5 – пистолет-пулемёт, созданный в германии. Каждая его модель оснащена глушителем и так же как и кольт имеет два режима стрельбы. ФН П90 – это тоже пистолет-пулемёт, только в этот раз произведён в Бельгии с очень большим магазином, но без глушителя. ХК Г36 - это автоматическая винтовка из Германии. Она оснащена подствольным гранатомётом. OICW - это пистолет, который можно собрать в автомат с прикладом и с баллистическим прицелом. Есть гранаты трёх типов. Разрывные поражают цели в определённом радиусе. При взрыве её осколки разлетаются и наносят смертельные ранения всем вокруг. Светошумовые гранаты оглушают своих жертв. Некоторое время они находятся в недееспособном положении. Есть дымовые гранаты. Они испускают дым, служат укрытием и способом отступления. На первый взгляд не очень эффективное оружие - камень. Но в этой игре вы поймёте всю его мощь и важность.

Персонажи в игре

Джек Карвер – это главный герой и спаситель мира. Валери Константин – это отчаянная журналистка, которая втягивает спецназовца в неприятную историю. Доил – это двойной агент, работающий у плохих парней механиком. На самом деле он работает на правительство для выяснения ситуации. В последней миссии он отказывается помогать вашему персонажу и оставляет его с мутировавшими клетками. Полковник Ричард Кроу – возглавляет войска на острове и обеспечивает защиту проекта. Обладает большой выносливостью и силой. Вдобавок ко всему это боец спецподразделений с огромным опытом за плечами. Доктор Кригер – главный учёный на острове. Он разработал этот вирус.

Вы — Джек Карвер, владелец небольшой чартерной компании, сдающей в аренду лодки в тропическом государстве Микронезия. Ваше темное прошлое осталось позади, а будущее сулит только удовольствия — вы получаете задание сопровождать молодую амбициозную журналистку Валери Константин на остров Кабату. На первый взгляд, работа — проще некуда, но вскоре вы понимаете, что рай в любой момент может обернуться адом.

Системные требования

Операционная система: Windows® 98SE/Me/2000/XP;
Процессор: Pentium III 1 ГГц;
Оперативная память: 256 МБ;
Видео: видеокарта с 64 МБ памяти, совместимая с DirectX 9.0b
Звук: звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0b;
CD-ROM: 8x скоростной;
Дополнительное: ПО DirectX 9.0b;
Управление: клавиатура, мышь

Скриншоты из игры

Обои из игры Far Cry

Особенности игры

  • Убедитесь в мощи программного ядра Far Cry

Движок CryEngine выводит жанр экшн на новую, недостижимую ранее высоту благодаря применению технологии PolyBump™, продвинутой физической модели окружающего мира, разрушаемым ландшафтам, динамическому освещению, анимации героев, созданной с помощью технологии motion capture, и объемному, сшибающему с ног звуку с поддержкой технологий 5.1 и EAX 2.0. Игра поддерживает вершинные и пиксельные шейдеры версии 3.0.

  • Беспрецедентное тактическое мастерство врагов

Подконтрольные искусственному интеллекту игровые персонажи стали полностью автономными и теперь способны принимать решения, основываясь на собственных наблюдениях за окружающей действительностью. Высококвалифицированные наемники обучены использовать особенности ландшафта, атаковать группами, разделяться и окружать, адекватно реагировать на действия игрока и в случае необходимости вызывать поддержку с воздуха, моря и суши.

  • Напряженные миссии с нелинейным прохождением

Для прохождения миссий понадобятся не только отлично развитые рефлексы, но и навыки скрытных перемещений. Вам решать, заманить врагов в ловушки или совершить налет на их логово. Огромный размер игрового ландшафта дает вам полную свободу выбора.

  • Захватывающая дух атмосфера

Адекватная физическая модель, эффекты динамического освещения, смена дня и ночи, различные погодные условия обеспечивают полную иллюзию погружения в жизнь небольшого тропического острова.

  • Абсолютная редактируемость всего и вся

С помощью мощного и простого в использовании редактора вы с легкостью сможете создавать и редактировать ландшафты, текстуры, объекты на карте, различную технику, миссии, задавать световые и погодные эффекты и т. д. Расставляйте врагов, создавайте карты, и творите миры, в которых вы хотели бы оказаться!

Арсенал

Списки приведены по мере появления в игре.

Ручное оружие:

1. Мачете - большой нож, для любителей подкрадываться и убивать бесшумно. В игре его польза крайне сомнительна.

2. Falcon .357 - этот полуавтоматический пистолет неплохо подойдёт для расправы с врагами на первом уровне игры.

3 Штурмовая винтовка М4 - стандартная винтовка, имеет высокий темп стрельбы и хорошую точность на средних дистанциях. Магазин на 30 патронов и 2 режима стрельбы - автоматический и одиночными.

4. Пистолет-пулемёт Р90 - современный пистолет-пулемёт, имеет высокий темп стрельбы, лёгкий вес и быстро перезаряжается. Имеет обойму на 50 патронов и 2 режима стрельбы - автоматический и одиночными.

5. Снайперская винтовка - винтовка для ведения боя на больших дистанциях, обладает прицелом с большой кратностью. Рекомендуется стрелять в положении лёжа для увеличения точности. Обойма на 5 патронов и средний темп стрельбы компенсируются высокой мощностью.

6. Пистолет-пулемёт МР5 - пистолет-пулемёт с интегрированным шумоподавителем, который делает выстрелы практически бесшумными, это оружие идеально подойдёт тем кто не любит поднимать лишний шум. Имеет высокий темп стрельбы и меньшую по сравнению со штурмовыми винтовками убойную силу. Магазин на 30 патронов, 2 режима стрельбы - автоматический и одиночный.

7. Гранатомёт - это медленное и шумное оружие наносит огромные повреждения на значительном расстоянии. Имеет 4-ёх зарядный магазин и оптический прицел для более точного наведения на цель.

8. JackHummer - полуавтоматический дробовик, благодаря огромной убойной силе, идеален для сближенного контакта с любым типом врагов. Обойма на 10 патронов и хорошая скорость стрельбы делают это оружие лчень веским аргументом в любой схватке.

9. Штурмовая винтовка AG36 - немецкая винтовка с подствольным гранатомётом и оптическим прицелом средней кратности. Имеет высокий темп стрельбы, хорошую убойную силу и превосходную кучность. Обойма на 30 патронов и однозарядный подствольный гранатомёт делают это оружие великолепным инструментом для борьбы с любым врагом.

10. Штурмовая винтовка OICW - усовершенствованная штурмовая винтовка с оптикой малой кратности и интегрированным гранатомётным комплексом, имеющим отдельный магазин на 5 зарядов. Это оружие очень хорошо сбалансировано, несмотря на то что оно имеет несколько больший разброс чем AG36, это компенсируется более вместительным магазином, расчитанным на 40 патронов и хотя гранатомёт стреляет не такими мощными гранатами это окупается 5-зарядным магазином и более высокой точностью.

11. Пулемёт М249 SAW - имеет очень высокую скорострельность и магазин на 100 патронов, но не настолько точен как штурмовые винтовки и не имеет оптики.

Гранаты:

1. FRAG - обычная наступательная осколочная граната, эффективна как против пехоты, так и против техники противника. Максимальный запас 6 единиц.

2. Flashbang - свето-шумовая граната, временно ослепляет и оглушает врага.

3. Smoke - дымовая граната, пригодится если срочно нужно спрятаться, а негде.

Стационарное:

1. Vulcan - шестиствольный пулемёт, обладающий высочайшей скоростью стрельбы. Несёт смерть всем кто окажется в зоне поражения.

2. Mortyr - миномёт, стреляет медленно, бьёт сильно. Подходит для точечного нанесения ударов по врагу. Имеет режим приближения.

Техника

1. Багги - лёгкий и быстрый транспорт, имеет среднюю прочность. Вооружен скорострельным пулемётом.

2. Hummer - эта тяжелая, полноприводная машина имеет высокую прочность и оснащена пулемётом и ракетной установкой что делает эту машину лучшим наземным транспортом в игре.

3. Резиновая лодка - аналог Багги, только для воды, быстрая и манёвренная, но напрочь лишённая вооружения и крайне непрочная. Используйте только когда ничего другого нет под рукой.

4. Патрульный катер - быстрый и надёжный этот катер отлично подходит для поездок по воде, а бортовое оружие в виде пулемёта и ракетной установки делают его ещё и веским аргументом в случае встречи с врагом.

5. Дельтаплан - используется в некоторых местах в игре для быстрого перемещения на значительные растояния. Абсолютно бесшумен и относительно безопасен так как попасть по летящему на высоте персонажу довольно трудно.

Враги

1. SCOUT MERCENARIES - обычние солдаты противника вооруженные винтовками М4, имеют лёкую защиту.

2. REAR GUARD MERCENARIES - наёмники с боевыми дробовиками, мошут создать серьёзными проблемы на малой дистанции, защищены средне

3. SNIPERS - снайперы, вооружены понятное дело снайперскими винтовками, их лучше убивать как в числе первых что бы потом небыло проблем.

4. COMMANDER - командир, координирует действия отряда и может вызывать подкрепление, вооружен МР5 либо Р90.

5. GRUNT MERCENARIES - обычный ничем непремечательный солдат вооружённый МР5.

6. COVER MERCENARIES - наёмники вооруженные гранатомётами, крайне опасный противник, уничтожать в первую очередь.

7. INDOOR GUARDS - элитные, хорошо-вооружённые и тяжело-защищённые солдаты.

8. SHIELD GUARDS - тоже самое что и предыдущий вид солдат, но ещё и экипированные пуленепробиваемыми щитами.

9. ELITE GUARDS - элитныные охранники. Вооружены дробовиками и обладают хорошей защитой.

10. ENGINEERS - инженеры встречаются редко, вооружены пистолетами или М4 и никак не защищены от пуль, поэтому гибнут от одного попадания.

2. Очки Cry-vision - на деле ни что иное как инфракрасный сенсор, удобная вещь для обнаружения врага и передвижения в темных помещениях. Единственный недостаток это ограниченный запас энергии, который постепенно восстанавливается автоматически, либо мгновенно если подбираете очки у убитого солдата, они есть у любого элитного наёмника.

3. Радио - по нему вы будете получать указания и полезную информацию от Доила

4. Взрывчатка - используется для диверсий и подрыва завалов.

5. Ключ-карты - открывают закрытые двери.

Коды по игре

Запустите игру с помощью командной строки с параметром "-DЕVМОDЕ"

(oткpoютcя вce ypoвни).

Teпepь вo вpeмя игpы нaжимaйтe cлeдyющиe чит клaвиши:

[P] - вce opyжиe
- 999 пaтpoнoв к выбpaннoмy opyжию
- пepexoд к cлeдyющeй тoчкe
или - peжим пoлeтa
- coxpaнить тeкyщee мecтoпoлoжeниe
- зaгpyзить тeкyщee мecтoпoлoжeниe
- вкл./выкл. oтoбpaжeниe дoп.инфopмaции

Цвeтныe имeнa:
Для этoгo пepeд тeкcтoм имeни дoбaвьтe cлeдyющиe кoды:
$1 - бeлый
$0 - чepный
$2 - cиний
$3 - зeлeный
$4 - кpacный

Coxpaнeниe в любoм мecтe:
Зaпycтитe игpy c пapaмeтpoм "-DEVMODE"
Bo вpeмя игpы нaжмитe нa клaвишy [~] (тильдa),
зaтeм ввeдитe save_game. Для дocтyпa к зaпиcи,
cвяжитe ee c нeиcпoльзyeмым ключoм (кaк этo cдeлaть oпиcaнo нижe).

Пoлyчить 999 жизнeй пpи нaжaтии клaвиши [M] вo вpeмя игpы:
B фaйл devmode.lua дoбaвьтe cлeдyющиe cтpoки:

Input: BindCommandToKey("#MoreHealth() ","m",1) ;

function MoreHealth()

if _localplayer then

Localplayer.cnt.health=999;

Hud: AddMessage(": Give 999 health") ;

System: LogToConsole("01CHEAT: Give 999 health") ;

Hud: AddMessage(": no health today") ;