Как пройти игру Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби. Полное прохождение "Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби" Прохождение игры нэнси дрю русская версия

  • 26. Наградной лист, полученный при написании данного прохождения
  • 28. Список монет (список 25 штук, необходимых для получения звания)
  • Интерфейс

    Старший и младший детектив отличаются сложностью головоломок.

    Нажав на двойную стрелку справа от текста, теперь можно пролистывать диалоги (за что большое спасибо разработчикам).

    Ненужные предметы и подсказки исчезают из инвентаря.

    Также вы можете сразу увидеть, какой трофей выиграли (в левом нижнем углу экрана вместо надписи "Меню" появится блестящий золотой кубок).

    На младшем детективе вы можете, нажимая на задание, получить подсказку вплоть до готового решения.

    Игра проходилась на английском языке, поэтому при локализации возможен другой перевод названий и имен.

    1. Номер Нэнси. Первое пасхальное яйцо

    Взяв фотографию матери со стола Нэнси, после короткого ролика вы переместитесь на вокзал Глазго и познакомитесь с Алеком, который пойдет искать украденный багаж Нэнси. Автоматически вы окажетесь у двери номера гостиницы. Вложите в картридер карточку из инвентаря и ответьте на звонок Ивана, который является контактным лицом Нэнси в секретной организации Cathedral. Подойдите к прикроватной тумбочке и достаньте материалы по делу и кошелек с 21 монеткой.


    Если вы хотите получить звание "Treasure Hunter", на различных локациях ищите дополнительные монетки. Монетки легко заметить (они блестят), нужно найти минимум 25 штук. Первая монетка есть в вазе с белыми цветами на столе в номере, список из 25 необходимых монет – в конце прохождения (на самом деле их больше).


    Если вы хотите получить звание "Charmed", найдите семь брелоков для мобильника. Первый брелок лежит на тумбочке слева от ножки настольной лампы, это "лохнесское чудовище".


    Первое пасхальное яйцо: пройдите внутрь стенного шкафа и откройте сейф кодом 4133 (этот номер был у Нэнси в игре "Сгоревшее алиби"). Автоматически вы получите достижение "Egged".


    Если вы хотите заработать звание "Spoiler Free", во время игры ни разу не воспользуйтесь подсказкой (на старшем детективе дается автоматически).


    Выходите в коридор. Автоматически вы познакомитесь с Бриджет, которая будет ждать на улице. Заберите второй брелок: для этого повернитесь направо, стоя спиной к двери. На правой лампе около двери номера висит брелок "сосулька".


    Развернитесь и идите к лифту.

    2. Вокзал. Второе пасхальное яйцо

    Нажмите на дверь лифта и выберите этаж "G". На улице поговорите с Бриджет и спросите ее о Шотландии. Бриджет пойдет в свой номер за книжкой. Осмотрите площадь перед входом: к скамейке привинчена табличка со стихотворением Бернса, у левой ножки скамейки валяется третий брелок – сова.


    Осмотрите киоск с едой и коржиками. В игре вам понадобятся деньги; найденных монеток может не хватить, поэтому научитесь печь коржики.

    Это совершенно несложно: накладывайте на коржик ингредиенты слоями, как на образце, не забывая о фигурных формочках и верхнем коржике (он в левом верхнем углу экрана). Сначала нужно накладывать на нижний коржик ингредиенты, которые вы видите через вырезанную форму в центре образца. После того, как вы сделаете коржик, нажмите на "Serve"; если вы хотите переделать коржик, нажмите на "Reset". Образцы генерируются случайным образом и платят за них по-разному.

    Рядом стоит витрина с готовой едой.


    Если вы хотите получить звание "Gastranaut", заработайте денег на все блюда и съешьте их.


    Идите направо на вокзал. Еще один брелок спрятан на кресле около выхода Loch Lomond: нужно подойти вплотную к двери (если вы делаете в начале игры, она еще закрыта), развернуться и посмотреть на спинку правого кресла: здесь висит дракончик.


    Если вы хотите получить награду "Souvenir", купите все сувениры на вокзале.

    Внимание! Не все сувенирные ячейки доступны с начала игры, некоторые из них можно открыть только позже; проверяйте свои сувениры, для которых у Нэнси есть отдельная сумка.


    Если вы хотите получить звание "Unlocker", пройдите через вокзал к камерам хранения и откройте все ячейки, где горит зеленый огонек (с обеих сторон).


    Второе пасхальное яйцо: три раза откройте ячейку 44 (можно открыть ячейку, выйти из приближения, опять открыть, выйти из приближения и опять открыть).


    Рядом с камерами хранения стоит Алек. Попросите у него помощи: вам нужен адрес Мойры. Алек уйдет, а вы можете вернуться на площадь к отелю и забрать книжку у Бриджет. По дороге вам позвонит некто с искаженным голосом и велит открыть ячейку камеры хранения 49, в которой лежит конверт. Этот конверт нужно отвезти на станцию Giffnock. Это задание необязательное, но лучше съездить.

    Заберите конверт, купите в кассовом автомате билет на несколько поездок и отправляйтесь в Giffnock. Бросьте конверт в почтовый ящик: странный голос перезвонит, и вы услышите голос матери Нэнси. Справа от почтового ящика лежит полезный красный секатор, у двери в паб на окне – не менее полезная желтая отвертка. Заодно прихватите с собой меню из кармашка у двери. Паб закрыт и не откроется на протяжении игры.

    3. Знакомство с Мойрой. Головоломка с шотландской едой и головоломка с предохранителями

    Когда вы вернетесь на вокзал, появится Алек и объяснит, что Мойра живет в местечке Bearsden. Отправляйтесь туда. Постучав, вы выясните, что Мойра откроет дверь только после того, как поест. Она назовет четыре шотландских блюда (вот и пригодилось меню из паба в Giffnock). Загляните в меню и найдите названия блюд, в которых есть ингредиенты, о которых говорила Мойра.

    Это Smokies, Cranachan, Tablet, Neeps&Tatties.


    Вернитесь на площадь и купите в киоске все четыре блюда (если вы будете ошибаться, Нэнси съест неправильные блюда). Вернитесь к Мойре. После разговора на разные темы в дверь постучат, и Мойра велит срочно спрятаться. Развернитесь и спрячьтесь в стенной шкаф. Мойра скажет, что "нужно посмотреть под чайником", затем ее похитят.

    Вылезайте из шкафа. Пройдите к платяному коричневому шкафу и из-под пледа достаньте зажимы. Заберите пятый брелок для мобильника с сиреневой вазочки на каминной полке.


    Повернитесь к книжному шкафу и возьмите в руки чайник: на донышке приклеен код 185 (на старшем детективе код 164). Повернитесь к столу и заберите книжку "Tartans Book" с изображениями цветов шотландских кланов. Откройте стенной шкаф и нажмите на щиток в глубине шкафа.

    Вы найдете 11 предохранителей, нажимая на которые, нужно установить код с чайника. Принцип решения простой: нужно по одному включить/выключить каждый предохранитель, чтобы выяснить, какое число он дает, а затем выбрать нужные предохранители.



    Младший детектив: нажмите на 1, 2, 8 и 4;

    Старший детектив: нажмите на 2, 4, 5, 7 и 8.


    Достаньте из секретного отделения ключ от домика в Loch Lomond, папку с бумагами Кейт (в инвентаре называется "Letters") и осмотрите деревянную коробку с буквами.

    Пора ехать в Loch Lomond.

    4. Лаборатория Кейт Дрю. Головоломка с телевизором и камином

    Откройте ключом дверь деревянного домика. Загляните в папку Кейт и найдите на последней странице рисунок телевизора, где указано, что он должен быть настроен на частоту "Declaration of Arbroath" (на старшем детективе – на частоту "Acts of Union"). Если вы забрали у Бриджет книжку о Шотландии "Scotland Guide", то на последней странице найдете небольшую историческую справку.



    Declaration of Arbroath была принята в апреле 1320 (это декларация о независимости Шотландии от Англии). Код для младшего детектива – 041320.

    Acts of Union были приняты в мае 1707 года (воссоединение Шотландии и Англии и провозглашение Великобритании). Код для старшего детектива – 051707.


    Наберите код и посмотрите, что произойдет.

    Когда вы нажмете на экран компьютера Кейт, автоматически позвонит Иван и скажет, что хочет встретиться с вами в Cathedral. Карточка доступа лежит в сейфе в номере отеля, код от сейфа – стоимость хаггиса, помноженная на номер комнаты Нэнси в отеле.

    Затем придет смс-ка от Мойры, которая вернулась домой и хочет с вами поговорить. Загляните в папки компьютера: пока активна только первая папка с текстом о стихотворении "Jabberwocky" ("Абракадабра").

    Повернитесь к камину. Если вы читали письма Кейт из сейфа в доме Мойры, камин покажется знакомым. Чтобы разгадать его секрет, понадобятся две подсказки: в папке Кейт с документами "Letters" нарисован камин, камни вокруг камина помечены буквами. Код (порядок нажатия) указан в книжке о Марии Стюарт "Queen Mary Book" наверху левой страницы:

    Младший детектив: "PLASTIC";

    Старший детектив: – "OBSERVANT".


    Нажмите на камни в том же порядке (младший детектив – желтые цифры, старший детектив – красные цифры):


    Из камина поднимется сейф. Больше здесь пока делать нечего, выходите на улицу, но не идите на станцию, а развернитесь и подойдите к двери гимнастического зала.

    5. Гимнастический зал

    У входной двери под вывеской "Brae Arena" висит шестой брелок для мобильника в виде лука со стрелами.


    Входите внутрь, повернитесь налево к столу информации. Заберите из стойки книжку о волынках "Bagpipe Codex". Обратите внимание, что большой коричневый ящик со специальным луком закрыт. Чтобы открыть этот ящик, нужно побить самый большой счет в стрельбе (он написан на табло). Для этого необходимо нажать на стрелочку, указывающую на тюки с сеном.

    На экране появится лук. Чтобы оттянуть тетиву, нужно зажать ЛКМ, чтобы сделать выстрел, - отпустить ЛКМ. Мишени двигаются с разной скоростью, на разной высоте и имеют разный размер. Дается пять попыток. Если счет побит, ящик откроется автоматически. Заберите лук.


    Чтобы получить звание "Golden Archer", надо поиграть не менее семи раз, включая и одну попытку, когда вы добыли лук.


    Развернитесь к шкафчикам у противоположной стены и осмотрите волынку, в которой чего-то не хватает.

    Вернитесь в Глазго. В витрине с сувенирами купите трубку для волынки (при желании и все остальные сувениры). Нижняя правая ячейка пока не открывается.

    6. Головоломка с сейфом Кейт (камин)

    Отправляйтесь к Мойре. Разговаривайте с ней о пластинках и работе с Кейт до тех пор, пока в репликах не появится просьба Нэнси о помощи. В ответ Мойра даст синий дневник Кейт "Mom’s Case Notes", внутри которого записано, как открывать сейф в камине. Вернитесь в лабораторию в Loch Lomond.



    Младший детектив:


    Верхний ряд уже указан в подсказке: B-E-F. Буквы не повторяются, в среднем столбце в двух верхних рядах – гласные. Из букв остается только одна гласная - A.

    Идем по среднему столбцу: H находится под E, в самом нижнем ряду должно находиться число 6 (т.к. в 5-м ряду числа 1, 2 и 9 в некоем порядке, а в 4-м ряду только нечетные числа).

    Читаем последнее предложение подсказки: 8 находится перед 6. Значит, третьей цифрой в нижнем ряду остается 4 (четное число, которое не может находиться в 5-м и 6-м ряду). Нижний ряд определен.

    Заполняем левый столбец: 3 над 1, над 3 – D, над D – J.

    Заполняем правый столбец: по условиям C над 2, под C – G.

    Осталось поставить два числа в 4-й ряд: по условиям 7 идет перед 5, значит, 4-й ряд выглядит как 3-7-5.



    Старший детектив:


    В одном столбце буквы располагаются так (сверху вниз): A-C-H.

    В другой группе букв E стоит где-то над D и сразу после J, значит, J и E находятся в верхнем ряду. В одном из столбцов B прямо под J, ниже идет пара 4-6. Осталось определить, с какой стороны от пары J-E ставить A.

    Для этого пригодится условие: в каждом из трех столбцов цифры располагаются по группам в порядке уменьшения (т.е., группа 1-2-3 в любом порядке, группа 4-5-6 в любом порядке и группа 7-8-9 в любом порядке). 3 стоит сразу за 4 и под G, G – под D. Значит, столбец A-C-H должен быть первым.

    4 стоит прямо над 6 и где-то над J. В свою очередь, в пятом ряду находятся только четные цифры, уменьшающиеся слева направо. Наконец, мы нашли место для цифры 6 – в пятом ряду в центральном столбце. Методом исключения цифры для первого столбца остаются 7-8-9 в любом порядке, причем, 7 находится левее 1. Осталось заполнить всю таблицу.



    В сейфе лежит шкатулка, из которой нужно достать жучка и плеер. На средней полке лежит цилиндр, в котором не хватает одного диска. Возвращайтесь в Глазго.

    7. Встреча с Иваном. Черный пароль

    Загляните в витрину киоска и выясните, что хаггис стоит 5 фунтов. Если умножить 5 на номер 727, получится 3635 – это код к сейфу в номере Нэнси. Отправляйтесь в номер, откройте сейф и заберите карточку. Алек нашел чемодан Нэнси: откройте его – пропало стихотворение Кейт.

    На туалетном столике с зеркалом есть зарядное устройство, вставьте в него плеер: оказывается, здесь кто-то спрятал жучок. Прослушайте плеер: Кейт советует "последовать в архивах за вороном". Когда вы выйдете из приближения, в зеркале что-то блеснет. Автоматически вы развернетесь к окну и увидите Бриджет. Нужно найти способ перебраться в ее номер.

    Идите в лифт. Внизу приборной панели есть щель, вставьте в нее найденную карточку и нажмите на большую круглую кнопку. Вы спуститесь в подвал отеля, где расположен Cathedral, и познакомитесь с Иваном. Попросите у него что-нибудь, что поможет проследить за Бриджет. Иван даст недостающее оборудование, которое вместе с луком составит арбалет, стреляющий веревкой на дальние расстояния.

    Поднимитесь к двери и идите направо мимо запертой стеклянной витрины с различными очками и противогазами. Подергайте дверцу витрины: заперто.

    Здесь стоит компьютер, который в игре называется "архивы". Вы можете свободно им пользоваться. Кроме информации о Кейт, Нэнси и ее друзьях, вы увидите шесть всплывающих окошек, три из которых защищены черным паролем, три – красным. Черный пароль вы уже знаете: "Ворон" (подсказка из плеера). Введите в каждое из трех всплывающих окошек "RAVEN" и ознакомьтесь с информацией (нужно следовать инструкциям, полученным после прослушивания пластинки).

    Сфотографируйте на мобильник Нэнси записку с символами - это код к цилиндру в камине лаборатории. Поговорите с Иваном насчет витрины с очками: замок сломан. Возвращайтесь в номер Нэнси. Сразу позвонит странный голос и потребует вернуться на вокзал (задание необязательное).

    Идите на вокзал, пройдите к ячейкам камеры хранения и откройте дверь в служебное помещение. Секатором перережьте красный гибкий шланг над контейнером. Когда вы пойдете назад, странный голос перезвонит и даст послушать вторую подсказку Кейт.

    8. Номер Бриджет. Головоломка с мобильником

    Вернитесь в номер Нэнси.

    Подойдите к открытому окну и примените на него лук. Над окном номера Бриджет вы увидите крутящуюся мишень. Прицельтесь и выстрелите точно в центр мишени, когда она на несколько секунд остановится.


    Если вы хотите заработать награду "Aerialist", 11 раз прокатитесь на тарзанке.


    Оказавшись в номере Бриджет, просмотрите содержимое зеленого блокнота на тумбочке у кровати. Нажмите на картину на стене – вместо ожидаемого сейфа здесь только стена.

    Последний брелок для мобильника лежит на кресле около картины.


    Развернитесь и осмотрите вазу с цветами и искусственными стрекозами на столике у дивана. Приблизьте стол с мобильником Бриджет.


    Задание на время.

    Вам необходимо воспроизвести цвета клана MacLorthen. Выберите цвет, нажимая на квадратик справа на экране. По углам экрана есть стрелочки, нажав на которые, вы закрасите необходимую область выбранным цветом.

    Последовательность:

    Черный вертикально с обеих сторон, синий горизонтально с обеих сторон, белый, красный, голубой горизонтально, желтый горизонтально


    Зеленый внизу горизонтально, оранжевый вертикально с обеих сторон, синий (узкие полоски) вертикально с обеих сторон, зеленый горизонтальный вверху, синий (широкие полоски) вертикально с обеих сторон


    Голубой горизонтально, зеленый вертикально с обеих сторон, желтый в центр


    В мобильнике прочитайте переписку: следующий шаг – посмотреть, что спрятано за табличкой со стихотворением Бернса на площади около киоска.

    9. Головоломка с замком скамейки. Шпионские очки

    Идите к Бриджет и скажите, что видели около ее номера каких-то подозрительных типов. Оказавшись в одиночестве, открутите шурупы на скамейке и снимите табличку.

    Вы обнаружите пять (на старшем детективе - семь) замков, которые нужно повернуть в горизонтальное положение, чтобы отодвинуть защелку. Замки поворачиваются только над круглой крышечкой. Передвигайте защелку, зажав ЛКМ.



    Младший детектив (цифры означают, что вы подвинули защелку так, что замок с этим номером находится над крышечкой):


    5, 3, 5, 4, 5, 1, 5, 4, 5, 3, 5, 4, 5, 2, 5, 4, 5, 3, 5, 4, 5, всю защелку направо.


    Вот результат:


    Старший детектив (цифры означают, что вы подвинули защелку так, что замок с этим номером находится над крышечкой):


    7, 5, 7, 6, 7, 3, 7, 6, 7, 5, 7, 6, 7, 4, 7, 6, 7, 5, 7, 6,

    7, 1, 7, 6, 7, 5, 7, 6, 7, 4, 7, 6, 7, 5, 7, 6, 7, 3, 7, 6,

    7, 5, 7, 6, 7, 4, 7, 6, 7, 5, 7, 6, 7, 2, 7, 6, 7, 5, 7, 6,

    7, 4, 7, 6, 7, 5, 7, 6, 7, 3, 7, 6, 7, 5, 7, 6, 7, 4, 7, 6,

    7, 5, 7, 6, 7, всю защелку направо.


    Нажмите на круглую крышечку: внутри лежит записка с инструкцией.

    Сходите на вокзал и в витрине с сувенирами купите синюю сумку (нижняя правая ячейка). Кроме того, в вашем кошельке должно остаться не менее 35 фунтов, поэтому придется сделать немного коржиков, если деньги уже закончились. Положите сумку в мусорную урну около скамейки.

    Осталось немного подождать. Можно сходить к Алеку и поговорить с ним на все темы. Затем вернитесь на площадь и загляните в урну: там что-то лежит, но Бриджет опять вернулась и мешает достать из тайника необходимую вещь. Скажите, что ее зовут не Бриджет, и девушка опять исчезнет. Теперь вы можете достать из урны шпионские очки.

    Отправляйтесь к Ивану. Поговорите с ним об очках (он их заберет и попросит подойти позже). Можете пообщаться с ним на все темы и разузнать о террористических организациях в Глазго. Смените локацию – я пошла на улицу и увидела переодетую Бриджет без парика, которую теперь зовут Зои. Вернитесь к Ивану и заберите очки. Нажав на них в инвентаре, вы будете видеть скрытые символы и отпечатки пальцев.


    Если 30 раз или больше нажать на очки в инвентаре, вы получите награду "Spy".

    10. Слежка за Алеком. Головоломка с замком витрины

    Идите на вокзал: теперь уйдет Алек. Подберите с клумбы обрывок голубой записки (рядом с выходом к Giffnock). Приблизьте зеленые кресла, возле которых он обычно стоит, и нажмите на спинку кресла с бумагой "Occupied" (если вы не возьмете записку, кресло останется неактивным). Спинка откинется, и вы увидите три круга.

    Вам нужно заполнить круги секторами того же цвета, что и ободки на самих кругах (желтый круг вверху, красный слева, синий справа).



    верхний круг 2 раза, центральный круг 2 раза, левый круг 1 раз,

    центральный круг 1 раз, правый круг 1 раз, центральный круг 2 раза,

    верхний круг 1 раз, правый круг 1 раз, центральный круг 1 раз.


    Из тайника достаньте записку. Нэнси решит подслушать Алека.

    Позвоните Неду и пожалуйтесь, что из чемодана пропало стихотворение. Смените локацию и вернитесь на вокзал: Алека по-прежнему нет, зато появилась его сумка. Откройте сумку и положите в нее жучка, которого нашли в сейфе лаборатории. Отправляйтесь в Loch Lomond.

    Приблизьте компьютер и нажмите на правую закладку на экране (где нарисован жучок). Подслушайте Алека, вернитесь в Глазго и поговорите с ним. Идите к Ивану.

    Он сменил пароль в лифте.

    Пригодятся ваши шпионские очки. Наденьте их и нажмите на кнопки лифта так:

    4, 2, 6, 1, 3, 5 (от большего квадратика к меньшему).

    Автоматически вы увидите, как Зои вскрывает витрину со шпионским оборудованием. После разговора с Иваном идите открывать замок витрины.

    Замок висит слева от витрины на стене. Ваша задача – убрать все квадратики, собирая их по цветам. Нельзя оставлять единичный квадратик одного цвета.



    Младший детектив:


    Сначала уберите все синие, желтые и оранжевые квадратики. Затем уберите большие зеленые квадратики.


    Уберите розовые квадратики (секции из 3 квадратиков) и красные квадратики.


    Уберите центральные розовые квадратики, зеленые, красные и последние розовые.


    Старший детектив:


    Сначала уберите все оранжевые квадратики слева, затем все синие квадратики.


    Затем уберите два желтых квадратика в нижнем ряду (между розовым и красным единичными квадратиками), группу из красных квадратиков, два розовых квадратика в нижнем ряду и все красные квадратики. Уберите все розовые квадратики.


    Уберите все желтые квадратики, все оранжевые квадратики и все зеленые.


    Витрина открыта.

    Достаньте из витрины с сапога жучок-стрекозу, со средней полки – недостающий диск для цилиндра в камине.

    11. Слежка за Иваном. Головоломка с зажимами

    Идите в лифт. В третий раз позвонит странный голос и велит прослушать компьютер Ивана. Вернитесь в подвал и от двери идите направо. Вы окажетесь в помещении с серверами. Пройдите до конца вперед и поверните налево. В углу стоит датчик температуры. Чтобы избавиться от Ивана, вам нужно установить на датчике температуру 80 градусов. Автоматически вы окажетесь около Ивана, который вежливо объяснит, что так делать не надо. Вернитесь в серверную и во второй раз поставьте датчик на 80 градусов.


    Задание на время.

    Отступите три раза, быстро повернитесь направо и шагните к выходу. Повернитесь налево и прижмитесь к правой стене, нажав на изогнутую стрелку на экране.

    Идите к компьютеру Ивана и откройте нижний ящик стола. Теперь пригодятся шпионские очки и зажимы, который вы нашли в шкафу у Мойры.

    Примените очки на провода: вы увидите на каждом из них символы. Справа на экране – зажимы с разными символами. Ваша задача – расставить зажимы так, чтобы они перекрыли все символы на проводах. Зажимы разной длины и не могут пересекаться. Поворачивайте зажимы ПКМ и ставьте их заглушкой на символы.

    Если вы не успеете, придется начинать заново (прогресс не сохраняется).



    Младший детектив:


    Старший детектив:


    12. Слежка за Зои

    Вернитесь в номер Нэнси (по дороге позвонит странный голос) и перелетите в номер Зои. Положите жучка-стрекозу в вазу с цветами и стрекозами.

    Отправляйтесь в Loch Lomond.

    Нажмите на правую закладку компьютера и подслушайте Зои, нажав на жучок-стрекозу. Вы услышите важную фразу:

    Младший детектив: "FROM WHERE I COME THERE I GO".

    Старший детектив: "THIS IS THE GAME I AM IN".

    Это очередной код.

    13. Фотография Кейт

    Проверьте закладки компьютера: теперь активна вторая слева закладка (подключение к компьютеру Ивана). Автоматически вы увидите разрезанную фотографию (Кейт рисует какие-то буквы на стене).

    Нажимайте на фрагменты и соберите их так:


    Буквы – подсказка, что нужно сыграть на волынке в гимнастическом зале.

    Эта часть игры немного отличается от остальных, ей даже нельзя присвоить номер. Это игра Нэнси Дрю Дело №1 Свет, Камера, Загадка ! Интересно, что же будет дальше. Игра, несомненно, заманчива одним своим названием. Будет, явно, что-то интересное и невероятное. Давайте углубимся в сюжетную линию этой части игры серии квестов об известной сыщице-любительнице – Нэнси Дрю. Игру выпускала та же компания — Her Interactive, а в России – Новый диск. Выгод состоялся в 2008 и в 2009 годах соответственно.

    В этой игре Нэнси получает письмо от друга друга ее отца, интересно как звучит, — Молли Маккенны. В письме указывается, что последнее время у них, на съемочной площадке, происходят какие-то непонятные несчастные случаи, которые ни кто не может объяснить. Ну оно и понятно, за дело берется Нэнси, частный детектив-любитель, который разберется во всем, что происходит вокруг. Некоторые считают, что площадка для съемок была проклята умершей актрисой, которая погибла в последний день съемок. А может быть это просто кто-то пытается сорвать съемки? Или это все же черная магия и мистицизм? Давайте окунемся во всю суть происходящего и разберем все детали этого запутанного дела, ведь под силу это только нам, в лице очаровательной Нэнси Дрю. Ходят также слухи, что черная кошка блуждает по съемочной площадке и наводит страх на всех людей. Думаю, в этом мы тоже сможем разобраться и наказать главного злодея.

    Игра, по внешнему виду, ни чем не будет отличаться от других частей из этой серии квестов. Доступная камера в 360 градусов позволяет посмотреть все необходимое нам вокруг нас. А «второй шанс» позволит вернуться назад, если мы где-то что-то сделали не правильно.

    Напомним, что у этой игры уже миллионы поклонников и это о многом говорит. Игра заслуживает внимания, а мы выкладываем полное прохождение игры Нэнси Дрю Дело №1 Свет, Камера, Загадка! для тех, кто затрудняется. Свет, Камера, Поехали!

    Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка!

    Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 1

    Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 2

    Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 3

    Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 4

    Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 5

    Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 6

    Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 7

    Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 8

    Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 9

    Прохождение игры Нэнси Дрю. Дело №1. Свет, Камера, Загадка! Часть 10

    Увлекательная серия игр о знаменитой сыщице Нэнси Дрю знакома всем любителям квестов. Суть игры проста - нужно выполнять задания, решать логические задачи, искать предметы, чтобы продвигаться по ходу расследования и раскрыть дело.

    Первая часть под названием "Секреты могут убивать" вышла в 1998 году. Релиз новых игр не прекращается и по сей день, и последняя запланированная часть - "Полночь в Салеме". Ее выход запланирован на весну-лето 2019 года.

    На данный момент существует 33 игры из серии Нэнси Дрю, которые разрабатывает компания Her Interactive. Все они отличаются превосходной графикой, интригующим сюжетом и сложными логическими загадками.

    Нэнси Дрю - вымышленный персонаж из серии книг, которую выпустили несколько авторов под псевдонимом Кэролайн Кин. Первое упоминание Нэнси было в книге 1930 года, и с тех пор этот персонаж десятилетиями рос вместе с читателями и эволюционировал. Игры не полностью копируют серию книг и схожи с ней только основной идеей и главной героиней.

    Современным геймерам лучше всего обратить внимание на игры, выпущенные с 2000-х годов. Редакция InPlanet составила свой ТОП самых интересных игр про Нэнси Дрю!

    15 Нэнси Дрю: Проклятье поместья Блэкмур, 2004

    Эта игра была выпущена в 2004 году, но, несмотря на это, она считается одним из самых удачных релизов в этой серии. Здесь у Нэнси появился мобильный телефон и функция "Второй шанс".

    В этот раз сыщица приходит на помощь своей давней подруге Линде, которая переехала жить в Англию. Но там с ней происходит что-то невероятное - она круглосуточно лежит в кровати и уверена, что на ней проклятье оборотня. Нэнси придется в одиночку разобраться в деле Линды и определить, чем же больна девушка, и что за тайны хранит древнее поместье.

    14 Нэнси Дрю: Дело №1, 2008


    Именно с этой игры началась новая эра Нэнси Дрю - до этого приключения детектива выходили в жанре квеста. Дело № 1 стало первой игрой в формате поиска предметов, и эта новинка моментально привлекла внимание любителей этого жанра. Релиз этой части состоялся в 2008 году.

    К Нэнси обратилась знакомая ее папы, Молли Маккена, которая собралась переснимать фильм Фараон, дебютировавший много лет назад. С самого первого дубля на площадке стали происходить странные вещи, и актеры уже уверены, что это проклятие, наложенное актрисой из первого фильма. Но Нэнси не верит в мистику и намерена найти того, кто портит жизнь съемочной группе.

    13 Нэнси Дрю: Клад семи кораблей, 2009


    Этот квест стал двадцатым по счету в серии игр о Нэнси Дрю. Поклонники этой игры отмечают тщательно проработанную графику, шесть увлекательных локаций и непредсказуемый сюжет.

    Нэнси вместе с подругами Бесс и Джесс отправляется по путевки на Багамы, отдохнуть от расследований и приключений. Но по приезду Бесс похищают, а таинственный похититель ставит условие. Нэнси должна найти клад с галеонами, скрытый на этом острове, иначе свою подругу она больше не увидит. Но сыщицу не так-то просто напугать, она намерена раскрыть дело и получить клад.

    12 Нэнси Дрю: Записки черной кошки, 2009


    Релиз этой части состоялся в 2009 году и отличался от предыдущих новыми условиями. В игру была введена система поощрений и замечаний, пятнадцать нарушений - и игра закончена.

    В этой части Нэнси окажется в элитной академии Нью-Йорка, где учатся . Здесь происходит что-то странное, студентки получают письма с угрозами, а потом попадают в неприятности. Кроме того, легенда о черной кошке не дает девушкам покоя. Нэнси придется погрузиться в школьный мир, наполненный кознями, ссорами и суевериями.

    11 Нэнси Дрю: По следу Торнадо, 2010


    В этой игре знаменитой сыщице придется столкнуться со стихией природы и изучить торнадо. По ходу игры нужно быть очень внимательным, ведь один смерч и Нэнси придется начинать все сначала.

    Действие игры разворачивается в штате Оклахома, где группа ученых занимается крупным научным проектом. Спонсор этого исследования обращается к Нэнси, так как у них постоянно ломается дорогостоящая техника. Среди семи ученых кто-то занимается вредительством, и девушка устраивается лаборанткой, чтобы выяснить кто.

    10 Нэнси Дрю: Тень у воды, 2010


    Новинка 2010 года перенесет любителей детективных историй в Японию. Геймеру придется разгадать множество головоломок и загадок, чтобы раскрыть дело вместе с Дрю.

    Сыщица, устав от расследований и сложных дел, отправляется на отдых в вместе с подругами. Остановившись в гостинице Хиэй, она обнаруживает, что там происходят загадочные вещи. Призрак, поселившийся в отеле, отпугивает посетителей, но Нэнси не верит в мистику и намерена раскрыть это запутанное дело.

    9 Нэнси Дрю: Проклятие старого замка, 2011


    Релиз этой части состоялся в 2011 году и сразу получил высокие оценки критиков за напряженный сюжет и мистическую атмосферу. В этой истории впервые появились награды, которые могут облегчать прохождение игры.

    Нэнси в этот раз приглашает к себе владелец замка Финстер, расположенного в Баварии. Вокруг этого места ходят слухи о том, что здесь живет чудовище, которое постоянно выходит на охоту. Нэнси предстоит разобраться в этом запутанном деле и пробраться сквозь лабиринт тайных ходов.

    8 Нэнси Дрю: Сгоревшее алиби, 2011


    Этот квест был основан на 163-й книге из серии приключений Нэнси Дрю. Впервые игроки окажутся в родном городе сыщицы, где она попадет в очень неприятную историю. В этой игре геймер сможет управлять Нэнси и тремя ее друзьями.

    Это придется очень кстати, ведь сыщица оказалась в сложной ситуации. Она приняла участие в игре, где нужно было проникнуть в мэрию. Но внезапно в здании начинается пожар, а дверь оказывается заперта. Чудом Нэнси спасется, и тут же ее арестовывают по подозрению в поджоге.

    7 Нэнси Дрю: Усыпальница пропавшей королевы, 2012


    В этой части геймерам вместе с Нэнси придется столкнуться с загадками современного Египта и попытаться расшифровать систему древних символов. Прохождение наполнено множеством увлекательных мини-игр.

    В пустыне, погребенное под тоннами песка, исследователи находят древнее захоронение. И сразу после этого с членами экспедиции начинают происходить несчастные случаи, а руководитель попадает в песчаную бурю. Ученые всерьез верят в проклятье фараонов, но Нэнси сумеет найти настоящего преступника.

    6 Нэнси Дрю: Смертельное устройство, 2012


    Этот релиз, состоявшийся в 2012 году, собрал в себе все лучшие качества этой игры - захватывающий сюжет, 3D графику и массу мини-игр. В ходе расследования геймеры погрузятся в мир одного из самых выдающихся ученых - Николы Тесла.

    Исследования этого ученого изменили множество представлений ученых, а некоторые открытия и до сих пор остались неразгаданными. Серб Нико Йович сумел раскрыть одно из открытий Теслы, но его наработки были украдены, а он сам был убит. Нэнси должна помочь его другу и руководителю найти преступника и выяснить, кто убил Нико.

    5 Нэнси Дрю: Призрак поместья Торнтон, 2013


    Эта игра выпущена в 2013 году и впервые была представлена не только для компьютеров, но и для Android и iOS. Благодаря этому она стала очень популярной среди геймеров со всего мира.

    В этой игре наследница древнего и богатого рода Джесслин Торнтон пропадает сразу после своего девичника. В поместье прибывает Нэнси, чтобы помочь в поисках пропавшей девушки. В ходе расследования она выясняет, что каждый член семьи хранит в своем шкафу множество скелетов… Но причастны ли они к пропаже родственницы?

    4 Нэнси Дрю: Безмолвный шпион, 2013


    Эта история расскажет о детстве Нэнси и раскроет множество тайн ее прошлого. В основу игры легла книга "Звуки волынки", которая перенесет поклонников сыщицы в ее детские годы, проведенные в Шотландии.

    В этой части речь пойдет о маме Нэнси, которая была секретным агентом, попавшим в автокатастрофу. Но оказалось все совсем не так - незадолго до смерти Кейт Дрю уничтожила шотландский завод химоружия. Но вот, спустя десятилетия, он вновь начинает работу, и Нэнси отправляется на родину, чтобы остановить его деятельность и узнать правду о смерти Кейт.

    3 Нэнси Дрю: Расколотый медальон, 2014


    Этот релиз вышел в 2014 году и привлек внимание даже тех, кто был незнаком с этой серией. Действие тридцатой части развернется в Новой Зеландии.

    Нэнси в этой части удается исполнить свою мечту и принять участие в реалити под названием "Тихоокеанский кросс". Но развлекательное шоу превращается в игру на выживание, и Нэнси предстоит столкнуться с оползнями, вулканами и землетрясениями. Кроме того, ей нужно собрать все пять частей старинного медальона и узнать, что за этим кроется.

    2 Нэнси Дрю: Лабиринт лжи, 2014


    Эта игра выходит только для компьютеров, зато графика в релизе 2014 года стала еще лучше. Для того, чтобы пройти эту часть, геймерам придется вспомнить греческую мифологию.

    Нэнси отправляется в Грецию, где совсем скоро состоится выставка различных артефактов. Но перед началом, из коллекции пропадает несколько ценных экспонатов, и владелец выставки обращается за помощью к сыщице. Ей предстоит вспомнить все, что она знает о греческих легендах, чтобы вернуть пропажу. В этой части Нэнси часто пользуется новинкой в своем арсенале - мобильным телефоном.

    1 Нэнси Дрю: Песнь тёмных вод, 2015


    Последний на данный момент релиз из этой серии игр вышел в 2015 году. Критики поставили высокие оценки этой части, которая была основана на 37-й книге приключений Нэнси Дрю.

    Сыщице предстоит расследовать исчезновение прямо на борту древнего корабля Херликайд. Она отправляется в Исландию, откуда ей позвонила давняя знакомая Дагни. Ее партнер Магнус исчез с только что отремонтированного корабля, и в его пропаже винят местных злых духов. Так ли это, предстоит узнать Нэнси.

    За 20 лет существования этой серии компьютерных игр создатели ни разу не разочаровали геймеров. Все игры про сыщицу Нэнси Дрю достойны места в этом рейтинге, но мы собрали только самые современные по графике и сюжету.

    Стандартная point-&-click адвенчура. В игре две сложности - младший детектив и старший детектив. Между ними два отличия - в первом случае, Вы всегда можете просмотреть список поставленных перед Вами задач, в то время как при игре на уровне сложности «старший детектив» такое сделать нельзя. Вторым отличием является сложность различных игровых головоломок.

    Прежде, чем переключиться на другого персонажа, в роли Нэнси попросите его о помощи и уточните, что именно тот должен сделать! Либо после переключения свяжитесь по телефону с Нэнси и она автоматически сообщит задание. В большинстве случаев персонаж не будет выполнять то, что от него требуется. Он ведь не знает!

    Прохождение написано для оригинальной, англоязычной версии адвенчуры.

    Начинаем игру, щелкнув по записке, лежащей в правой части стола.

    Играем за Нэнси

    Входим в складское помещение, дверь за нами автоматически захлопывается. Оборачиваемся назад и пытаемся отпереть дверь. Ничего не выходит. Более того, прислушавшись, слышим тиканье какого-то механизма. Осматриваем план эвакуации, который висит на стене, с правой стороны от входной двери. Поворачиваемся спиной к двери и подходим к термостату, расположенному на стене впереди нас. Осматриваем его и становимся свидетелями возникновения пожара в здании городского муниципалитета. Автоматически обернувшись назад, замечаем небольшое окошко над дверью. Если бы мы смогли добраться до него, то наверняка покинули бы помещение. На полу разбросаны ящики, ведра, различные подставки, скамья. Устанавливаем их перед дверью следующим образом:

    Если все сделали правильно, то окошко над дверью открывается. Покидаем складское помещение. Следуем маршруту, который мы видели на плане эвакуации ранее: вперед, вперед, направо, вперед, вперед, вперед, направо, вперед, вперед, направо, налево, вперед, вперед, вперед. Выбравшись наружу, видим перед собой Алексея Марковича, Дейдру Шеннон и Тони Скаллари. Бренда Карлтон берет у нас интервью и обвиняет в поджоге. Шеф МакГиннис прекращает интервью и начинает нас допрашивать. Выбираем абсолютно любые варианты ответа. Смотрим видеоролик.

    Оказавшись в тюремной камере, мы можем сделать звонок. Осматриваем телефон, берем трубку и щелкаем по номеру отца на записке в правой части экрана. Нэнси оставляет сообщение на автоответчик и записывает на ту же бумажку еще три телефонных номера - своего бойфренда Неда, подруг Бесс и Джесс. Набираем Бесс и рассказываем о том, что случилось. Здесь главное уяснить следующее: все члены нашей команды будут знать то, что знают остальные. Некоторые из персонажей могут допрашивать подозреваемых лучше, некоторые - хуже. Инвентарные предметы не могут передаваться между персонажами. Чтобы переключиться на другого персонажа делаем следующее: звоним Нэнси и отдаем ей дело. Потом звоним по телефону другому члену команды. Если все персонажи будут задействованы в игре довольно-таки часто, то Вы получите награду.

    Играем за Бесс

    Итак, сейчас мы в роли Бесс. Закрываем телефон и оборачиваемся назад, тем самым покинув кафе. Перед нами открывается карта. Именно по этой карте нам предстоит путешествовать по следующим локациям: ратуша, полицейский участок, магазин антиквариата, кафе, дом Нэнси Дрю.

    Рядом с кафе, на карте, стоит машина. Если Вы часто перемещаетесь на машине по локациям, то можете получить награду. Щелкаем по зданию городского муниципалитета (Town Hall или ратуша). Подбираем листок бумаги, валяющийся на асфальте, рядом с левым углом здания. Точно по такой же подсказке мы щелкали в начале игры. Выходим на карту (дважды щелкаем по нижней части экрана) и едем в полицейский участок.

    Открываем почтовый ящик, расположенный с правой стороны от двери, и кладем в него обугленную записку. Закрываем почтовый ящик, открываем телефон и звоним Нэнси. Передаем ей лидерство.

    Играем за Нэнси

    Шеф МакГиннис хочет нам помочь, он предоставляет свободу действий внутри полицейского участка и открывает дверь нашей камеры заключения. В полицейском участке есть доска, на которую Нэнси будет собирать улики. Шеф регулярно будет смотреть на нее и освободит Нэнси сразу же, как только будет собрано достаточное число улик на другого подозреваемого. Выходим из камеры заключения и осматриваемся.

    Подходим к деревянной доске и осматриваем ее. Что представляет собой эта доска, я Вам написал выше. Становимся рядом с дверью в офис шефа МакГинниса (дверь подписана) и слушаем его подсказки. Поворачиваемся лицом к нашей камере заключения, смотрим в правую сторону и подходим к столу, расположенному у стены. Щелкаем по монитору и убеждаемся, что для доступа к компьютеру нужно найти пароль. Выходим из приближения и изучаем книгу «Расследование поджогов» (ARSON). Осматриваем стол D. K. Daughters и находим MP3-плеер без карты памяти. У противоположной стены находится шкаф с запертыми шкафчиками. Нам необходимо раздобыть ключ для ящика № 205. Проходим через открытую дверь в лабораторию. На столе стоит газовый хроматограф.

    Итак, минутой ранее мы подслушали шефа МакГинниса, который говорил что-то о потерянном ключе к ящику с уликами. Детектив Райан думает, что он потерял его в Pancake City. Возвращаемся к камере, берем в руки трубку телефона и вызываем Джесс (George). Просим ее помочь найти ключ и передаем расследование.

    Играем за Джесс

    Выходим из дома и видим перед собой карту. Начинаем объезжать места, которые ранее посетил детектив Райан. Едем в Pancake City, который расположен в нижней части карты. Далее едем в Mabel Rose"s (в левом верхнем углу экрана). Теперь направляемся в магазин антиквариата, расположенный в центре города, рядом с рекой.

    Подходим к дверям магазина и поворачиваемся направо. Читаем газету от 18 августа, расположенную в автомате. Входим в магазин. Кстати, если сюда поехать в роли Бесс, то подруга Нэнси разобьет вазу и, в конце концов, будет выгнана Алексеем Марковичем, владельцем магазина. Общаемся с Алексеем Марковичем, который сидит в кресле. Спрашиваем, видел ли он детектива Райана. Задаем ей все вопросы. Оборачиваемся назад и подходим к стеллажам справа. Осматриваем сундук, стоящий на полу, и с правой стороны от него находим связку ключей.

    Далее возвращаемся на два экрана назад и подходим к полкам с антиквариатом на этот раз слева. Осматриваем забавный агрегат с защитными барьерами, похожими на лепестки какого-то растения. Перед нами первая головоломка. Цель головоломки: убрать все металлические стержни в центре и получить доступ к ключу. Для начала нажимаем на каждую из светло-коричневых кнопок (всего таких шесть штук) и запоминаем, какие стержни убираются, а какие - наоборот, активируются. Если не получается самостоятельно решить головоломку, то выходим из приближения, чтобы сбросить все до первоначального вида.

    Вот решения:

    Младший детектив : 3, 5, 1

    Старший детектив : 1, 2, 5, 6

    Берем ключ от ящика № 205. Покидаем магазин и едем в полицейский участок. Кладем найденный ключ с биркой № 205, а также другую связку ключей в почтовый ящик, после чего звоним Нэнси. Передаем дело.

    Играем за Нэнси

    Идем в коридор с левой стороны от кабинета шефа МакГинниса. Не покидаем здание! Открываем почтовый ящик и вынимаем из него ключи. Спешим к шкафчику с ящиками и применяем ключ с биркой на ящик № 205. Перед собой видим, в свою очередь, три выдвижных ящика. Открываем верхний ящик и достаем из него дискету. Читаем записку, а также инструкцию по работе с Кролмейстер. Открываем нижний ящик и достаем оттуда телефон, ключи и набор отмычек.

    Приступаем к разблокировке среднего ящика. Вы ведь внимательно изучили инструкцию, в ящике выше? Цель головоломки: сделать так, чтобы четыре индикатора в верхней части приняли зеленый цвет. Как этого добиться? Перед собой мы имеем пять черных треугольников с пятью круглыми лампочками разных цветов. Каждый треугольник имеет по три кнопки, расположенный рядом с его сторонами. Та или иная кнопка включает, выключает те или иные разноцветные лампочки. Смотрим еще ниже и видим четыре большие полоски разных цветов - синего, фиолетового, голубого и желтого. Под каждой полоской, в свою очередь, находятся по пять круглых лампочек одинаковых цветов, соответствующих цвету полоски. Обращаем внимание на то, что две из пяти лампочек под каждой полоской находятся вне закрашенной области. Рассмотрим действие устройства на примере. Нажимаем на правую боковую кнопку первого треугольника (того, что с левой стороны), вследствие чего на нем зажигается одна, фиолетовая лампочка. Из-за этого под фиолетовой полоской так же зажигается одна фиолетовая лампочка. Для того, чтобы четыре индикатора в верхней части экрана приняли зеленый цвет, необходимо нажать на такие кнопки на пяти треугольниках, чтобы четыре полоски в нижней части экрана были активированы. Их активации можно добиться только тогда, когда под ними будут гореть по две лампочки. Кстати, всего можно зажать только одну кнопку на треугольнике. Итак, вот правильное решение - нажимаем на следующие кнопки на треугольниках:

    Осматриваем папку, читаем ВСЕ документы, коих четыре штуки. Два из них Нэнси обязана прокомментировать. Из документов узнаем, что полиция, во время обыска дома Нэнси, нашла на ее одежде следы бензина. Нэнси хочет узнать, что все-таки является причиной пожара. Из докладов узнаем, что Тони Скаллари сообщила полиции о возникновении пожара. Детектор пожарной сигнализации по неизвестным причинам не был активирован автоматически. Берем в руки сотовый телефон и звоним отцу Нэнси, Карсону Дрю. Беседуем с ним на все темы.

    Теперь давайте постараемся узнать пароль к компьютеру в полицейском участке. Становимся лицом к столу с компьютером. С правой стороны от него находится микроволновая печь, а еще правее - коробка с лакомством, оставленная Ханной. Если Вы съедите достаточное количество сладостей и не только, то получите награду. Входим в компьютер и видим перед собой окошко с вводом пароля. Если помните, то подсказка, найденная в верхнем выдвижном ящике шкафчика № 205, гласит следующее: в каждой строке и столбце должны быть выбрана только одна цифра. Вот правильные варианты ответа:

    Младший детектив

    Компьютер готов к работе! Пока не спешим его особо изучать, а подходим к столу D. K. Daughters. Берем в руки MP3-плеер и помещаем в него найденную дискету. Прослушиваем допросы всех подозреваемых: Нэнси, Дейдра, Тони, Бренда и Алексей. Звоним Неду и просим нам помочь. Необходимо найти стеклянный пузырек и взять образец какого-то сгоревшего предмета из ратуши, чтобы узнать причину возникновения пожара. Передаем ему дело.

    Играем за Неда

    Заходим в магазин антиквариата, осматриваем стол, расположенный напротив полки, где мы решали нашу первую головоломку.

    Берем со стола бесплатный стеклянный пузырек. Изучаем деревянный ящик, представляющий очередную головоломку. Лучшее время решения головоломки за Алексеем Марковичем. При уровне сложности «Младший детектив» данное время составляет 1 минуту 52 секунды, при уровне сложности «Старший детектив» - 1 минуту 26 секунд. Естественно, как понимаете, нам необходимо побить это время. Нажимаем на кнопку «Start» и начинается головоломка. Цель: нажать по порядку на числа от 1 до 41. После трех неудачных попыток, таймер головоломки остановиться на отметке 1 минута и позволит Вам решить головоломку. Независимо от уровня сложности! После решения головоломки берем ключ. Если выиграть игру столько раз, чтобы в списке лидеров было имя Нед (шесть строк), то можно получить награду. Пасхальное яйцо: вновь начинаем игру, нажимаем на простые числа в интервале от 2 до 41. А именно: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Забираем пасхальное яйцо.

    Найденным ключом можно отпереть сундук, рядом с которым мы, играя за Джесс, нашли связку ключей и отдали ее Нэнси. Пока Алексей Маркович находится в магазине, мы ничего предпринять не можем. Выходим на улицу, покидаем область и едем к сгоревшей ратуше.

    Заходить за пределы желтой ленты не стоит, иначе будем пойманы полицией. Подходим к сгоревшему окну, на левой стороне здания. Щелкаем по обломкам в правой части экрана и они автоматически устанавливаются под окном. Пролезаем внутрь здания через окно.

    Идем вперед, а затем поворачиваем направо и проходим на складское помещение. Осматриваем сгоревший термостат и применяем на него стеклянный пузырек. Выходим из помещения и оборачиваемся назад. Осматриваем рычаг сигнализации, с левой стороны от входа в складское помещение. Рычаг опущен и поэтому пожарная сигнализация была выключена! Покидаем здание и направляемся в полицейский участок.

    Кладем в почтовый ящик стеклянный пузырек с образцами сгоревшего термостата и передаем управление Нэнси, позвонив по телефону. Также сообщаем ей о том, что пожарная сигнализация была выключена.

    Играем за Нэнси

    Идем к входной двери и из почтового ящика вынимаем стеклянный пузырек. Следуем в лабораторию и опускаем пузырек в отверстие на верхней части газового хроматографа. Щелкаем по зеленому полю под надписью «Анализ». Берем лист с анализом и изучаем его. Теперь нам необходимо узнать, какой катализатор соответствует полученным данным. Звоним отцу и беседуем на все темы.

    Теперь начнем допрос подозреваемых. Допрашиваем Тони Скаллари. Звоним Бесс и передаем дело.

    Играем за Нэнси

    Бесс находится у кафе Ice Scoop. Входим внутрь и беседуем с Тони, продавщицей. По словам Тони, женщина не верит в то, что Нэнси виновна. Задаем все доступные вопросы. Выходим на улицу и беседуем с Дейдрой Шеннон на все темы. Возвращаемся в кафе и звоним Нэнси. Рассказываем о допросах, после чего отдаем ей управление. На улице, рядом с Дейдрой, беседовать нельзя.

    Играем за Нэнси

    Звоним Неду и передаем ему дело.

    Играем за Неда

    Едем к кафе Ice Scoop и беседуем с Дейдрой на все темы. Отправляемся в магазин антиквариата.

    Подходим к дверям магазина и оборачиваемся назад. Следуем к дверям внутрь фургона и стучимся. Проходим внутрь фургона и обо всем общаемся с Брендой Карлтон. Репортер явно не заинтересована в том, чтобы помочь Нэнси. Заходим внутрь магазина антиквариата и задаем Алексею Марковичу все вопросы, кроме одного, самого первого по списку (о ключе тревоги). Этот вопрос задаем в самом конце и Алексей нас выгоняет. Выходим на улицу и звоним Нэнси. Беседуем на все темы и передаем дело.

    Играем за Нэнси

    Следуем к входной двери и кладем в почтовый ящик ключи от дома (с розовым брелком). Звоним отцу и узнаем об Алексее. Также узнаем о сигнализации, которая, как оказывается, была отключена в 2:17. Звоним Неду и передаем управление.

    Играем за Неда

    Едем к полицейскому участку и из почтового ящика вынимаем ключи от дома Нэнси. Направляемся к дому Нэнси Дрю и оказываемся внутри. Идем в гостиную комнату, расположенную с левой стороны. Читаем газету, лежащую на журнальном столике. Также читаем статью о том, что вчера кафе «Ice Scoop» было закрыто в течение одного часа. Возобновление работы состоялось в 2:45. Поднимаемся по лестнице наверх и поворачиваем налево. Осматриваем фотографию Бесс и Джесс, стоящую на книжных полках. Читаем газетную статью, лежащую рядом с фотографией. Оборачиваемся назад и движемся вперед, в спальню Нэнси. Делаем шаг вперед и осматриваем шкаф, с левой стороны, расположенный рядом с зеркалом. Здесь можно увидеть памятные сувениры из прошлых путешествий Нэнси. Идем вперед, к столу, расположенному у окна. Открываем левый верхний ящик и изучаем список того, что должна была сделать Нэнси во вторник. Открываем нижний ящик и изучаем различные коды для отмычек.

    Поворачиваемся направо и в дальнем левом углу замечаем небольшую тумбу. Подходим к ней и читаем лежащую на тумбе книгу «Arson». В ней перечислены все возможные катализаторы пожара. Если найти все катализаторы в игре, то можно получить приз. Осматриваем портрет Неда и читаем записку, расположенную позади него. Далее применяем ключ на тумбу и открываем ее. Осматриваем коробок спичек, лежащий на верхней полке. С средней полки берем набор для снятия отпечатков пальцев.

    Покидаем дом Нэнси и едем к кафе. Беседуем на все темы с Дейдрой и девушка отдает нам записку. Возвращаемся в дом Нэнси Дрю.

    Поднимаемся на второй этаж, проходим в спальню и останавливаемся у рабочего стола Нэнси. Звоним Нэнси и сообщаем, что Дейдра отдала нам листок бумаги. Прощаемся, садимся на стул возле стола Нэнси и щелкаем по записке Дейдры, лежащей в инвентаре. Записка автоматически оказывается на столе, так же как и набор для снятия отпечатков.

    Берем кисть и применяем ее на черный порошок в синей баночке. Далее проводим кистью по записке на столе. Кладем кисть обратно в ящик, берем в руки ленту и применяем ее на самый темное пятно на записке (правый нижний угол). Отклеиваем кусок ленты с записки и получаем частичный отпечаток пальца. Спешим в полицейский участок, кладем частичный отпечаток пальца Дейдры и записку в почтовый ящик и переключаемся на Нэнси.

    Играем за Нэнси

    Забираем отпечаток пальцев и записку Дейдры из почтового ящика. Садимся за компьютер, доступ к которому мы получили ранее. Помещаем частичный отпечаток пальца в сканнер, расположенный слева от монитора компьютера. Щелкаем по иконке «Отпечатки пальцев» (PrintSync) на рабочем столе компьютера. Нажимаем на фразу «Загрузить образец» (Load Sample), а затем - «Поиск» (Search). К сожалению, совпадений не найдено. Звоним Бесс и передаем ей управление.

    Играем за Бесс

    Едем в дом Нэнси, поднимаемся на второй этаж и проходим в спальню. Достаем из тумбы, расположенной в левом дальнем углу помещения, набор для снятия отпечатков пальцев. Возвращаемся в кафе.

    Заходим внутрь и спрашиваем у Тони, где она был вчера в 2:17. Также задаем все оставшиеся вопросы. Тони уходит за товаром. Поворачиваемся направо, идем вперед и сворачиваем за прилавок, в левую сторону. Смотрим на пол и достаем из-под прилавка фотографии ратуши. Открываем тумбу и осматриваем формочки для кубиков льда. С нижней полки забираем ключ, а затем покидаем кафе.

    Разговариваем на все темы с Дейдрой Шеннон. Дейдра дает нам номера телефонов двух своих друзей, которые могут сказать, где вчера вечером была девушка. Возвращаемся в магазин. Звоним по двум номерам, которые дала Дейдра - Холли и Джессика. В то время, как Холли говорит, что Дейдра была с девушками, то Джессика заявляет обратное. Выходим из кафе и заявляем Дейдре, что ее алиби не подтвердилось.

    Повторно возвращаемся в кафе и общаемся на все темы с Тони. Заказываем мороженое и пробуем его. Если заказать все виды мороженого, то можно получить награду. Звоним Нэнси и получаем от нее задание, взять отпечатки пальцев у других подозреваемых. Вот теперь повторно заказываем любое мороженое, щелкаем по заказу и перемещаемся за обеденный стол. На столе уже находится открытая коробка с набором для снятия отпечатков пальцев. Повторяем процедуру: берем кисть, применяем ее на черный порошок, протираем стакан с мороженым, берем ленту, применяем ленту на черный отпечаток, сдираем кусок ленты и получаем частичный отпечаток пальцев.

    Едем в полицейский участок и помещаем фотографии ратуши и отпечаток пальцев Тони в почтовый ящик. Передаем дело Нэнси.

    Играем за Нэнси

    Идем к почтовому ящику и вынимаем из него отпечаток пальцев Тони и фотографии ратуши. Внимание! Если Вы следовали моему прохождению, то передаем дело Неду. Почему? Потому что у него в инвентаре находится ключ от сундука, найденный в магазине антиквариата (внутри шкатулки с числами - «trunk key»). Если ключ от сундука у Джесс, то передаем ей дело!

    Играем за Неда

    Отправляемся в магазин антиквариата. Беседуем с Алексеем Марковичем на все темы, просим подыскать подарок для нашего дяди, который является любителем поездов. Алексей покидает магазин. Открываем сундук, стоящий в противоположном углу, при помощи ключа из инвентаря, и осматриваем в сундуке банку эфира, газету и блокнот. Из газеты узнаем об обвинении Беннингтона в том, что Алексей украл у него антикварные линзы. Осматриваем телескоп, лежащий на небольшом столе, рядом с креслом, в котором преимущественно сидит Алексей. На телескопе отпечатков пальцев обнаружить не выйдет, поэтому сразу же щелкаем по металлической канистре, стоящей позади ящичка с набором для снятия отпечатков пальцев. Выполняем известную процедуру и снимаем отпечаток пальца.

    Выходим из магазина, едем, например, в полицейский участок, а затем возвращаемся обратно. Задаем Алексею ВСЕ оставшиеся вопросы. Больше не нужно просить Алексея что-нибудь показать, поскольку то, что нужно было сделать, мы уже сделали.

    Выходим из магазина, проходим в фургон и беседуем с Брендой на все темы. Едем к полицейской станции и кладем в почтовый ящик. Звоним Нэнси, сообщаем о лживом алиби Алексея, о том, что нашел в магазине Алексея банку эфира, после чего передаем ей управление.

    Играем за Нэнси

    Идем к почтовому ящику и вынимаем из него отпечатки пальцев Алексея. Теперь нам необходимо достать последние отпечатки пальцев - Дейдры. Переключаемся повторно на Неда.

    Играем за Неда

    Едем к кафе, приглашаем Дейдру поужинать, и он уходит «прихорашиваться». Снимаем отпечаток пальцев Дейдры со стакана из-под мороженого. Направляемся к полицейскому участку и кладем в почтовый ящик отпечаток пальцев Дейдры. Переключаемся на Нэнси.

    Играем за Нэнси

    Вынимаем из ящика, около входной двери, отпечаток пальцев Дейдры. Переключаемся на персонажа, у которого находится ключ (Closet key), найденный в кафе Тони. У меня этим персонажем является Бесс.

    Играем за Бесс

    Проходим в кафе и играем в автомат «SWAP A LOT» до тех пор, пока к Тони не приедет грузовик с товаром и женщина не покинет кафе. Решать головоломки в автомате необязательно. Можно просто щелкать по буквам и остановиться тогда, когда услышим сигнал грузовика. А вообще, цель игры «SWAP A LOT» Вам должна быть ясна: поменять буквы так, чтобы получить какую-либо фразу. Менять буквы можно только те, что находятся в одном и том же ряду. Если слово составлено правильно, то буквы из него больше перемещать не получится. Данная мини-игра была в прошлой части Нэнси Дрю. За разгадывание нескольких фраз можно получить награду.

    Когда.тони покинет магазин, подходим к двери, расположенной за прилавком кафе. Открываем ее ключом из инвентаря и проходим внутрь. Осматриваем бутылку толуола, расположенную в левой части стеллажей. Проверяем картотеку с правой стороны. Ящики заблокированы. Покидаем помещение и звоним Нэнси. Сообщаем о том, что нам нужна помощь во взломе картотеки на складе кафе. Рассказываем о найденном толуоле и переключаемся на Нэнси.

    Играем за Нэнси

    Кладем в ящик набор отмычек и повторно переключаемся на Бесс.

    Играем за Бесс

    Едем к полицейскому участку и вынимаем из почтового ящика набор отмычек. Возвращаемся к кафе и проходим внутрь. Повторно играем в автомат «SWAP A LOT». Как только к кафе приезжает грузовик, завершаем игру, и проходим повторно на склад. Применяем набор отмычек на картотеку в правом углу помещения. Если помните, мы с Вами уже изучали последовательность действий при работе с отмычками. Подсказка расположена в столе Нэнси, находящемся в спальне дома семейства Дрю. Итак, обращаем внимание на левый нижний рисунок:

    Под ним находится фраза с пропущенными гласными. Если призадуматься и подставить имеющиеся гласные, то получится следующая фраза: FILE CABINET: EVERY SECOND ONE. Взлом архивных шкафов, подходит для каждого второго. Взлом начинается с буквы «R» (red - красный) и идет по часовой стрелке. Первым делом нужно расставить отмычки в правильном порядке, по четвертям, по углам, как хотите это называйте. На рисунке в правом верхнем углу нарисована фигура зеленого цвета, правом нижнем - желтого цвета, левом верхнем - синего цвета, левом нижнем - красного цвета. Применяем на замочную скважину отмычки в следующим порядке: желтая, красная, синяя, зеленая. Если вдруг отмычки встанут в неправильном порядке, то правой кнопкой можно забрать их обратно. Таким образом, отмычки расставлены правильно:

    Код на рисунке в подсказке записан в следующем порядке: R, Y, B, G, G, G, B, R, Y, R, B (или: красная, желтая, синяя, зеленая, зеленая, зеленая, синяя, красная, желтая, красная, синяя). Это и есть последовательность, согласно которой необходимо поворачивать отмычки. Щелкаем по вставленным отмычкам в следующем порядке: красная, желтая, синяя, зеленая, зеленая, зеленая, синяя, красная, желтая, красная, синяя. Осматриваем две папки с пометками R-17 и «Clean Up». Как оказывается, Тони вовлечена в судебный процесс и претендует на землю, на которой построена сгоревшая ратуша. Вместо здания муниципалитета она хочет построить громадный семиэтажный комплекс. Покидаем складское помещение, звоним Нэнси и сообщаем о находках. Передаем управление ей.

    Играем за Нэнси

    Звоним Карсону Дрю и интересуемся о Тони. Задаем все доступные вопросы. Звоним Джесс и передаем ей дело (а то заждалась уже).

    Играем за Джесс

    Теперь необходимо получить отпечатки пальцев Бренды, а также осмотреть ее фургон. Первым делом направляемся в дом Дрю, поднимаемся в спальню и достаем из тумбы набор для снятия отпечатков пальцев. Едем к магазину антиквариата, заходим в фургон Бренды и интересуемся, как мы могли бы встретиться с ней позднее. Девушка дает нам свою визитку. Прощаемся.

    Покидаем фургон, звоним Бренде и выбираем ответ «Да». Проходим в фургон и видим, что Бренда куда-то ушла. Подходим к аппаратуре, за которой сидит Бренда. Осматриваем микрофон, лежащий на подставке. Снимаем с него отпечатки пальцев Бренды. Осматриваем черную косметичку, расположенную на столе, в левой части фургона. Берем в руки флакон ацетона, который так же мог стать причиной пожара. Пасхальное яйцо. Закрываем косметичку, открываем, повторяем процедуру три раза и в отделении, где лежит флакон ацетона, находим пасхальное яйцо. Возвращаемся к полицейской станции и кладем отпечаток пальцев Бренды в почтовый ящик. Звоним Нэнси и передаем ей управление делом.

    Играем за Нэнси

    Из почтового ящика у входной двери вынимаем последний образец отпечатков пальцев. Все четыре отпечатка пальцев помещаем в сканер. Садимся за компьютер, заходим в программу «PrintSync» и нажимаем на поиск. Смотрим на четыре возможных совпадения. Нажимаем на кнопку «Сравнить» (Compare) и курсор принимает вид частичного отпечатка пальца. Налаживаем отпечаток пальцев на отпечатки пальца Бренды Карлтон так, чтобы линии совпали:

    Звоним Карсону Дрю и задаем оставшиеся вопросы. Звоним Бесс и переключаемся на нее.

    Играем за Бесс

    Заходим в кафе и беседуем на все темы с Тони. Возвращаем управление Нэнси.

    Играем за Нэнси

    Звоним Неду, автоматически просим отвлечь Дейдру и переключаемся на него.

    Играем за Неда

    Едем к кафе и повторно приглашаем Дейдру пообедать. Автоматически переключаемся на Нэнси.

    Играем за Нэнси

    Звоним Бесс, сообщаем, что Нед отвлекает Дейдру, и передаем ей управление.

    Играем за Бесс

    Осматриваем стол, за которым сидела Бесс. Изучаем блокнот, переворачиваем страницу и забираем транспортный билет. Спешим к полицейской станции и бросаем найденный билет в ящик. Звоним Нэнси и отдаем ей управление.

    Играем за Нэнси

    Вынимаем из почтового ящика транспортный билет Дейдры. Подходим к компьютеру, на котором мы искали отпечатки пальцев. Щелкаем по иконке «TicketShark» и вручную вводим номер транспортного билета Дейдры: RH627E401. Нажимаем на «поиск» (Find). Переключаемся на Бесс.

    Играем за Бесс

    Спрашиваем у Дейдры о транспортном билете. Через Нэнси переключаемся на Джесс.

    Играем за Джесс («транзитом» через Нэнси )

    Едем в дом Нэнси и проходим в гостиную с левой стороны. Проверяем полку с левой стороны от камина и находим конверт. Из конверта вынимаем таблицу катализаторов. По этой таблице мы можем определить, что вызвало пожар в ратуше. Отправляемся к полицейской станции и бросаем таблицу катализаторов в ящик. Звоним Нэнси и передаем ей управление.

    Играем за Нэнси

    Достаем из почтового ящика таблицу катализаторов. Перед нами автоматически появляется показание газового хроматографа. Так что же стало причиной пожара? На графике хроматографа 100% совпадение показано при показателе 45. Ищем в таблице показатель 45 и выбираем изопропиловый спирт (Isopropyl Alcohol). Спешим к доске подозреваемых и щелкаем по ней. Расставляем все улики так:

    Нажимаем на красную кнопку интеркома, в правом нижнем углу экрана, и тем самым вызываем шефа МакГинниса. После проверки всех улик шеф МакГиннис разрешает Нэнси покинуть полицейский участок. Теперь уже самостоятельно посещаем всех подозреваемых.

    Едем в магазин антиквариата и беседуем с Алексеем на все темы. Покидаем магазин, заходим в фургон и допрашиваем Бренду Карлтон. Журналистка дает нам свою визитку. Берем ее и задаем оставшиеся вопросы. Покидаем фургон и звоним отцу. Интересуемся о сделке Тони, претендующей на землю, где построена ратуша.

    Направляемся к кафе Тони и беседуем с Дейдрой на все темы. Входим в кафе и общаемся с Тони обо всем.

    Едем к магазину антиквариата. Звоним по мобильному телефону Бренде, на вопрос системы отвечаем утвердительно (Да). Проходим в фургон, Бренды нет. Осматриваем бутылку с изопропиловым спиртом, которая находится на подставке, рядом с микрофоном. Щелкаем по монитору, на котором изображена Бесс. Нажимаем на зеленую кнопку, чтобы проиграть отснятое интервью. Обращаем внимание, что на заднем фоне Дейдра общается с кем-то по мобильному телефону. Что ж, попытаемся узнать, что Дейдра говорит своему собеседнику. Осматриваем аудио-панель с правой стороны от монитора. На ней есть 5 каналов, который имеют названия от CH1 до CH5. Каждый канал имеет свою частоту (75 или 50). Наша задача: отрегулировать уровень и частоту каждого сигнала так, чтобы мы смогли услышать голос Дейдры и никого другого. Вот правильная расстановка тумблеров:

    Тумблеры необходимо переставлять в процессе просмотра интервью. Вот правильные показатели частоты каналов и уровней громкости звуков (голосов):

    CH1 - 23
    CH2 - 75
    CH3 - 86
    CH4 - 50
    CH5 - 100

    Я («Me» - очевидно, здесь Бренда имеет в виду себя) - «100»
    Бесс - «-100»
    Автомобили - «17»
    Птицы - «80»
    Помехи - «-100»

    Как только правильно выставим тумблеры, запускаем видеоролик повторно. Итак, Дейдра говорит, что не может найти какую-то вещь, которая, по ее словам, точно должна быть около ратуши. Осматриваем график Бренды, который висит в метре от монитора (в правую сторону). Снимаем ключ. Выходим из приближения и осматриваем металлический шкаф, расположенный лежа на полке, у правой стенки фургона. Применяем на этот шкаф найденный ключ Бренды и читаем отказ от услуг Бренды крупной радиовещательной студии.

    Едем к кафе Тони и расспрашиваем об услышанном диалоге Дейдру. Общаемся на все темы с Бесс, сидящей за столиком неподалеку. Заходим в магазин и узнаем у Тони о тоннелях под городом.

    Теперь нужно попытаться найти, что поможет нам попасть в тоннели под городом. Отправляемся к антикварной лавке и просим Алексея, дать нам подсказку. Подсказка находится в книге Алексея, которая должна быть прочитана от корки до корки. Становимся лицом к сундуку и на полке, с левой стороны от него, замечаем ту самую книгу - «Dust and Dirt». Берем в руки книгу и открываем ее первую страницу. Перелистываем ее и в конце находим помятые листы бумаги. Забираем два листа с загадкой. В инвентаре щелкаем по найденным листам и внимательно изучаем первый. На этом листе изображены шесть четырехугольников, пять из которых заполнены разными фигурками. Шестой квадрат является одним из квадратов, представленных ниже (A, B и C). Но какой именно? От выбора правильного решения зависит дальнейшее прохождение к тоннелям. На самом деле все очень просто. Всего в каждом четырехугольнике есть шесть позиций. Например, первая позиция это левый верхний угол шестиугольника. Так вот, в этом углу, на всех шести картах должны быть расположены только три фигуры, составляющие пары. Смотрим внимательно: на первой карте на данной позиции изображен круг, на второй - треугольник, на третьей - треугольник, на четвертой - ромб, на пятой - ромб. Следовательно, у шестой карты должен быть изображен круг. Следуя такому рассуждению, выбираем правильный ответ - C.

    Перелистываем страницу и смотрим описание маршрута C. Данное описание прохождения тоннелей понадобится немного позже. Покидаем магазин. Проходим в фургон Бренды и общаемся с девушкой. Таким образом, главный враг - Бренда, которая грозится уничтожить Нэнси с помощью средств массовой информации. Да, в этой игре приходится изменить традиции, и назвать имя врага наперед. Но, так или иначе, если Вы проходите игру, то Вы это знаете и сами.

    Едем в дом Нэнси и общаемся с Джесс, отдыхающей в гостиной. Для того, чтобы воспрепятствовать проведению трансляции Бренды, Джесс просит принести ей батарею. Поднимаемся на второй этаж и проходим в спальню. Открываем левый верхний выдвижной ящик стола и достаем из него батарею. Возвращаемся в гостиную и видим, что кто-то бросил камень. Осматриваем камень и читаем записку. Выходим из приближения и задаем Джесс оставшиеся вопросы. Решаем головоломку. Задача: соединить все узлы зелеными линиями. Каждый узел должен быть соединен хотя бы с одним другим узлом. Ответ:

    Младший детектив

    Старший детектив

    Забираем собранное устройство для создания помех. Нам необходимо прикрепить его к антенне.

    Покидаем дом и отправляемся к магазину антиквариата. Входим внутрь фургона Бренды Карлтон. Делаем шаг вперед в сторону кресла Бренды и открываем щиток с правой стороны. Это и есть антенна. Помещаем создатель помех в правое гнездо. Наша задача: соединить попарно шестеренки одинаковых цветов так, чтобы линии не пересекались. Ответ:

    Младший детектив

    Старший детектив

    Забираем выпавший ржавый ключ. Начинаем поиск пути к тоннелям. Оборачиваемся назад и изучаем темное пятно на полу, рядом с запертой дверью в кабину водителя.

    Поднимаем плитку, открываем люк и спускаемся вниз.

    Поворачиваемся спиной к лестнице, делаем шаг вперед и поворачиваем налево. Осматриваем все двери, расположенные по левой стороне. Применяем ржавый ключ, найденный в фургоне Бренды, на дверь с надписью 5C21B. Проходим внутрь тайного помещения Бренды.

    Осматриваем коробки с пустыми бутылочками от изопропилового спирта, которые расположены на полу, левее стола. Берем отвертку, лежащую на дальней коробке. Со стула берем сумку, в которой полным-полно улик. Смотрим видеоролик с появлением Бренды.

    После того, как Бренда запрет нас в помещении, оборачиваемся назад. Обращаем внимание на гору картонных коробок в правом углу. Отодвигаем коробки и обнаруживаем ржавую дверь на цепи. Применяем отвертку на ржавые петли двери и проходим в соседнее помещение. Итак, мы находимся в начале лабиринта тоннелей под городом. Вспоминаем о подсказке, найденной в магазине антиквариата.

    Из какой бы двери мы не вышли, необходимо осматриваться в помещении и обращать внимание на символы, рядом с дверьми. Итак, вот последовательные изображения символов дверей, через которые необходимо пройти по очереди:

    Поднимаемся по лестнице наверх. Снимаем с лестницы медальон и выбираемся наружу. Входим в полицейский участок и отдаем все улики шефу МакГиннису. Смотрим видеоролик.

    Ждем следующего приключения Нэнси, берем курс на Египет!

    После небольшого вступительного ролика, главная героиня - Нэнси Дрю оказывается внутри элитного центра омоложения "Редондо". На регистратуре вас встретит Кэссиди Джонс - администратор центра и сразу же нагрузит работой - нужно прибраться в помещении. Это задание, фактически, является обучающим и покажет вам, чем прохождение игры Нэнси Дрю Опасные отличается от других игр серии.

    Вам нужно сделать следующее:

    1. Уберите цветы, лежащие в правой части комнаты. Для этого щелкните сначала на цветы, а затем на вазы, стоящие на верхней полке шкафа.
    2. Разберите бумаги. Сначала щелкните на листы, которые лежат на оранжевом диване слева, потом на папку на стойке администратора. После этого щелкните на ящик в нижней части шкафа и выберите действие "Тянуть" (в нашем прохождении игры Нэнси Дрю Опасные связи мы будем отмечать "действия" с помощью кавычек). После этого переместите папку с документами со стойки администратора в открытый ящик.
    3. Возьмите со стойки нож (он появится списке действий) и используйте его на конверт возле круглого аквариума. Внутри конверта вы найдете список персонала Редондо:

    Николас Блески - директор центра;
    Джоанна Браун - уборщица;
    Кэссиди Джонс - администратор (с ним вы уже знакомы);
    Пайпер Пармели - менеджер салона красоты;
    Валери Томас - специалист по релаксации;
    Чес Унгер - ветеринар;
    Хелдфан Хелсагон - главный косметолог и биохимик, руководит отделом исследований;
    Тодд Эванстор - главный пластический хирург.

    Ознакомившись со списком, возьмите листок бумаги, который находится на стойке между монитором и телефоном. На нем Кэссиди написал большой список заданий по уборке:

    Расставить косметику на полках и убрать коробки;

    1. Возьмите коробку с шампунями (стоит ближе всего к стойке администратора) и перенесите ее на вторую сверху полку;
    2. Возьмите коробку с лаками и положите ее на третью сверху полку;
    - вытереть пыль на плафонах над столом приемной (без очистителя для стекла );
    3. Используйте метелку, которая стоит в основании стойки, и протрите ею на лампы над регистратурой
    - вытереть витрину с губной гармоникой (с очистителем для стекла)
    4. На стойке лежит очиститель для стекла, возьмите его и примените на витрину с губной гармошкой (в левом нижнем углу экрана);
    5. Используйте действие "Поднять", чтобы заглянуть под крышку витрины;
    6."Потяните" ящик на краю стола регистратуры и возьмите оттуда отвертку;
    7. Используйте отвертку на губную гармошку, чтобы достать записку.

    В записке идет речь об изобретателе - Гиппократе Белле. Главная героиня незамедлительно узнает у Кэссиди, что Белл был первым хозяином здания, в котором сейчас расположен Редондо. На этом первая глава в прохождении игры Нэнси Дрю Опасные связи блестяще закончена.

    Глава 2

    Теперь, когда уборка окончена, можете идти к Николасу Блески - директору центра. На его вопросы нужно ответить:

    - "расследовать случаи с бомбами";
    - "помогла сложить полотенца".

    Оказывается, "складывать полотенца" - кодовое слово, которое означает, что минер подложил очередную записку. Если ее расшифровать, то, возможно, удастся обезвредить бомбу. В этой головоломке нужно менять местами карточки так, чтобы получились целые буквы (они разделены на две части или по горизонтали или по вертикали). Перемещать соседние карточки вы можете по горизонтали, по вертикали или по диагонали - обучающий режим быстро и наглядно научит вас это делать.

    Каждую вид букв вам нужно соединить несколько раз (индикатор количества расположен в правой части экрана). Когда все буквы будут сложены нужное количество раз (появятся все зеленые галочки), то вы сможете приступить ко второй части головоломки - из набора букв нужно сложить слово. Из букв И, А, Л, Н, вам предстоит составить слово "Лиана". После того, как вы получите кодовое слово, вторая глава в прохождении игры Нэнси Дрю Опасные связи подойдет к концу.

    Глава 3: Недовольство среди зелени

    Отправляйтесь в оранжерею. Наверняка именно там вы найдете лиану. К большому сожалению, оранжерея не будет пуста. В ней находится миссис Монтагью - противная и ворчливая старуха.

    Прежде, чем найти и обезвредить бомбу, прохождение игры Нэнсю Дрю Опасные связи требует, чтобы вы выполнили все желания миссис Монтагью. Для начала ответьте на ее вопрос "новая ассистентка", затем наведите указатель на нос дамы и выберите действие "чесать".

    После этого, наша клиентка пожалуется, что у нее слишком холодная ванна. Откроете небольшую панель сбоку ванны (нужно "нажать" кнопку) - за ней находится регулятор температуры. Используйте действие "крутить", чтобы сделать воду немного горячее.

    Теперь, наша дама жалуется, что вокруг нездоровая атмосфера, так как одно из растений ведет отчаянную борьбу за жизнь и требует, чтобы его незамедлительно полили. Выполните просьбу клиентки - возьмите садовую лейку, расположенную за красными цветами, щелкните на воду посреди комнаты и затем полейте несчастный красный цветок.

    Но на этом мучения несчастной Нэнси не заканчиваются. Следующая ваша задача в прохождении Нэнси Дрю Опасные связи - прочитать статью Лидии Линн. Для этого "потяните" ящик маленького столика, который находится между двумя деревянными шезлонгами возле окна.

    И, чтобы в конец загонять нашего юного детектива, миссис Монтагью просит приготовить ей особый чай:

    1. Прочитайте рецепт, который находится на чайном столике;
    2. Откройте холодильник справа от водопада (действие "тянуть") и возьмите оттуда чайные листья;
    3. Чайные листики поместите в специальное ситечко на столике;
    4. Ситечко, в свою очередь, положите в чайник;
    5. Поставьте чайник под кран с горячей водой;
    6. Полученный напиток из чайника наливаем в чашку;
    7. И вручаем мадам Монтагью.

    Восхитившись изумительным вкусом вашего чая, старушка, наконец, уснет, а вы сможете заняться поиском бомбы. Прибор, которая соорудила ваша подруга - Джесс, содержит полосу-индикатор: чем ближе вы к бомбе, тем больше заполнена полоса. Бомба находится справа от водопада, возле светильника и лианы.

    Прохождение игры Нэнси Дрю Опасные связи требует, чтобы вы обезвредили бомбу. Вас ждет простое и наглядное обучение. Главная задача - соединить между собой два контакта с помощью кусков проводов. Куски имеют разную форму и расположены на квадратах, которые вы можете менять местами. После того, как обучение будет пройдено, у вас будет 45 секунд, чтобы обезвредить настоящую бомбу. Чем быстрее вы это сделаете - тем больше очков начислит вам прохождение игры Нэнси Дрю: Опасные связи. Один из вариантов расположения проводов показан на скриншоте.

    Стоит бомбе отключиться, как включится госпожа Монтагью и потребует, чтобы вы нашли мистера Минглса. В процессе общения с клиенткой, вам нужно предположить, что мистер Минглса - это "собака", после чего отправляться на поиски маленького шпица в салон красоты.

    Глава 4: Собака и волосы

    В салоне в креслах сидят две напыщенные дамы. Не обращайте на них внимание. Из-за стены доносится лай несчастной собаки, которая, похоже, где-то застряла. Вам нужно понять где - для этого наведите курсор на колонну, которая находится слева от зеркал. Но, чтобы открыть дверцу колонны, в которой застрял мистер Минглс, вам нужно выполнить несколько заданий.

    Нажмите на колонну (1), расположенную слева от двери кладовой. Перед вами будет небольшая загадка - нужно найти соответствие между символами в верхней и в нижней строке (веревка - узел, туча - капля, дерево - лист, птица - перо, созвездие - звезда). После этого внизу колонны откроется специальный потайной отсек, в котором вы найдете инструкцию, как открыть дверцу лифта, за которой томится в заточении мистер Минглс:

    Возьмите пинцет на столе (2) и с его помощью достаньте голубой камень из замка двери кладовой (3), после этого "потяните" за ручку кладовой (4);

    Внутри кладовой "поднимите" люк сливного отверстия и достаньте оттуда ключ (5), примените его на ящик, который находится под мозаикой и у дальней стены (6). Внутри ящика обнаружится выключатель, который нужно "опустить" вниз;

    Теперь, для дальнейшего прохождения игры Нэнси Дрю Опасные связи вам нужно положить на полочку для косметики (7) ровно 15 унций. Чуть ниже находятся пузырьки с разными жидкостями. Внизу каждого из них указан вес полного пузырька, но проблема в том, что некоторые из них заполнены лишь частично. Чтобы получить желаемый результат - 15 унций, установите на полочку следующие пузырьки: крем для ног (1 унция, бежевый цвет), самый большой пузырек (8 унций, бежевый цвет), фиолетовый пузырек (1 унция), голубой пузырек (4,5 унции) и, наконец, любой из лаков для ногтей (0,5 унции).
    - Следующая задача в прохождении игры Нэнси Дрю Опасные связи - разгадать загадки панелей. По бокам трех зеркал находится три панели (8). В каждой из них находится простая загадка и кусочек плитки, который нужно установить в соответствующее место в мозаике (9) в дальнем углу помещения. Начнем с крайней левой панели
    8.1. Перед вами четыре символа, которые нужно нажать в правильном порядке. Внизу написана подсказка. Нажимаем розу, вишню, сердце и бокал. После этого вы получите квадратную плитку, которую нужно установить в соответствующее место в мозаике (9.1).
    8.2. Правильная последовательность: рояль, ключ, часы. Треугольный камень установите в среднюю часть мозаики (9.2).
    8.3 Нажмите на луну, а затем на сыр. Квадратный камень установите в правую часть мозаики (9.3).
    -Голубой камень, который вы достали с помощью пинцета из двери, прикрепите к люстре (10) и потяните за камни в такой последовательности (голубой, желтый, фиолетовый, оранжевый).