Devil may cry 4 прохождение 11. Умения и Devil Trigger

Пролог

Первым зданием, которое вы увидите, будет здание оперы, которое я сначала принял за церковь. Внутри, как раз идёт торжественная проповедь по поводу 2000-летия с того дня, как на защиту человечества встал Темный Лорд Sparda. Открытие торжества ознаменовано песней, которую исполнила девушка по имени Kryie. Вряд ли, кто-нибудь перевёдёт песню, поэтому скажу, что пела она об том, что дьяволы тоже могут плакать.

В то время, как одни слушают голос Kryie, молодой человек по имени Nero, за которого вам вскоре предстоит играть, с боем прорывается внутрь здания. И он все-таки успевает на самый конец песни, по окончанию которой Kryie замечает его и, подсаживаясь к нему, находит подарок, который Nero не смог отдать ей в руки.

И, наконец, Nero стал засыпать и решил уйти. Но далеко он не ушёл - в этот момент с крыши спрыгнул самый настоящий дьявол Dante (главный герой предыдущих частей сериала) и выстрелил в священника. Пока сложно сказать, зачем он это сделал, ведь в прошлом он, как и Nero, был членом ордена. Nero пытался увести девушку, но она бросилась на помощь брату. Завязалась битва (в которой, кстати, дьявол побеждает) и когда Nero увидел, что дьявол движется к Kryie, распростёртой на земле, то вступил в бой лично, чтобы дать время брату Kryie - Credo увести сестру.

Миссия 1. Одного поля ягоды

Итак, Credo ушёл, но обещал вернуться. И не один, а с подмогой. Пока же вам предстоит расхлёбывать всё в одиночку - управление переходит к вам. Действуйте.

В этой миссии всё просто, потому что это ничто иное, как обучение. По началу даже счётчик жизней отключен - просто нужно увертываться, так как скажут, атаковать, так как скажут. Зато вы увидите, что у него под гипсом на руке.

Итак, вы пригвоздили Dante к стене его же мечём? Отлично. Только раз он не человек, то от такой лёгкой раны погибнуть не может. Зато напоследок, дьявол скажет вам, что Nero и он сам абсолютно одинаковы и различны только в одном, на вопрос в чём же - Dante уклончиво говорит, что у него дела и скрывается в той же дыре, откуда и пришёл.
Да, Credo вас не обманул и всё же вернулся, но слишком поздно.

Миссия 2

Самое главное, что Kryie дотащила (с огромным трудом) Nero его меч - Красную королеву, который он держит одной рукой. Пока Nero “игрался”, Kryie нашла свой подарок, который, несмотря на помятость, совсем не пострадал. Сам подарок представляет собой золотой крылатый кулон. Здесь же Nero получает задание - найти и наказать Dante.

Тем временем, на улице твориться хаос, повсюду создания ада убивают простых горожан. Ну а Nero предстоит прикрывать отход последних. Ах да, здесь он снова спасёт Kryie.

Теперь, можете прокачать своего персонажа, приобретя дополнительные навыки и вперёд в бой!

Последовательно истребляя врагов, вам предстоит продвигаться дальше, здесь нет каких-либо сложных лабиринтов. Не забывайте так же, что, разрушив многие предметы, вы получаете бонусы.

Для начала пройдите до упора и войдите в дверь справа. В комнате возьмите золотой бонус (он позволит в случае вашей гибели не начинать миссию заново) в стене и поднимайтесь по разрушенной лестнице. Вы окажетесь лицом к лицу с монстрами в тесной комнате, убежать вам не даст паутина на дверях, но ведь вы и не хотели бежать? Красная паутина будет исчезать после уничтожения всех врагов, синяя - только после решения головоломки. Когда от врагов ничего не останется, проходите сквозь дверь. Там через ещё одну. Видели с балкона? Монстры совсем ошалели, танцуют на автобусе!
Ладно, с ними потом, спускайтесь в самый низ зала и извлеките из странного устройства синий кристалл-череп. Заметили светящийся синий круг? Ступайте в него. Теперь сфокусируйтесь на “лампочке” и используйте руку Nero, ту, которая была под гипсом - демоническую руку. Вы перепрыгнули туда, куда не могли попасть стоя на лестнице. Повторите действие. Проходите в дверь и прыгайте снова.

Немного пройдя вперёд, вы сможете пройти Секретную миссию, суть которой уничтожить всех демонов за отведённое время, в награду вам дадут часть кристалла. С ним или без него двигайтесь дальше. Перепрыгнув дальше, вас ожидает сюрприз - проход окажется затянут красной паутиной и придется разобраться с врагами. Дальше вас ожидает схватка чуть продолжительнее. Так постепенно уничтожая противников, двигайтесь вперёд. На крыше вы сможете найти ещё один фрагмент кристалла. После этого пройдите сквозь массивные деревянные двери.

Спокойно прогулявшись по пристани, вы окажитесь в доме, где на вас буквально с потолка посыпятся адские твари, причём на этот раз вместо ног у них острые лезвия, такие ногу не отдавят, а просто отрубят.

Расправившись с демонами, вы наткнётесь на странный механизм, который должен разрушить синюю паутину. Всё просто: сначала своей дьявольской рукой раскрутите её, а потом остановите. Путь свободен.

За паутиной находиться центр управления механизмом разводного моста, предоставьте Nero возможность поуправлять им, вот увидите - он и сам справится. Идите по хлипкому деревянному мостику на пристани и проходите по только что опущенному крепкому железному мосту.

Оказавшись внутри здания, вам нужно будет проявить реакцию: ухватиться демонической рукой для прыжка прямо в полёте. Наверху идите направо в двери.

Теперь вы попали в какую-то глушь, но именно здесь вам предстоит сразиться с огненным дьяволом, однако не обращайте внимания, что он в несколько раз больше, чем Nero, несколько ударов когтистой лапкой, когда он потух, и готово. А так, лучше держаться от него подальше и атаковать из пистолета. Однако, победа будет быстрее, если использовать, пока демон горит, Красную королеву. Самое главное спасаться от его прямых ударов. Кроме этого вам помогут аптечки, которые выпадают при разрушении здания.

Дьявол поджал лапы и, убираясь в свой мир, заявил, что он должен восстановить свои силы? Отлично! Думаю, вы догадались, на кого, по словам демона похожи вы. Идите в проход, который был залеплен паутиной. Сверните направо в пещеру и…миссия пройдена.

Миссия 3. Белый ветер. Поиски замка Фортуны

Оказалось, что пещера - это вход в шахту, двигайтесь вперёд по рельсам, по дороге уничтожая адских созданий, когда же вы достигнете водопада - поднимайтесь наверх и залезайте в очередную пещеру. Не беда, что проход забит досками, просто разбейте их. Этот проход ведёт наружу, но не спешите радоваться - выйдя из пещеры, вы окажетесь в заснеженных горах. Хорошее место для замка Фортуны.

Скоро на вас нападут ледяные монстры, уничтожьте всех и идите дальше. Около ворот с неба упадёт девушка Gloria, которая эффектно расправится с монстрами и без вашей помощи. Как выясниться, что она тоже из ордена и слышала довольно много об вас. Правда, по её словам, слухи были не слишком лестные. После разговора каждый пойдёт в свою сторону. Вы в роли Nero должны идти туда, куда и собирались.

Итак, вы попали в холл собора, особо интересного тут ничего нет, теперь идите в двери слева. Пройдя по коридору, отправляйтесь в комнату с водой на полу, я бы назвал её канализацией. Поднявшись наверх, последовательно прыгайте, пока не окажетесь в проходе, который ведёт на второй ярус холла. Пройдите в дверь на другом конце зала. Теперь спуститесь по одной лестнице и поднимитесь по противоположной, тем самым вы окажетесь в другой части коридора. Вы снова добрались до синего колеса, поступите с ним, так же как и впервые: раскрутите его и остановите. Поздравляю, вы сняли синее силовое поле, теперь идите в освободившуюся дверь.

Вы попали в галерею, но рассматривать картины особо некогда - повсюду враги. Корридо ведёт в библиотеку. Но осторожно - там вас атакует рыцарь, готовьтесь защищаться. Его очень удобно атаковать демонической рукой: Nero проткнёт рыцаря собственным его копьём, правда, перед смертью их станет двое, но это дело, как говориться поправимое. После победы выяснится: доспехи были пустыми, что не предвещает ничего хорошего - демоны захватили доспехи ордена.

Пройдите в открывшейся проход и достаньте из странного устройства очередной кристалл, похожий на масляный фонарь. Итак, третья миссия позади.

Миссия 4. Хладнокровный

Вернитесь в предыдущую комнату и взломаете закрытую дверь при помощи факела-статуи, которую можно обнаружить напротив двери. Когда путь будет свободен, проходите вперёд. Возвращайтесь в холл через галерею. Идите в столовую.

Пройдя через столовую, вы увидите устройство создающее огромные огненные шары, чтобы пройти вам придется прятаться за факелом, которым потом нужно сломать машину, кстати, в машине спрятана ещё одна Секретная миссия.

За дверью вы увидите колесо, которое откроет решетку, так, что вы сможете пронести факел по коридору и выполнить часть головоломки. Я уже не говорю, что этим факелом-статуей удобно зачищать коридор от монстров. Но перед тем, как ставить статую на своё место, допинайте её до конца коридора и сломайте замок. Всё все статуи у вас, расставляйте их по местам и ступайте в открывшуюся дверь.

Наконец-то свежий воздух! Но там на вас нападут очередные демоны, на этот раз в обличии женщин. Однако, нанеся им несколько ударов, вы узнаете, что они висят на усах огромного демона-жабы, придется расправляться и с ним. Против него эффективны все сфокусированные атаки ближнего боя, а вот в его “усы” лучше сначала пострелять.
Перед смертью он успел позвать своих братьев-жаб, но Nero успел закрыть портал прямо перед их носом, и, слава богу! Я прекрасно понимаю, почему Nero было так мерзко, когда его проглатывала жаба.

Миссия 5. Святейшество

Жуткое местечко, но ведь именно таким и должно быть кладбище, да ещё и захваченное демонами, сразу зарубите летающих монстров и перепрыгивайте через ограду. Направляйтесь к большой лестнице, под которой, кстати, очередная Секретная миссия. Поднявшись, идите в двери, за ними вас поджидают злые рыцари.

Выйдя из спальни, сразу разгадывайте загадку с колесом, уже привычным способом. Перебирайтесь на другую сторону, не забыв прихватить с собой статую, она нужно, чтобы сломать очередной замок.

М-да, глупо получилось. Nero провалился в комнату полную демонов. Уничтожьте всех, возьмите талисман Ветра и прыгайте наверх. Избавьтесь от врагов и двигайте дальше в главный холл. Статуей сломайте “гроб” посреди комнаты и смело прыгайте на люстру, при этом смотрите, что будет, когда вы используете её.

Идите в дыру под портретом. Спускаясь, вы окажетесь в подземной лаборатории. Пройдя совсем немного, вы сможете посмотреть ролик, из которого становятся понятными два факта: священник Sanctus выжил (во всяком случае, ещё живой) и не все рады, что на поиски Dante отправили Nero.

Миссия 6. Воскрешение

Случилось то, чего так боялся учёный Agnus - вы попали в его лабораторию. Ну, с этим уже ничего не поделать, так что смело идите вперёд, а точнее падайте, Nero всё равно, как кот, приземлится на ноги.
Вскоре вы окажитесь замурованными, но это не надолго, к вам на помощь спешат демоны. В следующей комнате вам предстоит разгадать головоломку. Необходимо провести свою фигурку до конца. Сделать это нужно кидая кубик - здесь всё просто, фигурка будет передвигаться на столько шагов, сколько выпадет на кубике. Есть только один нюанс, при попадании на жёлтое поле, фигурка будет сдвигаться назад, а вот при попадании на красное - появятся либо монстры, либо смертельные лучи, от которых нужно спасаться в течение 30 секунд. Разгадав загадку, идите дальше.

Сейчас Agnus на вас натравит демонов, разберитесь с ними и займитесь самим учёным. Правда, перед тем, как учёный позорно улетит, да именно улетит уже в виде демона, вам предстоит пережить процесс протекания мечом и тоже на короткое время стать демоном, только хорошим. Так же выяснится от учёного, что Sanctus не такой уж и святой и хотел завоевать мир, для чего и была создана эта занятная лаборатория. И ещё, у Nero обновился запас вооружения, появится ямато.

Настало время поговорить с Credo, для этого выбирайтесь из лаборатории и снимайте паутину. Идите всё время дальше, зачищая комнаты от монстров, пока все дороги ведут в Рим.

После того, как вы выйдете из пробитого портрета, поворачивайте налево или направо в любую дверь и ступайте по секретному мосту, который вы только что обнаружили.

Поскольку дороги назад больше нет, двигайтесь вперёд. Вскоре вы выйдете в лес и увидите Dante, который впрочем, поспешит скрыться.

К сожалению, Nero, в отличие от вас не узнает, что Agnus доложил об его дьявольской половине и теперь Sanctus приказал его схватить. На поимку Dante направили Gloria, однако пока не ясно, что она собирается делать.

Миссия 7. Гадюка

Итак, вы в лесу. Идите по карте на значок двери. Вы оказались на другой локации. Спуститесь со скалы и ступайте на лестницу справа. Сразу заходите внутрь здания и избавляйтесь от врагов, после чего поднимайтесь на второй этаж. Используйте колесо и быстро бегите по исчезающему мосту. На другой стороне проходите через массивную дверь. Идите вперёд и перед вами предстанет очередное колесо, которое создаст ещё один исчезающий мост. Если вам посчастливится упасть, то подняться вы сможете наверх, с помощью телепорта уничтожив всех монстров. Когда трудный переход останется позади, вы достигните мост через реку.

Если вы, перейдя через мост, пойдёте налево, вы сможете пройти очередную секретную миссию. От моста идите направо. Постепенно двигаясь вперёд, вы достигнете закрытых ворот, сломайте их близстоящей статуей. Чуть дальше стоят ещё одни ворота, сломайте и их.

На мосту вам придется убегать от гигантской змеи, не советую медлить. После этого продолжайте идти вперёд. Скоро вы выйдете на поляну с порталом и, к вам прилетит эта, простите, демон-змея (как выясниться она может принимать и форму паука…). Самое опасное для неё - удары по бутону, который появляется у неё в форме паука, полезно использовать ямато. В остальном, она не отличается от других противников. Перед тем, как змея скрылась за порталом, Nero умудрился оторвать от её хвоста кусочек, который тут же слился воедино с демонической рукой. Этот артефакт даст вам возможность расчищать кусты, преграждающие путь. Ступайте в проход за кустом. Миссия окончена!

Миссия 8. Смысл веры

Спускайтесь вниз по горной тропке и никуда не сворачивайте. Избавьтесь от дьявольского куста, который стоит на дороге. Проходите по мосту и идите туда, откуда пришли - на вас нападут страшные монстры. Теперь снова заходите в здание, во дворе которого стоит фонтан, вам сразу покажут куст под лестницей, который надо высушить. Сразу за кустом находиться дверь.
Вы вышли на перекрёсток с обелиском, идите по дороге прямо относительно вас, потом поворачивайте направо, затем снова налево. Если ошибетесь, то попадёте к монстрам, которые защищают телепорт, придется начинать всё сначала. Идите к строению ордена.

Подойдя вплотную к башне, вы обнаружите, что вас уже ждут. После непродолжительного, но довольно неприятного разговора, будьте готовы защищаться от ударов Credo, который превратился в демона (забавно, но он думает, что он ангел). Приблизить исход битвы в этом случае можно любым способом.

Да, я сказал приблизить, потому что трупов не будет - прибежит Kryie, ее под предлогом защиты возьмёт в плен сумасшедший учёный. Credo, разумно решит, что поединок надо отложить до тех пор, пока он не выяснит всю правду и его сестра не будет в безопасности, и потом улетел. Вам же сейчас предстоит спасти девушку из лап чокнутого Sanctus.

Миссия 9. Для тебя

Идите куда шли, вам надо найти Kryie. Вы встретите двух рыцарей в доспехах, сначала они расправятся с двумя монстрами, а потом примутся и за вас. Прорвитесь к двери за их спинами любой ценой!

Поднимитесь к балкону и используйте странный агрегат, который должен опустить мост. Опустить его не выйдет, но Nero додумается проверить зал - там откроется дверь, но путь к ней будет блокирован опасными лазерами. Достигните двери. В комнате возьмите ключ, который позволит вам замедлять время, чтобы пройти через подобного вида ловушки. В следующей комнате вызовите лифт. Выходите из одного лифта и идите в другой. И так несколько раз.

После череды лифтов вы найдёте наконец-то Kryie, но и вас найдёт Angnus. Врежьте ему за всё. Победить его не сложно, нужно всего лишь уворачиваться ото всех его атак и кидать в него его же мечи. И ещё, держитесь от него подальше, мерзкая тварь может использовать вас в качестве батарейки, чтобы восстановить свою жизнь.

Но когда победа близка, прилетит Sanctus, нет боя не выйдет: вы будете демоном-рыцарем, пока они улетают с Kryi. Тут же игра оправдает название.

Миссия 10. Завёрнутый в славу

Ладно, нельзя же этого так оставить, идите дальше. Проходите сквозь лифт и избавляйтесь от паутины поворотом колеса. Прыгайте в то место, где была паутина. Идите туда, где Nero не смог опустить мост.

Проходите по мосту и перебирайтесь через целую цепочку лазеров. Теперь, повернув направо, вы сможете пройти Секретную миссию. Прыгайте вниз, но осторожно. Внизу используйте устройство, которое было затянуто паутиной, и прыгайте к той двери, что была показана в ролике.

Когда же вы, наконец-то, окажетесь у двери, то можете вздохнуть спокойно и идти в комнату. Проходите через очередной лифт и идите к более продвинутому лифту, работающему от талисмана ветра. По прибытию идите прямо, все остальные двери закрыты.

Пройдя сквозь зал советов и разнеся круглый стол (по желанию), вы сможете пройти ещё одну Секретную миссию, скрытую за дверью слева.
Там вы снова встретите Dante, который сначала потребует отдать Ямато, а потом разрешит вам забрать его. При встрече с ним опасайтесь его колющих ударов мечом, а также избегайте выстрелов. Несмотря на все ваши усилия, он вас победит (в видео). После этого вы спокойно с ним поговорите. Когда он уйдёт, в комнату войдёт Gloria и выясниться, что они с Dante давно знакомы и зовут её вовсе и не Gloria, а Trish (из прошлых частей серии).

Миссия 11. Круг девять

Поднимайтесь по левой лестнице и крутите там колесо, а затем быстро забирайтесь наверх. А там, на лифте, ещё выше. Не наступайте на телепорт, а идите направо. Чтобы открыть дверь, притяните к себе монстра. Пройдя немного дальше, вы должны перепрыгнуть на другой конец обрыва. Сделать это нужно так: прыгая с одного края обрыва, вмазать Nero посильнее в другой и прыгать уже непосредственно через стену. Когда вы перепрыгнули, идите вперёд. Снова перепрыгивайте через обрыв. Затем поверните колесо и поднимайтесь наверх. Наверху нажмите на красный рычаг - вы опустили наработавший лифт.

Идите к нему, он доставит вас прямиком к Sanctus. Нанести ему урон можно только когда он на земле, поэтому сначала сбейте его. Для этого сначала разбейте сферу, а потом нанесите один удар по нему. Когда он задействует огромную каменную статую, то уклоняйтесь от её ударов, до тех пор, пока Sanctus не покажется вновь.

В один прекрасный момент Nero попадется в ловушку. Ему на помощь придёт Credo. Но итогом битвы станет гибель Credo и пленение Nero. Судьба мира переходит к Dante.

Миссия 12. Новое начало

Вы играете уже за Dante. Ознакомьтесь с новыми возможностями и идите прямо. Скоро вам придется бежать и очень быстро - у вас есть десять минут до коллапса, бегите тем же путём, что шли сюда Nero. Вам снова предстоит подниматься по движущимся ранее платформам, но, к счастью, они будут неподвижны. Дальше снова перебирайтесь через лазерные лучи и бегите дальше. В зале разберитесь с рыцарями и выбегайте из здания, и как раз во время - прямо за вами обрушилась башня.

Пройдите немного, и Dante начнёт вспоминать, с чего всё началось. В любом случае ещё одна миссия позади.

Миссия 13. Возвращение дьяволов

Идите прямо, ориентируйтесь по карте. Когда вы достигните круглого “сквера” , прыгайте вниз и будьте готовы отбиваться от монстров. Идите вперёд и спускайтесь вниз с горы. Идите сквозь бордовое облако.

Переходите на другой берег по мосту. Идите вперёд и спускайтесь к самой реке, пройдите под мостом. Заходите внутрь здания и идите под лестницу, у обелисков идите так: вперёд, назад, вправо, вправо. Пока я до этого додумался, я думал у меня крыша поедет. Вас снова ждёт змея-паук-ехидна. Победите ее, так же как и в прошлый раз, похоже, она всё забыла.
Dante получит новое вооружение, и станет ещё круче, чем раньше. В отличие от Nero он доведёт дело до конца. Выходите с арены.

Миссия 14. Лес руин

Идите по тропинке, она всё равно никуда не сворачивает. Но смотрите, чтобы под ногами не оказалась голова, которая норовит проглотить вас из-под земли. Направляйтесь к одинокой статуе, которой Nero ломал ворота, и лезьте в горы. Пройдя, дальше вы сможете пройти очередную секретную миссию. Теперь идите туда, откуда пришёл Nero - в замок.

Миссия 15. Замок фортуны

Вы снова оказались в знакомом замке. Дежавю? Нет - Dante. Идите в замок. Скоро на вас нападёт электрическое чудо. Атаковать его можно только издали и, если не любите испытывать на себе электричество, то уклоняйтесь от атак. Расправившись с ним, двигайтесь дальше.

Зайдя в холл, вы не можете не отметить, что он сильно преобразился - его покрывают льды. Идите в библиотеку, где вы впервые познакомились с рыцарем. Там проходите в пролом в стене и прыгайте в яму. Снизу можно пройти Секретную миссию. Идите туда, куда можете - всё равно попадёте туда, где Nero умудрился проломить пол и рухнуть. Вы знаете, что делать с колесом, с помощью которого вы поднимитесь наверх. Наверху просто проходите по мосту и заходите в двери. Расправьтесь с врагами в спальне и идите через кладбище.

Вскоре вы снова встретите ту жабу и, естественно, Dante её добьёт. Но вот в отличие от Nero он не сразу разгадал приманку (но запах учуял). Разбирайтесь с жабой так же, как и в прошлый раз, и даже быстрее. После победы вы получите ещё десяток жаб и одно новое вооружение, которое сложно описать - как сказано в инструкции оно может принимать очень много форм, от минигана до танка (прикольно). Естественно Dante трансформировал его сразу в танк, чтобы расправиться с жабой.

В конце наш герой провалиться под лёд, но это не конец, прыгните ещё ниже, чтобы закончить миссию.

Миссия 16. Мертвец

C Dante вам не придется расслабиться - сразу после вашего прыжка отовсюду пойдёт ядовитый газ, от которого вам предстоит бежать. Бегите, по пути уничтожая демонов. Головоломку с кубиком разгадывать не надо, потому что Dante избавится от кубика, просто проходите в двери. В комнате, где Nero задал жару Agnus, вам нужно просто уничтожить врагов. Теперь можете вздохнуть спокойно, газа больше нет, и вы оказались на улице. Поднимайтесь по лестнице справа и…снова газ. Идите вперёд, а затем прыгайте наверх.

В главном холле вы увидите, что льда уже нет, и можете спокойно покидать замок. Адских гончих, после моста, проще всего разбросать Пандорой. По горной тропинке поднимайтесь выше. Вы, наверное, уже догадались, кто будет следующим противником. Идите туда, где вы сражались с огненным демоном. Сначала Dante посидит у него на хвосте (плащ он прожёг совсем чуть-чуть). Расправившись с ним, Dante заберёт очередное оружие. Идите к пристани.

Миссия 17

Итак, вы на пристани, направляйтесь к опере. Но сначала отбейтесь от большой кучи монстров, которые поджидают вас на улицах города. Разобравшись с обидчиками у оперы, идите внутрь. Перед ней можно найти ещё одну Секретную миссию.

Там Dante устроит целое представление - всё перед тем же неприятным типчиком Agnus. Избавьтесь от него, в этот раз на его мечи можно и не обращать внимания. В конце, разрушив пол оперы, Dante прострелит его блокнот, а потом довольно брутально ликвидирует опасного учёного.
Теперь спуститесь вниз, через синее сияние и заберите Ямато, тем самым, перекрыв проход из мира демонов.

Миссия 18. Разрушитель

На вас натравят ту огромную статую. Бороться с ней надо так: прыгайте по платформам, включаете лазерную пушку и…запрыгивайте на статую и ломайте синие кристаллы на руках и плечах. Потом стреляйте из Пандоры в кристалл на ее голове. Расправиться с кристаллами (кроме того, что на груди) поможет большая пушка. Когда останется последний кристалл, немного попрыгайте, уворачиваясь от смертоносного лазера. Вскоре вы увидите полоску жизни гиганта, а это значит, что с ним можно распрощаться. Атакуйте последний кристалл, когда он будет на уровне вас или из чего-то дальнобойного. Когда всё закончиться Dante освободит Nero.

Миссия 19. Преемник

А внутри этого Спасителя весело - какие-то глаза в стене.… Снова играем за Nero. Идите прямо. Там вас снова ждёт игра в кубики, только на этот раз длиннее. Правила те же. И ещё одно отличие: нельзя перекидывать кубик - вам нужно попасть на фиолетовый или жёлтый круг. Но перед тем, как подняться выше, вы должны сперва расправиться с противниками (по новой придется расправляться со старыми демонами). Потом прыгайте в телепорт и повторяйте всё до самого верха.

Когда окажетесь наверху, ломайте раскалённые камни и прыгайте в огонь. Миссия окончена!

Миссия 20

Перед вами снова Sanctus, правда, его облик окончательно изменился, а разум помутнел. Жаль, но на его силе это не сказалось. Уничтожьте его последний раз, так же как и в первый. Этим вы спасёте три жизни: свою, Dante и, конечно же, Kryie.

Осталось разобрать статую на камни. Уклоняйтесь и бейте по её рукам дьявольской рукой. Так как руки всего две, то если всё сделаете верно, то много времени это не займёт. Наблюдайте, как Nero ломает статую.
Всё игру вы прошли, но можно посмотреть ещё одну сценку, для этого защищайте Kryie в течение полутора минут.

На этом всё, очень надеюсь, что руководство по прохождению игры Devil May Cry 4 написано понятно.

Восьмого июня 2008 года произошло одно из самых ожидаемых событий в мире электронных развлечений. На персональные компьютеры окончательно перекочевала четвёртая часть нашумевшего демонического сериала .

Для того, чтобы пройти игру, сам перевод не слишком то и важен (тем более, если вы используете данное руководство) - все действия на уровне: зарубить врага и пройти дальше, но не думайте, что это будет однообразно, все схватки будут интересными и уникальными.

Итак, вы запустили игру в режиме DX9 или DX10 - неважно. Начинайте новую игру, предварительно выбрав сложность, и ещё, рекомендую смотреть все ролики в игре.

Небольшое примечание: ввиду написания данного руководства по англоязычной версии игры, то все имена будут написаны по-английски, чтобы не резать уши неправильным написанием.

Devil May Cry 4 прохождение

Пролог

Первым зданием, которое вы увидите, будет здание оперы, которое я сначала принял за церковь. Внутри, как раз идёт торжественная проповедь по поводу 2000-летия с того дня, как на защиту человечества встал Темный Лорд Sparda. Открытие торжества ознаменовано песней, которую исполнила девушка по имени Kryie. Вряд ли, кто-нибудь перевёдёт песню, поэтому скажу, что пела она об том, что дьяволы тоже могут плакать.

В то время, как одни слушают голос Kryie, молодой человек по имени Nero, за которого вам вскоре предстоит играть, с боем прорывается внутрь здания. И он все-таки успевает на самый конец песни, по окончанию которой Kryie замечает его и, подсаживаясь к нему, находит подарок, который Nero не смог отдать ей в руки.

И, наконец, Nero стал засыпать и решил уйти. Но далеко он не ушёл - в этот момент с крыши спрыгнул самый настоящий дьявол Dante (главный герой предыдущих частей сериала) и выстрелил в священника. Пока сложно сказать, зачем он это сделал, ведь в прошлом он, как и Nero, был членом ордена. Nero пытался увести девушку, но она бросилась на помощь брату. Завязалась битва (в которой, кстати, дьявол побеждает) и когда Nero увидел, что дьявол движется к Kryie, распростёртой на земле, то вступил в бой лично, чтобы дать время брату Kryie - Credo увести сестру.

Миссия 1. Одного поля ягоды

Итак, Credo ушёл, но обещал вернуться. И не один, а с подмогой. Пока же вам предстоит расхлёбывать всё в одиночку - управление переходит к вам. Действуйте.

В этой миссии всё просто, потому что это ничто иное, как обучение. По началу даже счётчик жизней отключен - просто нужно увертываться, так как скажут, атаковать, так как скажут. Зато вы увидите, что у него под гипсом на руке.

Итак, вы пригвоздили Dante к стене его же мечём? Отлично. Только раз он не человек, то от такой лёгкой раны погибнуть не может. Зато напоследок, дьявол скажет вам, что Nero и он сам абсолютно одинаковы и различны только в одном, на вопрос в чём же - Dante уклончиво говорит, что у него дела и скрывается в той же дыре, откуда и пришёл.

Да, Credo вас не обманул и всё же вернулся, но слишком поздно.

Миссия 2

Самое главное, что Kryie дотащила (с огромным трудом) Nero его меч - Красную королеву, который он держит одной рукой. Пока Nero “игрался”, Kryie нашла свой подарок, который, несмотря на помятость, совсем не пострадал. Сам подарок представляет собой золотой крылатый кулон. Здесь же Nero получает задание - найти и наказать Dante.

Тем временем, на улице твориться хаос, повсюду создания ада убивают простых горожан. Ну а Nero предстоит прикрывать отход последних. Ах да, здесь он снова спасёт Kryie.

Теперь, можете прокачать своего персонажа, приобретя дополнительные навыки и вперёд в бой!

Последовательно истребляя врагов, вам предстоит продвигаться дальше, здесь нет каких-либо сложных лабиринтов. Не забывайте так же, что, разрушив многие предметы, вы получаете бонусы.

Для начала пройдите до упора и войдите в дверь справа. В комнате возьмите золотой бонус (он позволит в случае вашей гибели не начинать миссию заново) в стене и поднимайтесь по разрушенной лестнице. Вы окажетесь лицом к лицу с монстрами в тесной комнате, убежать вам не даст паутина на дверях, но ведь вы и не хотели бежать? Красная паутина будет исчезать после уничтожения всех врагов, синяя - только после решения головоломки. Когда от врагов ничего не останется, проходите сквозь дверь. Там через ещё одну. Видели с балкона? Монстры совсем ошалели, танцуют на автобусе!

Ладно, с ними потом, спускайтесь в самый низ зала и извлеките из странного устройства синий кристалл-череп. Заметили светящийся синий круг? Ступайте в него. Теперь сфокусируйтесь на “лампочке” и используйте руку Nero, ту, которая была под гипсом - демоническую руку. Вы перепрыгнули туда, куда не могли попасть стоя на лестнице. Повторите действие. Проходите в дверь и прыгайте снова.

Немного пройдя вперёд, вы сможете пройти Секретную миссию, суть которой уничтожить всех демонов за отведённое время, в награду вам дадут часть кристалла. С ним или без него двигайтесь дальше. Перепрыгнув дальше, вас ожидает сюрприз - проход окажется затянут красной паутиной и придется разобраться с врагами. Дальше вас ожидает схватка чуть продолжительнее. Так постепенно уничтожая противников, двигайтесь вперёд. На крыше вы сможете найти ещё один фрагмент кристалла. После этого пройдите сквозь массивные деревянные двери.

Спокойно прогулявшись по пристани, вы окажитесь в доме, где на вас буквально с потолка посыпятся адские твари, причём на этот раз вместо ног у них острые лезвия, такие ногу не отдавят, а просто отрубят.

Расправившись с демонами, вы наткнётесь на странный механизм, который должен разрушить синюю паутину. Всё просто: сначала своей дьявольской рукой раскрутите её, а потом остановите. Путь свободен.

За паутиной находиться центр управления механизмом разводного моста, предоставьте Nero возможность поуправлять им, вот увидите - он и сам справится. Идите по хлипкому деревянному мостику на пристани и проходите по только что опущенному крепкому железному мосту.

Оказавшись внутри здания, вам нужно будет проявить реакцию: ухватиться демонической рукой для прыжка прямо в полёте. Наверху идите направо в двери.

Теперь вы попали в какую-то глушь, но именно здесь вам предстоит сразиться с огненным дьяволом, однако не обращайте внимания, что он в несколько раз больше, чем Nero, несколько ударов когтистой лапкой, когда он потух, и готово. А так, лучше держаться от него подальше и атаковать из пистолета. Однако, победа будет быстрее, если использовать, пока демон горит, Красную королеву. Самое главное спасаться от его прямых ударов. Кроме этого вам помогут аптечки, которые выпадают при разрушении здания.

Дьявол поджал лапы и, убираясь в свой мир, заявил, что он должен восстановить свои силы? Отлично! Думаю, вы догадались, на кого, по словам демона похожи вы. Идите в проход, который был залеплен паутиной. Сверните направо в пещеру и…миссия пройдена.

Devil May Cry 4 прохождение игры. Миссия 3

Белый ветер. Поиски замка Фортуны

Оказалось, что пещера - это вход в шахту, двигайтесь вперёд по рельсам, по дороге уничтожая адских созданий, когда же вы достигнете водопада - поднимайтесь наверх и залезайте в очередную пещеру. Не беда, что проход забит досками, просто разбейте их. Этот проход ведёт наружу, но не спешите радоваться - выйдя из пещеры, вы окажетесь в заснеженных горах. Хорошее место для замка Фортуны.

Скоро на вас нападут ледяные монстры, уничтожьте всех и идите дальше. Около ворот с неба упадёт девушка Gloria, которая эффектно расправится с монстрами и без вашей помощи. Как выясниться, что она тоже из ордена и слышала довольно много об вас. Правда, по её словам, слухи были не слишком лестные. После разговора каждый пойдёт в свою сторону. Вы в роли Nero должны идти туда, куда и собирались.

Итак, вы попали в холл собора, особо интересного тут ничего нет, теперь идите в двери слева. Пройдя по коридору, отправляйтесь в комнату с водой на полу, я бы назвал её канализацией. Поднявшись наверх, последовательно прыгайте, пока не окажетесь в проходе, который ведёт на второй ярус холла. Пройдите в дверь на другом конце зала. Теперь спуститесь по одной лестнице и поднимитесь по противоположной, тем самым вы окажетесь в другой части коридора. Вы снова добрались до синего колеса, поступите с ним, так же как и впервые: раскрутите его и остановите. Поздравляю, вы сняли синее силовое поле, теперь идите в освободившуюся дверь.

Вы попали в галерею, но рассматривать картины особо некогда - повсюду враги. Корридо ведёт в библиотеку. Но осторожно - там вас атакует рыцарь, готовьтесь защищаться. Его очень удобно атаковать демонической рукой: Nero проткнёт рыцаря собственным его копьём, правда, перед смертью их станет двое, но это дело, как говориться поправимое. После победы выяснится: доспехи были пустыми, что не предвещает ничего хорошего - демоны захватили доспехи ордена.

Пройдите в открывшейся проход и достаньте из странного устройства очередной кристалл, похожий на масляный фонарь. Итак, третья миссия позади.

Миссия 4. Хладнокровный

Вернитесь в предыдущую комнату и взломаете закрытую дверь при помощи факела-статуи, которую можно обнаружить напротив двери. Когда путь будет свободен, проходите вперёд. Возвращайтесь в холл через галерею. Идите в столовую.

Пройдя через столовую, вы увидите устройство создающее огромные огненные шары, чтобы пройти вам придется прятаться за факелом, которым потом нужно сломать машину, кстати, в машине спрятана ещё одна Секретная миссия.

За дверью вы увидите колесо, которое откроет решетку, так, что вы сможете пронести факел по коридору и выполнить часть головоломки. Я уже не говорю, что этим факелом-статуей удобно зачищать коридор от монстров. Но перед тем, как ставить статую на своё место, допинайте её до конца коридора и сломайте замок. Всё все статуи у вас, расставляйте их по местам и ступайте в открывшуюся дверь.

Наконец-то свежий воздух! Но там на вас нападут очередные демоны, на этот раз в обличии женщин. Однако, нанеся им несколько ударов, вы узнаете, что они висят на усах огромного демона-жабы, придется расправляться и с ним. Против него эффективны все сфокусированные атаки ближнего боя, а вот в его “усы” лучше сначала пострелять.

Перед смертью он успел позвать своих братьев-жаб, но Nero успел закрыть портал прямо перед их носом, и, слава богу! Я прекрасно понимаю, почему Nero было так мерзко, когда его проглатывала жаба.

Миссия 5. Святейшество

Жуткое местечко, но ведь именно таким и должно быть кладбище, да ещё и захваченное демонами, сразу зарубите летающих монстров и перепрыгивайте через ограду. Направляйтесь к большой лестнице, под которой, кстати, очередная Секретная миссия. Поднявшись, идите в двери, за ними вас поджидают злые рыцари.

Выйдя из спальни, сразу разгадывайте загадку с колесом, уже привычным способом. Перебирайтесь на другую сторону, не забыв прихватить с собой статую, она нужно, чтобы сломать очередной замок.

М-да, глупо получилось. Nero провалился в комнату полную демонов. Уничтожьте всех, возьмите талисман Ветра и прыгайте наверх. Избавьтесь от врагов и двигайте дальше в главный холл. Статуей сломайте “гроб” посреди комнаты и смело прыгайте на люстру, при этом смотрите, что будет, когда вы используете её.

Идите в дыру под портретом. Спускаясь, вы окажетесь в подземной лаборатории. Пройдя совсем немного, вы сможете посмотреть ролик, из которого становятся понятными два факта: священник Sanctus выжил (во всяком случае, ещё живой) и не все рады, что на поиски Dante отправили Nero.

Миссия 6. Воскрешение

Случилось то, чего так боялся учёный Agnus - вы попали в его лабораторию. Ну, с этим уже ничего не поделать, так что смело идите вперёд, а точнее падайте, Nero всё равно, как кот, приземлится на ноги.

Вскоре вы окажитесь замурованными, но это не надолго, к вам на помощь спешат демоны. В следующей комнате вам предстоит разгадать головоломку. Необходимо провести свою фигурку до конца. Сделать это нужно кидая кубик - здесь всё просто, фигурка будет передвигаться на столько шагов, сколько выпадет на кубике. Есть только один нюанс, при попадании на жёлтое поле, фигурка будет сдвигаться назад, а вот при попадании на красное - появятся либо монстры, либо смертельные лучи, от которых нужно спасаться в течение 30 секунд. Разгадав загадку, идите дальше.

Сейчас Agnus на вас натравит демонов, разберитесь с ними и займитесь самим учёным. Правда, перед тем, как учёный позорно улетит, да именно улетит уже в виде демона, вам предстоит пережить процесс протекания мечом и тоже на короткое время стать демоном, только хорошим. Так же выяснится от учёного, что Sanctus не такой уж и святой и хотел завоевать мир, для чего и была создана эта занятная лаборатория. И ещё, у Nero обновился запас вооружения, появится ямато.

Настало время поговорить с Credo, для этого выбирайтесь из лаборатории и снимайте паутину. Идите всё время дальше, зачищая комнаты от монстров, пока все дороги ведут в Рим.

После того, как вы выйдете из пробитого портрета, поворачивайте налево или направо в любую дверь и ступайте по секретному мосту, который вы только что обнаружили.

Поскольку дороги назад больше нет, двигайтесь вперёд. Вскоре вы выйдете в лес и увидите Dante, который впрочем, поспешит скрыться.

К сожалению, Nero, в отличие от вас не узнает, что Agnus доложил об его дьявольской половине и теперь Sanctus приказал его схватить. На поимку Dante направили Gloria, однако пока не ясно, что она собирается делать.

,
18. Разрушитель ,
19. Преемник ,
20. Конец .

  • Прохождение секретных миссий:
  • , , , , , , , , , , , .

    Общая информация

    Ниже описано полное прохождение игры Devil may Cry 4, включая сбор всех секретов и выполнение всех секретных миссий.

    В описании прохождения все важные бонусы выделены цветным шрифтом.

    Текст, выделенный рамочкой, описывает как попадать в секретные места или доставать особо сложные бонусы. Если Вы не собираетесь проходить игру на 100%, то можете пропускать эти действия.


    Покупка предметов и навыков

    В начале игры герой обладает лишь базовыми способностями и приёмами. Большую часть умений придётся покупать между уровнями или в специальных статуях-магазинах (Divinity Statues). Так же в магазинах продаются вещи для постоянного или одноразового использования (для использования нужно заходить в меню игры и выбирать нужный предмет). Причем навыки покупаются за одну валюту, а предметы – за другую.


    Красные сферы (Red Orbs) – «деньги» для покупки предметов. Сферы выпадают из убитых врагов, из разрушенных объектов окружения, выбиваются из красных кристаллов (Red Orb Pedestals), могут просто лежать в труднодоступных местах, или могут появиться из неоткуда в определённых точках (невидимые скопления красных сфер). На каждом уровне существует определённое количество красных сфер. В конце уровня подсчитывается количество сфер, собранных игроком, в процентах от общего числа. Эта характеристика идёт в подсчёт общего рейтинга миссии, а, значит, влияет на количество получаемых гордых душ.


    Гордые души (Proud Souls) – «деньги» для покупки новых умений. Души выдаются в конце каждой миссии. Количество зарабатываемых душ зависит от рейтинга прохождения миссий. Рейтинг высчитывается по трём характеристикам:

    1. Время прохождения (чем меньше, тем лучше);

    2. Боевой стиль (чем меньше урона получено, и чем разнообразнее удары, тем лучше);

    3. Количество собранных красных сфер (чем больше, тем лучше).


    Максимальное здоровье

    В начале игры у героя есть полоска жизненной энергии, состоящая из 6 делений. По мере прохождения игры длину полоски жизни можно увеличивать, для этого нужно собирать синие сферы (Blue Orbs).

    Целиком сферы продаются лишь в магазине, на уровнях мы можем собирать лишь фрагменты синих сфер (Blue Orb Fragment). Четыре фрагмента превращаются в целую сферу. Фрагменты сфер можно либо найти в секретных труднодоступных местах, либо добыть при разрушении специальных боевых статуй (Combat Adjusticator) (синие статуи может уничтожить лишь Неро, красные – лишь Данте), либо получить за прохождения тайных миссий (Secret Mission).

    Собрав все фрагменты синих сфер мы повысим максимальное здоровье героя до 20 делений.


    Глобальная карта игры

    Прохождение уровней

    Миссия 1. Птицы пера (Птицы одного полета)
    Devil May Cry 4. Mission 1. Birds of a Feather

    Это всего лишь обучающая миссия, которая ознакомит Вас с базовыми способностями героя. Разрушьте все скамейки на уровне, чтобы собрать побольше красных орбов (в каждом новом эпизоде обучения появляются новые скамейки).

    Проблемы с прохождением могут возникнуть, только если Вы играете в английскую версию игры, но не знаете языка. На этот случай ниже на русский язык переведены все инструкции обучающей миссии.


    1. ATTACK WITH YOUR GUNS WITHOUT LETTING YOUR ENEMY GET TOO CLOSE! (5/5)
    (Стреляйте в противника из пистолета, не подпускайте его близко к себе).

    2. JUMP TO AVOID YOUR ENEMY’S GUNFIRE! (3/3)
    (Подпрыгивайте, чтобы не попасть под выстрелы врага).

    3. PERFORM A SIDE ROLL TO AVOID YOUR ENEMY’S GUNFIRE! (3/3)
    (Уклоняйтесь, чтобы не попасть под выстрелы врага (пробел+прыжок+в сторону)).

    4. BLAST YOUR ENEMY WITH A SWORD COMBO (3/3)
    (Атакуйте врага с помощью меча, используя комбо удары (меч+меч+меч)).

    5. USE THE HIGH ROLLER TECHNIQUE TO BLAST YOUR ENEMY INTO THE AIR! (3/3)
    (Используйте способность High Roller, чтобы подбросить врага в воздух (назад+меч)).

    6. DEAL BIG DAMAGE WITH THE BUSTER! (3/3)
    (Используйте демоническую руку для захвата противников (рука)).

    После выполнения всех заданий придёт время сдать своеобразный экзамен. У Данте появится шкала здоровья, теперь его можно будет победить, используя все те приёмы, которым Вы только что научились.


    Босс: Данте (Dante)

    Используем обычные атаки мечом и демонической рукой. От атак Данте можно даже не уворачиваться, он не сможет нанести много урона. Время от времени будут показываться кинематографические ролики. В конце концов Данте перестанет с Вами играться, и покинет поле боя.

    Миссия 2. Порт ада (Адские врата)
    Devil May Cry 4. Mission 2. La Porte De L’Enfer

    Площадь дома оперы (Opera House Plaza) (Театральная площадь)

    Убиваем враждебные Пугала (Scarecrow), по пути разрушаем все скамейки и мусорные урны, чтобы собрать красные сферы, необходимые для покупки предметов.

    Входим в первое помещение - Склад (Storehouse).

    Поднимаемся на второй этаж по полуразрушенной лестнице. Двери заблокируются красной паутиной. Теперь, чтобы открыть дверь, нужно убить всех монстров. так же уничтожаем все разрушаемые объекты вокруг, чтобы собрать красные сферы, выходим в дверь на террасу (Terrace/Business District), проходим к следующей двери.


    Собор (Cathedral)

    В соборе прямо напротив двери у решетки подпрыгиваем, там висит красная сфера, которую нельзя увидеть из-за ракурса камеры. Подходим к алтарю на нижнем этаже, забираем предмет Дьявольское наследие (Evil Legacy). От этого приобретения появится новая способность - Devil Bringer (притягивание вещей демонической рукой)(пробел+рука).

    Далее встаём в синий светящийся круг на полу, нацеливаемся на висящий в воздухе объект (Grim Grips) и притягиваемся к нему с помощью руки (пробел+рука). На выходе из собора слева на другой стороне пропасти лежит большая красная сфера , её так же можно забрать рукой.


    Снова выходим на балкон. Встаём в круг, хватаемся за светящийся предмет, перескакиваем через улицу и оказываемся в узком коридоре. Здесь на колонне будет висеть небольшой листок - это вход в тайную миссию 1 «Уничтожение» .


    Жилой район (Residential District)

    Попадаем в жилой район, идём по улицам. Уничтожаем большой красный кристалл (Red Orb Pedestal), чтобы добыть красные сферы.


    Порт Церула (Port Caerula)

    На выходе из тоннеля слева висит большая красная сфера. Идём на дальний край пирса, встаём в зелёный круг, с помощью демонической руки перепрыгиваем на другой пирс, заходим в помещение (Customs House). Внутри убиваем всех врагов, после чего атакуем странное синее колесо до тех пор, пока оно не откроет проход на второй этаж. Наверху включаем механизм опускания моста (Неро сделает это сам). Теперь выходим из помещения, в доках перепрыгиваем обратно на другой пирс, движемся вперёд по опущенному мосту.


    Первые выработки (First Mining Area) (Первый район шахт)

    В следующем помещении спрыгиваем в воду, чтобы собрать красные сферы . Наверх запрыгиваем с помощью двойного использования демонической руки (пробел+рука).


    Холмы Феррум (Ferrum Hills)

    Босс: Бериал (Berial)

    Бериал - огромный огненный демон, похожий на кентавра. Его атаки: удар мечом, удар хвостом с разворота, чуть позже он начнёт вызывать огненные столбы из под земли и ударять по земле, вызывая взрывные волны. Бериал – очень опасный противник, его атаки мечом внезапны и стремительны, к тому же они наносят значительный урон. Ситуацию улучшает лишь то, что на поле боя из разрушенных зданий будут появляться Зелёные Орбы, восстанавливающие ваше здоровье.

    Наилучшая тактика против Бериала – ударять его мечом в прыжке. Для этого притягиваемся к его голове с помощью демонической руки (пробел+рука), без остановки бьем его мечом, а потом пытаемся провести захват рукой. После каждого удачно проведённого захвата будет показываться кинематографический ролик. Огонь босса угаснет, в это время нужно отходить от него подальше, он соберётся с силами и вспыхнет вновь, нанося урон всему живому вокруг себя. От столбов огня можно уворачиваться с помощью перекатов, от ударных волн – с помощью прыжков в воздух.

    Если боитесь близко приближаться к боссу, то можно расстреливать его издалека и вовремя уклонятся перекатами от его атак, но это займёт гораздо больше времени.

    Босс повержен.

    Миссия 3. Белое крыло
    Devil May Cry 4. Mission 3. The White Wing

    Вторые выработки (Second Mining Area) (Второй район шахт)

    Идём по тоннелю. Поворачиваем налево, пробиваем деревянную стенку, разрушаем красный кристалл . Идём направо, убиваем монстров. Выходим к водопаду. Запрыгиваем на возвышенность, затем на деревянную вышку, а оттуда демонической рукой поочерёдно цепляемся за светящиеся точки.

    Выходим из водопада. Убиваем монстров. Идём дальше по тоннелю. В тупике слева лежит звезда жизни S . Выходим на поверхность.


    Врата замка Фортуны (Fortuna Castle Gate)

    Идём по заснеженным горам. Слева запрыгиваем по небольшим уступам наверх, берём большую красную сферу . Идём дальше, по дороге разрушаем одинокие тонкие столбы, чтобы получить зелёные сферы.

    Спрыгиваем с горы. Встречаем новых врагов – морозных демонов (Frost). Они легко уничтожаются демонической рукой. На вершинах двух толстых тройных столбов есть невидимые скопления красных сфер . Идём к входу в замок, встречаем Глорию (Gloria) – девушку-воительницу из Ордена в экстравагантном платье. Входим в замок.


    Гранд зал (Grand Hall)

    Внутри здания можно разрушать скамейки и стулья для получения красных сфер. Из центрального помещения выходим в левую дверь от основного входа. Попадаем в коридор (Large Hall).

    Проходим немного вперёд, заходим в дверь в левом тупике коридора.


    Камера пыток (Torture Chamber)

    Входим, убиваем всех монстров. Проходим в следующую небольшую комнатку, поднимаемся наверх. На втором этаже нужно преодолеть все пропасти, хватаясь рукой за движущиеся светящиеся точки. Если упадёте вниз, ничего страшного, просто надо будет ещё раз победить монстров и снова подняться на второй этаж.

    Перепрыгнув все пропасти, входим в дверь. Проходим по второму этажу центрального здания, по внешнему двору, выходим на задний двор.


    Форис Фоллс (Foris Falls) (Водопад Форис)

    По лестнице спускаемся вниз.

    Боевая статуя, стоящая на дороге, не поддаётся ударам нашего меча (она красного цвета, а для Неро доступны только синие боевые статуи). Поднимаемся на другую лестницу, идём дальше по другой стороне второго этажа.


    Гранд зал. 2 этаж (Grand Hall. Second Floor)

    Возвращаемся в центральный зал, активируем синее колесо ударами меча.

    Проходим в первую дверь справа. Через галерею (Gallery) проходим в библиотеку.


    Библиотека (Library)

    Здесь встречаем нового противника со щитом и пикой – Белый рыцарь (Bianco Angelo). Рыцарь медленно бьёт пикой, это не опасно, но если он заблокировал вашу атаку, то тут же уклоняйтесь, иначе он оглушит щитом, а потом добьёт пикой. Лучше всего атаковать рыцаря со спины, или же сначала сломать его щит ударом демонической руки.

    Убиваем несколько появившихся рыцарей. Забираем предмет Сущность ртути (Anima Mercury) (позволяет активировать гироклинки).

    Миссия 4. Хладнокровный (Хладнокровие)
    Devil May Cry 4. Mission 4. Cold Blooded

    В библиотеке собираем все сферы: вновь разбиваем урны, по стенке запрыгиваем на второй этаж, ломаем столы. С новым предметом мы можем активировать металлические предметы в виде юлы – гироклинки (Gyro Blade). После активации ударом руки над гироклинком зажигается синее пламя, после этого мы можем раскручивать его ударами меча (это увеличит скорость перемещения гироклинка) и толкать в сторону с помощью ударов демонической рукой. Несколько раз ударяем гироклинок своей рукой так, чтобы подтолкнуть его к запертой двери. Таким образом, разбиваем печать на двери и входим из библиотеки.

    Проходим в Галерею, здесь у дальней стены стоит ещё один гироклинок. Раскручиваем его и толкаем, чтобы нанести серьезный урон появляющимся монстрам. Идём дальше.


    Гранд зал (Grand Hall)

    В центральном зале спрыгиваем вниз. Разбиваем все скамейки и стулья. Активируем гироклинок, стоящий на возвышенности в северной части зала, затем доталкиваем его до гроба в центре зала. От удара гироклинка гроб сломается, внутри увидим круглое устройство на полу. Оно пока не работает, не хватает нужного предмета. Идём в коридоры.


    Коридоры (Large Hall)

    Оказываемся в закрытом зале коридора. Убиваем здесь нескольких пугал, разрушаем окружающие объекты. После этого ударами меча активируем синее колесо на стене – открывается решетчатая дверь. Активируем гироклинок, доталкиваем его до центральной северной части коридора, попутно убивая пугал.

    В северной части коридора уже стоят два гироклинка, ещё один мы только что дотолкали сюда, теперь нужно сходить за четвёртым. Толкая перед собой один из гироклинков, идём в юго-западный тупик коридора. Там ударом гироклинка разбиваем дверь с синей печатью, освобождаем ещё один клинок. Теперь оба клинка доталкиваем обратно в центральную часть. Все четыре гироклинка ставим на светящиеся точки на полу, в результате открываются северные двери.


    Центральный двор (Central Courtyard)

    Босс: Баал (Bael) (Баэль)

    Выходим во двор, видим двух демонических русалок. Ударяем их мечом, так как рукой поймать их не получится. После этого внезапно появляется огромная ледяная лягушка, а две русалки – это лишь его усы-приманки.

    Баал очень подвижен, постоянно скачет с места на место, подпрыгивает высоко в воздух. Чтобы нанести ему урон, нужно для начала догнать его. Для этого лучше использовать дальний захват рукой (пробел+рука) или удар Период (пробел+вперёд+меч). Тактика Баала: раздувается, а затем выпускает два ледяных потока (уклоняемся перекатом); высоко подпрыгивает вверх (в это время следим за его тенью, чтобы он не упал на нас); запускает ледяные шипы вверх, затем они обрушиваются с неба (убегаем из обстреливаемой зоны); если подойти близко к Баалю, он начнёт отбрыкиваться ногами (поэтому лучше наносить удары, немного подпрыгнув перед атакой).

    Но нападать на самого Бааля не обязательно. Время от времени он снова выпускает своих русалок, и вот тут-то он становится наиболее уязвим. Подходим к русалкам, ударяем их мечом. Как только одна из русалок потемнеет и упадёт на пол, атакуем её демонической рукой (если в это время с русалкой ничего не сделать, то выскочит Баал и попытается проглотить героя!). Неро схватит русалку и швырнёт со всей силы, от этого Баал появится в оглушенном состоянии, добиваем его мечом и демонической рукой.

    После победы получаем предмет тело русалки (Rusalka Corpse) (поиск секретных объектов, рука Неро начинает светиться при приближении к секрету).

    Миссия 5. Трисвятое (Трисвятая песнь)
    Devil May Cry 4. Mission 5. Trisagion

    Солдатское кладбище (Soldier’s Graveyard) (Воинское кладбище)

    Разбиваем решетчатый забор, проходим дальше. Встречаем здесь нового врага в виде привидения – Мефисто (Mephisto). Мефисто летает над землёй и время от времени атакует острым шипом или косой. Для начала Мефисто обязательно нужно ударить демонической рукой в прыжке, от этого чёрный туман вокруг него рассеется, и он станет уязвим для атак мечом, да и вообще совершенно беспомощным. На кладбище разрушаем все надгробия и ледяные статуи.

    Поднимаемся по лестнице, входим в дверь.


    Комната мастера (Master’s Chamber) (Господские покои)

    Убиваем несколько белых рыцарей, разрушаем всю мебель.

    Входим в дверь попадаем в Камеру пыток на верхний этаж с другой стороны. Активируем синее колесо на стене, затем толкаем гироклинок прямо по подвесной платформе. В конце клинок ломает башню и мы падаем глубоко вниз.


    Витой ключ (Spiral Well)

    На дне пропасти убиваем двух Мефисто. Берём предмет Талисман ветра (Wing Talisman) (активирует красные круги – батуты). С новым предметом нам надо вернуться в центральный зал замка. Запрыгиваем наверх по батутам.

    Прыгнув по пяти красным батутам, выбираемся обратно в помещение.

    Убиваем несколько пугал и Мефисто в Камере пыток, выходим в коридоры.

    Гранд зал (Grand Hall)

    Входим в центральный зал. Если гроб в центре ещё не разбит, разрушаем его стоящим неподалёку гироклинком. Прыгаем на красный батут, оставшийся после разрушения гроба, с него запрыгиваем на люстру. Основание люстры бьём мечом. Входим в открывшийся проход за картиной.

    Спускаемся вниз. За решеткой видим звезду, используем дальний захват демонической рукой, получаем звезду жизни M . Идём дальше по узкому коридору.

    Игра начинается достаточно неожиданно: в церкви идет проповедь о силах зла. Неожиданно выскакивает Данте и пытается прикончить священника. Озадаченные игроки пытаются сообразить, что происходит, - вроде Данте всегда был исключительно положительным героем, а тут творит такое непотребство... Совсем удивительно становится, когда на сцену выходит новый персонаж Нерон, за которого, оказывается, и предстоит играть.

    Похвально, что разработчики пытались создать некую интригу, но, прямо скажем, она с треском провалилась. В свое время никто не поверил, что Сэм Фишер из Splinter Cell станет работать на террористов, вот и сейчас представлялось невероятным, что Данте может начать служить силам зла. К тому же разработчики вскоре заявили, что помимо Нерона вы сможете сыграть и за Данте. После этого только ленивый не догадался, что на самом деле зло притаилось в церкви, а нам предстоит его изобличить и искоренить.

    Поэтому остается просто с интересом наблюдать за развивающимися событиями. Сюжет в Devil May Cry 4 достаточно простой, такие истории мы видели неоднократно. И быть бы ему однозначным минусом для игры, если бы не персонажи с яркими характерами и эмоционально сильные ролики.

    Монстр не просто так пытается сбежать в преисподнюю. Ему еще с Данте драться.

    Если вы играли в третью часть игры, то сразу заметите перемену в Данте. Напомню, что Devil May Cry 3 - это предыстория первых двух частей. Знаменитый охотник на демонов был молод, горяч и только собирался открыть свое агентство, когда началась заварушка, связанная с его родным братцем. Теперь же Данте заметно возмужал, малость поостыл, но все так же склонен к позерству и язвительным шуткам.

    Пожалуй, основные изменения коснулись визуального стиля игры. В пейзажах и архитектуре до сих пор преобладают гротеск и пафос. Зато напрочь исчезла общая мрачность, которая раньше угнетала практически физически. На мой взгляд, это пошло игре только на пользу, хотя нужно признать, что не все поклонники игры обрадовались уходу классической мрачной атмосферы.

    Зато, безусловно, упало качество постановочных роликов с боями. В третьей части они были самыми зрелищными не только в серии, но и, наверное, вообще в играх. С ними могут потягаться разве что ролики из Metal Gear Solid 3. В Devil May Cry 4 они по-прежнему достаточно эффектны, но новый режиссер-постановщик не смог удержаться на прежнем уровне.

    Перенос игры прошел почти нормально. Картинка не ухудшилась, как это было с Devil May Cry 3, движок нормально оптимизирован, и даже на средней конфигурации игра выдает приличное количество кадров в секунду. Правда, без джойстика, как и прежде, нормально поиграть нельзя, но... полностью переделать управление под мышку и клавиатуру практически невозможно.

    Devil must die

    Нерон - весьма интересный персонаж и свежая кровь для игровой механики. Его основное и самое интересное отличие от Данте - демоническая рука. Благодаря ей Нерон может подтаскивать к себе врагов, хвататься за волшебные шары, чтобы запрыгивать в недоступные места, и пробивать убийственные комбинации ударов.

    Для каждого противника нарисована своя анимация. Нерон вырывает копье у демонического рыцаря и протыкает его насквозь. Другой демон несколько раз пребольно швыряется об землю, чтобы потом его отбросило прочь. Даже огромные боссы ничего не могут поделать с дьявольской рукой и вынуждены мириться с жестоким обращением.

    Данте же с третьей части мало чем изменился - старые стили боя, знаменитый меч, два пистолета и обрез. Помимо обычных атак есть уникальные для конкретного стиля. Например, включив стиль Sword Master, вы получите новые удары для каждого оружия. Со стилем Trickster вы сможете быстрее перемещаться, улучшается маневренность в бою. Выбрав Gunslinger - усилите огнестрельное оружие.

    Также, играя за Данте и уничтожая монстров-боссов, вы получите новое оружие. Фантазия разработчиков в очередной раз не подвела, и вас ждут уникальные образчики. Ящик - или, точнее, Чемодан Пандоры, который умеет превращаться во всякое огнестрельное оружие - начиная от пулемета и заканчивая ракетной установкой. Люцифер, выстреливающий магические клинки, пронзающие врага и через некоторое время взрывающиеся прямо в теле. Боевые перчатки и сапоги, с помощью которых можно наносить сильнейшие удары.

    Суть игрового процесса практически не изменилась. Вы проходите уровни, шинкуете монстров, в промежутках между миссиями покупаете новые приемы, а для Данте еще улучшаете стили. Особенно приятно, что разработчики позаботились и о неопытных игроках. На легком уровне сложности практически не нужно думать, тогда как на сложном противники не дадут вам спуска. После третьей части, в которой, по сути, было два уровня сложности - «тяжело и безумно тяжело», это сильно радует.

    При игре за Данте иногда не покидает ощущение, что разработчики решили слегка схалтурить. Пейзажи начинают повторяться, а большинство боссов вообще не изменилось с момента, когда с ними приходилось драться Нероном. Конечно, тактика боя достаточно сильно меняется, ведь у Данте нет демонической руки, но атаки-то у монстров остались прежними.

    Если вам понравилась Devil May Cry 3, обязательно обратите внимание на четвертую часть. Разработчики удачно использовали старые идеи, добавили немало нового и, главное, ничего не испортили в игровой механике. Новые режимы, открывающиеся после прохождения, не дадут потерять интерес к Devil May Cry 4 и подтолкнут к повторной игре.

    ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
    Увлекательность
    9
    боевая система, сложные сражения повторяющиеся боссы
    Графика
    9
    необычный антураж, симпатичная картинка ролики стали хуже
    Звук
    8
    музыка, озвучка мелодия в сражениях начинает приедаться
    Игровой мир
    8
    целостность игровой вселенной, отсылки к предыдущим частям интересная, но простая история
    Удобство
    8
    хорошая оптимизация играть с клавиатуры — сущее мучение

    Управление

    Играть в Devil May Cry 4 можно и на клавиатуре, но это весьма сомнительное удовольствие. Поэтому я рекомендую обзавестись джойстиком, чтобы не испытывать проблем с управлением во время игры. Так как джойстики разные, а может, вы вообще будете играть на клавиатуре, в статье я буду называть клавиши по выполняемому действию.

    • Старт - пропустить заставку, выйти в меню и поставить игру на паузу.
    • Насмешка - персонаж дразнит противника.
    • Движение - перемещение персонажа.
    • Камера - поворот камеры.
    • Прыжок - персонаж один раз подпрыгнет.
    • Удар рукой/Стиль - Нерон ударит демонической рукой, Данте выполнит особый удар для выбранного стиля боя.
    • Удар - персонаж ударит мечом.
    • Выстрел - персонаж выстрелит из пистолетов (или еще из обреза в случае с Данте).
    • Захватить цель - персонаж концентрирует внимание на выбранном противнике или объекте, и все действия - например, удары мечом - будут направлены конкретно на него.
    • Devil Trigger - персонаж превращается в злобного демона.
    • Зарядить меч /Сменить пистолет - Нерон заряжает меч энергией, Данте меняет огнестрельное оружие.

    Клавиши только для Данте:

    • Сменить меч - Данте меняет мечи.
    • Поменять стиль - выбор стиля боя.

    Интерфейс

    Продолжим знакомство с игрой разговором об интерфейсе; у двоих персонажей он незначительно, но все-таки отличается.

    1. Заряд меча . Показывает, насколько меч Нерона заряжен энергией. Чем больше делений, тем сильнее будет удар.

    2. Количество жизней . Количество ячеек - максимальный предел здоровья, текущее здоровье - ячейки зеленого цвета.

    3. Devil Trigger . Магическая энергия, которая при использовании превращает персонажа в демона. При этом у героя усиливаются скорость атаки и наносимый урон. Если заполнено более трех кружков, эффект значительно возрастает.

    4. Количество собранных красных сфер . Они расходуются на покупку предметов.

    5. Уровень стиля . Чем больше урона Нерон нанесет противнику, не получив повреждений, тем выше уровень стиля. В бою это не играет большой роли, но используется для получения плюсов.

    6. Очки стиля . Их вы можете посмотреть, только если будете переигрывать пройденную миссию. Очки стиля учитываются при подсчете ранга игрока, после прохождения уровня.

    Отличия в интерфейсе при игре за Данте:

    1. Над здоровьем пишется выбранный стиль.

    2. Когда вы используете стиль боя Royal Guard и успешно отражаете вражеские атаки, заполняется особый индикатор. Когда он наполнится полностью, вы сможете выполнить особые приемы.

    3. Когда вы удачно используете оружие «Ящик Пандоры», увеличивается особый индикатор. Когда он будет заполнен, вы сможете выполнить особые приемы с этим оружием при включенном стиле Gunslinger.

    Дьявольские сферы

    Red Orb . Красные сферы - игровая валюта, на которую покупаются разные предметы. Деньги можно получить, убивая врагов, разрушая предметы и отыскивая тайники. Красных сфер никогда не бывает много, поэтому тщательно обыскивайте уровни.

    Green Orb . Зеленые сферы восстанавливают здоровье персонажа. Их также можно найти, разбивая предметы, убивая врагов и отыскивая тайники. Зеленые сферы встречаются реже, чем хотелось бы, поэтому хорошо подумайте, когда их брать.

    White Orb . Белые сферы восстанавливают энергию Devil Trigger у персонажа. Иногда их можно найти в тайниках или разрушив предметы. Но чаще всего они выпадают из определенных монстров, а также из помощников, которых призывают боссы.

    Blue Orb . Голубые сферы на одно деление увеличивают максимальное здоровье персонажа. Встречаются очень редко. Зачастую, чтобы получить голубую сферу, нужно выполнить сложное задание. Денежные игроки могут купить сферу в магазине, но она стоит немалых денег.

    Blue Orb Fragment . Часть голубой сферы. Соберите четыре осколка и получите целую голубую сферу. Их легче найти, но не надейтесь, что они будут встречаться слишком часто.

    Purple Orb . Фиолетовые шары на одно деление увеличивают шкалу Devil Trigger. Найти их невозможно, только купить в магазине после прохождения шестой миссии. Советую покупать их, как только появится такая возможность.

    Gold Orb . Золотые сферы возрождают персонажа в случае его гибели. Их можно найти в тайниках или купить в магазине. Советую беречь золотые сферы до последних уровней, когда битвы с боссами станут действительно опасными. Это поможет вам не проходить миссию по несколько раз.

    Предметы

    Vital Star S . Маленькая звезда восстанавливает примерно четверть общего количества здоровья. Их можно найти в тайниках или купить в магазине. Я считаю, что неразумно тратить деньги на малые звезды, их можно найти и так. Но если вы все-таки решите покупать в магазине, делайте это до тех пор, пока здоровье персонажа еще не слишком увеличилось. Потом стоимость перестанет оправдывать получаемый результат.

    Vital Star M . Средняя звезда восстанавливает половину здоровья. Полезно в середине игры, в самом начале ее строго запрещается тратить. Иногда можно и прикупить (она и доступна только в магазине), но только в том случае, если вообще нечем лечиться.

    Vital Star L . Восстанавливает все здоровье разом. Можете только купить в магазине за огромные деньги. Приобретать большую звезду нужно под конец игры, когда проблем с наличностью станет поменьше. Старайтесь беречь ее для битв с боссами.

    Devil Star S . Маленькая дьявольская звезда восстанавливает небольшое количество энергии Devil Trigger. Ее можно найти на уровне или купить в магазине после шестой миссии. Покупать не вижу никакого смысла. Стоит дорого, а восстанавливает мало. Можно запросто обойтись и без нее.

    Devil Star L . Большая дьявольская звезда полностью восстанавливает Devil Trigger. Ее можно купить в магазине. Весьма полезно, но только на последних уровнях и только в битвах с боссами. Тратить большую дьявольскую звезду на что-то другое - пустая трата денег.

    Holy Water . Святая вода при использовании наносит урон всем противникам. Обычные монстры просто мрут, а боссы получают огромные повреждения. Стоит дорого, но можно найти в особо хитрых тайниках. Обязательно нужно собирать, а иногда и покупать, но беречь до последних уровней. Используйте святую воду только против боссов, если не можете справиться с ними простыми атаками.

    Нерон

    Red Queen

    Red Queen - это огромный меч с двигателем, который может усиливать удар. В этой главе мы рассмотрим все типа атак, которые может совершить Нерон с помощью Красной королевы. Новые атаки нужно покупать за души, выбивающиеся из врагов.

    Red Queen Combo A

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите Удар, Удар, Удар, Удар.

    Нерон наносит четыре быстрых рубящих удара. Стандартная комбинация ударов, которая пригодится на первых этапах игры, против слабых противников. Зато доступна с самого начала, и ее не нужно покупать.

    Red Queen Combo B

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите Удар, Удар, Удар.

    Чтобы точно выполнить прием, после первого взмаха мечом подождите долю секунду и быстро продолжайте нажимать клавишу. Нерон совершит три сильных удара, которые наносят приличный урон. Изучение этого приема обойдется вам в 150 душ.

    Red Queen Combo C

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите Удар, Удар - небольшая пауза - Удар, Удар, Удар, Удар.

    Отличная комбинация ударов против нескольких противников. Удары не только быстрые, но и задевают всех рядом стоящих врагов. Наибольший урон наносит вторая часть атаки. Опять важно правильно понять, когда прерывать паузу. Смотрите, когда Нерон почти закончит второй удар, и снова начинайте нажимать клавишу. Эту комбинацию нужно покупать в обязательном порядке, чтобы не было проблем в схватке с большим количеством врагов. Обучение приема обойдетесь всего лишь в 300 проклятых душ.

    Red Queen Combo D

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите Удар, Удар, Удар - небольшая пауза - Удар.

    В принципе, это не полноценная комбинация, а продолжение Red Queen Combo B. Первые три удара - три сильных выпада. Когда Нерон почти закончит бить мечом третий раз, снова нажмите клавишу Удар, и Нерон впечатает противника сверхсильным ударом сверху.

    Aerial Combo

    Способ выполнения : Находясь в воздухе, то есть подпрыгнув или падая, нажмите Удар, Удар, Удар.

    Стандартная комбинация ударов в воздухе. Нерон без всяких премудростей наносит три слабых удара. Зато прием достаточно быстр и отлично подходит для сбивания слабых врагов. До приземления комбинацию можно успеть выполнить два или три раза. Этот прием доступен с самого начала.

    Roulette Spin

    Способ выполнения : Находясь в воздухе, нажмите Удар, Удар - небольшая пауза - Удар.

    Мощная комбинация, которая позволяет накромсать противника прямо в воздухе. Последний удар прямо-таки добивает врага. Клавишу нужно нажимать медленно, а третий раз вообще нажимайте, когда персонаж почти закончит рубящий удар. Прием обойдется вам в 500 душ.

    High Roller

    Способ выполнения

    Нерон совершит удар мечом снизу вверх и подбросит противника в воздух. Когда враг будет приземляться, его можно еще раз подбросить в воздух. Так можно продолжать, пока неприятель не отбросит коньки. Если не отпускать клавишу Удар во время выполнения приема, Нерон подпрыгнет вслед за противником, и вы сможете, например, пробить комбинацию Roulette Spin. Прием доступен с самого начала игры.

    Если вы зарядите меч энергией и выполните этот прием, Нерон не только нанесет противнику больший урон, но и намного выше подбросит противника. А значит, вы сможете провести в воздухе сразу несколько комбинаций. Сильно рекомендуется к исполнению.

    Exceed 2 и Exceed 3

    Это даже не прием, а просто улучшение меча. Благодаря улучшениям вы сможете заряжать меч дважды и трижды соответственно. Весьма полезный навык, особенно в битвах с боссами и сильными монстрами. Поэтому при первой возможности отыщите 500 проклятых душ для Exceed 2 и 1000 проклятых душ для Exceed 3.

    Streak и Streak 2

    Способ выполнения

    Нерон резко скользит вперед, сильно ударяет мечом и сбивает противника с ног. Весьма полезный прием, позволяющий быстро добраться до цели и оглушить неприятеля. Пока враг не успел подняться, его можно успеть схватить и пробить другую комбинацию ударов. Стоимость приема - всего 50 душ, а польза огромная.

    Получив Streak, вы сможете за 500 душ купить улучшенный прием - Streak 2. Его основное отличие - Нерон скользит намного дальше. Опять-таки покупайте обязательно. Быстрая атака - это не только возможность моментально поразить противника, но и шанс уйти из-под вражеского удара.

    Также, зарядив меч, вы сможете выполнить улучшенный Streak. Нерон наносит куда больший урон и в конце приема выполняет один или два круговых удара. Улучшенный Streak - отличное начало любого боя. Не убьете, так покалечите.

    Split

    Способ выполнения : Находясь в воздухе, нажмите клавишу Захват цели плюс движение вперед и клавишу Удар.

    Нерон выполнит резкий удар вниз, который впечатает противника в землю. Хороший способ сбить противника в прыжке, припечатать монстра на земле или закончить комбинацию ударов в воздухе. Полезный удар, но вы вряд ли будете часто им пользоваться. Однако цена в 50 душ совсем смешная, поэтому купите при первой возможности. Этот же удар вы можете выполнить с заряженным мечом. Никаких различий, кроме силы удара, не наблюдается.

    Calibur

    Способ выполнения : Находясь в воздухе, нажмите клавишу Захват цели плюс движение назад и клавишу Удар.

    Нерон делает резкий рывок к противнику и наносит сильный удар мечом. Этот прием весьма полезен против летающих противников, таких как Sanctus или Angelo Agnus. Учитывая, что с ними придется драться регулярно, желательно купить данный прием (он стоит 500 душ) к третьему-четвертому уровню. Если меч заряжен, от количества энергии в клинке зависит то, сколько ударов Нерон нанесет в воздухе.

    Shuffle

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Захват цели плюс движение назад, затем вперед и клавишу Удар.

    Не совсем понятный мне прием. Нерон отпрыгивает, затем делает рывок вперед и бьет противника. Смысл в том, что вы сначала уклоняетесь от вражеской атаки, а потом проводите контрудар. Достаточно сложно для исполнения и, на мой взгляд, слишком специфично. Учится Shuffle всего за 300 душ. Прием можно выполнить с заряженным оружием, а от количества энергии зависит то, сколько ударов нанесет Нерон.

    Blue Rose

    Blue Rose - огромный револьвер особой конструкции, который стреляет аж с двух стволов. Особых приемов с револьвером нет, Нерон явно не такой умелый стрелок, как Данте.

    Normal Shot

    Способ выполнения : Нажмите клавишу Выстрел.

    Обычный выстрел из револьвера. Не слишком мощный, поэтому нажимайте клавишу Выстрел несколько раз, чтобы как можно сильнее поразить противника. Этот, хм, прием доступен с самого начала.

    Charge Shot, Charge Shot 2, Charge Shot 3

    Способ выполнения : Нажмите и удерживайте клавишу Выстрел, пока револьвер не запылает синим пламенем.

    Заряженный выстрел полезен в первую очередь тем, что сбивает противника с ног. Пока он не успел подняться, вы можете подбежать и пробить комбинацию ударов. Впрочем, если монстр нечувствителен к рукопашным нападениям, Charge Shot можно использовать для основного нападения. Заряженный выстрел можно улучшить дважды, но это стоит делать, если вы активно пользуетесь револьвером. Charge Shot стоит 50 душ, Charge Shot 2 - уже 300 душ, Charge Shot 3 - всю тысячу.

    Devil Bringer

    Devil Bringer - правая демоническая рука Нерона, которая обладает невероятной силой и умеет неожиданно хватать и подтягивать врагов.

    Buster

    Способ выполнения : Находясь рядом с врагом, нажмите клавишу Удар рукой.

    Если противник не поставит блок, Нерон схватит его демонической рукой и проведет комбинацию ударов. Плюсы атаки в том, что враг самостоятельно не может перебить нападение Нерона. Ее можно остановить, только если в спину ударит другой монстр. Для каждого противника своя анимация ударов, и это радует глаз.

    Прием особенно хорош против боссов. Нерону без разницы, какого размера демон, это не спасет последнего от жестоких бросков и ударов. Buster наносит большой урон, но если вы сражаетесь против босса, лучше перед броском включить Devil Trigger. Тогда Нерон совершенно озвереет и станет бить намного сильнее.

    Snatch, Snatch 2, Snatch 3

    Способ выполнения : Нажмите клавишу Захватить цель и клавишу Удар рукой.

    Нерон схватит противника и подтянет к себе. Если монстр слишком велик, герой подтянется к нему сам. Захват - одно из самых полезных умений Нерона. Благодаря ему вы можете без остановки наносить комбинации ударов. Достаточно после последнего удара схватить противника, вернуть к себе и снова начать атаковать.

    Если враги слишком тяжелы и Нерон не может их подтянуть, с помощью Snatch можно резко перемещаться по полю боя. Атаковали одного монстра, резко подтянулись к другому, пробили комбинацию ударов и насели на третьего. Захват просто необходим в битвах с боссами, главари немного времени дают на атаку.

    Захват используется в миссиях для решения сюжетных головоломок. Так, например, зачастую вам придется хвататься за Grim Grip (светящиеся синие шары), чтобы перебраться через пропасть. Snatch выдается бесплатно по сюжету, Snatch 2 обойдется в 300 душ, Snatch 3 стоит 1000 душ. Каждый новый уровень увеличивает расстояние, на котором можно схватить противника. Покупать нужно обязательно и как можно быстрее.

    Помимо захватов врагов, с помощью Snatch можно добывать всяческие плюсы. Например, сферы, которые увеличивают максимальное количество здоровья. Если использовать Snatch, когда активирован Devil Trigger, вы можете схватить и подтянуть сразу двух-трех монстров. Забавно, но не более того.

    После прохождения восьмой миссии появится новая способность. Схватив монстра, не отпускайте клавишу Удар рукой, и Нерон использует противника как живой щит. Не сказать чтобы совсем надежный, зато приятно устранить захваченного врага чужими руками. В целом, эта способность используется больше для развлечения.

    Yamato

    Да-да, этот тот самый Ямато - легендарный меч Вергилия, родного брата Данте, с которым вам приходилось драться в третьей части игры. В Devil May Cry 4 он используется не как обычное оружие. Это скорее специальная способность, которая на некоторое время увеличивает характеристики Нерона.

    Devil Trigger

    Способ выполнения : Нажмите клавишу Devil Trigger.

    После нажатия клавиши Нерон на некоторое время превратится в демона, и вы сможете больно побить противника. Только не тяните время, энергия Ямато имеет свойство быстро заканчиваться. Эту способность вы получите по мере прохождения игры.

    Trigger Heart

    Улучшение позволяет меньше расходовать энергию Ямато, а значит, Нерон сможет дольше оставаться в обличие демона. Способность стоит 2000 душ и требует немедленной покупки.

    Summoned Swords

    Способ выполнения : Когда Нерон находится в обличие демона, нажмите клавишу Выстрел.

    Нерон создаст магические мечи, которые полетят к противнику и больно его порежут. Не слишком удачное использование сил демона, но если противник далеко, почему бы и нет? Все равно лучше, чем просто ждать, когда закончится энергия Ямато.

    Maximum Bet

    Способ выполнения : Когда Нерон находится в обличие демона и стоит на земле, нажмите клавишу Удар и Удар рукой.

    Нерон без всяких премудростей рубанет мечом. Зато сила удара такова, что противнику резко становится худо. Некоторые монстрам - уже навсегда. Стоит этот удар 5000 душ, что, конечно, неприлично много.

    Showdown

    Способ выполнения : Когда Нерон находится в обличие демона и стоит на земле, нажмите клавишу Захватить цель плюс движение вперед плюс клавишу Удар и Удар рукой.

    Нерон хватается за меч Ямато и наносит по противнику серию сильнейших ударов. Стоит способность 5000 душ и в основном используется в битвах против боссов. Обычные монстры недостойны таких почестей.

    Умения

    Side Roll

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Захватить цель плюс движение вправо или влево и прыжок.

    Нерон сделает резкий перекат в сторону. Это умение полезно, когда вы уходите от атаки противника. В битвах с боссами перекат должен использоваться наряду с прыжком, а возможно, даже несколько чаще.

    Table Hopper

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Захватить цель плюс вправо или влево и прыжок.

    Прием выполняется так же, как Side Roll, но разница в том, что его нужно сделать, когда противник атакует Нерона. Только в этом случае персонаж уклонится от удара и вы сможете контратаковать монстра. Table Hopper стоит всего 150 душ, но, чтобы научиться выполнять его правильно, придется немало потренироваться.

    Улучшенная версия - Table Hopper 2 - уже стоит 500 душ. Ее отличие в том, что Нерон отпрыгивает дальше, вдобавок от удара можно отскочить не только вправо или влево, а вообще в любую сторону. То есть прием выполняется следующим образом: находясь на земле, нажмите клавишу Захватить цель плюс вправо/влево/назад/вперед и Прыжок.

    Третья версия - Table Hopper 3 - обойдется вам в 1000 проклятых душ. Она лишь повышает эффективность приема - после улучшения Нерон сможет уклоняться практически от любого нападения. Учитывая, что прием недешев, его лучше всего купить ближе к концу игры, когда Table Hopper 3 будет действительно необходим.

    Kick Jump

    Способ выполнения : После прыжка, находясь около стены, снова нажмите клавишу Прыжок.

    Нерон оттолкнется от стенки и прыгнет еще раз. С помощью этого умения вы сможете забираться на высокие выступы. Обычно Kick Jump используется для сбора плюсов, но иногда по стенам приходится попрыгать, чтобы продвинуться дальше по уровню.

    Speed

    Купив этот навык за 300 душ, Нерон сначала бежит как обычно, а потом резко прибавляет скорость. Весьма полезное умение, особенно в миссиях на время. Но пригодится и в сражениях, ведь чем выше скорость, тем лучше маневренность.

    Max-Act

    Способ выполнения : Сразу после выполнения любого удара нажмите клавишу Зарядить.

    Незамысловатое, но невероятно полезное умение. Вовремя нажав клавишу, вы снова максимально зарядите меч энергией. И так можно продолжать до бесконечности. Постоянно поддерживать заряд меча сложно, но с помощью этого умения вы можете значительно увеличить наносимый урон. Max-Act стоит 5000 душ - копить придется долго.

    Get More Orbs

    Получив эту способность, Нерон сможет подбирать все красные сферы в комнате, независимо то того, насколько далеко они находятся. С помощью Get More Orbs удобно собирать красные шары, спрятанные в тайных местах. Стоите, ничего не делаете, а все сферы у вас в кармане. Умение стоит 2000 душ, и за такие деньги тайники можно самому отыскать.

    Rainbow

    Способ выполнения : Во время бега нажмите клавишу Насмешка.

    Чтобы выполнить этот прием, нужно сначала приобрести умение Speed. Разогнавшись, Нерон прыгает и ударяет противника двумя ногами. Прием не калечит противника, но сбивает большинство монстров на землю. Rainbow - не только полезный, но и красивый прием. И, что самое приятное, его не нужно покупать.

    Enemy Step

    Способ выполнения : Находясь в воздухе около противника, еще раз нажмите клавишу Прыжок.

    Правильно выполнив прием, вы увидите, как Нерон оттолкнется от противника и подпрыгнет еще выше. Забавно и красиво, но реальной пользы немного. Поэтому покупайте в последнюю очередь. Все-таки 5000 душ в начале игры можно потратить с куда большей пользой.

    Air Hike

    Способ выполнения : После прыжка, находясь в воздухе, еще раз нажмите клавишу Прыжок.

    Нерон создаст под ногами силовое поле и совершит второй прыжок. С помощью этого умения вы сможете добраться до многих тайников, а также существенно повысить маневренность во время сражений. Купите Air Hike при первой возможности.

    Данте

    Rebellion

    Знаменитый магический меч Данте, которым он истребил не одну сотню демонов. Он не подведет и в этот раз.

    Rebellion Combo A

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Удар, Удар, Удар.

    Стандартная комбинация ударов Данте - три быстрых и резких удара. Слабых монстров удары откидывают назад, сильные противники даже не двинуться с места. Этот прием доступен Данте с самого начала игры.

    Rebellion Combo B

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Удар - небольшая пауза - Удар, Удар.

    Чтобы правильно выполнить комбинацию ждите, когда Данте почти закончит делать первый удар мечом и продолжайте нажимать на клавишу. Благодаря широкому размаху, урон наносится не только противнику, стоящему впереди, но и подкрадывающимся с фланга. Когда комбинация подходит к концу, Данте выбрасывает меч вперед (при этом он начинает гореть красным пламенем) и наносит серию колющих ударов. При этом, чем быстрее вы нажимаете на кнопку Удар, тем дольше длятся выпады. Этот прием также доступен с самого начала игры.

    Helm Breaker

    Способ выполнения

    Данте делает сильный рубящий удар вниз, который достает противника, как в воздухе, так и на земле. Хороший прием, если нужно сбить противника в прыжке или просто оглушить стоящего на земле. Удар доступен с самого начала игры.

    По мере прохождения игры демонические рыцари научатся действовать сообща и даже атаковать строем.

    High Time

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Захват цели плюс движение назад и клавишу Удар.

    Аналог приема Нерона High Roller. Данте наносит сильный удар мечом вверх, который подбрасывает противника в воздух. Если удерживать клавишу Удар, Данте подпрыгнет вслед за врагом, и вы сможете продолжить избивать его в воздухе. Прием также ничего не стоит.

    Stinger

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Захват цели плюс движение вперед и клавишу Удар.

    Данте резко бросается вперед и наносит удар, который разбрасывает слабых монстров и оглушает сильных. В целом чем-то напоминает прием Нерона Streak. Рекомендую пользоваться ударом, чтобы быстро перемещаться по полю боя. Изучение Stinger обойдется Данте в 150 душ. За 700 душ вы можете улучшить прием, и Данте сможет делать рывки на более дальние расстояния.

    Million Stab

    Способ выполнения : Когда Данте выполнит прием Stinger, отпустите все клавиши, продолжайте удерживать клавишу Удар.

    Выполнив прием Stinger, Данте нанесет серию колющих ударов, как в комбинации Rebellion Combo B. Не такой полезный удар, как может показаться сначала. В основном он действует только против сильных врагов, которых Данте не смог отбросить назад. В любом случае, этот прием доступен с самого начала игры, его не нужно покупать.

    Round Trip

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите и удерживайте клавишу Удара. Когда меч запылает красным, опустите клавишу, чтобы нанести удар.

    Данте лихо швырнет меч в противника. Не слишком сильный прием, но позволяет достать монстра, когда он находится далеко. Пока меч не вернулся к хозяину, вы можете двигаться и стрелять из пистолетов. Если хотите вернуть клинок побыстрее, тогда нажмите клавишу Удар. Этот прием стоит 1000 душ.

    Gilgamesh

    Gilgamesh - это стальные перчатки и сапоги, которыми можно пребольно бить врагов. Правда, сначала нужно победить монстра-босса в 13-й миссии. Похожее оружие уже было в третьей части игры.

    Gilgamesh Combo A

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Удар, Удар, Удар, Удар.

    Данте по очереди бьет противника каждой рукой и ногой. Эти мощные нападения можно усилить еще больше, если между ударами держать нажатой клавишу Удар. Эта комбинация доступна с самого начала игры, ее не нужно покупать.

    Gilgamesh Combo B

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Удар, Удар - небольшая пауза - Удар, Удар.

    Эта комбинация ударов в принципе мало чем отличается от Gilgamesh Combo A. Только клавишу Удар нужно нажимать, когда Данте почти закончит наносить второй удар. Если все сделали правильно, персонаж закончит прием двумя круговыми ударами ногами. Также как и в предыдущей комбинации, каждый удар можно усилить, если удерживать клавишу Удара нажатой. Этот прием не нужно покупать, он достанется вместе с оружием.

    Full House

    Способ выполнения : Находясь в воздухе, нажмите клавишу Удар.

    Данте могучим пинком обрушится на противника сверху и собьет его с ног. Пока враг не успел очухаться, можете обрушить на него другую смертоносную комбинацию ударов. Этот прием также доступен с самого начала.

    Старайтесь запрыгнуть рыцарю за спину, чтобы нанести удар демонической рукой.

    Draw

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Захват цели плюс движение назад и клавишу Удар.

    Данте резко отпрыгнет назад, тем самым уклоняясь от удара противника. Этот прием хорошо использовать, как подготовку для контратаки или конкретно для удара Straight.

    Straight

    Способ выполнения : Сразу после выполнения приема Draw, отпустите все клавиши кроме Удара. Когда оружие покраснеет - отпустите клавишу.

    Результатом этих действий станет резкий бросок Данте к ближайшему противнику с последующим ударом. Только смотрите не переждите, а то враги могут стукнуть первыми. В определенных ситуациях весьма полезный прием. Тем более Straight не нужно покупать, он доступен с самого начала.

    Kick 13

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Захват цели плюс движение вперед и клавишу Удар.

    Данте порхая словно бабочка, отвешивает по монстру серию мощных пинков. Если враги собрались кучкой - достанется всем. Этот прием стоит 500 проклятых душ, что вполне справедливая цена.

    Flush

    Способ выполнения : Нажать клавишу прыжок.

    Купив этот прием за 1000 душ, Данте начнет весьма опасно прыгать для врагов. В прямом смысле. Когда персонаж подскакивает вверх, его окружает волшебное пламя, которое обжигает противника. Урон наносится небольшой, зато неприятель упадет на землю. В целом Flush скорее защитный прием, который не дает монстрам атаковать. Большие и сильные враги просто получат небольшой урон, но не будут отброшены.

    Lucifer

    Очередной демонический меч, который всем голову снесет с плеч. Его вы получите, одолев монстра-босса в 16 миссии.

    Lucifer Combo A

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Удар, Удар, Удар, Удар...

    Собственно бить можно действительно до бесконечности. Особенность Люцифера в том, что он создает волшебные клинки, которые пронзают тело противника, а спустя некоторое время взрываются. Поэтому загоняйте в противника сколько угодно волшебных мечей, а потом смотрите, как несчастного монстра разорвет на мелкие кусочки. Этот прием доступен бесплатно, его не нужно покупать.

    Lucifer Combo B

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите Удар, небольшая пауза, Удар, небольшая пауза, Удар...

    Собственно это комбинация по исполнению отличается от Lucifer Combo A только частотой нажатия на клавишу. Зато результат совершено другой. Магические мечи также вонзаются в тело неприятеля, но им не нужно взрываться, они сразу наносят полный урон. Иногда удобней бить именно так, но нужно смотреть по ситуации. Этот прием дается бесплатно.

    Lucifer Combo C

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Удар, Удар - большая пауза - Удар.

    Это комбинация продолжение приема Lucifer Combo B. Когда сделали два нажатия, ждите, когда Данте почти закончит движение, и еще раз нажмите на клавишу Удара. Герой развернется в сторону ближайшего противника и создаст стену волшебных мечей. Неприятелю ничего не остается, как отступить, или бессмысленно погибнуть. Основная проблема при исполнении этого приема, правильно рассчитать время и расстояние до противника. Lucifer Combo C точно также дается с самого начала.

    Lucifer Combo D

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажать клавишу Удар, Удар - небольшая пауза - Удар.

    Данте сначала выстреливает два волшебных меча перед собой, затем разворачивается на 180 градусов и ставит еще четыре меча. Данная комбинация полезна, когда приходится драться против группы монстров и есть реальная угроза оказаться в кольце окружения. Два меча спереди и четыре сзади, если не убьют, то временно остановят врагов. Прием не нужно покупать, он доступен с самого начала.

    Lucifer Combo E

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажать клавишу Удар, Удар, Удар, Удар - небольшая пауза - Удар.

    Данте сначала просто бьет магическими мечами, потом резко выбрасывает сразу три лезвия. Ничего особенного, просто противник получит больше урона. Но это достаточно сложная комбинация, легко можно ошибиться и выполнить один из вышеперечисленных приемов. Lucifer Combo E также дается с самого начала.

    Splash

    Способ выполнения : Находясь в воздухе, нажмите клавишу Удар.

    Данте в прыжке создает четыре магических лезвия. Вполне себе способ спустить на землю летающего монстра, одновременно нанеся ему приличный урон. Как вы уже, наверное, догадались это бесплатный прием.

    Ecstasy

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Захват цели плюс движение назад и клавишу Удар.

    Этот прием заставляет взорваться все волшебные мечи, которые были созданы ранее. Причем клинки взрываются в той последовательности, в которой они выпушены. Этот прием позволяет сильно сэкономит время, а также получить хорошие очки стиля. Есть место и для творчества, одновременный подрыв всех врагов, это сложно, но невероятно красиво. Ecstasy также выдается совершенно бесплатно. Просто коммунизм какой-то.

    Pin-Up

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Захват цели плюс движение вперед и клавишу Удар.

    Данте создает 5 магических мечей, которые вонзаются в противника. Через некоторое время они взрываются и наносят дополнительный урон. Правда, время детонации неприлично большое, поэтому лучше воспользоваться Ecstasy для быстрого подрыва. Пожалуй, это самый полезный прием у Lucifer. Вы можете мгновенно трижды повторить прием и вызвать 15 магических мечей. Это знаете ли серьезный аргумент даже в схватке с сильными монстрами. Правда, коммунизм все-таки не наступил и за Pin-Up с вас потребуют 500 душ.

    Ebony & Ivory

    Два знаменитых пистолета Данте, с помощью которых он несет в мир вечное доброе и славное.

    Normal Shot

    Способ выполнения : Нажать клавишу Выстрел.

    Один выстрел не наносит много урона, но чем чаще вы нажимаете на клавишу, тем быстрее Данте стреляет. Если стрелять в воздухе, персонаж будет падать гораздо медленнее. Понятно, что простой выстрел покупать не придется.

    Способ выполнения : Нажмите и удерживайте клавишу Выстрел, пока пистолеты не засияют, потом опустите клавишу Выстрел.

    Пистолеты сначала заряжаются энергией, а потом Данте делает несколько мощных выстрелов, который наносят неплохой урон. Каждое следующее улучшение приема увеличивает количество мощных выстрелов. Charge Shot - обойдется в 150 душ, Charge Shot 2 - 500 душ, Charge Shot 3 - 1000 душ.

    Coyote-A

    Обычный обрез, заряженный необычной картечью, которая разит демонов наповал. Вы можете менять пистолеты на обрез прямо во время боя.

    Normal Shot

    Способ выполнения : Нажать клавишу Выстрел.

    Простой выстрел. Обрез стреляет не так быстро, как пистолет, зато наносит больший урон и может откинуть противника (зависит от типа демона). Последнее как мне кажется полезней всего, можно отбросить от себя неприятеля, чтобы тот не успел ударить, а затем быстро контратаковать.

    Charge Shot, Charge Shot 2 и Charge Shot 3

    Способ выполнения : Нажмите и удерживайте клавишу Выстрел, пока обрез не засияют, потом опустите клавишу Выстрел.

    Выстрел из обреза заряженный энергией наносит, куда больший урон, чем простой выстрел. Каждый новый уровень увеличивает количество выпускаемых зарядов. После максимального улучшения заряженный выстрел уже можно использовать, как полноценную и самостоятельную атаку. Хотя временная контузия противника по-прежнему представляет огромную ценность.

    Вообще, дробовик грубое оружия, которое позволяет издеваться над противником. Приятно смотреть, как монстр, немного не добравшись до Данте, летит назад получив картечью в живот. Charge Shot - стоит 150 душ, Данте делает один заряженный выстрел, Charge Shot 2 - стоит 500 душ, Данте делает два заряженных выстрела, Charge Shot 3 - обойдется в 1000 душ, Данте делает три выстрела.

    Pandora

    Да, именно так. Ящик Пандоры в Devil May Cry 4 полноценное оружие. Причем, если верить описанию, оно способно покалечить противника 666 способами. Конечно, в реальности приемов гораздо меньше. Если быть точным на 658 способа, но все здорово - идея крайне оригинальная. Снимаю перед разработчиками шляпу. Ящик Пандоры вы получите, победив босса-монстра в 15 миссии.

    PF013: Epidemic

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Выстрел.

    Ящик Пандоры превращается в лук, который выпускает три самонаводящиеся ракеты. Заряды наносят большой урон, но крайне медлительны, поэтому их можно использовать только против неторопливых противников. Эта атака доступна с самого начала.

    PF262: Jealousy

    Способ выполнения : Находясь в воздухе, нажмите клавишу Выстрел.

    Ящик Пандоры превратиться в пулемет, который быстро обстреляет противника. Не такой большой урон, как у PF013: Epidemic, зато выстрелы попадают, даже по движущей цели. Во время стрельбы Данте медленней падает вниз, поэтому при удачном стечении обстоятельств можно успеть открыть огонь целых два раза.

    PF124: Hatred

    Способ выполнения : Нажмите и удерживайте клавишу Выстрел, затем три раза нажмите вправо или влево и отпустите клавишу.

    На этот раз ящик Пандоры превратиться в базуку, которая выстрелит реактивными снарядами. Правда, они летят даже медленней, чем ракеты из лука, поэтому бывает, что противник умудряется уклоняться, просто, немного отойдя в сторону. В общем, стреляйте, когда неприятель не собирается никуда двигаться. Этот прием стоит 500 душ.

    PF398: Revenge

    Способ выполнения : Выполнив прием Hatred, дважды нажмите движение в любую сторону.

    Чем дальше в лес, тем злее партизаны. Не успеет противник опомниться от залпа базуки (прием Hatred), как ящик Пандоры превратиться в лазерную установку, которая выстрелит мощным энергетическим лучом. Тут нужно, чтобы мишень вообще никуда не двигалась. Если не промахнетесь, тогда противник получит ужасный урон. Этот прием стоит 1000 душ.

    Стили боя

    Если вы играли в предыдущую часть, тогда сразу поймете, о чем идет речь. В общих чертах - каждый стиль это особые движения и атаки. У каждого стиля по три уровня, которые приходится покупать за души. Но каждый уровень дает определенные приемы или умения.

    Trickster

    Этот стиль серьезно повышает маневренность Данте. Все приемы так или иначе связаны с быстрым перемещением в пространстве.

    Dash

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите вперед и клавишу Стиля.

    Просто резкий рывок в сторону. Хороший прием для уклонения от атак и маневров на поле боя.

    Sky Star

    Способ выполнения : Находясь в воздухе, нажмите вперед и клавишу Стиля.

    Трюк чем-то напоминает Air Hike: Данте создает под ногами силовое поле и еще раз делает прыжок, но на этот в горизонтальной плоскости. Прием существенно повышает маневренность персонажа, легче становится и в битвах с боссами на высокой сложности. Что самое приятное, Sky Star можно выполнить даже после Air Hike и Kick Jump. Этот прием требует третьего уровня стиля.

    Mustang

    Способ выполнения : После выполнения приема Dash продолжайте удерживать клавишу Стиля.

    Для этого приема нужно, чтобы рядом с персонажем оказался какой-нибудь монстр. Данте, закончив прием Dash, запрыгнет на противника и совершит высокий прыжок. Требуется второй уровень стиля.

    Flipper

    Способ выполнения : Когда противник собьет персонажа с ног, нажмите клавишу Стиля.

    Смысл приема весьма прост - Данте, получив по голове и упав на землю, по нажатию клавиши резко отпрыгнет на безопасное расстояние. Хороший способ избежать дальнейшей атаки, а также подготовиться к ответному нападению. Этот прием требует второго уровня стиля.

    Air Trick

    Способ выполнения : Захватите цель, нажмите вперед и клавишу Стиля.

    Данте моментально, если только расстояние не совсем уж большое, переместится к противнику. Невероятно полезное умение - монстр не успеет опомниться, а рядом уже стоите вы, размахивая огромным мечом. Однако этот прием станет доступен на четвертом уровне стиля.

    Sword Master

    Атакующий стиль, который добавляет новые атаки ко всем видам оружия. Собственно, больше и добавить нечего.

    Таблица 2
    Sword Master
    Уровень Стоимость Новые приемы
    Второй уровень 300 Aerial Rave, Beast Uppercut, Climax
    Третий уровень 700 Drive, Quick Drive, Rising Dragon, Divine Dragon
    Четвертый уровень 5000 Over Drive, Dance Macabre, Real Impact, Bondage

    Prop

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Rebellion, нажмите клавишу Стиля.

    Данте крутит перед собой меч, как пропеллер. Противник, попавший под удар, подбрасывается вверх. Прием полезен из-за способности подкидывать врагов в воздух. Сила удара, к сожалению, невелика.

    Shredder

    Способ выполнения : Выполнив прием Prop, нажмите клавишу Стиля.

    Данте снова начинает вращать меч. Точно такой же эффект и наносимый урон. Отличие только одно - удерживайте клавишу Стиля, и Данте будет дальше крутить меч.

    Aerial Rave

    Способ выполнения : Находясь в воздухе и вооружившись Rebellion, четыре раза нажмите клавишу Стиля.

    Данте наносит четыре резких удара. Это своего рода улучшенная атака в прыжке, от обычного нападения воздухе она отличается большим уроном. Прием требует второго уровня стиля.

    Drive

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Rebellion, нажмите Захватить цель плюс движение назад и клавишу Стиля.

    Данте заряжает меч энергией и посылает в противника вертикальную взрывную волну. Учтите, что прием требует времени на подготовку, поэтому нужно следить, чтобы монстры не успели перебить атаку. Удар требует третьего уровня стиля.

    Quick Drive

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Rebellion, нажмите клавишу Стиля и Удара.

    Быстрая версия приема Drive. Выполняется намного быстрее, но наносит меньше урона. Клавиши Стиля и Удара нужно нажимать и отпускать одновременно. Для этого приема нужен третий уровень стиля.

    Over Drive

    Способ выполнения : Когда Данте выполнит прием Drive, а именно запустит взрывную волну, быстро нажмите клавишу Стиля.

    Если вы вовремя нажали клавишу, Данте быстро выпускает еще две взрывных волны. Это отличный способ завершить комбинацию, но прием достаточно трудно выполнить. Нужно тонко прочувствовать, когда именно нажимать на клавишу, ведь времени отводится неприлично мало. Прием доступен на четвертом уровне стиля.

    Dance Macabre

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Rebellion, нажмите Захватить цель плюс движения вперед и клавишу Стиля.

    Данте скользит вперед и пробивает комбинацию ударов, чем-то похожих на Rebellion Combo B, только прием выполняется намного быстрее и наносит больше урона. На мой взгляд, Dance Macabre - один из красивейших приемов в игре, особенно впечатляет концовка. Чтобы выучить этот удар, придется потратиться на четвертый уровень стиля.

    Shock!

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Gilgamesh, нажмите клавишу Стиля.

    Держите клавишу нажатой, пока кулак не покраснеет. Данте ударит рукой по земле, и все противники, оказавшиеся рядом, получат небольшой урон. Из-за слабой взрывной волны этот прием больше подходит, чтобы слегка приостановить монстров.

    Shocking!

    Способ выполнения : Находясь в воздухе и вооружившись Gilgamesh, нажмите клавишу Стиля.

    Данте резко прыгает вниз и сильно ударяет рукой об землю. Эффект и урон точно такой же, как от приема Shock. Хороший способ расчистить площадку перед приземлением.

    Beast Uppercut

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Gilgamesh, нажмите Захватить цель плюс движения вперед и клавишу Стиля.

    Данте бросается к противнику и делает апперкот. Вот такой незатейливый удар. Правда, он наносит хороший урон и, что важно, сбивает с ног даже здоровых монстров. Поэтому, пока противник не пришел в себя, вы можете резко подскочить и атаковать снова. Прием станет доступен на втором уровня стиля.

    Rising Dragon/Divine Dragon

    Способ выполнения : После приема Beast Uppercut продолжайте удерживать все три клавиши (Захватить цель, движение вперед и клавиша Стиля), а когда перчатка запылает, наносите удар.

    Продолжение приема Beast Uppercut. Данте снова пробивает апперкот, только урон на этот раз гораздо выше. Хорошая комбинация ударов, когда вы сражаетесь с малочисленными, но сильными противниками. Сначала одно отправили в нокаут, а потом второго послали вдогонку.

    Впрочем, вместо Rising Dragon вы можете выполнить Divine Dragon. Для этого достаточно подождать, пока перчатка не вспыхнет второй раз. Результат получится ожидаемым - еще более сильный апперкот. Правда, прием долго готовится, что не всегда удобно. Rising Dragon и Divine Dragon даются на третьем уровне стиля.

    Real Impact

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Gilgamesh, нажмите Захватить цель плюс движения назад и клавишу Стиля.

    Данте подбегает к противнику и пробивает ему несколько сильных ударов. Хорошая комбинация против одиночного противника. Прием требует четвертого уровня стиля.

    Discipline

    Способ выполнения : Вооружившись Lucifer, нажмите клавишу Стиля.

    Хитрый прием с большими возможностями. Сначала Данте собирает все ранее выпушенные мечи, которые не вонзились в противника, а потом выстреливает их вперед. То есть вы можете собрать бесполезные клинки на поле боя и больно ударить врага, не ожидающего такого подвоха. Рекомендую обратить на этот прием особое внимание.

    Climax

    Способ выполнения : Вооружившись Lucifer, нажмите Захватить цель плюс движения назад и клавишу Стиля.

    Данте опять призывает ранее выпущенные свободные мечи, но на этот раз размещает их вокруг себя. Клинки секунду повисят в воздухе и взорвутся. Хороший защитный прием, который позволит быстро отбросить противника, нанеся ему приличный урон. При желании Climax можно использовать как ловушку. Удар требует второго уровня стиля.

    Bondage

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Lucifer, нажмите Захватить цель плюс движения вперед и клавишу Стиля.

    Данте призывает ранее выпущенные свободные мечи и направляет их на выбранного противника. Клинки пронзят монстра и через некоторое время взорвутся. Впрочем, приемом Ecstasy вы можете заставить их детонировать досрочно. Этот удар - самый лучший способ использовать бесхозные мечи. Таким образом точно ничего не пропадет впустую. Прием требует четвертого уровня стиля.

    Gunslinger

    В Devil May Cry 4 огнестрельное оружие трудно назвать вспомогательным. Оно, конечно, наносит меньший урон, чем клинки, но при правильном применении попортит противнику немало крови. Недаром для огнестрельного оружия создан свой стиль. С Gunslinger вы можете использовать Ebony & Ivory, Coyote-A и Pandora. Также каждый успешно выполненный прием заполняет индикатор стиля.

    Таблица 3
    Gunslinger
    Уровень Стоимость Новые приемы
    Второй уровень 300 Rain Storm, Fireworks Air
    Третий уровень 700 Backslide, PF422: Grief
    Четвертый уровень 5000 Honeycomb Fire, Gun Stinger, PF666: Omen

    Twosome Time

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Ebony & Ivory, нажмите клавишу Стиля.

    Красивый, но немного бестолковый прием. Данте начинает стрелять сразу с двух рук. С левой рук персонаж стреляет по конкретному противнику, а правой рукой вы можете управлять и целиться самостоятельно. Впрочем, если вы хотите не целиться, Данте самостоятельно найдет цель. Стрельба, конечно, выглядит красиво, но персонаж в этот момент практически не может двигаться. Поэтому единственное, для чего сгодится Twosome Time, - с пафосом обстрелять кучу слабых монстров и сбежать.

    Rain Storm

    Способ выполнения : Находясь в воздухе и вооружившись Ebony & Ivory, нажмите клавишу Стиля.

    Данте переворачивается вниз головой и начинает падать, одновременно стреляя из обоих пистолетов. Чем больше высота, тем дольше он будет стрелять и шире радиус поражения на земле. Весьма и весьма приятный прием, ради которого можно купить второй уровень стиля.

    Honeycomb Fire

    Способ выполнения : После выполнения приема Twosome Time отпустите все клавиши и начинайте быстро нажимать на клавишу Стиля.

    Данте самостоятельно возьмет на мушку какого-либо монстра и начнет невероятно быстро стрелять. Чем быстрее вы нажимаете на клавишу Стиля, тем больше будет выпущено пуль. Правда, во время стрельбы персонаж вообще не может двигаться. Поэтому, используя прием, убедитесь, что рядом нет кровожадного монстра с грязными намерениями. Для Honeycomb Fire придется приобрести четвертый уровень стиля.

    Fireworks

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Coyote-A, нажмите клавишу Стиля.

    Данте начнет крутить обрез вокруг себя, стреляя во все стороны. Хороший прием, когда персонажа окружили противники. Слабых монстров собьет с ног, а сильным врагам просто будет очень больно. Чтобы выстрелы попали в цель, нужно, чтобы неприятель находился неприлично близко от персонажа.

    Fireworks Air

    Способ выполнения : Находясь в воздухе и вооружившись Coyote-A, нажмите клавишу Стиля.

    Данте просто стреляет вокруг себя из обреза. В общем, то же самое, что Fireworks, только в воздухе. Противник также должен находиться вблизи, чтобы попасть под выстрел, и это делает прием не слишком полезным. Ситуация, когда в прыжке вас окружают несколько монстров, достаточно редка. Чтобы научиться приему Fireworks Air, придется купить второй уровень стиля.

    Backslide

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Coyote-A, нажмите Захватить цель плюс движение назад и клавишу Стиля.

    Данте хватает обрез и стреляет по противнику, подкрадывающемуся со спины. Неплохой прием, особенно когда нужно быстро отогнать неприятеля. Если попали в цель, монстр получит хороший урон. Но мишень должна быть как можно ближе к Данте, дальность стрельбы все так же мала. Для этого приема нужен третий уровень стиля.

    Gun Stinger

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Coyote-A, нажмите Захватить цель плюс движение вперед и клавишу Стиля.

    Данте выкидывает обрез вперед и стреляет в противника. Прием тоже лучше выполнять с близкого расстояния, дальность выстрела не слишком высока. Зато если уж попали, вы нанесете огромный урон (относительно обреза, разумеется). Это лучший прием с Coyote-A, но требующий четвертого уровня стиля.

    PF594: Argument

    Способ выполнения : Вооружившись Pandora, нажмите клавишу Стиля.

    Ящик Пандоры продолжает радовать и удивлять. Теперь он превращается в ракетную установку. Вам остается только захватить цель и выпустить ракеты (клавиша Выстрел). Выглядит прием потрясающе, а противнику становится нестерпимо больно. Чем больше заполнен индикатор стиля, тем дольше можно стрелять.

    PF422: Grief

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Pandora, нажмите Захватить цель плюс движение назад и клавишу Стиля.

    Ящик Пандоры превращается в бумеранг с огромными лезвиями, который Данте стремительно бросает в монстра. Лезвия кромсают противника, пока не опустеет индикатор стиля или жертва не отправится в ад. Не слишком большой урон, зато хорошая дистанция броска. Для этого приема нужен третий уровень стиля.

    PF666: Omen

    Способ выполнения : Находясь на земле и вооружившись Pandora, нажмите Захватить цель плюс движение вперед и клавишу Стиля.

    Данте открывает ящик Пандоры, и яркая вспышка сжигает противников. Хороший радиус атаки и большой урон - что еще нужно для счастья? Этот прием полностью опустошает индикатор стиля. Чтобы выучить PF666: Omen, вам нужно купить четвертый уровень стиля.

    Royal Guard

    Этот стиль позволяет Данте блокировать и отражать вражеские атаки. Каждый успешное использование приема из стиля Royal Guard заполняет особый индикатор. Когда он достигнет максимального значения, вам станут доступны новые приемы.

    Block

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите клавишу Стиля.

    Данте блокирует вражеские атаки. Однако не всякое нападение можно отбить, а защита слабеет с каждым новым ударом. Рано или поздно противник все равно пробьет блок. Поэтому вовремя отпускайте клавишу, чтобы восстановить защиту. Если враг пробьет блок, индикатор стиля обнулится.

    Air Block

    Способ выполнения : Находясь в воздухе, нажмите клавишу Стиля.

    Тот же блок, только в прыжке. На мой взгляд, менее полезный прием. Не всегда успеваешь среагировать, да и в воздухе Данте обычно грозит меньшая опасность. Блок в прыжке также отражает не все атаки. Обычно персонаж пропускает удары особо сильных монстров. Этот прием требует второго уровня стиля.

    Royal Block

    Способ выполнения : В последний момент перед ударом нажать клавишу Стиля.

    Этот прием отличается от Block только способом выполнения, результат тот же - отражение атаки противника. Однако если вы удачно сделаете Royal Block, индикатор стиля заполнится намного больше. В общем, для тех, кто любит рисковать и уверен в своих силах. В случае успеха награда будет значительной.

    Release

    Способ выполнения

    Когда индикатор стиля будет полон или почти полон, вы можете выполнить этот прием. Данте атакует голыми руками и выплеснет всю накопленную энергию. Атака достаточно разрушительная, поэтому лучше использовать против сильных монстров.

    Air Release

    Способ выполнения : Находясь в воздухе, нажмите Захватить цель плюс движение вперед и клавишу Стиля.

    То же самое, что и Release, только в воздухе. Опять-таки лучше использовать против сильных монстров. Чтобы получить Air Release, нужен второй уровень стиля.

    Royal Release

    Способ выполнения : Стоя на земле, в последний момент перед ударом нажмите Захватить цель плюс движение вперед и клавишу Стиля.

    Наверное, вы уже поняли смысл приема. Тот же Release, но когда вы выполняете его в последний момент перед вражеским ударом, Данте наносит утроенный урон. Рисковать или нет, решайте по ситуации.

    Dreadnaught

    Способ выполнения

    Данте становится неуязвимым для вражеских атак. Его нельзя ничем пробить, даже отбросить сильным ударом. В этот момент противнику остается только умереть. Не мешкайте, энергия расходуется быстро. Чтобы использовать Dreadnaught, нужно, чтобы индикатор был полон хотя бы наполовину. Для этого приема нужен четвертый уровень стиля. Конечно, дороговато для одного приема, но полная неуязвимость того стоит.

    Dark Slayer

    Этот стиль вы получите, когда в руках Данте окажется меч Ямато. Это произойдет под конец игры. Чтобы выбрать стиль, дважды нажмите на клавишу выбора стиля Sword Master. Dark Slayer не нужно улучшать.

    Slash Dimension F

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите Захватить цель плюс движение вперед и клавишу Стиля.

    Данте создаст перед собой стену мечей шириной в несколько метров. Через некоторое время мечи взорвутся, нанеся противникам урон. Прием эффективен, только если неприятель не слишком активно двигается. Достаточно отойти назад, и удар пройдет мимо цели.

    Slash Dimension C

    Способ выполнения : Находясь на земле, нажмите Захватить цель плюс движение назад и клавишу Стиля.

    Снова создается стена взрывающихся мечей, но на этот раз непосредственно перед Данте. В целом, защитный прием, который может перебить атаку противника или разорвать окружение, если монстры зажимают вас в угол.

    Yamato Combo S

    Способ выполнения : Находясь на земле, три раза нажмите клавишу Стиля.

    Данте сначала дважды бьет противника ножнами, а потом выхватывает меч и наносит третий удар. К сожалению, меч Ямато невероятно крут только в роликах. В действительности особо хвастаться нечем.

    Aerial Rave V

    Способ выполнения : Находясь в воздухе, нажмите на клавишу Стиля.

    Данте просто ударит мечом Ямато. В общем, обычная атака в прыжке. Пока Данте не приземлился, можно успеть ударить несколько раз.

    Умения и Devil Trigger

    Данте, в отличие от Нерона, умеет превращаться в демона (способность Devil Trigger) без меча Ямато. Пока персонаж пребывает в обличие монстра, он быстрее двигается и атакует, а также наносит больший урон. Для Данте вы можете купить только Trigger Heart, который увеличивает время пребывания в обличие демона.

    Также у Данте меньше умений, чем у Нерона. И, что самое обидное, какие есть - Kick Jump, Speed, Get More Orbs, Enemy Step, Air Hike - точно такие же как по стоимости, так и способу применения. Даже как-то не интересно получается.

    Теперь вы знаете, какими приемами владеют оба персонажа, а также то, как нужно сражаться с боссами. Впрочем, это не значит, что описанные тактики единственные и уникальные. Любого противника можно бить совсем разными способами. Комбинируйте удары и умения, чтобы найти что новое.

    Таблица 5
    Стоимость предметов
    Предмет Первая покупка* Вторая покупка Третья покупка Четвертая покупка Пятая покупка Шестая покупка Седьмая и последующие покупки
    Vital Star S 1000 1500 2000 2500 3000 4000 5000
    Vital Star M 2000 3000 4000 5000 6000 8000 10000
    Vital Star L 3500 5000 7500 13500 20000 20000 20000
    Devil Star S 2000 2800 4300 7800 15000 15000 15000
    Devil Star L 3500 5000 7500 13500 20000 20000 20000
    Holy Water 10000 15000 20000 20000 20000 20000 20000
    Blue Orb 3000 5000 10000 15000 30000 50000 50000
    Purple Orb 2500 4500 8000 15000 20000 30000 50000
    Gold Orb 10000 15000 20000 20000 20000 20000 20000

    * При каждой последующей покупке стоимость предмета увеличивается.

    Прохождение

    Mission 1: Birds of a Feather

    Первая миссия - это своеобразная тренировка. Вам расскажут, как нужно прыгать, стрелять, уходить от вражеских нападений и т.п. Когда вы закончите обучение, начнется полноценная битва с Данте. Впрочем, прославленный герой не слишком рвется в бой, и вы сможете победить его тысячей и одним способом. Можно просто забить демонической рукой или мечом.

    Mission 2: La Porte de L’Enfer

    Opera House Plaza

    После ролика, в котором вам покажут, как ужасные демоны убивают невинных граждан, начнется второй уровень. Прикончите монстров, которые появятся после начала уровня, разбейте скамейки, чтобы собрать красные сферы, и зайдите в здание.

    Storehouse

    Разломайте бачки, чтобы добраться до плюсов, заберитесь на небольшую лестницу и совершите двойной прыжок от стены, чтобы попасть в тайник с золотой сферой. Затем запрыгивайте на верхний ярус, прикончите появившихся монстров и ступайте дальше.

    Cathedral

    Идите к светящейся колонне и возьмите артефакт. Теперь Нерон может цепляться рукой за светящиеся синие шары, а также подтаскивать к себе врагов. С помощью новой способности поднимитесь на верхний ярус, снова разломайте мебель, чтобы получить красные сферы, и выходите из комнаты.

    Terrace

    Идите к дальнему концу балкона и с помощью демонической руки перепрыгните на другую сторону улицы. Продолжайте прыгать, пока не окажетесь во внутреннем дворике. Здесь нет ничего интересного, можете сразу идите в следующую область.

    Residential District

    Разломайте огромный кристалл, чтобы получить много красных сфер. Затем прыгайте за красными сферами на крышу. Забравшись на самый вверх, прыгайте в нишу слева, чтобы забрать фрагмент голубой сферы. Напомню, что собрав четыре таких фрагмента, вы получите дополнительное деление к количеству жизни.

    Port Caerula

    Пройдя через туннель, двойным прыжком от стены возьмите красную сферу и осмотрите местность. Чтобы пройти дальше, нужно как-то опустить разводной мост. С помощью демонической руки перепрыгните на другую сторону пирса и заходите в здание.

    Customs House

    Прикончите прибежавших монстров, а затем бейте по кругу с синими огнями, пока не разрушите преграду наверху. Запрыгните на второй ярус, зайдите в кабину управления и осмотрите пульт. Нерон убедит механизм опустить разводной мост. Прикончите появившихся врагов и выходите из комнаты через второй вход.

    First Mining Area

    Соберите в акведуке красные шары и идите к статуе. Вам нужно пробить на ней комбинацию «Brutal», чтобы получить голубую сферу, которая на одно деление увеличивает количество здоровья у Нерона. Затем купите у статуи-продавца навыки и предметы, если есть такая необходимость, и ступайте в следующую область. Там вас поджидает первый босс - адский конь Бериал. О том, как с ним сражаться, мы говорили в прошлом номере.

    Mission 3: The White Wing

    Second Mining Area

    В туннеле прикончите монстров и разбейте деревянные доски, чтобы добраться до красного кристалла, из которого можно выбить красные сферы. Затем с помощью демонической руки запрыгивайте наверх. Здесь спрятан фрагмент голубой сферы. Однако чтобы до него добраться, нужно иметь улучшение Snatch 2.

    Итак, сначала запрыгните на первые две платформы. Когда вы прыгнете на третью, камера поменяет ракурс. Прыгайте вперед и хватайтесь демонической рукой за синий шар. Его вы сможете зацепить, только если куплен Snatch 2. Хватайте за второй шар, а потом совершите прыжок от стены и цепляйтесь за третий шар. Продолжайте подъем, пока не доберетесь до платформы с фрагментом голубой сферы.

    Затем запрыгивайте в туннель, прикончите врагов и сходите в левый рукав, чтобы подобрать Vital Star S. Идите по туннелю, пока не выйдете наружу.

    Fortuna Castle Gate

    Бегите вперед, собирая красные шары, пока не рухнете вниз. Сейчас вам предстоит познакомиться с ледяными демонами. Их нужно хватать и бить демонической рукой. Если, пока вы крутите демона, рядом окажется другой противник - он также получит небольшой урон. Разобравшись с монстрами, заходите в здание.

    Grand Hall

    Разбейте все стулья, чтобы собрать красные сферы, и выходите через западную дверь. Через коридор Large Hall вам нужно попасть в Torture Chamber.

    Torture Chamber

    Здесь вас поджидает толпа монстров, поэтому двигайтесь активней и старайтесь бить противника в воздухе, чтобы подстраховаться от атак со спины. Поднимитесь наверх и запомните, как движутся синие шары. Ваша задача - вовремя хватаясь за них, добраться до двери на другой стороне. Отдыхать можно на платформах. Если свалитесь вниз, придется снова драться с монстрами, а потом начинать сначала.

    Foris Falls

    Собственно, сюда мы зашли только за Vital Star S, которая находится на вершине маленькой колонны. Взяв «аптечку», выходите через вторую дверь и бегите в Upper Grand Hall. Там бейте по кругу с синими огнями, чтобы снять защиту, и ступайте в юго-восточную дверь.

    Galler/Library

    Соберите спрятанные красные шары - для этого придется немного попрыгать по уступам - и заходите в библиотеку. Там вы впервые повстречаете демонических рыцарей. Прыгайте им за спину и, пока они разворачиваются, бейте мечом или демонической рукой. Уничтожив монстров, заберите предмет из желтого столба света.

    Mission 4: Cold Blooded

    Library

    Ударьте демонической рукой по странному предмету с лезвиями. Это активирует артефакт. Теперь ударами толкайте его к двери с эмблемой, чтобы разрушить преграду.

    Gallery

    Здесь также есть артефакт с лезвиями. Но его мы используем для других целей, а именно для уничтожения появившихся монстров. Ударьте по нему демонической рукой, затем нанесите несколько ударов мечом. Когда лезвия начнут быстро вращаться, снова ударьте демонической рукой и смотрите, как артефакт будет быстро кататься по комнате, уничтожая противников.

    Grand Hall

    Идите в Upper Grand Hall и спрыгивайте вниз. Снова активируйте артефакт и уничтожьте саркофаг в центре зала. Под ним вы увидите красный знак (он нужен для высоких прыжков), который мы пока не можем использовать. Поэтому выходите в Large Hall.

    Large Hall

    Здесь вам нужно разрушить синюю печать на двери. Это можно сделать, если поставить четыре артефакта с лезвиями на пылающие круги. Два артефакта уже стоят, поэтому вам остается сделать половину работы.

    Сначала активируете один из артефактов и толкайте его в противоположный конец коридора. Там разрушьте печать, чтобы освободить другой артефакт. Теперь оттолкайте их обратно к двери. Не забывайте бить их мечом, чтобы они катился быстрее, заодно нарезая противников. Осталось найти последний артефакт. Быстро ступайте в Dining Room.

    Dining Room

    Прикончите появившихся демонических рыцарей. Затем разломайте стулья и столовые приборы, чтобы получить красные сферы, и выходите в коридор. Там периодически пролетает огненный шар, от которого нельзя увернуться. Поэтому активируйте артефакт, стоящий в углу, и, используя его как щит, начинайте двигаться по коридору. Толкайте до тех пор, пока артефакт не разрушит жерло, выстреливающее огненные шары.

    Выйдя через дверь, вы снова окажетесь в Large Hall, но в закрытой комнате. Убейте демонов и бейте по кругу с синими огнями. Это откроет проход. Теперь активируйте артефакт - это тот четвертый, которого нам не хватало, - и толкайте его до двери с печатью. Не забудьте придать ему ускорение, чтобы быстро уничтожить монстров в коридоре.

    Когда все четыре артефакта окажутся на месте, печать пропадет и вы сможете попасть в Central Courtyard. Там вас ждет демоническая жаба. Как драться с этим боссом, мы уже говорили в прошлом номере.

    Mission 5: Trisagion

    Soldier’s Graveyard

    Уровень начнется с битвы с новыми монстрами. Пока они окутаны тьмой, вы не можете нанести серьезный урон. Поэтому снимайте защиту выстрелами из пистолета или ждите, когда тварь нанесет удар, а потом хватайте его демонической рукой. Когда монстр окажется на земле, вы увидите его истинное обличие - какое-то огромное насекомое. В этот момент демон беспомощен, поэтому подбегайте вплотную и пробивайте комбинацию ударов.

    Затем начинайте собирать красные сферы. Ломайте надгробия, сосульки у фонтана, памятники. Не забудьте про тайник, он находится у восточной стены. Если перчатка Нерона запылала - значит, нужно прыгать. Также подберите и золотую сферу. Она тоже находится у восточной стены, но чтобы добраться до приза, нужно иметь Snatch 2, иначе вы просто не сможете дотянуться до плюса.

    Master’s Chamber

    Здесь нет ничего интересного. Поэтому побейте демонических рыцарей, разломайте мебель, чтобы добраться до красных сфер, и идите в Torture Chamber.

    Torture Chamber

    Бейте по кругу с синими огнями, чтобы выдвинуть мост, и толкайте артефакт до статуи. После удара все дружно провалятся под землю.

    Spiral Well

    Оказавшись внизу, прикончите летающих демонов и возьмите артефакт из красной колонны. Теперь вы можете использовать красные круги для высоких прыжков. Но прежде чем покинуть колодец, тщательно обыщите местность. Вы должны найти спрятанные красные сферы, красный кристалл со сферами, святую воду и Vital Star S. Собрав все это добро, можете смело покидать затхлое подземелье.

    Grand Hall

    Теперь вам нужно добраться до Grand Hall. Как идти, вы уже знаете, остается только прорубиться через толпы врагов. В Grand Hall вставайте на красный круг, чтобы запрыгнуть на люстру. Ударьте по тросу, и люстра пробьет огромную дыру в портрете священника. Идите в открывшийся проход. С помощью демонической руки из-за решетки схватите Vital Star S и бегите по коридору, чтобы завершить уровень.

    Mission 6: Resurrection

    R&D Access

    Первым делом хватайте фрагмент голубой сферы и прыгайте вниз. Там вас поджидает демонические мечи. Пока они летают в воздухе, обстреливайте их из пистолета. Когда меч воткнется в землю, подбегайте и хватайте демонической рукой. Можно бить и мечом, но урон будет куда скромнее.

    Game Room

    В этой комнате вам предстоит сыграть в простую игру. Есть поле с кругами определенного цвета. Есть фигурка главного персонажа и огромный кубик. Вы ударяете по кубику, выпадает какое-то число, и фигурка перемещается на соответствующее поле. В зависимости от цвета поля случается некое событие. Ваша задача - довести фигурку Нерона до конца игрового поля.

    Красное поле - на вас нападают монстры или происходит какое-то неприятное событие. Эффект зависит от конкретного поля, на которое встанет фигурка. Синее поле - различные плюсы, начиная с дождя из красных и зеленых сфер и заканчивая появлением сокровищ. Желтое поле - фигурка возвращается к предыдущему желтому полю. Белое поле - ничего.

    Containment Room

    Вы окажетесь в комнате с алхимиком Агнусом, и начнется битва с боссом уровня. О ней мы уже писали в прошлом номере, а если кратко - нужно разбить стекло, кидая в него мечи-демоны. Одержав победу и просмотрев ролик, вы получите в награду меч Ямато. Это знаменитый клинок Вергилия, родного брата Данте, которого он убивал аж несколько раз на протяжении трех частей. С помощью Ямато Нерон сможет на какое-то время превращаться в демона.

    Foris Falls

    Подберите «аптечку» и бейте по кругу с синими огнями, чтобы выдвинуть мост и снять печать с лестницы. Поднимайтесь наверх и отыщите взглядом фрагмент голубой сферы. Чтобы до него добраться, нужно использовать прием Streak.

    Angel Creation

    В этой комнате особенно много демонических рыцарей, поэтому не расслабляйтесь и следите за здоровьем. Уничтожив монстров, отыщите спрятанные шары (ниша недалеко от пульта) и выходите из комнаты.

    Underground Laboratory

    Используйте пульт, затем идите к красному кругу и начинайте прыгать наверх. Вы снова окажетесь в замке. Если что-то забыли сделать - собрать призы, пройти испытания, - это ваш последний шанс. Играя за Нерона, вы больше не вернетесь в замок. Убедились, что ничего не забыли? Тогда идите по мосту.

    Mission 7: The She-Viper

    Forest Entrance

    Стоило перейти водопад, и мы уже в джунглях. А как же заснеженный замок, отчего такая резкая смена климата? Вот ведь странности... Первым делом разломайте гигантские яйца, чтобы добраться до красных сфер. Иногда их трудно заметить; ориентируетесь по огненным прожилкам. Затем разбейте кристалл и двигайтесь дальше.

    Windswept Valley

    Ruined Church

    В разрушенной церкви вы увидите, что бывает, когда семена запрыгивают на обычных монстров, - получаются химеры. Эти демоны опасны тем, что могут перебить ваши атаки и контратаковать, даже если вы собьете их с ног. Поэтому старайтесь атаковать демонической рукой или стрелять из пистолета.

    Южный проем заблокирован странным растением, поэтому единственное, что нам остается, - запрыгнуть наверх. Бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебный мостик. Его проблема в том, что платформы слишком быстро пропадают. Поэтому бегите к двери, пока не рухнули вниз.

    Ruined Valley

    С помощью демонической руки перепрыгните через пропасть и бейте по кругу с синими огнями. Снова появится волшебный мостик. Но теперь задача несколько усложнилась. Плитки возникают медленно, да еще летающие монстры пытаются сбить Нерона в пропасть. Советую не пытаться их прикончить, а просто уклоняться от атак.

    Если вы все-таки упадете - окажетесь на импровизированной арене, с которой можно выбраться, только прикончив всех монстров. Но это не избавляет вас от необходимости заново бегать по волшебным мостикам. В общем, это может стать еще той головной болью - не собьют противники, так самому можно неудачно прыгнуть.

    Lapis River

    Достаточно большая область, но ничего страшного в ней не произойдет. Поэтому соберите красные сферы, таящиеся в странных яйцах, и ступайте в Ancient Plaza.

    Ancient Plaza

    Прикончите стайку прибежавших химер и ступайте на северо-восток. Вы окажетесь в знакомой долине, но с другой стороны. Ударом демонической руки активируйте артефакт и толкайте его до рунической стены на юго-востоке. Затем проходите через дверь. Ой, снова знакомые места! Ступайте по мостикам...

    Как-то не вовремя прилетел дракон... И уж совсем неприятно то, что он начинает ломать мостики. Чтобы не сорваться в пропасть, быстро бегите вперед и не пытайтесь атаковать чудовище. Это бесполезно, сейчас его нельзя убить.

    Forgotten Ruins

    Сначала пробейте на статуе комбинацию ударов, чтобы получить оценку стиля «Atomic!». В случае успеха вы получите фрагмент голубой сферы. Идите вперед и нарубите очередной отряд монстров. Если поторопитесь, сможете убить семена до того, как они успеют запрыгнуть на демонов. Затем закупитесь у статуи-продавца и ступайте на битву с боссом. Как драться с древнегреческой Ехидной, матерью множества отвратительных тварей, мы уже говорили в прошлом номере.

    Mission 8: Profession of Faith

    Ancient Training Grounds

    Проходя под мостом, прыгните наверх и разбейте яйца, закрывающие от глаз фрагмент голубой сферы. Подберите плюс, бегите вперед и атакуйте монстров. Если не будете тянуть, сможете уничтожить семена химеры до того, как они присосутся к чучелам. Освободив проход, идите через Lapis River к Ancient Plaza.

    Ancient Plaza

    Помните странное растение, блокировавшее путь? Идите прямо к нему и нажмите на клавишу прыжка. Благодаря полученной после победы над Ехидной способности Нерон уничтожит растения одним прикосновением. Впереди вас ждет сюрприз - Нерона атакуют демоны, которых вы можете узнать, если играли в предыдущие части игры. Поприветствуйте старых знакомых ударом демонической руки.

    Ruined Church

    Разобравшись с монстрами, идите в Ruined Church через область Windswept Valley. В церкви прикончите монстров и освободите южный проход от растений. Ну вот, мы понемногу приближаемся к нашей цели.

    Lost Woods

    Вы окажетесь в чрезвычайно интересном месте. На перекрестье четырех дорог стоит столб. На нем написана подсказка, которая намекает, по какой дороге нужно идти. Если вы выберете неверный путь, окажетесь на арене с монстрами. Оттуда можно будет выбраться, только уничтожив всех тварей. Зато после этого появится вторая часть подсказки. А если ошибетесь снова - и третья (правда, сначала придется все равно сразиться с демонами).

    Впрочем, уже первая подсказка достаточно ясна. Всегда идите по дороге, что находится в противоположной стороне от тени столба. Тень указывает на юг - идите на север. Вот так и бегайте через этот перекресток - это нормально, что вы будете к нему возвращаться, пока не выйдете из заколдованного места.

    Gran Album Bridge

    Вы будете бежать по мостам над областями Forgotten Ruins и Ancient Training Ground (не волнуйтесь, скучать не придется - монстры не дадут), пока не выйдете к штабу ордена. Бегите по длинному мосту до арены. К Нерону выйдет Кредо и откроет страшную тайну. Затем начнется битва.

    Mission 9: For You

    Gran Album Bridge

    Разломайте все, что не прикручено к полу, и двигайтесь дальше. Вас ждет достаточно неприятный сюрприз. В составе отряда демонических рыцарей вас поприветствует такой же демонический командир. Пока он присутствует в отряде, обычные рыцари действуют более слаженно и атакуют организованной толпой. Кроме того, офицер дерется куда быстрее, наносит больший урон и лучше защищается.

    Однако, несмотря на то, что командир «улучшает» рыцарей, бить его нужно в последнюю очередь. Сначала расправьтесь с обычными солдатами, потом принимайтесь за главаря. Причина такого выбора целей проста - вы не сможете нормально атаковать командира, рыцари будут постоянно мешать и не давать простора для маневра.

    В этом сражении, как и во всех остальных похожих, я бы рекомендовал чаще пользоваться мечом. Конечно, демоническая рука наносит больший урон, но противник достаточно часто перебивает атаки. Впрочем, если враг собрался толпой в одном месте, лучше бить рукой - так вы нанесете урон сразу нескольким демонам. Когда командир останется один, ловите момент между его атаками, прыгайте за спину и бейте рукой.

    Grand Hall

    Здесь затишье и покой, и можно начать ломать скамейки, чтобы собрать красные сферы. Также не забудьте подобрать Devil Star S в северо-западном углу. Остается только заняться статуей. На этот раз, чтобы получить фрагмент голубой сферы, нужно добиться оценки стиля «Smokin’!». Затем идите в южную дверь и используйте пульт. Откроется проход, но в зале активируются лазеры, прикосновение которых весьма вредит здоровью. Поэтому аккуратно перепрыгивайте лучи и выходите из Grand Hall.

    Key Chamber

    Уничтожив отряд рыцарей, заберите артефакт из хранилища. Если ударить этим ключом по хрономашине - время замедлит свой бег. Правда, эффект весьма недолог. Первая хрономашина находится в центре комнаты. Активируйте ее. Лазеры, блокирующие выход, замедлят свой ход, и вы можете пробежать мимо них без вреда здоровью.

    The Gauntlet

    Встаньте в центр комнаты, чтобы получить спрятанные красные шары. Потом бейте по кругу с синими огнями, чтобы опустить подъемник. Ступайте в клетку и приготовьтесь драться с монстрами, пока движется лифт. Когда подъемник остановится, схватите фрагмент голубой сферы, находящийся за решеткой, и идите в следующую комнату.

    Здесь опять предстоит с помощью хрономашины пробежать через лазерные лучи. Задача усложняется тем, что придется преодолеть два проема, а время сильно ограничено. Пройдя через защиту, ступайте к следующему подъемнику. Во время поездки на лифте опять придется драться с демонами, но нам уже не привыкать.

    Приготовились к следующему пробегу через лазеры? Ничего не изменилось, кроме сложности; теперь лучи ходят по более хитрым траекториям, а времени еще меньше. Осталось последняя поездка на лифте с очередной дракой. Когда подъемник остановится, бегите по коридору, подберите зеленую сферу, по желанию купите предметов у статуи-продавца и приготовьтесь к битве с Angelo Agnus. Об этом сражении мы также говорили в прошлой статье.

    Mission 10: Wrapped in Glory

    The Gauntlet

    Вернитесь к подъемнику, около которого вас уже поджидают новые летающие демоны. Они гораздо опасней своих младших собратьев, но убиваются точно так же. Уничтожив демонов, выходите из лифта и используйте хрономашину, чтобы проскочить мимо лазерных лучей. Идите в следующий лифт и бейте по кругу с синими огнями, чтобы снять печать с прохода.

    Снова используйте хрономашину, чтобы проскочить мимо лазеров, соберите спрятанные красные сферы и идите в Grand Hall через Key Chamber (здесь вас будут ждать демоны). Разводной мост опущен, и вы можете попасть в Security Corridor.

    Security Corridor

    Этот коридор полностью перекрыт лазерами, вдобавок они постоянно движутся вперед. Поэтому весьма желательно купить Air Hike, чтобы было легче перепрыгивать особо высокие лазеры. Стоит напороться на луч, как Нерона откидывает чуть ли не в самое начало коридора.

    Experiment Disposal

    Прыгайте на дно колодца и прикончите летающих монстров. Это откроет доступ к хрономашине. Ваша задача, пока время замедлило свой бег, быстро запрыгнуть наверх мимо крутящихся лезвий. Если вас наточенной стороной, Нерон рухнет на землю и придется начинать сначала. Умение Air Hike опять-таки сильно поможет выбраться из колодца.

    Meeting Room

    Прикончите демонических рыцарей и разбейте кристалл, чтобы добраться до красных сфер. Не забывайте ломать все встречающиеся предметы, в них спрятаны красные и зеленые сферы. Затем используйте магический подъемник и покиньте комнату.

    Ascension Chamber

    В этой комнате вас поджидают демонические рыцари с командиром. Обломав им рога, разнесите мебель, чтобы получить красные сферы, прикупите нужные предметы у статуи и идите в следующую комнату. Там Нерона поджидает Данте, который сильно хочет вернуть клинок своего брата. Как драться с этим боссом, мы уже говорили.

    Mission 11: The Ninth Circle

    Advent Chamber 1F

    В углу стоит статуя, которая подарит фрагмент голубой сферы и красные сферы, если вы получите уровень стиля «Super Smokin’ Style!». Справившись с этим, безусловно, сложным испытанием, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебные огни. С их помощью поднимайтесь на второй уровень. Прикончите летающих монстров, используйте пульт, чтобы опустить лифт, и езжайте на верхний ярус.

    Advent Chamber 2F

    От лифта идите направо и прочитайте подсказку. Чтобы открыть ворота, вам нужно схватить демонической рукой монстра за решеткой и поставить его на плиту на той стороне. Нерон же должен стоять на плите, на своей стороне. После этого ворота откроются. Идите в следующую область со статуей-продавцом и встаньте в «шахту» лифта, чтобы получить спрятанные красные сферы.

    Чтобы пройти дальше, нужно с помощью магических шаров перебраться через стену. Только сначала не забудьте собрать красные сферы. Следующие испытания не будут отличаться разнообразием. Магических шаров станет больше, они начнут двигаться вверх-вниз, но это не слишком усложнит задачу. Главное - не забывайте собирать красные сферы и истреблять демонов, если упадете вниз.

    Дойдя до верхней платформы, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебные шары. Затем с их помощью запрыгивайте на третий ярус.

    Advent Chamber 3F

    Соберите сферы и используйте пульт, который активирует лифт на втором уровне рядом со статуей-продавцом. Отбейтесь от набежавших демонических рыцарей и старой дорогой возвращайтесь к подъемнику. Там вас ждет засада. Кстати, уничтожив демонов, вы можете покинуть область и снова вернуться к лифту - это возродит монстров. Таким образом можно набрать много красных сфер. Когда надоест убивать демонов, садитесь в лифт и езжайте на битву с Sanctus. Как сражаться с этим боссом, мы уже говорили.

    Mission 12: A New Beginning

    Meeting Room

    С Нероном можно временно попрощаться. На сцену до восемнадцатого уровня включительно выходит единственный и неповторимый Данте, главный герой предыдущих трех частей игры. Если вы играли в Devil May Cry 3, то быстро вспомните управление - благо оно не изменилось. Начинаем потеху. Нарубите демонов и выходите из комнаты.

    Experiment Disposal

    Заберите артефакт, оставленный Нерон, и спускайтесь на нижний уровень. Вы должны заметить фрагмент голубой сферы. Ее можно взять, предварительно превратившись в демона и использовав умение Air Hike. Помните, что у вас всего одна попытка. В следующей комнате вам сообщат, что до разрушения здания осталось десять минут. Нужно быстрее убираться из штаба ордена.

    Подберите золотую сферу, лежащую в северо-восточном углу, и бейте по кругу с синими огнями, чтобы вызвать лифт. Садитесь в подъемник и прикончите ледяных демонов. Без демонической руки Нерона это будет посложнее, поэтому вовремя откатывайтесь в сторону. Оказавшись наверху, разбейте кристалл, чтобы добыть красные сферы, и бегите в Security Corridor.

    Security Corridor

    Данте провалится в подземелье, где его ждут летающие демоны. Справившись с монстрами, заберите артефакт, который Нерон оставил в хрономашине. Затем поднимайтесь наверх по гигантским лезвиям. Они больше не вращаются, можно обойтись и без замедления времени.

    Выбравшись наверх, вы окажетесь в коридоре с лазерными лучами. Активируйте хрономашину, чтобы замедлить бег времени - без этого точно не пройти коридор. Это, пожалуй, самая сложная ловушка с лазерными лучами. Нужно точно регулировать высоту прыжка - малейшая ошибка, и Данте отбросит назад. Главное - не торопитесь, вы уже почти у выхода, и времени должно хватить.

    Grand Hall

    В зале вас ожидает отряд демонических рыцарей. Без демонической руки Нерона совсем грустно. Выбирайте стиль боя Sword Master, прыгайте за спину и бейте особыми приемами. Если хватает времени, разломайте мебель, чтобы собрать красные сферы, и покиньте здание.

    Mission 13: The Devil Returns

    Forgotten Ruins

    Подлая змеюка Ехидна, которую не успел добить Нерон, решила запутать Данте. Теперь переходы между локациями ведут совсем не туда, куда можно подумать, глядя на карту. Из первой области идите в Forgotten Ruins. Проход туда не закрыт туманом. Уничтожьте монстров - семена химер бейте в первую очередь, пока они не присосались к монстрам. Затем топайте отсюда через восточный выход.

    Windswept Valley

    Идите в долину и прикончите очередную пачку монстров. Учитывая небольшие расстояния, старайтесь постоянно прыгать и стрелять из обреза. Одержав победу, покиньте долину через восточный проем, чтобы попасть в Ancient Plaza.

    Ancient Plaza

    Здесь можно не задерживаться, если только вы не мечтаете подраться с монстрами, и сразу направить свои стопы к северному выходу, который приведет к Lapis River.

    Lapis River/Ruined Church

    Дойдите до моста, быстро прикончите летающих демонов, прыгайте под мост и заходите в таинственное облако. Вас чудесным образом перенесет в Windswept Valley, откуда вы можете попасть в Ruined Church. В здании разломайте все яйца, чтобы получить красные сферы, и пробейте по статуе комбинацию ударов до уровня стиля «Atomic!». Затем проходите через южную дверь - она не закрыта туманом, - чтобы попасть в Lost Woods.

    Lost Woods

    Здесь вы уже были и знаете, как выбраться с заколдованного перекрестка. Если тень от столба показывает на юг - значит, надо идти на север. В следующей области разбейте яйца, чтобы собрать красные и зеленые сферы, купите предметы у статуи-продавца и идите на вторую битву с Ехидной.

    Mission 14: Forest of Ruin

    Ancient Training Ground

    Ехидна мертва, лес очистился от колдовства, и вы можете пройти дальше. Вот только появились новые твари. Увидев под ногами персонажа синий круг, резко отпрыгивайте в сторону, иначе гигантская голова поглотит Данте и перенесет его на арену. Оттуда можно выбраться, только убив всех монстров.

    Гигантские головы можно прикончить, вы даже получите за это зеленую сферу, но смысла в этом нет. Таких монстров полно в каждой области, и бить их нужно долго. Проще вовремя отпрыгивать в сторону. Хотя когда вы будете сражаться с чучелами и семенами химеры - они поджидают вас за туннелем, - это станет немного труднее.

    Lapis River/Ancient Plaza

    Прикончите летающих монстров, не забывая про гигантские головы, и ступайте к северо-западному выходу. Вы окажетесь в Ancient Plaza. Здесь вас сильно ограничат в пространстве для маневра, поэтому лучше всего постоянно прыгать и стрелять из обреза, чтобы не попасться в зубы гигантской голове.

    Windswept Valley/Forest Entrance

    В долине вас опять поджидает толпа монстров с головами, поэтому готовьтесь много прыгать и стрелять из обреза. Затем запрыгивайте по выступам наверх, разломайте красный кристалл и яйца, чтобы получить красные сферы. Не забудьте взять Vital Star M, которая спрятана в бревне.

    Mission 15: Fortuna Castle

    Foris Falls/Central Courtyard

    Прежде чем покинуть область, пробейте по статуе комбинацию ударов до уровня стиля «Smokin’ Style!», чтобы получить фрагмент голубой сферы. Затем идите в Central Courtyard. Там вы встретите нового демона. Если ударить электрическую тварь мечом, Данте получит разряд током. Поэтому прыгайте и стреляйте из пистолетов или обреза. Если вы услышали характерный звук, значит, электрическое поле снято и можно атаковать мечом.

    Grand Hall/Library

    В центральном зале все покрылось льдом, и нам вообще никуда не попасть. А попасть нужно в секретную комнату за портретом. Поэтому только и остается, что гордо направиться в Library. Побейте демонических рыцарей и разломайте кристалл, чтобы получить красные сферы. Затем идите в южную комнату, спрыгивайте вниз и заходите в дверь.

    Dining Room/Torture Chamber

    Вы окажетесь в юго-восточном углу Large Hall, где опять-таки все закрыто льдом и можно пройти через единственную дверь. Вскоре вы встретите кучку монстров, которых нужно побить. Больше никаких развлечений не ожидается, поэтому идите в Torture Chamber.

    Там бегают радостные ледяные демоны, которым явно не хватает теплоты. Растопив их сердца, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать синий круг. Он закинет вас на второй уровень Torture Chamber. Прежде чем покинуть комнату, воспользуйтесь красными кругами, чтобы собрать красные и зеленые сферы. Также не забудьте разбить красный кристалл.

    Master’s Chamber/Soldier’s Graveyard

    В Master’s Chamber ничего интересного, кроме монстров, поэтому быстрее покиньте эту комнату. В Soldier’s Graveyard уже гораздо интересней. Здесь можно разломать много предметов и обыскать тайники, чтобы получить красные сферы. Затем ступайте в Central Courtyard, где вас поджидает Дагон. Как бороться с этим монстром, мы уже говорили.

    Mission 16: Inferno

    Underground Laboratory/R&D Access

    Уровень начнется достаточно неожиданно - вентилятор перестал работать, и комната наполнилась ядовитым газом. Вроде бы нужно быстро убегать, но здесь стоит статуя. И если вы сможете набить стиль до уровня «Smokin’», получите фрагмент голубой сферы. Правда, до этого можно не дожить - здоровье уменьшается с каждой секундой.

    Если все-таки решитесь получить приз, не забудьте потом собрать зеленые сферы, чтобы восстановить здоровье. В следующем коридоре вас поджидают монстры. Сюсюкаться с ними нет времени. Сначала тормозите монстров стрельбой из пистолетов, а потом бейте приемом Stinger. По пути не забывайте собирать зеленые сферы.

    Game Room/Containment Room

    В следующей комнате Данте нужно просто разрубить кубик, но попутно придется сразиться с роем мечей-демонов. Их удобно сбивать выстрелами из пистолетов и добивать мечом, пока они не вырвались на свободу. В следующей комнате помимо мечей-демонов будут рыцари. Кстати, в лаборатории вы можете собрать красные шары. Если позволяет здоровье, обязательно туда загляните.

    Foris Falls/Angel Creation

    Вот вы и вырвались из ядовитой области. Пополните здоровье зеленой сферой, а затем ступайте наверх. В комнате по созданию ангелов снова яд и много демонических рыцарей, которых нужно быстро истребить.

    Underground Laboratory (B2)/Grand Hall

    Наконец-то мы окончательно вышли из ядовитой области. Запрыгивайте наверх с помощью красных кругов. Вы окажетесь в Grand Hall. Разломайте всю мебель, чтобы собрать красные шары, и выходите из замка.

    Fortuna Castle Gate/Second Mining Area

    На улице вы повстречаете новых врагов - огненных собак, которые умеют плеваться огнем. Они могут достать Данте даже в прыжке, поэтому постоянно прыгайте из стороны в сторону. Пока сближаетесь с демонами, обстреливайте их из дробовика, а потом резко добивайте мечом.

    Соберите красные и зеленые сферы, а потом начните подниматься наверх. Там вы встретите еще одну стаю демонических собак. Места для маневра заметно меньше, поэтому смотрите, чтобы псы вас не окружили. Уничтожив монстров, идите в пещеры. Найдите и разбейте красный кристалл, купите предметы у статуи-продавца и идите на битву с Бериалом. Как сражаться с адским конем, мы уже говорили.

    Mission 17: Adagio for Strings

    First Mining Area/Port Caerula

    Подберите зеленую сферу около статуи, затем соберите красные сферы в акведуке и выходите из комнаты. Вы окажетесь в порту. Перейдите разводной мост. На деревянной платформе разберитесь с чучелами и демоническими рыцарями, чтобы пройти дальше. Затем подберите красную сферу с пирса и около туннеля.

    Residential District/Business District/Terrace

    Первым делом с помощью Пандоры разгоните летающих демонов. Затем соберите красные сферы, разбейте красный кристалл и выходите через дверь. Вы попадете на улице, где вас поджидает толпа монстров. Драться придется долго, но это будет не слишком сложно. Прежде чем покинуть область, разломайте все мусорные бачки, чтобы собрать красные сферы.

    Opera House Plaza/Opera House

    Бегите мимо разрушенного фонтана, орд злобных демонов и весьма милых зданий, пока не попадете в оперу. Там Данте и алхимик Агнус устроят настоящий спектакль по мотивам произведения Шекспира, чтобы потом решить все противоречия с помощью отрубания конечностей. Как сражаться с этим боссом, мы уже говорили в прошлом номере.

    Mission 18: The Destroyer

    Прежде чем начать сражение с боссом, придется немного разозлить гигантского голема. В начале уровня вам расскажут о клинке Ямато, стиле боя Dark Slayer и том, что из этого следует. Мы обо всем этом подробно говорили в прошлом номере, поэтому не будет останавливаться на пройденном.

    Как же статуя может навредить? Голем выпускает синие шары энергии, которые можно подстрелить из пистолета, тем самым восполнив количество демонической энергии. Периодически статуя запускает огненные шары, от которых нужно убегать. Также она постоянно пытается прихлопнуть Данте ударами руки. Прибавьте к этому демонических рыцарей, постоянно возникающих из ниоткуда.

    Что же нужно сделать? Разрушить все кристаллы на теле голема. Задача осложняется тем, что приходится сражаться на платформах. Перемещаться между ними можно, наступив на синий круг на полу. Данте моментально перекинет на другую платформу. Кстати, можете не бояться сорваться в пропасть. С персонажем ничего не случится - в случае падения он просто появится на основной платформе.

    Начнем с левой руки. Когда статуя ударит ею по площадке, забирайтесь на лицевую сторону ладони и бегите наверх. Сначала разрушьте кристалл на предплечье, а потом на плече. Бейте мечом или стреляйте из обреза. Статуя будет пытаться скинуть Данте в пропасть, поэтому не забывайте отпрыгивать в сторону.

    Переключимся на правую руку. Для этого найдите двухъярусную платформу, на которой на правой стороне установлен круг с синими огнями. Когда статуя захочет ударить правым локтем, бейте по кругу с синими огнями. Это активирует лазер, ударив по которому голем на некоторое время будет ошеломлен. Запрыгивайте на правую руку, быстро ломайте кристаллы на плече и предплечье и прыгайте в пропасть.

    Продолжим акты вандализма. Отыщите платформу с другим лазером (там также будет круг с синими огнями) и снова ошеломите статую. Снова бегите по руке, но теперь из пистолетов расстреляйте кристалл во лбу. Это нужно сделать быстро, пока Данте не скинули вниз. Половина работы сделана, остался последний рывок.

    Снова прыгайте к двухъярусной платформе и бегите к знакомому лазеру, который успел немного измениться. Теперь это настоящая пушка, выстрел из которой опрокинет голема на спину. Сейчас нельзя терять времени. Быстро прыгая с платформы на платформу, разрушьте кристаллы на правой и левой голени и спине.

    После разрушения всех кристаллов - если не успели за один заход, сделайте повторный выстрел из лазера, - статуя оживет и начнет палить огненным лучом. Прыгайте с платформы на платформу, чтобы избежать атаки. Вскоре это безобразие прекратится, и начнется битва с боссом, о которой мы говорили в прошлом номере.

    Mission 19: The Successor

    После начала миссии бегите в светящийся пролом. Вы окажетесь в подозрительно знакомой комнате с кубиком. Нерон не Данте, придется играть по правилам. Они с прошлого раза не изменились: синее поле - различные плюсы, красное поле - драка с противником, желтое поле - возврат на предыдущее желтое поле.

    Итак, ваша задача - подняться на самый верхний уровень, или, если говорить игровыми терминами, «пройти пять небес». На каждом небе поджидает особый противник. Пятое небо - демонические рыцари. Четвертое небо - адский конь Бериал. Третье небо - ледяная жаба Дагон. Второе небо - подлая змеюка Ехидна. Первое небо - демонический химик Агнус.

    В общем, девятнадцатый уровень состоит из череды битв с боссами. Тактика боя вообще не изменилась, поэтому не думаю, что у вас возникнут проблемы с прохождением. К тому же после каждого сражения вы можете восстанавливать жизнь, подбирая зеленые сферы, спрятанные по краям арены.

    Mission 20: La Vita Nuova

    Двадцатая миссия начнется с битвы с Sanctus Diabolica. Как бороться с этим боссом, мы уже говорили. Одержав победу, вы окажетесь на улице. Хотя главный злодей повержен, его безумный голем не хочет сдаваться. Придется усмирить статую. Сначала ждите, пока голем не ударит правой рукой. Перекатом уйдите от удара и демонической рукой наносите ответный хук. Когда монстр начнется атаковать левой рукой, контратакуйте, пока вражеская рука находится в воздухе.

    Голем окончательно повержен, и после красивого ролика пойдут титры. Впрочем, не спешите расслабляться - пока бегут титры, вам нужно защищать девушку от монстров. Если чудовища нанесут ей хоть один удар... не случится ничего страшного. Просто прекратится драка, и вы будете вынуждены наблюдать за титрами.

    Секретные миссии

    Секретные задания вы можете отыскать по мере прохождения сюжетных миссий. Если вы видите красный свиток со странными рунами - вот оно. Подходите вплотную и нажимайте любую клавишу, чтобы начать испытание. Если справитесь с заданием, получите фрагмент голубой сферы.

    • Secret Mission 1: Annihilation . Вам нужно за отведенное время уничтожить всех врагов. Лучше проходить Нероном, постоянно атакуя демонической рукой. Секретную миссию вы найдете на втором уровне.
    • Secret Mission 2: Alley-Oop . Вам нужно в воздухе выполнить пять ударов демонической рукой, ни разу не коснувшись земли. Стойте в углу и ждите, когда демоны подойдут вплотную. Прыгайте как можно выше, подтягивайте монстра с земли с помощью демонической руки, а потом ею же сразу наносите удар. Снова хватайте противника и бейте еще раз. И так до победного конца. Секретную миссию вы найдете на 4-м уровне.
    • Secret Mission 3 : Nonviolent Resistance . Вам нужно поднять уровень стиля до ранга «Carnage!», не атакуя противника. Легче всего пройти за Данте. Выбираете технику Royal Guard и ставите блок в последний момент перед вражеским ударом. Главное, не пропускать удары, и вы быстро заполните шкалу. Секретную миссию вы найдете на 5-м и 16-м уровнях.
    • Secret Mission 4 : Tracking Treasure Down . Ваша задача - собрать все спрятанные красные сферы. Искать тайники нужно, ориентируясь по свечению демонической руки Нерона. Испытание на время. Секретную миссию вы найдете на шестом уровне.
    • Secret Mission 5: Sky Scraper . Вам нужно на время с помощью красных кругов запрыгнуть на самый вверх и подобрать фрагмент голубой сферы. Испытание на ловкость и умение рассчитывать точность прыжка. Секретную миссию вы найдете на седьмом уровне.
    • Secret Mission 6: Vermifuge . Вам нужно не дать семенам химеры запрыгнуть на одинокое чучело. Всего шесть демонов, и они атакуют с разных сторон. Если вы хорошо управляете персонажем, можете попробовать просто перебить семена химера. Это сложно, но возможно. Или можете схватить чучело демонической рукой, отнести его в безопасное место, затем вернуться и прикончить монстров. Секретную миссию вы найдете на 10-м и 12-м уровнях.
    • Secret Mission 7: Free Running . Вам нужно пробежать по волшебным исчезающим платформам до выхода и не упасть в пропасть. Главная проблема - летающие демоны, которых слишком много. Драться бесполезно, поэтому учитесь уклоняться от атак прыжком. Секретную миссию вы найдете на 10-м и 12-м уровнях.
    • Secret Mission 8: Royal Blocker . Вам нужно пять раз подряд выполнить Royal Block. Разумеется, вам понадобится Данте. Насколько сложным окажется задание, целиком и полностью зависит от вашего умения ставить блок. У меня получилось с первой попытки. Секретную миссию вы найдете на 14-м уровне.
    • Secret Mission 9: Unbreakable . Вам нужно прикончить всех врагов, ни разу не пропустив удар и не попавшись в ловушку гигантской головы. Эта миссия проходится достаточно просто. Покупаете прием Air Hike, включаете стиль Trickster и начинаете прыгать по краю арены - прыжок, второй прыжок, горизонтальный рывок в воздухе, - все время стреляя из обреза. Данте прицелится самостоятельно, вам нужно следить только за направлением движений. Десять минут прыжков со стрельбой, и миссия выполнена. Секретную миссию вы найдете на 15-м уровне.
    • Secret Mission 10: Puppet Master . В течение двух минут вы должны уничтожить пять столбов с помощью артефакта с лезвиями. Для этой миссии подойдет только Нерон. Сначала выясните, где находятся столбы, потом начинайте быстро толкать артефакт. Помните, что здесь важны точность и скорость. Секретную миссию вы найдете на пятом уровне.
    • Secret Mission 11: Point of Impact . Для этой миссии купите навык Speed и прием PF398: Revenge. Ваша задача - за тридцать секунд разрушить две статуи. Учитывая расстояние, это совсем не просто. Сначала бегите к основанию северной лестницы и стреляйте из PF398: Revenge. Поднимайтесь обратно наверх, бегите к зданию и через южный проем снова стреляйте из PF398: Revenge по второй статуе. Секретную миссию вы найдете на 16-м уровне.
    • Secret Mission 12: Steeplechase . Вам нужно пройти через лазерные лучи без замедления времени и без единого касания. Прыгать придется долго и нудно. Тренировка, тренировка и еще раз тренировка - все зависит от ваших навыков. Секретную миссию вы найдете на 17-м уровне.

    Битвы с боссами

    Berial

    Несмотря на огромные размеры и адское пламя, Бериал достаточно легкий противник, победить которого не составит труда. Первым делом с помощью демонический руки подтянитесь к голове Бериала и бейте мечом. Когда огненная конина попытается ударить Нерона, просто прекратите атаковать и падайте на землю. Все его удары пройдут мимо. Меч у монстра, конечно, огромный, а толку от него нет.

    После нескольких комбинаций ударов адский огонь пропадет, и Бериал закричит от боли. Не теряйте времени и бейте коня демонической рукой по голове. Нерон, несмотря на размеры противника, схватит монстра и начнет нещадно его кидать и избивать. Получив по рогам, Бериал снова зажжет себя, устроив большой взрыв. Чтобы не попасть под ударную волну, быстро отпрыгивайте в сторону.

    Вот таким образом монстр убивается от начала и до конца боя. Подтянулись к голове монстра, ударами меча сняли защиту и кидаете с помощью демонической руки. Когда у Бериала останется меньше половины здоровья, он начнет швыряться огненными шарами. Когда это произойдет, можно понять по небольшому огоньку под ногами Нерона. В этот момент прыгайте в сторону или совершайте перекат. Здоровье можно пополнить, собирая зеленые сферы, выпадающие из разрушенных домов.

    Bael

    Битва с огромной жабой начнется, когда вы хорошенько поколотите двух русалок. Оказывается, утопленницы всего лишь приманка, на которую демон заманивает своих жертв. Приступим к наказанию бородавчатого зла.

    Сначала с помощью демонической руки подтянитесь и начинайте бить по сосулькам на морде. Мистер жаба такое терпеть не намерен и попытается достать Нерона прыжком сверху и ледяным дыханием. От прыжка можно увернуться, отпрыгнув в сторону, когда на земле появится тень от падающего монстра. От ледяного дыхания увернуться еще проще - достаточно сделать перекат в сторону.

    Иногда Баэл прыгает куда-то в темноту и во дворе остаются только русалки. Нападайте на любую утопленницу и бейте, пока она не почернеет и не упадет на землю. Тогда хватайте русалку дьявольской рукой, чтобы вытащить демона-жабу из засады. Только смотрите, чтобы утопленницы не коснулись персонажа. Иначе Нерон будет заморожен и Баэл собьет его прыжком из темноты.

    Разбив сосульки - в этот момент демон начнет реветь от боли, - подбегайте к морде и бейте демонической рукой по языку. Последует серия бросков, а затем Баэл быстро восстановит защиту. Снова бейте по сосулькам на голове жабы. Когда у демона останется меньше половины здоровья, он начнет стрелять сосульками со спины. От атаки уходите перекатом или прыжком, внимательно смотря на землю, чтобы понять, куда упадут заряды.

    Когда у жабы станет совсем мало здоровья, он начнет периодически замерзать. В этот момент можете бить по русалкам, чтобы выбить зеленые сферы. Только будьте осторожны, демон скоро оттает и атакует стремительным прыжком. Будьте готовы откатиться или отпрыгнуть в сторону. Стиль нападения не меняется на протяжении всего боя. Хоть здесь никаких неожиданностей...

    Agnus

    Первую встречу с главным алхимиком ордена трудно назвать полноценной битвой с боссом. Ваша задача - разбить стекло в лаборатории. Это можно сделать только с помощью летающих мечей, которые алхимик натравливает на Нерона.

    Не пытайтесь ударить барьер обычным мечом, иначе получите удар током. Ваша задача - хватать демонической рукой волшебные мечи в воздухе, когда они готовятся к атаке. Как вариант, можете выдирать их из пола уже после атаки. Когда вы получите меч, уже ничего не нужно делать. Нерон самостоятельно крутанется, прицелится и кинет клинок в стекло. Середина комнаты - лучшая позиция для ловли и бросания волшебных мечей. Если стоять слишком близко или слишком далеко от барьера, клинки могут вонзиться в пол или стену.

    Во время сражения главное - постоянно двигаться. Мечам нужно какое-то время, чтобы прицелиться. Если постоянно прыгать и кувыркаться, они не смогут нанести точный удар. Впрочем, если вас все-таки поранили, можете прикончить волшебный клинок, чтобы добыть зеленые сферы. Хотя в этой битве вообще проблемно пораниться, а чтобы помереть, нужно хорошенько постараться.

    Echidna

    В начале сражения прыгайте к змеюке и лупите мечом по туловищу (в смысле человеческое обличие внутри монстра). Если Ехидна начнет отбиваться щупальцами, отпрыгивайте на безопасное расстояние и переждите атаку. Когда монстр превратится в дракона, внимательно смотрите за ее полетом. Когда тварь сделает круг и попытается на лету укусить Нерона, отпрыгивайте в сторону или делайте перекат.

    Когда Ехидна расставит восемь щупалец и начнет выплевывать небольших монстров, быстро подбегайте к «детородному» органу и бейте демонической рукой. На клавишу Удар рукой нужно нажимать как можно чаще, чтобы быстрее прекратить это безобразие. Оставшихся монстров добивайте ударом демонической руки. На одну тварь потребуется всего один удар.

    Получив определенное количество повреждений, Ехидна начнет вопить от боли. В этот момент подбегайте к противнику, прыгайте к туловищу и бейте демонической рукой. Нерон вскочит на демона и начнет беспощадно кромсать Ехидну мечом, нанося значительный урон.

    Придерживайтесь этой тактики в первую половину сражения. Когда у Ехидны останется меньше половины здоровья, она начнет атаковать по-другому: превращать свой хвост в странного вида цветок и атаковать щупальцами из земли. От ударов спасайтесь кувырками из стороны в сторону и не забывайте бить по туловищу, нанося резкие удары мечом.

    Получив свое, Ехидна снова закричит от боли. Снова подбегайте к туловищу и бейте демонической рукой. Нерон проведет другую, не менее сокрушительную комбинацию ударов. Продолжайте придерживаться этой тактики боя, пока у демона не останется совсем немного здоровья. Сейчас начнется самое сложное.

    Демон, ко всему прочему, начнет изображать из себя бомбардировщика, облетая место боя и скидывая разрывные семена. Используйте прыжок и кувырок, чтобы увернуться от семян-бомб. Бить же Ехидну нужно прежней тактикой. Если со здоровьем совсем плохо, его можно восполнить, разбивая яйца, раскиданные по краям поляны.

    Angelo Credo

    Вот и первая действительно сложная битва. Демонический ангел по поведению чем-то напоминает своих младших рыцарей-демонов: защищается щитом и наносит молниеносные удары мечом. Начинать атаку нужно с обстрела из револьвера заряженными выстрелами со средней дистанции. Много не снимете, но хоть потреплете паршивца.

    Затем начинайте сближаться, обходя противника с левой стороны. Атакуя так, вы избежите ответных нападений и будете бить в не закрытый щитом бок. Добравшись до Кредо, включите Devil Trigger и пробивайте какую-нибудь особенно смертельную комбинацию мечом. Когда монстр поставит щит и заблокирует атаку, резко отпрыгивайте назад, чтобы избежать ответного нападения.

    Можно попробовать атаковать по-другому. Для этого схватитесь демонической рукой за голову, подтянитесь к противнику и запрыгивайте за спину. Что делать дальше, вы уже знаете. Только смотрите, чтобы было куда отступать. Когда Кредо летит к краю площади, достает копье и начинает копить энергию, стойте на месте и внимательно смотрите. Он вскоре устремится на Нерона, нужно вовремя откатиться в сторону. Демон трижды повторит это нападение и успокоится.

    Потеряв половину здоровья, Кредо начнет периодически отлетать на край площади и застывать, наклонившись вперед, будто от усталости. В этот момент подбегайте к нему и бейте демонической рукой. Нерон совершит коронные удары и броски, которые наносят большой урон.

    Когда у противника останется меньше четверти здоровья, он предпочтет большую часть времени висеть в воздухе. Придется бить в прыжке, причем атаковать нужно по-прежнему с левой стороны. Щит-то никуда не исчез. Также у Кредо появится новая атака: он будет натравливать на Нерона волшебные самонаводящиеся клинки. От них можно избавиться, нанеся несколько ударов мечом. Но самое удивительно, что под конец сражения становится легче. Противник будет частенько спускаться отдыхать, и тогда его можно безнаказанно бить демонической рукой.

    Angelo Agnus

    Агнус даже в демонической форме предпочитает убирать противников чужими руками. Большую часть времени он летает по комнате, натравливая на Нерона волшебные клинки и периодически постреливая шаровыми молниями. Не пытайтесь бить демона, когда он пылает желтым цветом, в этот момент он неуязвим.

    Вообще, если Агнус начинает копить силу - значит, он скоро сделает залп зарядами энергии. В этот момент нужно быстро делать ноги подальше от монстра и готовиться к противоракетным маневрам. Между прыжками и кувырками не забывайте стрелять из револьвера. Урон, конечно, небольшой, но хоть что-то.

    Бить Агнуса нужно, когда он просто висит в воздухе. Включайте режим Devil Trigger, подпрыгивайте и пробивайте комбинацию ударов. Здесь, правда, тоже нужно соблюдать осторожность. Демон может схватить Нерона, высосать его жизнь и восстановить здоровье. Это, пожалуй, самое обидное.

    Есть другой путь. Проклятого алхимика можно бить его же оружием, как в лаборатории. Хватайте один из волшебных мечей - как это делается, вы уже должны знать - и кидаете в Агнуса. При этом клинок, развалившись от удара, подарит белые сферы, которые восстанавливают Devil Trigger. Лучше всего чередовать два вида нападений: сначала удары мечом в воздухе с превращением в демона, потом броски магических мечей, чтобы восстановить энергию.

    Когда у Агнуса будет меньше половины здоровья, он к своим стандартным пакостям добавит новое нападение. Теперь демон вылетает в центр комнаты, сияет зеленым цветом, а потом на большой скорости начинает атаковать. Удар истощает здоровье Нерона и увеличивает жизнь Агнуса. Увернуться от приема трудно, поэтому лучше перебивать нападение с помощью Charge Shot 2 или какой-нибудь серии ударов в прыжке.

    Dante

    Мы рассмотрим лишь бой с Данте в десятой миссии. Первое сражение - почти тренировка, где Нерона даже толком не атакуют. Данте весьма специфичный противник. Но оно и понятно, все-таки второй главный герой. Во-первых, в него бесполезно стрелять из револьвера. Он просто отразит выстрелы ответным огнем. Во-вторых, его бесполезно бить, превратившись в демона. Он получит такой же урон, как от обычных атак.

    Лучшее оружие против Данте - удар демонической рукой. Сначала ждите, пока противник не пробьет свою комбинацию ударов. Это может быть трудно. Данте атакует много и быстро, поэтому не всегда можно отскочить в сторону. Пережив нападение, обходите его сбоку или запрыгивайте со спины и бейте демонической рукой.

    Второй вариант - самому начать атаковать мечом. Когда Данте отразит атаку, а он это обязательно сделает, быстро бьете демонической рукой. Третий вариант: ловить противника, когда он начинает дразниться. Четвертый вариант: сбивать Данте в прыжке ударом вниз и ждать, пока он не откроется. Это, правда, долго, но достаточно безопасно.

    Sanctus

    Весьма легкий босс, если понять тактику боя. «Святейшество» все время висит в воздухе, поэтому можно даже не мечтать атаковать его на земле. Перед ним висят два фонаря, которые периодически превращаются в молнию и пытаются ударить Нерона. Оба фонаря можно использовать как объект для захвата демонической рукой, чтобы поближе подпрыгнуть к священнику-демону. Правда, сначала нужно выстрелить по волшебному светильнику.

    Подстреленный фонарь зависает между Нероном и демоном. Сначала хватайтесь за него, потом попытайтесь зацепиться за священника. Если противник начинает отлетать назад - быстро, еще вися в воздухе, стреляйте по второму фонарю, чтобы с его помощью подтянуться к Санктусу. Хотя можно сразу хвататься за священника, правда, для этого нужно подбежать намного ближе.

    Оказавшись рядом со священником, начинайте бить его мечом. При этом силовое поле, окружающее Санктуса, начнет менять цвет. Сначала оно будет синим, потом покраснеет и разрушится. Но для этого нужно нанести несколько ударов. Если будете мешкать, силовое поле полностью восстановится и придется начинать сначала. Когда защита будет уничтожена, снова подпрыгивайте и бейте священника.

    Санктус упадет на землю. Быстро включите режим Devil Trigger, подтяните священника к себе и наносите серию ударов мечом. Старайтесь пробить лучшую комбинацию. Потом опять подтягивайте Санктуса и, пока Нерон находится в обличие демона, бейте дьявольской рукой. Чтобы успеть проделать всю комбинацию, нужно действовать очень быстро. Санктус в результате такой атаки может потерять разом треть здоровья.

    Санктус вяло постреливает молниями, которые не представляют никакой опасности. Единственное, чего стоит опасаться, - удар энергией, когда вы ломаете силовое поле. От него трудно уклониться, вы находитесь слишком близко. Но тут ничего не поделать, защиту разрушить все равно придется. Священник будет вяло дергаться, пока здоровье не упадет меньше трети от максимального уровня.

    После этого он залетит в статую, которая попытается прихлопнуть Нерона. Можно просто кувыркнуться в сторону, чтобы избежать удара. Однако если точно подгадать время, можно перебить атаку ударом демонической руки. Тогда Санктус вылетит из тотема абсолютно беззащитным, и вы сможете добить его одним приемом.

    Если отразить удар не получается, придется помучиться - священник станет более агрессивным. Вам все так же придется разрушать силовое поле. Но теперь, когда защита снята, Санктус начинает быстро отлетать от Нерона. В этот момент нужно подстрелить фонарь, чтобы быстро допрыгнуть до демона и сбить его ударом на землю. Если никак не получается нагнать, прыгайте к священнику не сразу как сняли силовое поле, а когда он начнет готовиться к атаке.

    Echidna

    Ехидна в битве с Данте ведет себя так же, как в сражении с Нероном. Основное отличие в том, что у вас нет демонической руки. Поэтому сначала врубите стиль Sword Master и кромсайте ее мечом. Когда змеюка начнет летать и кусаться, переключитесь на Gunslinger и нашпигуйте тварь свинцом.

    В общем, где Нерон бил демонической рукой, включайте Sword Master и рубите мечом. Когда демон находится далеко, меняйте стиль на Gunslinger и обстреливайте из пистолетов. Все повадки монстра вы уже знаете, поэтому победите без особых трудностей. В качестве награды вы получите оружие Гильгамеш.

    Berial

    Адский конь возвращается, чтобы жестоко пострадать от Данте. Даже без дьявольской руки расправиться с Бериалом не составит труда. Конечно, сначала неприятно, что до рогатой головы придется допрыгивать, но к этому быстро привыкаешь. Зато вы можете использовать приемы PF398: Revenge и PF422: Grief, когда демон застывает на месте. Одержав победу, вы получите оружие Люцифер.

    Angelo Agnus

    Агнец, как и прочие монстры, решил не менять ради Данте тактику боя. Все осталось прежним, кроме одного - сначала он выпускает Basilisks. Наплюйте на них, мелкие демоны не причинят хлопот. Включите стиль Sword Master и плотно насядьте на Агнуса. Атаковать нужно в прыжке... впрочем, вы и сами все знаете. Это часть битвы, если не считать других монстров-помощников, проходит так же, как у Нерона.

    Когда у Агнуса станет меньше половины здоровья, он начнет вызывать Cutlasses и гоняться за Данте. Ничего не остается, кроме как спасаться бегством. Когда Агнус наиграется и забросит Cutlasses, снова начинайте прыгать и рубить мечом. Через какое-то время демон обидится, призовет Cutlasses, но атакует уже другим приемом.

    Вот сейчас самый важный и практически решающий момент в битве. Вам нужно вооружиться Coyote-A, активировать Devil Trigger и выстрелом сбить Агнуса на землю. Быстро переключитесь на Sword Master и пробейте какой-нибудь сильный прием. Это слегка успокоит демона; вы должны прикончить его, пока он не решил повторить неистовую атаку. Одержав победу над Агнусом, вы получите меч Ямато.

    The Savior

    Для начала бегайте по платформу и обстреливайте ожившую статую из пистолетов, предварительно включив стиль Gunslinger. Статуя будет пытаться прихлопнуть ударом руки или испепелить энергией. От этого можно спастись, быстро перепрыгнув на соседнюю платформу, - достаточно наступить на синий круг. Иногда статуя запускает три синих заряда. Быстро расстреляйте их, чтобы перезарядить Devil Trigger.

    От огненных шаров нужно спасаться перекатом или прыжком в сторону. Продолжайте стрелять и прыгать по платформам, а когда статуя окажется рядом с вами, ударяйте Ямато по драгоценному камню в груди. Это достаточно сложный момент, поэтому придется потренироваться. От сильного удара статуя улетит в развалины.

    Прыгайте к демону - для этого достаточно наступить на синий круг, - включайте Devil Trigger и пробивайте мощную комбинацию по кристаллу. Сразу, возможно, не убьете (хотя мне хватило времени на разрушение кристалла), но здоровье практически обнулите. В любом случае, после этой атаки монстра можно спокойно добить из пистолетов.

    Sanctus Diabolica

    Помните предыдущее сражение со священником? Так вот, с того момента все изменилось, Санктус явно набрался сил и готов сражаться до конца. Хотя начало битвы точно такое же, как в одиннадцатой миссии: выстрелами сбиваете фонари, а мечом разрушаете силовое поле. Потеряв защиту, Санктус начнет спасаться бегством.

    Снова прыгайте к нему... Вот тут откроется первое неприятное отличие. Оказывается, у демона есть второе защитное поле. Оно, правда, послабее и развалится намного быстрее. Когда священник упадет на землю, быстро подбегите к нему, включите Devil Trigger и пробивайте лучшую комбинацию мечом, завершая атаку ударом демонической руки. От атаки противник потеряет почти четверть здоровья.

    Если тактика нападения мало чем отличается, то атаки священника претерпели существенные изменения. «Святейшество» может внезапно исчезнуть и превратиться в кольцо копий вокруг Нерона. Также он резко появится позади персонажа и попытается ударить мечом Спарда. Этот удар наносит огромный урон. От атак нужно уходить прыжком в сторону или перекатом.

    Когда у Санктуса останется меньше половины здоровья, он поменяет тактику боя. Когда вы снимете силовые щиты, он появится в центре комнаты и начнет копить энергию. Сразу бросайте все дела и начинайте спасаться бегством. Когда демон накопит энергию, он нанесет шесть мощных ударов и седьмой заключительный выпад, от которого можно запросто помереть.

    Увернувшись от всех атак, включайте Devil Trigger и атакуйте приемом Streak. Комбинацией ударов сбейте священника с ног и бейте его демонической рукой. Если еще не закончилась энергия Devil Trigger, этого вполне хватит, чтобы завершить битву.

    1 2 3 4 Все

    Глава I. Birds of a Feather

    Первая миссия представляет собой обучение. Игра знакомит вас с управлением, поведением врагов и ориентированием на уровнях. Впереди ждет шесть этапов, в финале которых игроку предстоит сражаться с боссом в виде самого Данте.

    • Стреляйте во врага из пистолета, чтобы он не смог к вам подойти.
    • Прыгайте, когда Данте будет по вам стрелять.
    • Уворачивайтесь от атак противника.
    • Несколько раз подряд ударьте Данте мечом (комбо).
    • С помощью скилла High Roller подбросьте врага (Неро заводит свой меч, эфес которого начинает крутиться с бешеной скоростью. Чем сильнее вы его раскрутили, тем мощнее будет удар)
    • Схватите врага демонической рукой Неро.
    Самый грозный противник при первой вашей встречи бессовестно поддается.

    Босс: Данте

    После обучения у оппонента появится полоска здоровья. Бой с ним нельзя назвать сложным, просто повторяйте все те действия, которым вас только что обучили. Когда босс потеряет все свое HP, вы увидите короткий ролик, после которого начнется полноценная игра.

    Глава II. La Porte De L’Enfer

    Opera House Plaza

    Вы появитесь на заднем дворе театра, в котором прошло начало игры. По пути вам встретится первый рядовой противник — Scarecrow. Это абоминация, которая хаотично двигается по карте и предпочитает атаковать со спины. Бьет слабо, обычно умирает после двух-трех слабых комбо. Разобравшись с ним, вы зайдете в складское помещение.

    Рука Неро — самое грозное и полезное оружие в игре.

    Storehouse

    На втором этаже вас ждет первая ловушка: двери окутываются красной нитью и не дают пройти, пока вы не убьете всех демонов. Когда с ними будет покончено, выходите на Terrace/Buisness District.

    Cathedral

    Оттуда вы попадете в церковь. У алтаря вас будет ждать первый артефакт — Evil Legacy. Теперь вы сможете притягивать предметы по нажатию «прыжок» + «захват».

    Идите к синему кольцу на полу и вставайте на него. В воздухе будет висеть сфера, за которую вы можете ухватиться своим новым умением. Перелетев через обрыв, попадаете на балкон.

    Опять вставайте в кольцо и перелетайте через улицу. Вы свалитесь в коридор, из которого будет еще один выход на балкон. Прыгая с террасы на террасу, в конечном итоге, перебив всех демонов, вы окажетесь на улице.

    Residential District

    На пути вам будут встречаться рядовые демоны. Ничего сложного, просто убивайте их и двигайтесь дальше. Когда наткнетесь на большой красный кристалл — разбейте, из него выпадет много полезных сфер. За них вы сможете покупать и улучшать вещи, а также прокачивать дополнительные навыки.

    Port Caerula

    Пройдя через тоннель, вы окажетесь на городском причале. Вам надо к дальнему помостку, откуда можно ухватиться за сферу и перепрыгнуть на соседний пирс. В здании на вас снова нападут враги, а после их убийства в комнате появится большое голубое колесо. Бейте его мечом как можно скорее. «Разогнавшись», оно опустить мост на пирсе. Выходите из Custom House и прыгайте обратно. По только что опущенному мосту, перебегайте в следующую локацию.

    Эта красная плесень будет мешать проходить дальше, пока вы не победите всех монстров.

    First Mining Area

    Чтобы подняться на верхний уровень шахты, придется очень часто скакать по сферам с помощью «прыжок» + «захват». Главное — не свалиться вниз, иначе вам придется лезть с самого начала.

    Когда окажетесь наверху, можете заскочить в магазин. В игре они представлены в виде демонических статуй. Перед битвой с боссом лучше закупиться Blue Orb, они увеличат максимальный запас здоровья.

    Ferrum Hills

    Босс: Berial

    Первым серьезным боссом вы игре выступит гигантский огненный демон, напоминающий сфинкса. Помимо обычных ударов, вам следует опасаться специальных атак босса: удар хвостом с разворота, удар огненным мечем, волны лавы.

    Почти каждый его удар будет сносить здания на арене. С них выпадают зеленые сферы, которые восстанавливают ваше здоровье.

    Луше всего бить босса в прыжке, так вы не попадете под его удары. Вы можете ухватиться за его голову («прыжок» + «захват»), и когда будете рядом с ней, постоянно бейте босса мечем. После удачной серии комбо выполняйте захват, тогда Неро проведет спец-атаку.

    Когда огонь босса угаснет, бегите как можно дальше, потому что совсем скоро он снова вспыхнет, обжигая все вокруг. В особо жаркие моменты расстреливайте босса из пистолета, держа дистанцию.

    Глава III. The White Wing

    Second Mining Area

    После смерти Бериала вы окажетесь в шахте. От входа бегите направо, там разбирайтесь с врагами и идиите дальше.
    Уже у водопада вам снова придется карабкаться вверх. Прыгайте на обрыв, с него на строительные леса, а дальше с помощью своей руки цепляйтесь за сферы. На вершине водопада вам опять повстречается толпа врагов.

    Fortuna Castle Gate

    Из водопада вы выйдете к морозным холмам. Идите вдоль обрыва, пока вам не повстречаются новые враги — Frost. Это ледяные демоны, которых проще всего победить демонической рукой.

    У ворот вас встретит темнокожая девушка Глория — один из ключевых героев игры. После короткой сцены вы попадете в сам замок.

    К этим сферам Неро может притягиваться и добираться в труднодоступные места.

    Grand Hall

    От входа бегите налево. Так вы попадете в Large Hall. Через него двигайтесь прямо, пока не упретесь в тупик. Снова повернитесь налево и войдите в дверь.

    Torture Chamber

    Перебейте всех демонов в комнате, а затем пройдите в соседнюю. На втором этаже будет гигантская пропасть, которую надо будет перепрыгнуть с помощью сфер. Проблема состоит в том, что они постоянно двигаются. Если упадете, придется заново перебить всех врагов.

    Когда успешно минуете препятствие, проходите в двери. Пробежав по внешнему двору, окажетесь на задворках замка.

    Foris Falls

    Спускайтесь вниз. Красные статуи по пути можете даже не бить, они недоступны для Неро. Одна из них будет стоять на дороге. Вам надо в другую сторону, где находится еще одна лестница. Поднявшись по ней, вы окажетесь на противоположной стороне второго уровня замка.

    Grand Hall. Second Floor

    Вернитесь в Grand Hall. Там вы увидите синее колесо, которое, как и предыдущее, запускается ударами. Теперь, идите направо. Так вы окажетесь в Gallery. И через нее двигайтесь к Library.

    На входе вас уже ждет новый враг — Bianco Angelo. Его атаки слабы, опасаться надо щита. Если он заблокирует ваш удар, сразу же уворачивайтесь. В противном случае, он оглушит вас своим щитом проткнет алебардой. Можете перепрыгивать и бить его в спину, или сломать щит рукой. Когда покончите со всеми врагами, забирайте артефакт Anima Mercury.

    Глава IV. Cold Blooded

    Теперь вы можете запускать Gyro Blade — окруженное со всех сторон клинками устройство, напоминающее юлу. Ударами меча вы его раскручиваете, а после можете толкать рукой в толпу демонов или к закрытым дверям. Раскрутите Gyro Blade и подтолкните его к двери. Вы разобьете замок и сможете покинуть помещение.

    Grand Hall

    Разбейте все стулья, столы и скамьи на первом этаже. Затем, активируйте Gyro Blade и подведите его к гробнице в центре зала. От удара она отлетит, и на ее месте окажется синее кольцо. Осталось запустить его.

    Возвращайтесь в коридор, но на этот раз двигайтесь к восточному тупику. Из него вы попадете в Dining Room.

    Dining Room

    Расправьтесь с врагами, и следуйте по узкому проходу дальше. Вам встретится Gyro Blade. Запустите его дальше по коридору, так вы не получите урона от огненных снарядов. Дойдите до двери и войдите в нее.

    Large Hall

    Убейте пару Scarecrow и запустите синее колесо, оно поднимет решетку. С помощью Gyro Blade пробейте себе путь к центру северного коридора. Забросьте его в комнатку к двум имеющимся «юлам» и идите за последним.

    На Юго-Западе коридора разбейте дверь с синим замком. В комнате будет последний Gyro Blade. Вернитесь с обеими приспособлениями в центр и запустите все четыре. Ставьте их на мерцающие круги. После этого двери во двор откроются.

    Central Courtyard

    Босс: Bael

    Во дворе вы встретите двух красивых сиреневых девушек. Ударьте одну из них мечом. Внезапно, из-под земли вылезет огромный демон, больше похожий на лягушку. Демоницы были лишь приманкой, усиками гиганта.

    Несмотря на свои размеры, босс динамично передвигается по карте. Поэтому, чтобы его ударить, придется сперва поймать. Проще всего это сделать с помощью захвата рукой «прыжок» + «захват». Вы притянетесь к Баэлю и сможете атаковать.

    Из спец-атак особо опасными для вас могут стать его ледяное дыхание, прыжки (приземляясь, босс дает волну, которая наносит урон по области) и удары ледяными шипами.

    Проще всего дождаться, пока босс снова заорется в снег и выпустит приманок. Подходите к одной из демониц и бейте ее мечом, пока та не потемнеет. После этого используйте захват, Неро схватит девушку и швырнет ее об землю, от чего босс снова вылезет, но будет оглушен. Добивайте мечом. Если не успели, повторите действие несколько раз.
    После победы над боссом Неро подберет новый артефакт — Rusalka Corpse. Теперь его демоническая рука будет загораться синим светом, когда вы будете проходить рядом с тайником.

    Глава V. Trisagion

    Soldier’s Graveyard

    Сломайте решетку и проходите дальше. На вас нападет новый враг — Mephisto. Это летающий демон с косой, который будет периодически пикировать на вас. Схватите его в воздухе, чтобы сбить защитную ауру. После этого добивайте мечом или пистолетом, демон становится очень пробиваемым. По лестнице добираетесь до следующей локации.

    Master’s Chamber

    Разобравшись с врагами в комнате, проходите в комнату пыток. Запустите синее колесо, а затем сдвиньте Gyro Blade к платформе. Он сломает строение, и вы упадете в пропасть.

    Spiral Well

    Очнувшись, убейте пару Mephisto и заберите с них Wing Talisman. С его помощью вы сможете активировать красные сферы на полу, которые будут работать по принципу батутов.

    В комнате пыток вас ждут несколько Scarecrow и Mephisto. Убив их, возвращайтесь в Grand Hall к разрушенному гробу. По нему запрыгиваете на люстру и разбиваете ее основание. За картиной откроется секретный проход, по которому вы спуститесь вниз к коридору.

    Глава VI. Ressurection

    Underground Laboratory

    Оббегите овраг и заберите артефакт Blue Orb. Затем, спрыгивайте в пропасть.

    R&D Access

    Сразу после приземления на гигантскую трубу, вы встретите нового врага — Cutlass. Это демоническая акула, которая плавает по стенам. Одно только прикосновение ранит героя очень сильно. Иногда, акула набирает силу и выныривает, нанося очень большой урон. Чтобы победить монстра, схватите ее свой рукой и притяните к себе. Когда Cutlass окажется у вас в руках, добивайте мечом. Когда акула очнется, то зароется обратно в землю. Убейте всех демонов и идите к краю трубы.

    Game Room

    Вы попадете в помещение, декорированное под стол для настольных игр. Чтобы пройти дальше, вам понадобится провести свою фигуру от первой до финальной точки. По пути вам будут попадаться разные клетки:

    • Красная — на вас нападает группа монстров.
    • Белая — сделайте еще ход.
    • Синяя — бонусы.
    • Желтая — телепорт до следующей желтой клетки.

    Когда вы дойдете до конца, двери откроются.

    Contaiment Room

    Босс: Agnus

    Агнус — полоумный ученый, который разработал новый вид монстров, и назвал их Gladius. Gladius — маленькие летающие мечи. Сперва они прицеливаются, а затем рубят вас, нанося урон.

    Чтобы попасть к боссу, вам надо разбить стекло. Для этого нажмите «захват» + «удар мечом». Тогда Неро схватит ближайшего робота и бросит в стекло. Продолжайте так делать, пока стекло на половину не треснет. Тогда Агнус начнет включать электричество на полу. Чтобы вас не ударило током, вставайте в центр комнаты.

    Когда добьете стекло, Неро схватит ученого для допроса, но, будет обманут и перевес окажется не на его стороне. Зато вы овладеете силой меча Ямаото, которым владел Вирджил, брата Данте. Благодаря Devil Trigger Неро сможет принимать облик демона.

    Foris Falls

    Идите к водопаду. Запустите синее кольцо. Оно опустит плотину и осушит водопад. Теперь, когда воды нет, карабкайтесь наверх.

    Angel Creation

    Убивайте всех демонов по пути. Можете протестировать на них свою новую способность Devil Trigger. По лестнице поднимайтесь в амфитеатр, где вас уже ждет новая пачка демонов. Когда разберетесь с ними, перейдите на другую сторону комнаты.

    Оттуда вы сможете пройти в шахту, которая ранее вас сюда привела. По красным сферам запрыгивайте обратно в Grand Hall и идите в любую дверь рядом с картиной. Она выведет вас к лестнице, по которой вы зайдете на второй этаж замка. Оттуда к водопаду, который уже не работает. По образовавшемуся мосту перебегайте в пещеру, которая приведет вас в лес.

    Глава VII. She-Viper

    Forest Entrance

    Пробегайте вперед до большого полена. Внутри сломайте семена дерева и вам откроется путь дальше.

    Windswept Valley

    Как только спуститесь с обрыва, готовьтесь встречать нового врага — Chimera Seed. Это маленькие жуки, которых можно убить одним ударом руки Неро. Но не стоит недооценивать насекомых, они очень быстрые и могут хорошо вас покусать.

    Когда все враги будут мертвы, бегите к фонтану и проходите в дверь рядом с ним.

    Ruined Church

    Новый враг — смесь Scarecrow и Chimera Seed, и получается Chimera. С точки зрения тактики ничего не поменялось, то теперь они атакуют гораздо чаще. Лучше всего держаться на расстоянии и отстреливать их из револьвера.
    Когда со всеми Chimera будет покончено, запустите синее кольцо на втором этаже и пробегите по постоянно пропадающим платформам до двери.

    Ruined Valley

    Когда окажетесь в ущелье, сразу найдите точки для путешествия с помощью своей демонической руки. Допрыгайте до острова с синим кольцом и запустите его. Рядом появится новая тропинка из платформ, но на этот раз вас попытаются прикончить два Mephisto. Лучше сперва разобраться с ними.

    Lapis River

    Спуститесь на реку и ищите дверь под мостом (Север).

    Ancient Plaza

    Когда перебьете всех Chimera, соберите разбросанные по уровню сферы и бегите дальше. Вы снова окажетесь в Windswept Valley. Запустите Gyro Blade и с его помощью отворите все запертые ворота. Когда последняя стена рухнет, войдите в двери за ней. Вы снова в Ruined Valley.

    Ruined Valley

    Когда встанете на мост, появится Echidna, новый босс. Но драться с ним еще рано. Он будет гнаться за вами, разрушая мост в щепки. Бегите от нее бег оглядки, пока не добежите до очередной двери.

    Forgotten Ruines

    Босс: Echidna

    У этого босса есть три фазы: девушка, змея, цветок. Когда она в облике змеи, готовьтесь уворачиваться от ее ударов.
    Превратившись в девушку, она станет доступна для атаки. Притягивайтесь к ней и бейте клинком. Желательно, все это время находиться в воздухе, чтобы не попасть под ее атаку по области.

    Когда у нее останется мало здоровья, босс начнет стрелять в вас шипами. Они отнимают очень мало очков здоровья, но могут мешать вам концентрироваться на битве с боссом.

    Наконец, она зароется в цветок и на земле останется лишь бутон. Прыгайте на него и бейте мечом. Финальный удар надо сделать демонической рукой Неро.

    После победы над боссом, вам упадет новый артефакт — Sephirotic Fruit. Теперь вы сможете разрушать закрытые щупальцами двери.

    Глава VIII. Profession of Faith

    Ancient Traning Ground

    Идите через лес, пока не дойдете до заросшего травой прохода. Тут вам поможет новый артефакт, который упал с предыдущего босса. Разбейте заросли и проходите к реке.

    Теперь на Запад, к Ancient Plaza. Вам встретятся новые враги — Assault. Это гигантские рептилии, похожие на древнеримских гладиаторов. Убить их можно только ударами в спину.

    Windswept Valley

    Через нее проходите к Ruined Chirch, где убиваете всех демонов и все семена. Под лестницей найдете стекло, за которым и будут очередные заросли.

    Lost Woods

    У алтаря будет очередная головоломка. Прочитайте надпись и идите по той тропе, от которой светит солнце. Это очень просто определить, смотрите на алтарь и идите в противоположную сторону от его тени. Если вы ошибетесь, то окажетесь в яме, где вам придется перебить всех демонов, прежде чем попытаться еще раз.

    Куда идти:

    • От алтаря вперед
    • По тропе справа от алтаря
    • По тропе слева от алтаря

    После этого вы попадете к боссу.

    Grand Auburn Bridge

    Босс: Angelo Credo

    Внешне босс очень похож на одного из тех рыцарей, которых мы встречали ранее. Издалека он будет швырять в вас огненными ножами, спасайтесь от них перекатами. Что касается ближнего боя, то тут Angelo Credo проводит комбо из четырех ударов, после чего короткое время бездействует. Сразу после завершения серии ударов атакуйте мечом. Если он отразил вашу атаку щитом, то готовьтесь получить удар в спину, ведь босс двигается очень быстро.
    Когда вы оглушите босса, добейте его рукой Неро. Только после этого Angelo Credo потеряет львиную долю здоровья.
    Босс повержен, и Неро получает новый артефакт — Aegis Shield. Теперь, вы можете хватать врагов и использовать их как живой щит (держать кнопку «захват»).

    Глава IX. For You

    В начале новой главы вам представят нового противника — Alto Angelo. Это очень быстрый враг, который может насылать на вас волны обычных рыцарей. Проще всего убить его ударами в спину.

    Grand Hall

    На улице вы должны активировать мост, но вот незадача, его сковал демонический плющ. Придется возвращаться.

    Key Chamber

    Разобравшись с врагами, забирайте Key of Chronos. В центре комнаты будет стоять алтарь Chrono Slicer, который можно активировать кнопкой «захват». В этот момент время в комнате замедлится и вы сможете пробежать мимо лазеров.

    The Gauntlet

    На стене будет висеть синее кольцо. Запустите его ударами меча, после этого откроются двери лифта. Заходите в него и расправляйтесь с оставшимися демонами. Когда поднимитесь этажом выше, перейдите в другой лифт и продолжайте путь наверх. Вам снова встретятся демоны. В конце на вас нападут гигантские рептилоиды. Убив их, выходите на последнем этаже здания.

    Agnus’s Room

    Босс: Angelo Agnus

    Вам снова встретится безумный ученый Агнес, только теперь вам придется с ним драться. Периодически босс будет призывать Gladius. Как и в первый раз, хватайте их и бросайте в босса.

    Берегитесь золотистой вспышки над головой босса, ведь это знак к тому, что он вот-вот начнет стрелять огненными снарядами. Перекатывайтесь, дабы уклониться от них.

    После слов Your power will be mine! Босс может схватить Неро и высосать из него жизнь, восстанавливая при этом свою. Ну а если вы заметили фиолетовую ауру вокруг босса, скорее бегите к нему. После слов Time to die! Агнус отключит свою защиту и будет высасывать из вас энергию на расстоянии. Бейте его мечом, пока не оглушите, а после, добивайте рукой Неро.

    Глава X. Wrapped In Glory

    The Gauntlet

    Вы снова окажетесь в комнате с лифтами. Новый враг — Faust. Это модифицированный Mephisto, чью броню придется сбивать не одним, а тремя ударами. В целом, бой с ним остался без изменений.

    Когда с демонами будет покончено, идите в комнату с лазерами и замедляйте время. Успешно пробегайте между лучами и запускайте синее колесо. Когда двери будут открыты, снова замедляйте время и возвращайтесь.

    Key Chamber

    В этой комнате будет очень много врагов. Проще всего добежать до замедления времени, и только потом драться. У вас будет колоссальный прирост в скорости и вы без труда расправитесь с противниками. Убив их всех, спускайтесь в Grand Hall.

    Grand Hall

    Выходите на мост, который ранее был недоступен. Теперь двери открыты и вы можете пройти дальше.

    Security Corridor

    В этой кишке вас ждет очень много лазеров. Включайте замедление времени и бегите навстречу лазерам. Действовать придется быстро, т.к. коридор долгий, а ваше время строго ограничено.

    Забегайте в комнату с крутящимися клинками и спускайтесь вниз. После боя с Mephisto и Faust, включайте замедление и по ножам забирайтесь на самый верх, к двери.

    Experiment Disposal

    Убивайте врагов и идите к алтарю. Неро активирует артефакт и вы подниметесь на этаж выше.

    Meeting Room

    Убив Alto Angelo, направляйтесь в следующую комнату, где вас уже ждет босс.

    Ascension Chamber

    Босс: Dante

    Забудьте все, что вы делали в начальной миссии. Это был разогрев, на самом деле Данте очень серьезный противник. Ваши пули его не возьмут, удары мечом он контратакует, а схватить рукой его не получится — слишком быстрый. Периодически он будет переключать стили боя: Gunslinger, Trickster, Royal Guard и Swordmaster. Каждый из них он будет произносить вслух, чтобы вам было легче ориентироваться.

    Если Данте дерется мечом, держитесь на расстоянии. По завершению комбо из трех ударов, вы должны притянуться к нему рукой и избить клинком, затем, снова отбежать. Босс уязвим к воздушным атакам, так что вы можете драться с ним в воздухе. Не всякий случай, держите шкалу превращения в демона заполненной. В трудной ситуации вы можете принять метаморфозу и нанести урон невзирая на его атаки.

    Если босс взял в руки пистолеты, бегите к нему. Эта фаза акцентирована на дальних атаках, Данте не ждет от вас ближнего боя. Уворачивайтесь от его выстрелов и бейте мечом, пока он не переключится на другой режим.

    Когда Данте встанет в защитную стойку, ни в коем случае не бейте его мечом. Хватайте демонической рукой и только после этого атакуйте. После победы над боссом смотрите короткий сюжетный ролик.

    Глава XI. The Ninth Circle

    Advent Chamber

    Запустите синее кольцо в комнате со статуей в центре. В воздухе появятся сферы, за которые надо хвататься демонической рукой. Они забросят вас на этаж выше. Разберитесь с Mephisto и Faust, а затем ударьте по алому столбу. Двери лифта откроются, заходите внутрь.

    Когда окажетесь на третьем этаже, не становитесь в белый круг. Это телепорт, который вернет вас на первый этаж. Вам надо дальше. Дверь будет заперта, и чтобы открыть ее, понадобится встать на обе плиты рядом. Встаньте на одну сами, а к второй подтяните хваткой врага. Добейте его, дверь откроется.

    Справа будет высокая стена, которую не пройти без двойного прыжка. К этому времени у вас уже должна быть куплена эта способность. Залезайте на левый уступ и хватайтесь за сферу. Затем, за вторую. Когда угол падения будет достаточно острым, используйте двойной прыжок, чтобы перелететь стену. Дальше появится еще одна такая стена, но на этот раз сферы будут двигаться.

    После второго препятствия убейте Alto Angel. В конце вас будет ждать синее кольцо, которое надо побить. На стене появятся сферы, по которым вы подниметесь наверх.

    Четвертый этаж осыплет вас кучей демонов. Убив их, разбейте алый столб и спрыгните на этаж ниже. У статуи появится новый лифт, который домчит вас до босса.

    Босс: Angelo Sanctus

    Этот босс, и по совместительству, главный злодей игры, представляет из себя старика, окруженного защитного полем. Он летает над круглой ареной и стреляет по герою молнями, огнем и ударом энергии по области.

    Обычным прыжком его не достать, придется притягиваться к нему бить босса, пока он не улетел. Как только собьете щит, подождите, пока он остановится. Снова притягивайтесь и добивайте. Вторая атака собьет босса на землю. Бьете мечом, добиваете рукой Неро. И так, пока у Санктуса не останется чуть-чуть здоровья.

    Во второй фазе он рассыплет по арене защитные сферы. Теперь, чтобы добраться до босса, придется сначала притянуться к сфере, а уже потом к самому Санктусу.

    После победы над боссом смотрим короткий ролик. Неро заключен в тюрьму, теперь кашу расхлебывает старый герой — Данте.

    Глава XII. New Begining

    Ascension Chamber

    Вы начинаете на арене, где Неро дрался с Данте в последний раз. На вас насылают слабую волну демонов, чтобы вы привыкли к герою. Как и в случае с боссом, у Данте есть 4 стиля боя. Каждый стиль изменяет спец-удар, которым у Неро была его демоническая рука.

    Meeting Room

    Здесь вам встретится новый демон — Mega Scarecrow. Перебив новых монстров, отправляйтесь вниз на лифте.

    Experiment Disposal

    У вас на все 10 минут, ведь по истечению этого времени база рыцарей Ордена взорвется. Прыгайте вниз и запускайте синее кольцо. Оно вызовет лифт, в котором вы перебьете Frost и отправитесь дальше.

    Наверху будет комната с вращающимися лезвиями. Вас атакует Mephisto. Их аура снимается выстрелом из дробовика. Когда с ними будет покончено, ломайте двигатель вентилятора и запрыгивайте в дверь.

    Grand Hall

    Здесь вас атакуют монстры со щитами. Увы, Данте не может разбить их защиту, поэтому перепрыгивайте к ним за спину и убивайте.

    Из комнаты выходите на Юг. Бегите по мосту как можно дальше, за вашей спиной замок превращается в руины.

    Глава XIII. Devil Returns

    Ancient Training Ground

    Возвращаемся в лес, где мы ранее убили Echidna. Теперь тропики покрыты густым туманом, и чтобы пробиться назад, придется знатно попотеть.

    Фиолетовый дым телепортирует вас к противоположной стороне локации. Спрыгните с моста и зайдите в тучу в центре.

    Windswept Valley

    На Севера будет нужная вам туча. Убейте всех монстров и заходите в нее.

    Ancient Plaza

    Снова расправляемся с монстрами, и бежим мимо туч. Найдите вход, который миновал туман.

    Lapis River

    Ищите под мостом тучу. Она приведет вас в следующую локацию.

    Windswept Valley

    Из тучи вы выйдете прямо к нужному зданию.

    Lost Woods

    Вас снова ждет паззл с падением тени на алтарь. Вам нужно идти в противоположную сторону от тени. Каждый раз вы будете попадать в одну и ту же локацию, но свет будет падать по-разному: вперед, назад, направо и снова направо. Когда все испытания будут пройдены, вам откроется путь к боссу.

    Den of the She-Viper

    Босс: Echidna

    Тактика со времен предыдущего боя не поменялась. Вот только Данте не умеет делать захват демонической рукой, а потому притянуться к змее у вас не получится. Проще всего делать рывок к цели: «прыжок» + «вперед» + «удар».
    Когда босс окончательно умрет, вы получите powerful Gilgamesh armor. Это новое оружие ближнего боя.

    Глава XIV. Forest of Ruin

    С новой главой вам встретится новый демон — Fault. Монстр вылезает из-под земли и пытается вас проглотить, так что как только увидите, что он зарылся, сразу отбегайте в сторону. В противном случае, вас отправят в яму с кучей монстров. Увы, убить его нельзя, поэтому постоянно смотрите под ноги.

    Со смертью Echidna в лесу перестал царить магический туман. Вам осталось только вернуться в Fortuna Castle обратной дорогой: Ancient Traning Ground, Lapis River, Ancient Plaza и Windswept Valley.

    В конце пути вам встретится та самая пещера, из которой вы попадете в Fortuna Castle.

    Глава XV. Fortuna Castle

    Foris Falls

    Заходите в первую попавшуюся дверь. Вы окажетесь на втором этаже перед Grand Hall. Там на вас нападет новый монстр — Blitz. Этот демон, атакующий электричеством, невероятно быстр. Вокруг него летают желтые энергетические шары, которые будут не только отражать все ваши ближние атаки, но и наносить ответный урон. Расстреляйте демона из дробовика, а когда сферы пропадут, добивайте мечом. Когда он покраснеет, расстреляйте снова, и демон окончательно взорвется.

    Grand Hall

    Все двери будут замурованы льдом, проходите в правую дверь. Из нее вы попадете в Gallery, а уже оттуда в Library.

    Несколько монстров перегородят вам путь. Убейте их и идите к расщелине в стене. Когда дойдете до лестницы, проходите в дверь, которая ведет к коридорам первого этажа.

    Large Hall

    Идите в боковую дверь, она выведет вас в Dining Room. Разберетесь с монстрами, выходите с другой стороны. По коридору на Запад.

    Когда окажетесь в комнате пыток, перебейте Frost и спрыгивайте в яму. Внизу будет стоять синее кольцо. Оно откроет синий батут, который подбросит вас до разрушенной башни замка. По платформе дойдете до комнаты главы Ордена, а оттуда на кладбище.

    Soldier’s Graveyard

    Идите в следующее помещение, в котором сидит босс.

    Central Courtyard

    Босс: Dagon

    Это все тот же Bael, только другого окраса. В образе Данте вас не страшны удары монстра, так что смело бейте его. От спец-ударов уворачивайтесь, активируя скоростной стиль.

    После убийства демона вам достанется Pandora Codes. Получив его, добейте появившихся монстров. После короткого ролика Данте провалится в пропасть.

    Глава XVI. Inferno

    Вы окажетесь в лаборатории безумного ученого, с которым уже имел дело Неро. Во всех комнатах распылен ядовитый газ, который будет постоянно отнимать у вас здоровье. Быстро пробегайте по всем помещениям до конца, пока окончательно не умерли.

    R&D Access

    Здесь вам встретятся старые знакомые — дроны с клинками. Разобраться с ними, играя за Данте, теперь будет проблематично. Замедляйте их выстрелами и потом добивайте.

    Containment Room

    Бронированных противников теперь можно легко перебить из Pandora Codes. Когда демоны умрут, выходите наружу.

    Foris Falls

    На втором этаже вам встретится лаборатория по разработке рыцарей и ангелов. Перебейте несколько волн врагов. После этого двигайте к батутам. По ним выпрыгиваете из лаборатории в Grand Hall. Выходите из замка.

    Fortuna Castle Gate

    Теперь уже Данте идет по заснеженной пустыне. В ней его подстерегают новые демоны — Basilisk — огнедышащие псы. Стреляйте по ним из Pandora Case и добивайте оружием ближнего боя.

    Идите на Юг, к скале. По дорожке в горах поднимаетесь наверх. Через шахты пройдите к границам Фортуны.

    Ferrum Hills

    Босс: Berial

    Вот мы и подошли к первому боссу игры. С момента последней встречи с ним, Бериал стал куда более агрессивным. Он ярко пылает огнем и не дает подойти к себе на ранних стадиях боя. Используйте Pandora Case для нанесения урона, а когда пламя, наконец, угаснет, пустите в ход меч. После смерти демона Данте получит новое оружие — метательные ножи Lucifer.

    Глава XVII. Adagio For Strings

    Из порта направляйтесь в Buisness District, попутно вырезая орды демонов.

    Buisness Dostrict/Terrace

    На главной площади города вам предстоит самая жаркая стычка с демонами. На вас будет идти огромное количество монстров самых разных видов.

    Opera House Plaza

    Убиваете монстров во дворе и заходите внутрь.

    Opera House

    Босс: Angelo Agnus

    Наконец, Данте встречает безумного ученого Агнуса. Большую часть боя старик будет летать. Проще всего расстрелять его из Pandora Case ли драться в стиле Swordmaster. В случае с последним, используйте суперудар в воздухе.

    Когда с боссом будет покончено, Данте получит легендарный меч Ямато — артефакт вашего родного брата Вергилия, знакомого по третьей части и ремейку DMC.

    Глава XVIII. The Destroyer

    Вот и встретился самый большой босс в иге. Это гигантская статуя стража города, символа чести и отваги рыцарей Белого Ордена. И победить его предстоит сыну демона Спарды.

    Весь бой будет происходить над городом. Данте нужно будет прыгать по островкам, дабы нанести удар по кристаллам на боссе. Ваша цель — синие камни. Расстреливайте их.

    Прыгайте на синий батут и переждите, пока босс не ударит ладонью по островку. Запрыгивайте на левую руку гиганта и ломайте кристаллы мечом. Сразу после этого вас сбросят вниз.

    Теперь двигайтесь направо, пока не попадете на остров с лучевой пушкой. Разбейте синее кольцо, чтобы запустить ее. Когда колос ударит по островку, то пушка оглушит его. Запрыгивайте на него и ломайте еще два кристалла. Снова запускаете лазер, но на этот раз метьте в кристалл на лбу.

    Когда окажетесь на начальном уровне, прыгайте по батутам налево и вверх. Повторите те же действия, что и с предыдущей пушкой. Но на этот раз кристаллы будут расположены на ногах. В какой-то момент босс начнет стрелять по вам мощными лучами. Уворачивайтесь от выстрелов и бегите направо.

    Босс: The Savior

    Надо попасть к кристаллу на груди. Неважно, куда вы побежите, направо или налево. Старайтесь не упасть, ведь начинать придется с самого начала.

    Когда доберетесь до верхней платформы, встаньте у ее края и ждите, пока за вами поднимется босс. Как только появится его голова, начинайте бить клинком. Гигант рухнет на землю, а вам останется спрыгнуть и начать бить по кристаллу. Потребуется два или три захода на босса, только после этого он сдастся.

    После боя Данте втыкает меч Ямато в грудь Спасителя, тем самым пробуждая плененного ранее Неро. Управление снова переходит к нему.

    Глава XIX. The Successor

    Неро предстоит заново победить всех боссов, с которыми он уже сражался. Весь уровень представляет из себя карту, как в случае с игральной комнатой. Всего вас ждет пять этапов, на каждом нужно будет двигать свою фигуру к финальной фиолетовой точке. Для этого используйте кубик.

    Вы можете немного смухлевать с кубиком. Он будет выдавать то число, которое показано сверху, но только если вы ударите его демонической рукой Неро. Если вы захотели играть честно, то вот вам последовательность цифр: 1, 4, 2, 6, 3, 5.

    На уровне вас ждут:

    • Angel Bianco
    • Berial
    • Echidna
    • Angelo Agnus

    Глава XX. La Vita Nuova

    Босс: Sanctus Diabolica

    Тактика битвы с боссом особо не поменялась с последней вашей встречи. Только теперь у него в руках меч демона Спарды, и он научился блокировать и мощно атаковать клинком.

    В начале боя убегайте от босса, потому что он запустит электрический импульс, который бьет по области. Когда он начнет создавать новый щит, подбегайте к боссу и бейте его по щиту.

    Щит рано или поздно сломается, но босс все еще может блокировать атаки клинком Спарды. Дождитесь, пока он снова не начнет создавать новое поле. Снова подбегайте и бейте его мечом. Когда босс упадет на землю, добейте его демонической рукой Неро.

    Босс: Savior Sanctus

    Несмотря на то, что это финальный босс, бой с ним приходится самым коротким. Для его убийства вам потребуется два удара рукой Неро: первый, когда он бьет по земле правой рукой, а второй, когда он попытается смахнуть вас. Многие часто ошибаются на этом моменте, поэтому просто дождитесь когда он замахнется, встаньте лицом к его ладони и за секунду до удара проведите атаку демонической рукой. Босс упадет на землю и вы его спокойно добьете.