Вид игры в преферансе. Правила игры «Преферанс

В преферанс играют втроем или вчетером. При игре вчетвером, сдающий не участвует в очередном туре, так что при каждой раздаче карт, участвуют трое. Возможность вистовать в открытую позволяют играть и вдвоем, так называемый гусарский преферанс, с болванчиком – dummy – вместо третьего, но такой вариант по своему характеру сильно отличается от нормального преферанса и требует гораздо большего напряжения.

Инструмент

В преферанс играют колодою из 32 карт – по 8 карт в каждой из 4 мастей (масти представлены в порядке возрастания старшинства при торговле):

  • ПИКИ / ВИНИ – Spades
  • ТРЕФЫ / КРЕСТИ – Clubs
  • БУБНЫ – Diamonds
  • ЧЕРВИ – Hearts

Старшинство карт в одной масти

Две карты однои масти – suit – всегда сравнимы по старшинству – rank. Ниже карты расположены сверху вниз в порядке возрастания старшинства, от младшей семерки, до старшего туза:

  • СЕМЕРКА
  • ВОСЬМЕРКА
  • ДЕВЯТКА
  • ДЕСЯТКА
  • ВАЛЕТ
  • КОРОЛЬ

Старшинство карт при определении взятки

Взятка – trick – один ход всех трех игроков, а также три (иногда две или четыре) положенные при этом карты. Масть взятки определяется мастью карты, положенною игроком, первым делаюшим ход – leads the trick. Игроки обязаны класть карты в масти взятки, при условии, что у него есть карта этой масти. Ситуация, когда у очередного игрока нет карты нужной масти, называется ренонс – revoke – и тогда он обязан класть козыря. Если же и козыря нет – то он кладет карту в любой другой масти которая не будет учитываться при определении старшинства карт, иначе говоря, сносит – revokes.

Взятку забирает – wins the trick – игрок, положивший старшую карту в масти взятки, либо старшую в козырной – trump – масти, которая перебивает – outranks – все остальные масти. В связи с этим в игре приобретают особое значение длинные масти – те масти в котрых у игрока больше карт, чем у остальных.

Раздача карт

Играющие раздают – deal – карты по очереди. Порядок раздач и ходов – слева направо (по часовой стрелке, если смотреть сверху, по солнышку – если играть в северном полушарии.) После перемешивания – shuffle – сдающий дает сдвинуть – cut – карты игроку, сидящему справа от него. Для этого он кладет перемешанную колоду на стол рубашкой вверх – face down. Сдвигающий берет случайным образом верхнюю часть колоды, перекладывает ее рядом и кладет на нее оставшуюся нижнюю часть сверху. После этого карты раздаются без дополнительных перемешиваний.

В преферансе раздают по две карты. Дело в том, что при игре, карты складываются по взяткам – trick – по три, и раздача по одной карте при недостаточном перемешивании сильно отличалась бы от случайной. В колоде 32 карты. Раздают – deal – на троих по 10 карт. Оставшиеся две карты, прикуп – widow – оставляется закрытым – face down и откладывается в сторону приблизительно в середине раздачи. Распоряжаться им будет игрок, заказавший игру, и может ими заменить любые две ненужные карты, что может дать ему дополнительные ресурсы. Запрещено откладывать прикуп на первом и последнем круге раздачи.

При игре втроем и вчетвером раздают по разу, начиная давать карты с игрока слева от сдающего. Четвертый игрок, как правило в игре не участвует, лишь в некоторых вариантах, при распасах, он делает два первых хода. В других системах, он может получать от играющего компенсацию в вистах, за оказавшуюся в прикупе взятку (туза, марьяж). Вместе с тем, есть дополнительное, необязательное, но общепринятое правило: при демонстративном отказе играющего от прикупа, то есть сносе в открытую, сдающий получает минимальное наказание.

При отказе обоих партнеров вистовать против заказавшего игру со взятками, раздававший четвертый имеет право взять карты любого из двух, и, если захочет, продолжить вместо владельца карт.

При игре вдвоем раздают по два раза. Первый раз – начиная давть карты с болванчика, который сидит слева от сдающего, второй раз – с игрока, а болванчик находится справа от сдающего.

Виды игр. Торговля за прикуп

При каждой очередной сдаче, трое участников торгуются – bid – за право заказать игру и распорядиться прикупом. Все возможные игры упорядочены по старшинству. Право играть получает тот, кто обязался заказать самую старшую из заявленных игр. Играющий получает право определить козыря, но при этом обязуется взять не меньше 6 взяток (из 10). Особым видом игры является мизер – misere, при котором игрок обязуется не взять ни одной взятки. При отказе всех от заказа, назначаются распасы, где целью является не брать взятки.

Старшею игрою будет та, где объявлено больше взяток. При равенстве взяток учитывается старшинство мастей в следующем порядке:

  1. пика;
  2. трефа;
  3. бубна;
  4. черва;
  5. игра без козыря.
Мизер старше обязательства сыграть 8 без козыря, но младше обязательства сыграть 9. Игрок может играть мизер или 9, не используя прикуп, который, в таком случае, не вскрывается. Мизер без прикупа старше 9 без прикупа, но младше 10 пик.

Торговля, как и первый ход, начинаются с первой руки – игрока сидящего слева от сдающего. При игре вдвоем, первый ход всегда с болванчика. При желании продолжить торговлю, очередной торгующийся говорит или полное название игры, или ее номер. Так "РАЗ" означает шесть пик, "ДВА" – шесть треф,... "ПЯТЬ" – шесть без козырей "ШЕСТЬ" или "СЕМЬ ПЕРВЫХ" – семь пик. В большинстве систем "МИЗЕР" может быть объявлен только на первом круге торговли. При отказе от борьбы за прикуп, игрок говорит: "ПАС" – "pass".

Очередной игрок обязан предложить игру выше предыдущего, но если торгующихся осталось двое, он может повторить заказ предыдущего словом "ЗДЕСЬ". При этом, он обязан назначить игру выше своего предыдущего заказа. В тех системах преферанса, где при заказе шести пик, оба партнера обязаны вистовать, игрок на третьей руке не имеет права говорить "ЗДЕСЬ" после "РАЗ".

Игрок, выигравший торговлю, получает прикуп – две карты. Он демонстрирует их партнерам, после чего, откладывает две ненужные ему карты из двенадцати, не показывая их партнерам, после чего окончательно назначает игру – declares a contract, которая должна быть не слабее заявленной им при торговле. В этот момент и сдававший может, в зависимости от системы записи, получить компенсационные очки с играющего. Играющий должен иметь ввиду, что если он возьмет не менее заказанного числа взяток, он выигрывает некоторое количество очков, зависящее от ранга игры и системы записи. Если нет – то проигрывает, причем проигрыш зависит и от числа недобранных взяток.

Висты

После того, как играющий объявил, сколько он собирается взять взяток. Его партнеры решают, будут ли они играть против него – вистовать – to whist. За каждую взятую взятку, они получат компенсационные очки с играющего. При висте, они партнер обязуется взять определенное число взяток, приведенное в таблице, а если он этого не сделает, получает штрафные очки. Причем при висте вдвоем, вистовавший получит штрафные очки только в том случае, если они в сумме не набрали положенной нормы. Игрок слева от играющего первым решает, будет ли он бороться, и говорит, соответственно, "ВИСТ" или "ПАС". При двух вистах на девяти (и десяти), он освобождается от ответственности за невзятие.

Если вистует только один из двух, у него есть выбор:

  1. Открыть карты – свои и пасовавшего партнера и играть самому за двоих. При этом единственною неизвестною информацией будут две снесенные играющим карты. Наиболее часто выбираемый вариант. Обычно, пасовавший просто делает ходы по указанию вистующего, но может и участвовать в борьбе советами. Часто партнер пасует не из опасения не взять требуемые взятки, а из желания посадить играющего. Смысл уступки виста тот, что, если играющий, благодаря уступке остается "без", то для потерявшего свой вист партнера это выгоднее, чем взять, допустим, свои три взятки и выпустить играющего.
  2. Продолжать играть взакрытую, так, будто вистовали оба. При этом он несет ответственность за взятие всех необходимых обоим взяток. Часто это делается при опасности, что козырь вистующего будет выбит неберущею картою игрока из другой масти или при необычных раскладах, чтобы заставить играющего ошибиться (или создать впечатление, что расклад необычен).
  3. Играть одному, отставитв карты спасовавшего. При этом вистующий несет ответственность только за взятки одного игрока.
  4. Спасовать на шестерной или семерной играх. При этом считается, что и игравший сыграл заказанную игру, и вистовавший взял полагавшиеся на одного взятки. Считается, что после паса первого слева игрока, пас второго означает именно "ВИСТ, ПАС"

После паса вистовавшего на шестерной или семерной играх (решении вистовать одному), игрок, первоначально отказавшийся от виста, получает возможность выбора из первых трех (двух) вариантов. Если он от нее отказывается, или при решении вистовать одному, и, также, на всех остальных играх, такую возможность получает четвертый, сдававший игрок. При этом он имеет право взять карты любого из отказавшихся вистовать.

Риск на висту, особенно на шестерной и семерной, есть риск небольшой, так как остаться на висту без одной, вместо 4 взять 3, почти не проигрыш.

Мизер

Особняком, среди других видов игр, стоит мизер. Игрок обязуется не взять не одной взятки. Шансы на мизер гораздо выше шансов на девятерную игру, но играют их не чаще, потому, что нужно оценить вероятность успешного мизера до получения прикупа. С другой стороны, удачный прикуп часто делает девять там, где у игрока изначально была лишь сомнительная перспектива сыграть шесть. А с третьей стороны, играть мизер хорошо и потому, что иначе, при таком раскладе, кто-то из партнеров сыграл бы крупную игру.

Распасы

Если никто из игроков не решился предложить игру, назначаются распасы – respasse. В зависимости от системы записи, цель – либо взять как можно меньше взяток, либо взять меньше взяток, чем другие. Это не одно и то же, ибо можно взять одну взятку, но проиграть распасы, если кто-то не взял ни одной, а можно взять три – и разделить победу. Форма участия карт из прикупа также зависит от системы записи.

Порядок ходов. Взятка

Вне зависимости от победителя торга за прикуп, первый ход делает тот, с кого начиналась сдача: игрок слева от сдающего, либо болванчик. Если ходит заказавший игру, то вистующие открывают карты только после того, как он положил карту. Все последующие ходы делает тот, кто взял предыдущую взятку. При распасах, в случае, если прикуп участвует в игре, первые два хода делаются из прикупа, следующим ходит игрок на первой руке. При этом, при игре втроем, карта из прикупа лишь показывает масть взятки, но не учитывается при определении старшей карты. При игре вдвоем, ни прикуп, ни карты болванчика, не открываются.

Порядок записи

Для записи игры используют лист бумаги, который делится на части по числу игроков, и называется "пуля". Пуля может быть расчерчена на трех или четырех игроков. Верхняя часть называется "гора", сюда пишутся все штрафные очки. Сюда же заносятся итоги распасовки при некоторых системах записи. Средняя часть называется пуля или пулька. В этой части фиксируются все достижения игрока, при этом перед игрой определяется конкретная цифра, которая означает некий предел или лимит основной фазы игры. Например, это цифра 500. Теперь либо списывают с пятисот до нуля, либо дописывают до пятисот. Нижняя часть это висты. В зависимости от количества игроков строка вистов делится на две или три части, в каждой из которых записываются висты на игроков, которые сидят соответственно слева, против и справа отданного игрока (при четырех игроках) или слева и справа (при трех игроках). Сдатчик при четырех игроках записывает висты за подсад.

Окончание игры и расчет

Игра считается оконченной, если пули всех игроков закрыты или набрано назначенное суммарное количество очков или истекло назначенное время игры. В результате каждый игрок имеет определенное количество очков в пуле и в горе.

Сначала определяется игрок, который имеет максимальное количество очков в пуле. Из этого числа вычитаются пули всех остальных игроков, после чего разности добавляются к записям в горе. Дальнейший расчет проводится двумя способами.

  1. В начале определяется игрок, который имеет в горе самое меньшее количество очков. Это число вычитается из гор всех остальных игроков. Результат, который получился, каждый из игроков умножает на 10 и делит на количество игравших. Полученное число является проигрышем с горы в вистах игрока каждому другому и записывается ими в строку вистов. Сумма вистов полученных в процессе игры и сумма вистов с горы, дает количество вистов данного игрока. Висты партнеров друг на друга взаимно сокращаются, тот кто имеет больше вистов пишет разницу со знаком "+", а тот, кто имеет меньше со знаком "-". Сумма разностей вистов каждого из игроков составляет его выигрыш или проигрыш, в зависимости от знака этой суммы. Умножением этого числа на стоимость вистов, получаем выигрыш или проигрыш в денежном выражении.
  2. Отличие этого способа от первого способа, начинается после того, как пули закрыты и наименьшая гора вычтена из всех. Затем горы складываются, а сумма делится на количество игроков. Каждый игрок из полученного среднего числа вычитает оставшуюся после сокращения гору. Результат вычитания со знаком "+" или "-" умножается на 10. В конечном итоге мы получаем результат чистого выигрыша с горы. После расчета вистов всех игроков к сумме вистов игрока с "+" или с "-" прибавляется вистовая запись с горы.

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 6 голосов)

Преферанс это

Слово «preference» пришло в русский язык из французского и переводится дословно как «предпочтение», «преимущество». Родиной карточной забавы считается Франция, пик ее популярности в России приходится на 40-е – 50-е годы 19 века. Именно в это время преферанс вытеснил фаворита жителей ведущего европейского государства среди карточных развлечений – вист. Правила преферанса – это смесь основных положений карточных игр, которые были распространены в европейской части Евразии 17-го века в период его возникновения.

В том же 19 веке были написаны и получили распространение книги, где авторы уделили этому развлечению особое внимание. Они старались максимально понятно пояснить его правила и раскрыть некоторые секреты, которые позволили бы читателю рассчитывать на успех. Ведь в преферансе, в отличие от других карточных состязаний, многое зависит от умений и навыков участника, а не от выпавших карт при раздаче. Позже, после революции 1917 года в России эта литература оказалась запрещенной и канула в архивах библиотек, соответственно, преферанс в это время немного утратил свою популярность.

Виды преферанса

Существует несколько разновидностей рассматриваемой игры, в большей или меньшей степени отличающихся друг от друга. Самыми известными среди них являются: Ленинград, Сочи, Ростов, Классика, Скачки. Некоторые виды преферанса до сих пор не утратили своей популярности среди игроков, а есть такие, которые известны лишь истинным ценителям игры с углубленными знаниями ее истории, видов и правил.

Правила игры в преферанс

Правила игры в преферанс будут интересны людям, желающим познакомиться с этой увлекательной забавой поближе.

Колода для игры

Состязание осуществляется с помощью колоды, в которой 32 карты (от семерки до туза). Старшинство мастей определяется в следующем порядке: пики, трефы, бубны, ну, и последние – червы (старшая масть). Одна из мастей может быть козырем. В масти старшинство карт определяется таким образом: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Число игроков и распределение мест на игровом поле

Согласно основным правилам преферанса игроков может быть трое - четверо. Несомненно, их число можно увеличить, но в этом варианте развития событий партия потеряет свою динамичность. В случае, когда участвующих трое, функции четвертого партнеры выполняют в порядке очереди. Игра, в которой участвуют двое, носит название «гусарский преферанс». В общем, необходимо помнить, что от количества участников зависят некоторые нюансы игры.

Особое внимание в забаве уделяется месту участника на поле. Дело в том, что есть места счастливые, а есть – не очень. Поэтому их распределение осуществляется с помощью розыгрыша. Каждый игрок получает по одной карте и в зависимости от старшинства выбирает себе место по часовой стрелке.

Определение сдатчика

Что касается выбора сдатчика, то он определяется путем раздачи карт до тех пор, пока не выпадет туз. Партнер, получивший туза, назначается сдатчиком.

Раздача карт

Раздача осуществляется по две карты до тех пор, пока у партнеров не окажется по десять карт, а оставшиеся две уходят в прикуп, который кладется перед сдающим. Именно за прикуп в дальнейшем будет вестись торговля и споры между участвующими. Сдатчик – прикупной игрок и в розыгрыше не участвует.

Цель игры

Цель – набрать за партию максимальное количество очков. Результат игрока зависит как от приходящих ему карт, так и от его оправданных действий. Существует 3 вида очков: очки в пулю, очки в гору и висты. По окончанию партии подсчитывается общий счет.

Торговля

В результате торговли достигаются следующие цели игры в преферанс: первым делом определяется тип преферанса, а впоследствии, и роли преферансистов. Существует 3 вида развития событий:

  • Игра на взятки – один из играющих берет на себя обязательство взять определенное количество взяток, а остальные пытаются помешать ему сделать это;
  • Мизер – один из соперников берет на себя обязательства не брать ни одной взятки, остальные мешают ему это сделать;
  • Распасы – цель каждого соперника – взять минимальное количество взяток.

Заявки в игре осуществляют по часовой стрелке, строго по очереди. Заявка может звучать как слово «Мизер», слово «Пас» или же озвучивается размер заявки от наименьшей 7 пик до наибольшей 10 без козыря. Каждая следующая заявка по старшинству должна быть больше предыдущей. Но бывает и исключение, если в партии осталось два участвующих, то преферансист «старшей руки» может не подымать заявку, а озвучить такую же, сказав слово «здесь». Старшинство убывает по часовой стрелке от раздающего. Что касается заявки «Мизер», то она может прозвучать от игрока лишь первой, в случае, когда он уже спасовал или объявил игру на взятки, эта заявка оглашаться не должна. Заявка «Мизер» перебивается заявками на 9 либо 10 взяток, эти взятки, в свою очередь, могут быть перебиты заявкой «Мизер без прикупа», которая перебивается «9 без прикупа» или «10 без прикупа». Участник, объявивший заявку «Мизер», отказаться от ее розыгрыша не имеет права в случае, когда она не перебита. Выигрывает торги тот партнер, который своей заявкой заставил остальных преферансистов сказать «Пас». В том случае, когда первым своим ходом все три участвующих озвучили слово «Пас», должны произойти распасы.

Правила для распасов

Распасы – это розыгрыш, в котором соперники стремятся взять наименьшее число взяток. Правила для распасов следующие:

  • После распасов сдатчик не меняется, но сдавать карты подряд больше трех раз он не имеет права;
  • После каждых распасов сдача переходит к человеку, сидящему от сдающего по часовой стрелке;
  • После распасов торг начинается с заявки не меньше 7;
  • Распасы могут разыгрываться без вскрытия и со вскрытием прикупа.

Виды вистования:

  • Ответственный вист – в случае ремиза вистующего, он записывает в гору полную цену объявленной игры за каждую недобранную взятку.
  • Полуответственный вист – основные положения такие же, как и в ответственном висте, только вистующий в гору записывает половину стоимости партии.
  • Джентльменский вист – в случае одного вистующего, а второго пасующего участника, висты пишут оба - пополам, а за подсад в гору пишет только вистующий.
  • Жлобский вист - это когда два вистующих обязаны взять в определенной партии не менее нужного количества взяток. В противном случае, штраф записывается в гору.

Розыгрыш

При розыгрыше в совместной игре осуществляется проверка заявок партнеров, сделанных во время торговли. Первым делает ход партнер первой руки, затем тот, который взял взятку. Каждый участвующий кладет на игровое поле одну карту. Первый ходящий своей картой определяет масть. Каждый следующий в порядке своей очереди должен положить на эту карту свою, той же масти. В случае отсутствия карты необходимой масти, кладется козырь. Если нет козыря, кладется любая другая. Взятку забирает тот партнер, который положил самую старшую карту (или старшую по масти, или старший козырь). Взятую взятку любой из участников может посмотреть, но лишь до тех пор, пока не закрыта следующая. Максимальное число разыгранных взяток – десять. Партия может идти в светлую, в этом случае любой преферансист имеет право дать совет вистующему. При состязании в темную это делать категорически запрещено.

Запись результатов

Для записи результатов используется таблица, расчерченная определенным образом на число игроков, участвующих в развлечении. Его в преферансе называют «пуля». Верхняя часть схемы носит название «гора», туда вносятся полученные штрафные очки. Середина – это «пулька». Сюда записываются очки за игры на взятки или же бонусы за 0 взяток при распасах. При этом перед розыгрышем определяется какая-то цифра (например 1000), а в ходе игры от нее или отнимают очки, или же к ней их прибавляют. В нижнюю часть записывают висты. Это очки за взятки, произведенные при вистовании.

Завершение игры

Партия заканчивается при выполнении определенных условий, которые определяются партнерами перед началом. Эти условия могут быть следующими:

  • Устанавливается определенное количество очков в пуле и каждый из участников его набрал;
  • Установлено суммарное количество очков в пуле, и игроки его набрали;
  • Заранее устанавливается время окончания партии, и оно наступило;
  • Определяется количество раздач, и оно сыграно;
  • Определенное количество очков в пульке набрано, а очки горы списаны в ноль.

Очки за игры: 6-рная – 2, 7-рная – 4, 8-рная – 6, 9-рная – 8, 10-рная – 10, мизер – 10 баллов.

Очки за распасы: 10-рная – 10, мизер – 10, 1-рные – 1, 2-ные – 2, 3-ные – 4 балла.

Правила преферанса классика

Правила преферанса классика помогут новичкам вникнуть в азы забавы. Классический стандартный преферанс отличается от других видов брандерами (бомбами), которые повышают стоимость игры. Она может вестись в темную. До начала основной партии проходит несколько кругов распасовки. У каждого игрока есть небольшая табличка, состоящая из 2-строк. В верхней строке записывается размер взятых взяток, а в нижней - бомбы (1,2,3,1,2,3,1 и т.д.) Бомба – это коэффициент, который способен повысить стоимость состязания. Партия, сыгранная на бомбе, увеличивается в два раза на простой, в четыре раза – на двойной и в восемь раз – на тройной. Если партия сыграна, то бомба исчезает, в противном случае – сохраняется. Стоимость партии увеличивается также при действиях участников в темную. Даже преферанс классика включает в себя много нюансов, свойственных для определенного региона.

Кодекс преферанса

В 1996 году был создан кодекс для этого популярного карточного состязания. Это список правил рассматриваемой игры в преферанс, а также рекомендаций, который создан ее любителями и ценителями. Именно они используются на всех основных турнирах по преферансу.

Карточная игра преферанс и правила игры и в данный период времени занимают одно из лидирующих мест в списке популярных развлечений увлекающихся людей. По всему миру проводятся турниры, привлекающие в свои ряды все большее число участников. Это развлечение заставляет мыслить, составлять стратегии, прорабатывать порядок действий. Но, тем не менее, оно не лишено куража и надежд на удачный расклад. Естественно, состязание с реальными соперниками создает определенную атмосферу для участников. Живое общение, поведение партнеров, реальные эмоции добавляют забаве динамики.

Но несмотря на это, компьютерные технологии развиваются и дают возможность ценителям карточных игр, в том числе и преферанса, играть в режиме онлайн. Новички, еще не уверенные в собственном мастерстве, а также просто желающие провести время за колодой карт могут проверить свои силы, сразившись с компьютером. Ну, а уверенные в себе имеют возможность провести партию с реальными преферансистами, благо всемирная паутина позволяет это сделать. Да, возможно, это не даст того спектра эмоций и ощущений, как в случае с реальным состязанием, но, тем не менее, сэкономит время, даст возможность играть и днем и ночью, анонимность тоже не маловажный фактор для партии.

В нашем игровом клубе, носящем название LuckForFree, у каждого появилась возможность испытать себя в преферансе совершенно бесплатно. Раздел «Преферанс правила» поможет любому желающему быстро вникнуть в основные положения данной карточной забавы и попрактиковаться с компьютером. Для этого даже нет необходимости регистрироваться. В дальнейшем, если вы изъявите желание сыграть с реальными людьми вдвоем, втроем и так далее, то, конечно, удобнее будет, если вы все же пройдете процесс регистрации. Безусловно, это займет определенное количество времени, но зато дальше регистрация принесет вам уйму удобств. Тем более, осуществив этот процесс, каждый игрок получает 10000 FUN. Эта валюта используется лишь в нашем игровом клубе, но тем не менее является неплохим бонусом для пользователей.

Разработчики нашего сайта очень много работают, чтобы время, проведенное на страницах нашего клуба доставило гостям максимум удобства и удовольствий. Рады будем видеть вас в гостях и читать положительные отзывы.

Карточная игра преферанс , бесспорно, игра умная и увлекательная, интересен большим разнообразием приемов и не слишком утомителен. Времени для его изучения требуется меньше, чем для винта. Но все-таки, чтобы уметь хорошо играть в преферанс, нужен навык и большой опыт. Но это придет со временем. Для начала же необходимо выучить правила игры преферанс и отлично в них разбираться.

Правила преферанса допускают игру с разным колличеством игроков вдвоем, втроем, вчетвером и впятером. Самая лучшая и самая верная игра вчетвером. В этой игре шансы для всех игроков равны и самый слабый игрок рискует очень немногим.

1) Для преферанса используется колода в 32 карты, такая же, колода карт (короткая) как и в пикет. Порядок карт следующий: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка. Что по правилам игры преферанс , в отношении других карточных игр совсем не является необычным

2) Порядок мастей таков: пики, трефы, бубны и червы.

3) Вся колода карт сдается на троих, причем четвертая пара карт откладывается для прикупа.

4) В правилах преферанса четко оговаривается, что сдавать следует обязательно по две карты.

5) Сдача производится в обычном порядке, по очереди. Места выбираются по картам.

6) Козырей на вскрышке не полагается, каждый играет в той масти, которая, по его мнению, выгодна и возможна для правильного разыгрывания.

7) По сдаче карт первым назначает игру сидящий слева от сдатчика, объявляя пики, второй может прикупать к трефам, третий к бубнам или, если у него масть именно трефовая, на которой он предполагал играть, может сказать: «Держу» (т. е. «И я прикупаю к трефам»), После него наступает очередь говорить первому игроку, который объявляет бубны; если третий держал, трефы, или говорит: «Держу бубны», если третий держал трефы или говорит: «Держу бубны», если третий сказал: «Бубны». Следующий за ним объявляет червы, затем опять слово за третьим. Если у последнего нет игры выше черв, т. е. бескозырной или на семь, то он говорит: «Пас», в противном же случае поднимает выше, т. е. назначает без козырей. За ним первый игрок объявляет семь пик и т. д. игра поднимается в том же порядке до тех пор, пока два игрока не спасуют и не отдадут прикуп третьему. Торговля может идти до десяти без козырей, причем повышать игру следует в строгом порядке мастей.

8) Раз спасовавший не имеет больше права на торговлю прикупом в эту игру.

9) Игрок, купивший на семь, не имеет права играть простых, а купившему на восемь нельзя играть семь. Вообще-то по правилам игры преферанс играть меньше, чем прикупил, не разрешается. Если игроку покупку уступили на семь бубен, то он не может играть семь пик или треф, а должен в этих мастях играть уже восемь. В бубнах же, червах и без козырей имеет право играть семь. Так же поступают при всех покупках, старшинство мастей соблюдается строго.

10) Взявший прикуп должен показать его играющим. Две карты, сбрасываемые им вместо покупки, он никому не показывает, и смотреть их никто не имеет права.

11) На руках каждого игрока должно быть по десять карт.

12) До окончания сдачи ни один, игрок не должен трогать своих карт, а тем более смотреть их, чтобы не было каких-либо претензий игроков в случае за сдачи.

13) Колоду карт снимает сосед с правой стороны. Первый выход всегда принадлежит тому, кто сидит слева от сдат­чика, последующие выходы получившему взятку.

14) Карты пересдаются: если во время сдачи какая-нибудь карта нечаянно вскроется; если у одного из играющих окажется на руках карт больше, а у другого меньше; если сдача произведена не в очередь и эта ошибка вовремя замечена, т. е. никто еще своих карт не смотрел.

15) В игре вчетвером сдатчик не должен смотреть прикуп во избежание, каких бы то ни было недоразумений, а так же не должен смотреть в карты соседа и тем более ему советовать, даже если он его об этом попросил. Но такого правила в преферансе мало кто придерживается, потому что скучно просидеть целую игру в бездействии, но нарушителям его могут быть сделаны справедливые замечания.

16) Никто раньше самого прикупившего не имеет права смотреть прикуп, в противном случае виновник ставит ремиз в объявленной прикупившим масти и лишается права вистовать в эту игру.

17) В переговорах очередь соблюдается строго, чтобы никого не вводить в обман и не запутывать игру как свою, так и партнеров.

18) При переговорах каждый игрок обязан договаривать свои масти до конца, если уж он начал торговаться, а не останавливаться на полдороге, потому что такое неправильное объявление своей масти вводит в заблуждение партнера, которого он в случае обоюдного виста совершенно невольно может подвести под ремиз.

Правила игры в преферанс

Карты

Преферанс играется на 32 картах обычных мастей, от семёрки до туза. Каждая масть имеют свой ранг. Старший ранг это червы, далее бубны, крести и пики. Козыри назначает сам игрок, выбирая одну из 4-х мастей. Каждый козырь старше любой другой карты. Козырные масти сохраняют свои ранги. Очерёдность ходов и принцип взяток.

Любая карта, которая кладётся на стол, является ходом. Каждый игрок ходит одной картой. Игроки должны сносить карты по масти первого хода. Если у игрока нет нужной масти, то кладётся козырная карта. Если козырей нет, то на ход сносится любая масть.

Заявляют игру и ходят игроки по кругу. Тот игрок у которого есть право первым объявить и игру и ходить называется «первой рукой». Два оставшихся игрока называются соответственно «второй» и «третьей» рукой.

Игры

В преферансе есть три основных типа игры: игры, когда необходимо брать взятки, распасы и мизер. Если игрок собирается играть на взятки, то он должен взять минимум столько взяток, сколько заявляет. Другие игроки пытаются помешать играющему набрать это количество и тоже пытаются как можно больше взяток.

При мизере игрок, наоборот, должен не взять ни одной взятки. Когда играются распасы, каждый из игроков старается не брать взятки.

Заказы

В преферансе заказываются игры от 6 до 10 взяток. Тот кто, объявляет игру, обязан взять столько взяток, сколько заявил. Другие игроки должны на шестерной игре взять 4 взятки, на семерной -2 взятки, на восьмерной и девятерной по 1 взятке. При десятерной игре вистующие могут взяток не брать. На мизере вистующие не наказываются.

Например, если игрок объявляет 7 пик, это значит, что он должен взять 7 взяток и козырями при этом служат пики. В зависимости от карт на руках выбирается козырная масть и количество взяток. Есть возможность объявить игру без козыря. Такая игра имеет более высокий статус чем равноценная игра на такое же количество взяток с козырями.

Правила записи игры

Цель игры в преферанс получить максимальное количество баллов. Естественно это зависит от набора карт у вас на руках, и как правильно вы определяете число взяток. Традиционно в записи игры в преферанс (она называется пулей) есть три раздела: пуля, гора, висты.

Игроку успешно закончившему игру, очки пишутся в пулю. Вистующим игрокам их очки записываются в висты, штрафы за недостаток взяток или за взятки на мизере и распасах записываются в гору. Разновидности преферанса различаются ценой игр, вистов и распасов. Существуют варианты преферанса: Сочи, Питер,Ростов, Сталинград, Классика. Они различаются также типом распределения вистов: джентльменский вист, жлобский вист итп.

Торговля в игре

Каждому игроку при игре даётся 10 карт. Обязательно кладутся отдельно две карты, которые называются прикупом. Игроки определяют ту игру, которую они могут сыграть и сколько взяток при этом возможно получить. Если карты не позволяют взять достаточно взяток, то объявляется «пас». Игроки торгуются, повышая статус игры по мастям и по взяткам. Побеждает в торговле всегда старшая масть с наибольшим количеством взяток. При торговле приоритет отдаётся мизеру. Если все игроки говорят «пас», то играются распасы.

Как заказать игру

Выигравший торг забирает прикуп и назначает игру. Игра может быть любая, выше по статусу той, на которой окончена торговля. Перед заказом игры надо сделать снос. Это значит положить на стол две карты. Снос никому не показывается. Игра должна быть заказана в любом случае, даже если нужные взятки получить невозможно.

Игры со взятками

В игре надо набрать требуемое количество взяток. Если игрок этого не сделал, то он наказывается штрафными очками, которые записываются в гору. Стоимость штрафа зависит от договоренностей и взяток, которые игрок не добрал. Эти взятки называются ремизом. Если игра состоялась и нужные взятки были получены, то очки за игру записываются в пулю. Если в игре берётся большее количество взяток, игрок получает очки только за игру, которую он заказывал. Если результат игры очевиден, то можно прекратить игру заранее. В этом случае все должны быть согласны с результатом. Если никто из участников не решился вистовать, то иргающий считается победителем и ему сразу пишутся очки в пулю.

Висты

В игре может быть один или два вистующих. Задача тех, кто вистует не дать игроку нужное количество взяток. В преферансе это называется «посадить игрока». Вистовать можно в темную и в светлую. При игре в темную игроки держат карты закрытыми, в светлую - карты демонстрируются. При двух вистах играется всегда в темную. Если вистует один игрок, то он принимает решение как играть. При игре в светлую тот, кто вистует играет за двоих, за себя и за псующего.

Ответственность на вистах

Вистующий должен набрать необходимое количество взяток. Если он не набирает требуемого, он наказывается штрафными очками. Взятки на вистах оцениваются очками, которые идут в минус основному игроку (вистами). Когда в игре вистуют двое, то каждый получает свои висты или штраф в гору при недоборе. Если вистующий взял больше взяток (посадил игрока) то он получает дополнительные висты (консоляцию). В этом случае часть вистов может получить и пасующий.

Мизер

Играя мизер игрок обязуется не брать взяток вообще. Игрок может объявить мизер, если он не сделал до этого ни одной заявки. Мизер может быть перебит только девятерной или десятерной игрой. Козырей при мизере нет.

Распасы

Если все три игрока сказали «пас» то играются распасы. На этой игре каждый старается взять как можно меньшее количество взяток, а в идеале не брать совсем. Козырей в этой игре нет. Игра начинается с открытия карты из прикупа, которая определяет масть хода. Взятку берёт игрок, положивший более старшую карту. Разные типы игры предполагают разные типы и стоимость распасов. При начале игры в конвенциях определяется стоимость взятки, если происходит несколько распасов подряд. Она может оставаться прежней или возрастать в арифметической или геометрической прогрессии.

Стоимость игр

Каждая игра имеет разную стоимость, иначе говоря разное количество очков, которое записываются в пулю игроку, вистующим в висты, и в гору в случае недобора взяток. Так же в гору пишется штраф за каждую взятку на мизере и на распасах. Так же дополнительные очки (консоляция) начисляются тем, кто вистует за проигрыш (подсад) игрока. Количество очков за вист определяется типом игры и договорённостями игроков (конвенцией).

Окончание игры

В классическом преферансе в начале игры определяют длительность игры. Её определяет сколько очков в пуле должны набрать все игроки. У того, кто набирает необходимое количество, пуля закрывается и все его набранные после этого очки, пишутся как висты на других играющих. Причем стоимость таких вистов значительно выше. (Чаще всего в 10 раз). По окончании игры происходит расчёт, который определяет баланс вистов с учётом штрафных очков (горы).

Советы игрокам

Начинающие играть в преферанс часто ждут, чтобы при раздаче на руках были сразу карты минимум на 6 взяток. Но это не лучший способ игры. Надо не забывать про прикуп и считать, что это ещё одна взятка. Поэтому имея на руках 5 взяток, надо торговаться за игру.

Если у вас крупные карты разных мастей и другие игроки сказали «пас» то можно играть «без козыря», особенно если первый ход ваш. Так же для «безкозырки» желательно иметь на руках крупные карты всех мастей.

При распасах если на руках есть большие карты надо постараться сначала отобрать все свои взятки. В противном случае вам придётся взять гораздо больше (попасть под «паровоз»).

При вашем ходе под игрока (если вы вистуете) надо ходить с минимальной карты. Желательно попробовать выбить у играющего козырь или дать сыграть козырю третьего игрока. Под того кто вистует надо ходить с крупной карты от длинной масти (карт этой масти больше всего)

Это правило закреплено в классической призказке преферансистов «под игрока ходи с семака, а под вистующего с тузующего»

Если вы научились правильно играть мизер и распасы, то можете говорить, что освоили азы преферанса. Мизер и распасы одни из самых сложных в этой игре.

При распасах можно использовать тактику игры на снос. Для этого соперник должен сделать ход в масть, которой у игрока нет и можно будет снести крупную карту. Но таким образом оппоненты сразу узнают расклад карт. Если выдалась возможность сноса, то надо нести карты короткой масти. Снос от длинной масти не улучшит игровую ситуацию.

Количество игроков и распределение мест за столом. В Преферанс играют обычно вчетвером. Можно играть и втроем, что добавляет в игру некоторые изменения. Обязанности игрока, который отсутствует исполняют попеременно трое присутствующих игроков. Или же трое игроков находят для игры "болвана", то есть человека, который не умеет играть, но который согласен исполнять механические функции одного из партнеров. Можно играть и вдвоем, такая игра называется "гусарский преферанс" и имеет принципиальные отличия.
Перед игрой игроки распределяют места каждого партнера. Кто где сидит и в каком месте носит мистический характер, так как существуют места счастливые (везучие) и несчастливые (невезучие). В связи с этим распределение мест происходит разыгрыванием. Один из партнеров, тасует колоду и раздает по одной открытой карте каждому игроку, после чего игроки садятся согласно старшинству карт. Первым выбирает место игрок, у которого старшая карта, а далее садятся все остальные по мере старшинства по часовой стрелке.

Выбор сдатчика. Сдатчик определяется следующим образом. Игрок, который занял первым место, берет колоду, тщательно ее тасует, снимает и сдает каждому игроку до тех пор, пока не выпадет туз. Игрок, которому выпал туз становится сдатчиком. Далее сдают все по очереди по часовой стрелке.

Раздача карт. Игрок, который стал сдатчиком, тщательно тасует колоду, предлагает снять игроку справа. Снятие колоды заключается в том, что снимающий делит колоду на две произвольные части и меняет их местами, та, что была сверху, он кладет вниз, а та что была снизу, кладет вверх. Далее сдатчик сдает карты по часовой стрелке. Перед каждым игроком сдатчик кладет по две карты рубашкой вверх, далее еще по две и еще по две, таким образом, чтобы у каждого игрока оказалось по 10 карт, то есть сдает 30 карт трем игрокам. Две карты, которые остались в колоде сдатчик кладет перед собой. Эти две карты составляют прикуп, за обладание которым, начинается спор между игроками. Сдатчик является прикупным игроком. Он на данном коне в игре не принимает участия. Если сдатчик во время сдачи ошибается, то он имеет право пересдать. До окончания сдачи игроки свои карты не трогают. Пересдача производится в следующих случаях: если во время сдачи вскрылась карта у кого-либо из игроков; если кто-либо из игроков получил неправильное количество карт; если сдача произведена не в очередь. Смотреть карты прикупа до их вскрытия запрещено.

Торговля за прикуп. Если игрок желает к пришедшим картам добавить еще две карты (прикуп) для того, чтобы сыграть более крупную игру, то игрок начинает словесную игру за прикуп. Если он побеждает в борьбе за эти карты, то он вскрывает их и показывает всем, затем забирает себе. После чего две ненужные в закрытом виде сбрасывает обратно в прикуп. Первым начинает торговлю игрок слева от сдатчика, далее продолжают торговлю игроки по часовой стрелке. Каждый игрок объявляет свои заказы, то количество взяток, которое игрок обязуется взять и при каком козыре. Можно играть и без козырей. Заявка без козырей считается наивысшей. Старшинство мастей по возрастающей следующее: пики, трефы, бубны, червы. В процессе торговли масть обозначается ее порядковым номером. Например, "6 вторых" означает "6 треф". Таблица стоимость карт и мастей в преферансе выглядит следующим образом.

Значение

Масть

пик

треф

бубен

черва

без козыря

пик

треф

бубен

черва

без козыря

пик

треф

бубен

черва

без козыря

МИЗЕР

пик

треф

бубен

черва

без козыря

МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА

9 без прикупа

пик

треф

бубен черва

без козыря

пик

треф

бубен черва

без козыря

ПРЕФЕРАНС

В данной таблице каждое объявление в более низкой строчке старше объявления, которое расположено в более высокой строчке. Объявление любой игры и правого столбца старше объявления игры из левого столбца из той же строчки. Таким образом, в преферансе существуют следующие игры на взятки: шестерная, семерная, восьмерная, девятерная, десятерная, мизер - не взять ни одной взятки. В игре по договоренности может идти игра с комбинацией с названием "преферанс". Преферансом называют следующее сочетание карт: пики - туз, король, дама; трефы - туз, король, дама; бубны - туз, король, дама; червы - туз, король, дама. Набор одной из этих комбинаций дает максимальный выигрыш. Получив такую комбинацию на руки, игрок объявляет "преферанс". Игра в этом случае останавливается и считается законченной. Игроки производят расчет. Игрок, который сыграл преферанс, списывает с себя все висты, обнуляет свою гору, дописывает всем игрокам все то, что не успели доиграть.
Во время торговли на своей руке каждый игрок имеет право объявить игру старше игры объявленной предыдущим игроком или игрок может сказать "пас". Если игрок пасует, то он отказывается от торга. Если игрок объявил какую-либо игру на взятки и получил прикуп, то он не имеет права идти на мизер. Игрок может сказать "здесь", это означает, что игрок идет на такую же игру, какая была объявлена в предыдущий раз. Итак игрок, который в результате торговли сделал старшую заявку, он получает 2 права: право взять прикуп и право объявить, какая масть будет в игре козырем.

Правила для распасов. Если все игроки объявили "пас", то следовательно торговля не состоялась и производится распас - розыгрыш, в котором игроки должны стремиться брать как можно меньше взяток. При этом используются следующие правила:
после распаса сдатчик остается прежним, но он не может сдавать карты более трех раз подряд;
после каждого розыгрыша распасов сдача переходит к следующему по очереди игроку;
после распаса любой игрок может начать торг с игры не ниже семерной;
при трех игроках распасы играются в двух вариантах со вскрытием прикупа или без вскрытия прикупа.

Виды вистования.

Ответственный вист - ситуация, когда при втором игроке, который пасует, вистующий отвечает за взятки обеих рук и при не взятии положенного количества взяток пишет в гору. Игрок, который спасовал, не пишет ничего ни в пулю, ни в гору.
Полуответственный вист - ситуация, когда при подсаде подсевший игрок, пишет в гору в 2 раза меньше, чем при ответственном висте.
Джентльменский вист - отличается от ответственного виста тем, что при одном вистующем игроке, а втором пасующем игроке, висты пишут оба вистующий и пасующий пополам, а гору за подсад пишет только вистующий.
Жлобский вист - ситуация, когда при двух вистующих игроках, каждый из них должен взять на соответствующей игре не менее необходимого количества взяток: по две на шестерной, по одной на семерной, по одной на восьмерной, по одной на девятерной играх. В обратном случае недодавший взяток записывает штраф в гору.

Розыгрыш взятки. После назначения окончательной игры и определения вистующих игроков начинается розыгрыш. Первым ходит игрок первой руки, далее ходит игрок, который берет взятку. Игроки ходят по одной карте. Остальные игроки в порядке своей очереди должны положить на карту хода свою карту такой же масти, если такой карты нет, то должны положить козыря, если и козыря нет, то могут положить любую карту. Взятую взятку игрок кладет возле себя рубашкой вверх. Любой из игроков может посмотреть эту взятку до тех пор, пока не закрыта следующая взятка. Если игра идет в светлую, то любой из игроков может давать вистующему советы, если игра идет втемную, то советы игроку в процессе розыгрыша давать запрещено. Всего разыгрывается 10 взяток.

Порядок записи. Для записи игры используют лист бумаги, который делится на части по числу игроков, и называется "пуля". Пуля может быть расчерчена для трех или четырех игроков. Верхняя часть называется "гора", сюда пишутся все штрафные очки. Сюда же заносятся итоги распасовки при некоторых системах записи. Средняя часть называется пуля или пулька. В этой части фиксируются все достижения игрока, при этом перед игрой определяется конкретная цифра, которая означает некий предел или лимит основной фазы игры. Например, это цифра 500. Теперь либо списывают с пятисот до нуля, либо дописывают до пятисот. Нижняя часть это висты. В зависимости от количества игроков строка вистов делится на две или три части, в каждой из которых записываются висты на игроков, которые сидят соответственно слева, против и справа от данного игрока (при четырех игроках) или слева и справа (при трех игроках). Сдатчик при четырех игроках записывает висты за подсад.
Учетный лист при игре вчетвером

Стоимость игр
шестерная - 2 очка.
семерная - 4 очка.
восьмерная - 6 очков.
девятерная - 8 очков.
десятерная - 10 очков.
мизер - 10 очков.

Стоимость распасов
десятерная - 10 очков.
мизер - 10 очков.
одинарные - 1 очко.
двойные - 2 очка.
тройные - 4 очка.

Окончание игры и расчет. Игра считается оконченной, если пули всех игроков закрыты или набрано назначенное суммарное количество очков или истекло назначенное время игры. В результате каждый игрок имеет определенное количество очков в пуле и в горе.
Сначала определяется игрок, который имеет максимальное количество очков в пуле. Из этого числа вычитаются пули всех остальных игроков, после чего разности добавляются к записям в горе. Дальнейший расчет проводится двумя способами.
Первый способ. В начале определяется игрок, который имеет в горе самое меньшее количество очков. Это число вычитается из гор всех остальных игроков. Результат, который получился, каждый из игроков умножает на 10 и делит на количество игравших. Полученное число является проигрышем с горы в вистах игрока каждому другому и записывается ими в строку вистов. Сумма вистов полученных в процессе игры и сумма вистов с горы, дает количество вистов данного игрока. Висты партнеров друг на друга взаимно сокращаются, тот кто имеет больше вистов пишет разницу со знаком "+", а тот, кто имеет меньше со знаком "-". Сумма разностей вистов каждого из игроков составляет его выигрыш или проигрыш, в зависимости от знака этой суммы. Умножением этого числа на стоимость вистов, получаем выигрыш или проигрыш в денежном выражении.
Второй способ. Отличие этого способа от первого способа, начинается после того, как пули закрыты и наименьшая гора вычтена из всех. Затем горы складываются, а сумма делится на количество игроков. Каждый игрок из полученного среднего числа вычитает оставшуюся после сокращения гору. Результат вычитания со знаком "+" или "-" умножается на 10. В конечном итоге мы получаем результат чистого выигрыша с горы. После расчета вистов всех игроков к сумме вистов игрока с "+" или с "-" прибавляется вистовая запись с горы.

Таблица условных договоренностей в игре. На протяжении многих лет игры в Преферанс сложилось множество договорных правил, которые используются в каждой разновидности преферанса. Например: чем перебивается мизер; прогрессия распасовки арифметическая или геометрическая; какой выход из распасовки и т.д. Поэтому ниже приводится в таблице практически полный перечень пунктов к которым игроки приходят к единому мнению.

Договорное правило

Условие 1

Условие 2

Условие 3 Условие 4 Условие 5

МИЗЕР перебивается

М-9 - Мизер без прикупа-9 без прикупа

Распасовка

Прогрессия

отсутствует

(X 1 , X 1 , X 1 , X 1 ...)

огр. арифм.

(X 1 , X 2 , X 3 , X 3 ...)

огр. геом.

(X 1 , X 2 , X 4 , X 4 ...)

неогр. арифм

(X 1 , X 2 , X 3 , X 4 ...)

неогр. геом.

(X 1 , X 2 , X 4 , X 8 ...)

Распасовка

Запись за взятку в гору

1 очко

(одинарная)

2 очка

(одинарная)

Распасовка

Прикуп на распасовке

не открывается

открывается

Распасовка

Выход

(6,6,6,6...)

простой

(6,7,7,7...)

затрудненный

(6,7,8,8...)

ужесточенный

Распасовка

Выход подсадом

не допускается

допускается

Распасовка Переход сдачи

скользящий

повторение 3 раза

Вист Тип виста

жлобский

джентльменский

Вист ответственный / полуответственный

половина стоимости игры

полная стоимость игры

Вист 6 пик - Сталинград

не допускается

допускается

Вист-Пас-Полвиста

не допускается

допускается

Вист Без трех без вистов

не допускается

допускается

Вист Десятерная игра

проверяется

вистуется

Вист Ответственность на 8 и 9

оба

последний

Торговля -прыжки

не допускаются

допускаются

Первый ход разы грьвающего

втемную

в светлую

Делимость горы

не делится

делится на 2

делится на 3