Таланты на рогу 3.3 5 пвп скрытность.

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

В преддверии Легиона специализация "Скрытность" была изменена и приобрела новые достоинства и недостатки. Разбойники с этой специализацией по-прежнему наносят сильный урон одной цели, а их АоЕ стало более конкурентоспособным. Ее ротация подразумевает постоянную смену состояний (вход и выход из Незаметности). Некоторые способности можно использовать в любое время, некоторые - только в состоянии Незаметности . Существует несколько способов войти в состояние Незаметности в бою, однако их количество строго ограничено, поэтому для эффективной игры требуется тщательно планировать свои действия.

Список изменений гайда от 02.01.2018:

  • Артефакт: Обновлен приоритет реликвий для Анторуса.
  • Экипировка: Добавлен раздел "Бонусы от комплекта Т21", обновлены разделы "Лучшая экипировка", "Аксессуары" и "Легендарные предметы".
  • Тигель Света Пустоты: Обновлен приоритет талантов 3 тира.
  • Таланты: Добавлено упоминание о взаимодействии Клинка мрака с бонусом от Т21.
  • Характеристики: Добавлен приоритет характеристик для обладателей бонуса от 4Т21.
  • Чары, еда и расходуемые предметы: Добавлены камни на критический удар и Знак подготовленного солдата (для обладателей бонусов от Т21).

Гайд по разбойнику со специализацией "Скрытность" актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Этот гайд был написан игроком Furty , обладающим богатым опытом игры World of Warcraft и установления мировых рекордов по убийству боссов. Он был членом гильдий Serenity, Midwinter и многих других. В настоящее время он состоит в гильдии Myst . Он играет почти всеми доступными классами на очень высоком уровне. Его можно найти в Twitter и Twitch .

Этот гайд был одобрен игроком Kiwifruit , одним из лучших разбойников в мире.

Изменения в патче 7.3

Изменения в патче 7.2.5

  • В игре появились новые легендарные предметы.
  • Весь исходящий урон увеличен на 20%.
  • Удар в спину наносит на 35% больше урона.
  • Бонус к урону от Удар в спину , нанесенного со спины, был уменьшен до 20% (ранее 30%).
  • Непроглядные тени - новый талант 90 уровня. Во время Танец теней увеличивает исходящий урон на 30%.
  • Сгущающиеся тени при использовании завершающих приемов сокращают кулдаун Танец теней на 1,5 сек. за каждое потраченное комбо-очко (вместо 3 сек.)
  • Энергетический укол срабатывает с вероятностью 50% (вместо 25%) и восполняет 2 ед. энергии за каждое очко (вместо 5 ед. энергии). Теперь срабатывает и от Удар в спину .
  • Механика Окутывающие тени была переработана. Сгущающиеся тени уменьшают оставшийся кулдаун Танец теней на 1 сек. за каждое потраченное комбо-очко. Танец теней имеет 2 заряда.
  • Теневое забвение теперь называется Уязвимое место . Оно увеличивает урон от критических Удар в спину и Удар Тьмы на 8% за каждое очко.
  • Жажда мяса теперь действует 30 сек. (вместо 20 сек.)
  • Механика Мерцающие тени была переработана. Теперь они уменьшают кулдаун Спринт на 10 сек. и кулдаун Исчезновение на 30 сек.
  • Клинок мрака наносит на 10% больше урона.
  • Кулдаун Метка смерти для специализации "Скрытность" составляет 40 сек. (вместо 60 сек.)
  • Мастер теней дает 25 ед. энергии в течение 3 сек. после каждого применения Незаметность или Танец теней .
  • Ночной клинок увеличивает получаемый целью урон на 15%, однако объем периодического урона уменьшается на 35%.
  • Неослабевающие удары при использовании завершающих приемов восполняет 6 ед. энергии за каждое потраченное комбо-очко.
  • Урон от Второй сюрикэн увеличился на 200%.
  • Танец теней имеет 2 заряда (вместо 3 зарядов) и больше не запускает глобальный кулдаун.
  • Базовое время действия Танец теней составляет 4 сек. (вместо 3 сек.)
  • Урон от Кольцо Тьмы увеличился на 67%.
  • Шепот Теней восполняет 8 ед. энергии (вместо 5 ед.)
  • Удар Тьмы в специализации "Скрытность" имеет 2 заряда.
  • Удар Тьмы поражает цели в радиусе ближнего боя (ранее - в 15м от разбойника) и генерирует 2 комбо-очка (ранее 1 комбо-очко). При использовании Удара Тьмы из Незаметности разбойник наносит на 25% больше урона (ранее на 9%) и телепортируется за спину цели, которая находится в радиусе 25м. Не работает во время Танец теней и Увертка .
  • Серия сюрикэнов - новый талант 70 уровня. При использовании Шквал сюрикэнов увеличивает урон от следующего Потрошение на 10% для каждой цели, помимо первой. Эффект суммируется до 5 раз.
  • Базовый урон от Шквала сюрикэнов увеличился на 67%.
  • Спринт позволяет разбойникам со специализацией "Скрытность" ходить по воде. Работает только при движении вперед.
  • Бонус от Увертка к продолжительности действия Танец теней составляет 1 сек. (вместо 2 сек.)
  • Механика Символы смерти была переработана. Теперь способность восстанавливает 40 ед. энергии и увеличивает исходящий урон на 15%. Время действия эффекта - 10 сек.
  • Бесшумный кинжал увеличивает урон от Удар в спину на 5% (вместо 3%) за каждое очко.
  • Уязвимое место увеличивает урон от критических Удар в спину и Удар Тьмы на 8% за каждое очко.
  • Урон от Шквал сюрикэнов во время Незаметность и Танец теней увеличивается максимум на 100%.
  • Символы смерти можно использовать вне Незаметность .

Изменения в патче 7.2:

  • Увертка теперь мгновенно снимает эффект Исчезновение , тем самым снижая ценность Мастер скрытности и Оплечье искусного убийцы .
  • Воля Валиры получила дополнительную характеристику (+658 к искусности). Рейтинг скорости был немного снижен, а рейтинг критического удара - повышен.
  • Добавлены новые таланты для артефактов.
    • Гравировка тенями увеличивает урон от Символов смерти.
    • Шепот Теней при срабатывании Теневой техники дает дополнительную энергию.
    • Жажда мяса при использовании Укуса Кровавой Пасти позволяет применить три завершающих приема без затрат энергии.

Изменения в патче 7.1.5

  • Расторопность теперь суммируется до 10 раз, но каждый заряд дает +2% к скорости.
  • Предчувствие позволяет набирать 10 комбо-очков (вместо 8).
  • Расчетливость дает завершающим приемам +5% к урону (вместо 10%).
  • Скрывающий покров вновь был добавлен в игру.
  • Смерть с небес была усилена.
  • Кулдаун Обман смерти был увеличен до 6 мин. (вместо 2 мин.)
  • Уловка стоит 35 ед. энергии (вместо 20 ед.)
  • Клинок мрака , Теневая концентрация и Увертка были усилены.
  • Мастер теней и Мастер скрытности были ослаблены.
  • Душа Акаари теперь срабатывает быстрее.
  • Урон от Укус Кровавой Пасти был удвоен.
  • Кольцо Тьмы теперь работает только с Танец теней и имеет внутренний кулдаун в 5

1. Что изменилось в Разбойнике "Скрытность" с выходом Легиона?

  • Многие базовые способности (например, Кровоизлияние) более недоступны представителям специализации "Скрытность" или стали талантами.
  • Некоторые ключевые способности (например, Танец теней) были переработаны, и от прежних их версий осталось только название.
  • В игре появились новые завершающие приемы и инструменты для генерации комбо-очков.
  • Яды были удалены.
  • Специализация теперь больше подходит для нанесения АоЕ-урона.
  • Многие символы исчезли из игры.
  • Изменения также коснулись дерева талантов, они включают в себя новые активные и пассивные способности.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Сильный урон в одну цель
  • Урон по дополнительным целям усиливает урон по основной цели
  • Хороший пиковый урон
  • Хороший пиковый АоЕ-урон
  • Хорошо скалируется
  • Сильные способности для контроля и защиты
  • Высокая мобильность

Недостатки:

  • Сильно зависит от кулдаунов
  • Для эффективного нанесения урона требуется грамотно распоряжаться комбо-очками и энергией
  • Сильно зависит от легендарных предметов

3. Жизнеспособность в текущем патче

"Скрытность" - это сильнейшая специализация разбойников с точки зрения рейдов и одна из сильнейших специализаций ближнего боя для освоения Гробницы Саргераса.

4. Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть разбойником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

"Скрытность" - это довольно сложная специализация. Для успешной игры ею требуются глубокие знания механики и умение предсказывать события. Тем не менее, любые сложности можно упростить до приемлемого уровня. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

Выбор талантов

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки:

  • Уровень 15: Мастер боя
  • Уровень 30: Теневая концентрация
  • Уровень 45: Предчувствие
  • Уровень 60: Обман смерти
  • Уровень 75: Удар из теней
  • Уровень 90: Окутывающие тени
  • Уровень 100: Мастер теней

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации "Скрытность" таков:

  1. Искусность:
  2. Универсальность
  3. Критический удар
  4. Скорость

Базовая ротация

  • Используйте Удар в спину для генерации комбо-очков.
  • При наличии двух и более целей используйте Шквал сюрикэнов для генерации комбо-очков.
  • Примените Ночной клинок к основной цели и всем важным побочным целям.
  • Используйте Потрошение
  • Используйте Танец теней , накопив достаточно энергии. Используйте Удар Тьмы (против одной или двух целей) или Шквал сюрикэнов (против 3 и более целей) из Незаметность (для генерации комбо-очков). Набрав 5 и более очков, расходуйте их как обычно.
  • Примените Символы смерти перед Танец теней , если у вас заканчивается энергия.
  • Используйте Теневые клинки , если они доступны.
  • Используйте Укус Кровавой Пасти , если он доступен.

5. Способности ШД Роги

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно с ней знакомы и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

5.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом для разбойников со специализацией "Скрытность" является энергия. Энергия восполняется пассивно, скорость восполнения увеличивается за счет показателя скорости, активных и пассивных способностей, а также талантов.

Другим основным ресурсом для разбойников со специализацией "Скрытность" являются комбо-очки. Некоторые способности генерируют комбо-очки, некоторые (завершающие приемы) - расходуют их, причем объем наносимого ими урона зависит от количества потраченных очков.

5.2.2. Способности, используемые в состоянии Незаметности

Некоторые способности можно использовать только в Незаметность или во время действия Танец теней .

6. Таланты ШД Роги в Легионе

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице). Фолиант безмятежного разума и Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит. Предлагаем вам воспользоваться нижеприведенными вариантами.

Рейдовый

  • Уровень 15: Мастер скрытности или Клинок мрака (при наличии бонуса от 4Т21)
  • Уровень 30: Ночной ловец
  • Уровень 45: Расчетливость
  • Уровень 60: Обман смерти
  • Уровень 75: Выживает сильнейший
  • Уровень 90: Непроглядные тени
  • Уровень 100: Смерть с небес

Общий

Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий.

  • Уровень 15: Мастер боя
  • Уровень 30: Ночной ловец
  • Уровень 45: Расчетливость
  • Уровень 60: Умиротворяющая тьма
  • Уровень 75: Удар из теней
  • Уровень 90: Непроглядные тени
  • Уровень 100: Метка смерти

Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира улучшают существующие способности, немного увеличивая их потенциал для нанесения урона.

  • Мастер скрытности увеличивает урон от атак, произведенных из состояния Незаметности и в течение 5 сек. после выхода из него, на 10%.
  • Мастер боя : с вероятностью 6% все способности поражают цель дважды (срабатывает для каждого удара).
  • Клинок мрака заменяет собой Удар в спину , наносит урон от темной магии и не требует находиться за спиной у цели.

Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира повышают личную выживаемость.

  • Умиротворяющая тьма восполняет 3% от максимального запаса здоровья раз в сек., когда вы находитесь в состоянии Незаметности .
  • Неуловимость после использования Уловки снижает весь входящий урон на 30%.
  • Обман смерти : любой смертельный удар не опускает запас здоровья ниже 7% от максимального и снижает получаемый урон на 85%. Время действия - 3 сек. Обман смерти не спасает от гибели, если объем урона превышает максимальный запас здоровья более чем в два раза. Кулдаун 6 мин.

Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира представляют собой мощные пассивные способности и новый завершающий прием.

  • Непроглядные тени усиливает исходящий урон во время действия Танец теней на 30%.
  • Расторопность при использовании завершающих приемов с вероятностью 20% повышает рейтинг скорости на 2% за каждое потраченное комбо-очко. Время действия - 20 сек., суммируется до 10 раз.
  • Окутывающие тени дают дополнительный заряд Танец теней и при использовании Сгущающиеся тени уменьшают кулдаун Танца теней на 1 сек. за каждое потраченное комбо-очко.

Таланты 7 тира (уровень 100)

Два таланта седьмого тира облегчают процесс использования ресурсов, а третий представляет собой мощный завершающий прием.

  • Мастер теней при вхождении в состояние Незаметности или использовании Танца теней мгновенно восполняет 25 ед. энергии.
  • Метка смерти мгновенно генерирует 5 комбо-очков и вешает на цель метку. Если цель погибает, кулдаун способности сбрасывается.
  • Смерть с небес - это двухфазный завершающий удар с небольшим кулдауном, позволяющий использовать усиленное Потрошение .

Лучшим талантом тира является Смерть с небес .

Первые очки

Второй золотой талант

Несколько целей (подземелья)

Заключительный этап

Патч 7.2: дополнительные таланты

В патче 7.2 у каждого артефакта появились новые таланты, заменившие собой предыдущий бесконечный талант. Все старые таланты получили дополнительный (четвертый) ранг, а новым бесконечным талантом стала Согласованность Армии погибели Легиона).

Ниже представлен путь развития артефакта, начиная с 36 очка.

  • Четвертый ранг Вспарывание
  • Четвертый ранг Энергетический укол
  • Четвертый ранг Тени души
  • Четвертый ранг Точечный удар
  • Четвертый ранг Поцелуй демона
  • Четвертый ранг Бесшумный кинжал
  • Четвертый ранг Укус судьбы
  • Четвертый ранг Кошачьи рефлексы
  • Четвертый ранг Призрачная броня

Выбор реликвий

Поскольку уровень реликвии влияет на уровень оружия, рекомендуется использовать реликвии с наивысшим уровнем, чтобы урон от оружия был максимальным.

Тигель Света Пустоты работает очень просто. Вы можете выбрать один из двух путей развития (Свет или Тьму) и следовать по нему до таланта, который считается наилучшим с точки зрения развития артефакта. Если оба пути кажутся вам равноценными, выберите тот, который ведет к лучшему таланту из 3 тира, так как он, скорее всего, даст вам максимальную прибавку к урону. Если талант из 3 тира находится в середине, вы можете выбрать любой путь, т.к. они оба ведут к среднему таланту.

Помните, что инструменты для симуляции улучшений от Тигеля Света Пустоты до сих пор находятся в стадии тестирования, а потому результаты могут быть недостоверными. Как только что-то прояснится, мы обновим гайд. Симуляция проводилась с использованием SimCraft.

Приоритет талантов 2 тира

  • Прилив Света ≅ Привязка теней ≅ Безопасность в Свете ;

Приоритет талантов 3 тира

Приоритет для талантов 3 тира идентичен приоритету со страницы Таланты артефакта. Для удобства мы приводим их еще раз:

Если конечные таланты у вашей реликвии откровенно неудачные (например, защитные) и не дадут вам существенной прибавке к урону, выбирайте путь, руководствуясь игровыми ситуациями, которые встречаются вам чаще всего.

8. Приоритет способностей

8.2.5. Одна цель

  • Поддерживайте эффект Ночной клинок .
  • Активируйте Теневые клинки , если они доступны.
  • Примените Танец теней при наличии двух зарядов этой способности или если до отката второго заряда осталось менее 20 сек. (3 заряда и 30 сек. при наличии Окутывающие тени).
    • Танец теней необходимо использовать, накопив как можно больше энергии (при наличии Мастер теней - на 80 ед.)
    • Используйте Удар Тьмы в состоянии Незаметности при наличии 4 и менее комбо-очков (6 и менее с талантом Предчувствие).
  • Примените Символы смерти Танец теней и 60 и менее ед. энергии.
  • Используйте Исчезновение и Удар Тьмы , если вы еще не успели накопить более 3 комбо-очков.
  • Используйте Укус Кровавой Пасти , если на вас нет эффекта Незаметность или Танец теней
  • Используйте Смерть с небес Танец теней и Символы смерти .
  • Используйте Потрошение при наличии 5 и более лишних комбо-очков.
  • Используйте Удар в спину для генерации комбо-очков (по возможности, стойте у цели за спиной).

Правильное использование Смерти с небес при наличии таланта Непроглядные тени

Если у вас есть таланты Смерть с небес и Непроглядные тени, в идеале необходимо использовать их одновременно. Кроме того, необходимо входить в Танец теней после первой части анимации Смерть с небес , непосредственно перед приземлением. В результате вы получите бонус к Потрошение от Смерти с небес, и при этом у вас останется 4 глобальных кулдауна на танец. В бою с несколькими целями танец необходимо применять перед Смертью с небес, чтобы Непроглядные тени влияли на АоЕ-урон.

8.2.5. Несколько целей (2 и более)

  • Поддерживайте Ночной клинок на 3-4 целях, если они будут жить достаточно долго.
  • Активируйте Теневые клинки , если они доступны. При наличии 5 и более целей можно придержать это заклинание, если вы боитесь переполнения запаса комбо-очков.
  • Примените Танец теней (при наличии 2 зарядов, а также если до восстановления второго заряда осталось менее 20 сек.)
    • При наличии трех и более целей во время Танца теней замените Удар Тьмы на Шквал сюрикэнов .
  • Примените Символы смерти вместе со Смертью с небес при наличии минимум 1 заряда Танец теней и 60 и менее ед. энергии.
  • Используйте Исчезновение , а затем Удар Тьмы (Шквал сюрикэнов при наличии 3 и более целей) при условии, что вы еще не успели накопить более 3 комбо-очков.
  • Используйте Укус Кровавой Пасти , если на вас нет эффекта Незаметность или Танец теней , но есть 3 и менее комбо-очка и 50 и менее ед. энергии.
  • Используйте Смерть с небес при наличии 5 и более комбо-очков. По возможности усиливайте ее с помощью Танец теней и Символы смерти .
  • Используйте Потрошение для сброса лишних комбо-очков.
  • Используйте Шквал сюрикэнов для генерации комбо-очков.

Для получения более подробной информации о ротации для начала боя прочтите соответствующий раздел.

9. Важные замечания

9.1. Комбо-очки и энергия

Большинство атакующих способностей разбойника требует затрат энергии. Максимальный запас энергии - 100 ед., скорость восполнения - 10 ед. в секунду. При наличии таланта Неутомимость максимальный запас энергии составляет 150 ед. Скорость восполнения увеличивается за счет:

  • показателя скорости ближнего боя (от экипировки и положительных эффектов);
  • пассивной способности Неослабевающие удары , которая гарантированно восполняет 6 ед. энергии за каждое комбо-очко, потраченное на завершающий прием;
  • способности Энергетический укол , которая с вероятностью 50% восполняет 8 ед. энергии за каждый Удар в спину , Удар Тьмы и Подлый трюк ;
  • Шепот Теней , восполняющего 8 ед. энергии при каждом срабатывании Теневая техника ;
  • Укус Кровавой Пасти , восполняющего 30 ед. энергии в течение 6 сек.;
  • Неутомимости , таланта 7 тира.

Чем быстрее вы восполняете энергию, тем плавнее будет ваша ротация, т.к. вам придется тратить меньше времени на процесс накапливания ресурса. Ускоренная генерация позволяет чаще использовать завершающие приемы и эффективнее наносить урон во время действия Танца теней .

Избегайте переполнения запаса энергии - как правило, это приводит к снижению урона.

Не стоит также накапливать максимум комбо-очков, т.к. это приводит к потере эффекта Теневая техника . Если это все же произошло, постарайтесь потратить очки в течение одного глобального кулдауна.

9.1.1. Накопление ресурсов

Разбойнику со специализацией "Скрытность" нередко приходится ждать, пока накопятся ресурсы, чтобы нанести с их помощью максимальный урон. В это время он применяет только автоатаки и выжидает нужный момент для нанесения взрывного урона.

В ходе боя ценность энергии и комбо-очков меняется. Например, во время Танец теней ценность комбо-очков и единиц энергии необычайно высока. Объяснением служит тот факт, что Танец теней действует всего 4 сек. (5 сек. при наличии Увертка). Если вам не хватит энергии, вы не сможете использовать Удар Тьмы достаточное количество раз. Именно поэтому рекомендуется применять Танец теней в те моменты, когда ваш запас энергии близок к максимуму. Талант Теневая концентрация немного ослабляет это ограничение.

Для сброса лишних очков используется Потрошение , даже во время Танец теней . Это делается для того, чтобы:

  • избежать переполнения запаса комбо-очков;
  • получить энергию от Неослабевающие удары ;
  • нанести побольше урона за счет Искусность: палач , которая увеличивает урон от завершающих приемов.

Во время действия Танца теней Шквал сюрикэнов наносит на 100% больше урона, однако в большинстве случаев Танец применяется для нанесения урона одной цели. Если вам требуется быстро устранить сразу несколько мелких противников (например, на Маннороте), входите в Танец теней без комбо-очков, чтобы очки, генерируемые Шквалом сюрикэнов, не пропали даром.

9.3. Теневые клинки

Последовательность действий для Танец теней во время Теневые клинки немного меняется. Как правило, это происходит в начале боя (позднее активность снижается, и эффекты реже накладываются друг на друга). Во время действия Теневых клинков в Танец теней следует входить на 2 комбо-очках. Последовательность действий при этом будет выглядеть следующим образом:

9.4. Исчезновение

9.5. Защитные способности

Разбойники имеют доступ к удивительно сильным защитным способностям, позволяющим им взаимодействовать с опасными игровыми механиками без лишнего риска.

  • Уловка снижает получаемый АоЕ-урон на 50%, действует 5 сек., стоит 35 ед. энергии. При наличии таланта Неуловимость Уловка также снижает весь остальной урон на 30%. Уловка - это едва ли не лучшая защитная способность в игре. Не забывайте о ней!
  • Плащ Теней дает невосприимчивость к магическим эффектам на 1 сек., после чего все заклинания, направляемые на разбойника в течение 5 сек., летят мимо цели. Плащ можно использовать для противодествия конкретным механикам - например, Алчущему рою Тихондрия (в эпохальном режиме). Кроме того, за счет Плаща Теней можно получить небольшую прибавку к суммарному урону - например, на Звездном авгуре Этрее во время Новая Скверны .
  • Обман смерти - это талант, помогающий раз в 6 мин. избегать смерти. Не защищает от урона, объем которого превосходит максимальный запас здоровья в два раза. Обман смерти защищает от способностей, поражающих неуязвимые цели и обеспечивает выживание в самых опасных ситуациях. При наличии этого таланта урон не застанет вам врасплох. Эффект срабатывает пассивно, не чаще одного раза в 6 мин.
  • Алый фиал восстанавливает внушительное количество здоровья и обладает небольшим кулдауном. Применяйте при получении урона в те моменты, когда лекари не могут вам помочь.

9.6. Пандемия

Некоторые положительные и отрицательные эффекты разбойников работают в соответствии с механикой Пандемии. Эта механика позволяет обновлять эффекты без потерь, если до момента окончания их действия остается не более 30% времени. Новое время действия суммируется с предыдущим, поэтому эффект действует дольше, чем обычно. К примеру, если вы обновили Ночной клинок на 5 очках в тот момент, когда до окончания его действия оставалось 4 сек., новое время действия Ночного клинка составит 22 сек. Ночной клинок можно обновлять за 4,8 сек.

Поскольку способности вроде Символов смерти не запускают глобальный кулдаун, разбойникам нередко приходится нажимать несколько клавиш одновременно. Иначе говоря, специализация чрезвычайно хороша для тех, кто владеет опытом и информацией, и совершенно непонятна новичкам. Хороший игрок точно знает основы механики класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих показывать себя в рейдах с наилучшей стороны и занимать первые строки в таблицах нанесенного урона. Существует 3 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование разбойника со специализацией "Скрытность":

  1. управление ресурсами;
  2. использование кулдаунов;
  3. личная инициатива.

10.1. Управление ресурсами

Как было указано выше, процесс накопления ресурсов требует особого внимания со стороны игрока. При наличии рекомендуемого таланта Расчетливость (тир 3) вам придется тратить немало времени на накопление энергии для Танца теней , причем ошибки будут недопустимы. При наличии талантов Неутомимость , Увертка / Теневая концентрация и Мастер теней ротация значительно ускоряется, однако играть становится немного проще. Следите за таймерами боссов и срабатыванием положительных эффектов (например, аксессуаров), чтобы иметь возможность распоряжаться накопленной энергией в нужный момент (например, для устранения приоритетных целей).

Разбойники со специализацией "Скрытность" используют три ресурса - энергию, комбо-очки и заряды Танец теней . Прежде всего, необходимо избегать переполнения запаса этих ресурсов. Правила управления разными ресурсами иногда противоречат друг другу - например, эффективное расходование комбо-очков вызывает переполнение запаса энергии, а слишком активное расходование энергии приводит к простою зарядов Танец теней . Идеальное управление ресурсами невозможно, поэтому вам придется идти на компромиссы. Приоритет ресурсов для минимизации потерь выглядит следующим образом:

  1. заряды Танец теней ;
  2. комбо-очки;
  3. энергия.

Иными словами, старайтесь никогда не терять заряды Танец теней .

10.2. Использование кулдаунов

  1. Выпейте Зелье длительной силы .
  2. Используйте Теневые клинки .
  3. Используйте Удар Тьмы .
  4. Используйте Ночной клинок .
  5. Используйте Танец теней и Символы смерти .
  6. Дважды используйте Удар Тьмы .
  7. Используйте Потрошение .
  8. Используйте Удар Тьмы .
  9. Используйте Исчезновение .
  10. Используйте Удар Тьмы .
  11. Используйте Смерть с небес и Танец теней непосредственно перед приземлением (для получения дополнительной информации см. раздел Использование Смерти с небес с Непроглядными тенями).
  12. Дважды используйте Удар Тьмы .
  13. Используйте Потрошение .
  14. Используйте Удар Тьмы .

С Первым из павших

  1. Выпейте Зелье длительной силы .
  2. Используйте Теневые клинки .
  3. Используйте Удар Тьмы .
  4. Используйте Ночной клинок .
  5. Используйте Танец теней и Символы смерти .
  6. Используйте Удар Тьмы .
  7. Используйте Потрошение .
  8. Дважды используйте Удар Тьмы .
  9. Используйте Исчезновение .
  10. Используйте Смерть с небес и Танец теней непосредственно перед приземлением.
  11. Дважды используйте Удар Тьмы .
  12. Используйте Потрошение .
  13. Используйте Удар Тьмы .

Кроме того, вы можете использовать Shadowcraft , онлайн-инструмент, разработанный специально для разбойников и позволяющий правильно выбрать предметы экипировки, камни, таланты, символы, а также оптимизировать ротацию.

12.2. Подробные сведения

Ловкость - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях. Оскверненная руна усиления - одноразовый (дешевый) вариант. Руна усиления озаренных - многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света.

16. Аддоны

16.1. ElvUI

ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, включая авторов гайда. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса от Blizzard. Он прост в использовании, и вам не придется тратить много времени на настройку. В нем есть все, что нужно рейдеру - панели групп, мини-карта, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, подстраивая их под свои нужды. ElvUI могут использовать даже начинающие игроки.

16.2. Weak Auras

Weak Auras - это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов. Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. фактически, это аддон для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров.

16.3. Аддоны для боев с боссами

Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя. Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока.

Добрый день, уважаемые читатели. Представляю вашему вниманию очередной мой гайд, на этот раз я решил рассказать о ПвП роге.
В этом гайде вы узнаете о различных пвп билдах для роги и о всех тонкостях игры в них. Также я расскажу, какой лучше подбирать шмот, сокеты, инчаты и так далее.

Для начала давайте разберемся, что же может представлять из себя разбойник. Рога он же разбойник является бойцом ближнего боя, основная его способность это, конечно же, скрытность, именно благодаря скрытности только вы решаете с кем и в какой момент вступить в бой. Для увеличения урона разбойник смазывает своё оружие ядами, благодаря которым может значительно замедлить цель, нанести как мгновенный, так и периодический урон, снизить получаемые исцеления либо понизить скорость применения заклинаний. Если вам нравится оглушить цель и изкрамсать её до смерти за несколько секунд, тогда разбойник именно тот, кто вам необходим. Нанесение огромного количества урона на небольшой промежуток времени это не самый главный плюс у разбойника. При умелом использовании своих кд рог становится очень живучим. А благодаря самому лучшему контролю среди мили классов, вы без проблем можете справиться сразу с несколькими противниками.

Сокращения.

Блайнд - Ослепление.
Дистракт - Отвлечение.
Преп - Подготовка.
Шив - Отравляющий укол
Эвейжен - Ускользание
КоШ - Плащ теней.
КШ или Кидни шот - Удар по почкам.
Гоудж - Парализующий удар.
ШД - Танец теней.
Кик - Пинок.
Дизарм - Обезоруживание.
ЧШ или Чип - Подлый трюк.
Ваниш - Исчезновение.

Выбираем расу для ПвП.


Альянс:

Люди - главной особенностью людей является наличие способности действующей подобно пвп трине, снимающей все эффекты замедления и оглушения. Благодаря этому вы можете использовать две пве трини. Вторая не менее полезная способность в пвп, это улучшений шанс обнаружить невидимых игроков.
Ночные эльфы - очень полезная способность ночных эльфов это улучшенный инвиз и дополнительный инвиз, который можно использовать только, не двигаясь с места.

Орда:

Нежить - ключевая способность нежити Воля отрёкшихся, но она вызывает кд пвп тринкета на 45секунд, ещё одна приятная способность у нежити Каннибализм помогает восстановитель здоровье на арене или бг.
Кровавые эльфы - могут лишить противников в небольшом радиусе речи на 2 секунды + восстановить 15 энергии.
Орки - расовая способность орков [Кровавое неистовство] увеличивает количество АПа в зависимости от уровня. А твёрдость уменьшает время действия оглушений на 15%.

Характеристики:


Устойчивость. Неотъемлемая часть пвп снаряжения. Уменьшает шанс критического удара по вам, входящий урон и физических атак и от магических атак. Оптимальное количество устойчивости сказать невозможно, для каждого оно сваё всё зависит вашего сетапа и стиля игры. Но вообще я бы советовал начинать с максимального количества реса и пробовать уменьшать его до удобного вам числа.
Сила атаки. Самая важная характеристика для любого билда, но в особенности для мути, так как урон от яда зависит именно от АПа. АП также увеличивает урон от белых атак. Примерное количество АПа для мути 5000+, а для ШД 5800+.
Крит. Процент крита необходим около 50-55%.
Меткость. Необходимо собрать минимум 5% меткости(164 рейтинга меткости).
Скорость. Увеличивает скорость атак ближнего боя и, следовательно, количество проков яда, но характеристика достаточна бесполезная в пвп.
Рейтинг пробивания брони. Обычно полностью игнорируется, но если у вас есть доступ к хорошим пве вещам, то может иметь смысл собрать 100% АрП для шд билда.

Билды.

Самые популярные пвп билды роги в патче 3.3.5 муть и ШД. Названы они так в честь своих ключевых способностей. В мути это Расправа (Мутилейт). А в ШД это Танец теней (Шадоудэнс).

Мути билды:

Существует множество вариаций мути билдов, но я продемонстрирую самые популярные.
Данный билд отлично подходит для игры в 2дд:

А этот для игры с хилом:

В обоих вариантах билда берутся символы:

Расправы
Неутомимости
Спринта

ШД билд:

Довольно часто используемый билд:

Символы:

Кровотечения
Неутомимости
Танца теней

Тактики боя 1х1

Точной тактики против каждого естественно нету, но я дам несколько советов.

Рога vs Рога

В большинстве случаем кто сапнул первый и лишил, таким образом, противника некоторых ключевых способностей тот и победил.
Ваша задача не дать противнику уйти в инвиз, для этого отлично подойдет Гаррота или Рваная рана, помните, что ваши тикающие яды (Смертельный яд) рог может снять про помощи КоШа. Старайтесь не сапать противника, а сразу использовать стан, таким образом, вы не дадите времени подумать о дальнейший действиях противнику. Для более удобного поиска роги лучше использовать макрос на сап.
Если вас сапнули первым не рекомендую сразу же использовать пвп триню, можете считать что вам дали время подумать. Лучшим вариантом для вас будет, если по вам откроются амбушем, тогда вы сможете использовать парализующий удар. Если же все-таки по вам открылись Подлым трюкам то не тринькуйте сразу, вас могут подловить на "тринке". Дальше действуйте по ситуации.

Рог vs Лок

Чернокнижники очень опасный класс для роги. Ввиду того что могут за очень небольшой промежуток времени нанести огромный урон, помимо этого у локов есть петы которые будут вам всячески мешать. Самый опасный питомец для роги это сукуб, он может очень на долго законтролить, рекомендую снимать тринковать первый же поцелуй сукубы, чтобы остальные пошли по диминишингу. Вообще бой с локом очень сильно зависит от его спека.
Есть небольшая хитрость боя против дестро лока, после серии ваших станов используйте КоШ, так как большинство чернокнижников сразу же попытаются вас оглушить неистовством тьмы. Если лок портанулся и начинает кастить что либо, используйте ваниш чтобы уйти от каста, если КоШ на кд, при этом постарайтесь не попасть под АоЕ касты, которыми вас попытаются "выбить" из инвиза.

Рог vs Пал

Ваша цель как можно быстрее довести противника до бабла. Вскрывается лучше Гарротой, тогда в течении 3 секунд вы точно не получите стана, это время можно продлить на 5сек использовав КоШ, вам очень повезёт если пал использовал Стан в момент когда вы находились под КоШем, т.к. он скорее всего промахнётся и останется с КД. Если вы "словили" стан сразу же тринкуйте его, потому что урон, полученный за время его действия скорее всего будет очень большим.

Рог vs Маг

Самый опасный для роги фрост маг. Именно он обладает очень большой живучестью и до него сложнее добраться. Ваша главная задача убить его за 30секунд после использования Глыбы, если вам это не удалось, то ваши шансы падают в разы. Вскрываемся по магу Гарротой, у нас будет 3 секунды, чтобы поковырять мага, после чего он скорее всего использует скачок, если перед скачком маг вас приморозил то можно использовать Ваниш и на спринте быстро догнать его, именно в момент, когда вы нагнали мага, который только что использовал блинк самое время застанить его и попытаться слить его до глыбы. КоШ используйте только в тех случаях когда маг что то кастет в вас.
Если у вас есть время подумать, то лучше нападать на мага, как только он обновит Ледяную преграду.

Рог vs ДК

Самым опасным для роги является ДК в нечестивости, так как он может оглушить вас петам, направить на вас Горгулью, которая очень неплохо ддшит. Кроме того вы всегда будете под эффектом осквернения что значительно осложнит все ваши передвижения.
ДК может кинуть на вас метку которая будет хилить его при каждом вашем ударе, как вы поняли её надо тут же снимать при помощи Плаща теней, если он на кд то используем Ослепление либо Ваниш и ждём покуда метка упадёт. Хотя ДК и не носит щиты, но он сильно бронированный класс, поэтому не лишним будет постоянное поддержание дотов.

Рог vs Охотник

Главной задачей для вас будет удержать Ханта в мили зоне, что достаточно сложно сделать, т.к. у Ханта есть много способностей для разрыва расстояния. Обычно бой начинается с того что Хант стоит в середине "свечки" и вокруг него несколько ловушек, ваша задача подождать покуда свечка начнёт тускнеть, её радиус действия уменьшиться, подойти обезвредить все ловушки, сапнуть пета в последствии его можно ещё и ослепить, и вскрыться по Ханту. Не забывайте разоружать Ханта это выведет его из боя на достаточно долгий период времени.

Рог vs Прист

Самую большую сложность для разбойника вызывает ДЦ прист виду своей живучести. Постарайтесь подловить его когда до спадания щита останется около 15 секунд, затем при помощи череды сапов на момент вскрытия мы получим "голого" приста. Всегда оставляйте немного энергии для Пинка, но учтите если противник грамотный то он, скорее всего, попытается развести вас на пинок, оборвав произнесение заклинания на половине, именно поэтому я советую сбивать касты в "последний момент".

Рога vs Друид

Самым опасным для нас в плане живучести и урона ферал бой с ним немного напоминает бой с варом, который может менять формы, и при этом еще очень неплохо хилится). С каким бы друлём вы не бились, он в любой момент может сменить форму, и "наградить" вас ненужным оглушением/дебафам, или просто закантролить, отбежать и отхилиться. Пожалуй один из самых вредных дебафов для роги является Волшебный огонь, наверно каждый "шарящий" друид при виде роги в первую очередь вешает именно этот дебаф. Дебаф можно снять при помощи плаща теней. Но, к огромному сожалению, у способности Волшебный огонь отсутствует кд.
Друид особенно уязвим в форме гуманоида, поэтому старайтесь оглушить его именно в этот момент. Чтобы заставить друида выйти из формы, попробуйте просадить его на половину хп и уйти в ваниш. Если ваш противник не очень опытен, то есть большая вероятность что он попытается, выйдя и форм отхититься.
Ресто-друида заливайте дамагом, поддерживаем доты, обязательно держим наготове пинок. Старайтесь оглушить его, когда на нём будет как можно меньше хотов.

Рога vs Воин

Неважно, с каким варом вы сражаетесь, он может в любой момент надеть щит, сменить стойку, в результате мы получим консервную банку, которую роге очень сложно пробить. Обязательно оглушайте и разоружайте вара, держа при этом его на дотах, а для более удобно контроля за дотами советую использовать специальные аддоны.
В самом начале схватки обязательно сапните противника и если вам повезёт, то вар снимет сап при помощи способности Ярость Берсека, хотя особо не советую на это рассчитывать. Когда вар использует контратаки я бы советовал оглушить или обезоружить его, а если поваляет ситуация можете смело использовать ослепление и просто переждать пока пройдёт время действия контратак. Ещё один талант, которого следует опасаться это Вихрь клинков, чтобы избежать урона от него используйте Ложный выпад (уменьшит урон по области на 50%) и Ускользание (увеличит шанс увернутся от атак ближнего боя на 50%), для удобства можете использовать данный макрос:


PHP код:

/cast Ускользние /cast Ложный выпад

Рог vs Шаман
Здесь очень много от зависит от билда шамана и от ситуации. Если бьёмся против энха, то обязательно обезоруживаем его, в момент вызова волков можно использовать КоШ+ваниш и переждать их либо используем ускользание и сливаем шамана раньше, чем волки нас.
Для уменьшения урона от тотема магмы можете использовать ложный выпад. Вообще у роги врятли возникнут проблемы с убийством шамана.

Как всегда главное преимущество ШД Роги - это безусловно его скрытность, которую Рога имеет благодаря основной способности Незаметность . Это позволяет держать любой бой под своим контролем, что на БГ, на Арене в ПвП и в дуэлях открывает массу возможностей. ШД Рога так же весьма ценится в ПвП благодаря имеющимся у него ядам. Ветка Скрытность имеет главную положительную черту - мобильность, а так же в ней можно провести мощнейший бурст. Как это сделать мы опишем в лучшем Гайде по ШД роге 3.3.5 ПвП.

Выбор расы для ШД Роги 3.3.5 ПвП

В каждой фракции за ШД Рогу можно играть четырьмя расами с каждой стороны. Каждая раса в ПвП имеет как свои преимущества, но так же и свои непосредственно недостатки. Мы рассмотрим только лучшую расу, которая более подходит для ШД Роги ПвП.

Альянс . Лучшим выбором будет Человек благодаря своей способности снимать все контролящие эффекты. Эта способность работает по принципу главной ПвП трини, что позволяет ставить две лучшие ПвЕ трини. Благодаря этому, благодаря так же ядам Рога и будет иметь самый высокий Бурст среди миликов.

Орда . Среди всех рас в WoW Нежить считается лучшей для разбойника расой. Нежить способна рассеять любые эффекты контроля: Сон , Страх , Подчинение . Как и у других рас, которые имеют подобную способность, имеют одинаковое КД, что весьма круто. Вообще основной способностью Нежити является Воля отрекшихся , которая позволяет восстанавливать ХП на арене с помощью еды.

Характеристики ШД Роги 3.3.5 ПвП

Если брать из характеристик, то для ШД Роги главными являются: АП - это сила атаки и АРП - это рейтинг пробивания брони. Чтобы данные показатели поднять весьма на достойный уровень ШД Роге требуется подбирать себе именно лучшие ПвЕ шмотки, о которых мы дальше поговорим, а сейчас будем говорить немного о характеристиках и капах.

Ловкость - будет играть главную роль среди остальных характеристик. Думаю, вы в курсе, что 1 ловкости дает 1 к силе атаки. поэтому на Ловкость не стоит ставить сокеты. Будет достаточно того, что собирается вместе со шмотом.

Сила атаки - собирается максимальное количество. в ПвП любой ШД рога должен иметь не менее 5500 единиц к АПу.

Рейтинг пробивания брони - важная характеристика, которая позволяет мощно пробить по противнику. АРП снижает показатель брони у вашей цели и дамаг существенно вырастает за счет этого. Пока вы еще не имеете достойных ПвЕ шмоток с данным показателем, то не стоит специально впихивать камни на АРП. Все камни втыкаем именно на силу атаки.

Рейтинг скорости - для ШД Роги не совсем полезный стат, поэтому не стоит подбирать шмот, камни, зачарки имеющие данную характеристику. У нас задача не нанести 15 ударов за секунду. У нас задача нанести три удара после которых противник ляжет. При том, что необходимую скорость ШД Роге в ПвП дает Мясорубка .

Рейтинг меткости - для ПвП капом будет показатель в 5 процентов, однако большинство собирают 8 процентов, чтобы вообще убрать шанс промаха по цели, так как некоторые противники имеют свою способность, которая снижает у вас шанс на попадание по ним.

Устойчивость - вообще Хард капом согласно механике считается цифра в 1414. Но это для ШД Роги слишком огромная цифра. На Арене при игре в 2х2 достаточно собрать 900 к рейтингу устойчивости, а вот если тима будет 3х3 то уже необходимо устойчивость поднять до 1300, но не больше. Если брать чисто дуэли, то ШД Рога может фактически уделать каждого не имея рейтинга устойчивости вообще.

Билд для ШД роги 3.3.5 ПвП

Вариаций Билда огромное множество и каждый считает по своему необходимость тех или иных талантов. Вообще в ПвП лучшей раскладкой будет та, которую вы сами под себя сделали, но при этом, чтобы вам было проще, особенно новичкам, я предложу свой вариант билда в котором я поднял в ПвП на арене рейтинг в 2287 - это фактически топовый рейт. В тиме 3х3 я пока иду потихоньку к данному показателю и на данный момент уже взяли рейтинг под 1900.

Как правильно использовать яды для ШД Роги 3.3.5 ПвП

Если против вас на арене играют: Прист, ДК, Шама, Холи Пал, Рестор Друид , то на правую руку вешаем Калечащий яд , а на левую руку вешаем Нейтрализующий яд . Данный расклад лучше всего работает именно против холи классов.

Если на арене в ПвП попались: Хант, рога, Вар , то в правой руке должен висеть Калечащий яд , в левой Быстродействующий яд . В общем так используем против любых ДД кроме Рыцаря Смерти.
При игре с кастерами, которые к холи классам не имеют отношения - Лок, ШП, Маг , то расклад по ядам следующий: Калечащий яд должен быть в правой руке, а в левой Дурманящий яд .

Много воотчию спорят по поводу ОХ, а именно какое по скорости оружие вешать, но здесь очевидно, что для ОХ необходимо именно быстрое оружие, тем чаще будут прокать у вас яды. При том что Роговский укол будет гораздо дешевле, к тому же именно через фокус замедлять противника намного полезнее.

Как выбрать оружие для ШД Роги 3.3.5 ПвП

В главную руку лучше всего подойдет кинжал, который падает с самого Лича на 25 гер. Этот кинжал имеет лучший урон со всего оружия в WoW. Именно высокий показатель урона на оружии скалируется и в итоге получается мощнейший дамаг у ПвП роги. У вех кинжалов кроме пятого урон будет одинаковым, но различные при этом характеристики.

Для МХ:

Падение Небес, крис веной лжи

Шип разгневаного гладиатора

Остетом

Сердцекол

Ярость Шторма, черный клинок Предателя

В ту руку, которая является не основной, лучшим оружием будут те пухи которые показаны ниже. В 3.3.5 для не основной руки нет Пухи которая имела бы 284 уровень, поэтому будем довольствоваться лучшим из лучших, что предлагает на игра. Однако при этом полезность данного оружия будет безусловно зависеть не только от вашего шмота, но и от расы.

Для ОХ:

Пробиватель легких

Кованая Плетью секира

Кортик разгневанного гладиатора / Леворежущее лезвие разгневанного гладиатора

Сокеты для ШД Роги 3.3.5 ПвП

В WoW существует два вида расстановки камней для ШД Роги в ПвП. Во все гнезда забиваем Яркий багровый рубин . Если вы уже для себя подобрали необходимый при этом лучший ПвЕ шмот, то возможно забивать Растрескавшийся багровый рубин . Эти камни можно вставлять во все синие, желтые, либо красные гнезда, так как самое важное в стратегии Разбойника - это не дать противнику пережить первый бурст.

В тот предмет шмота, где имеется наилучший бонус, лучше вкинуть Слезу кошмаров . Данный сокет будет работать в качестве активатора вашего мета сокета Алмаз жестокого землеправителя .

Лучшие трини для ШД роги 3.3.5 ПвП

Среди аксессуаров так же есть те, которые превосходно будут подходить для ШД Роги, а именно для ПвП. Среди них есть трини, которые имеют бонус на АРП, есть с бонусам на АП. С помощью них вы сможете подтянуть необходимые показатели в характеристиках. Есть те, которые имеют в качестве основного бонуса крит, но при этом при проке крита ваш АрП способен увеличится до 678 единиц на некоторое время. Есть и такие, которые при использовании достаточно сильно поднимают ваш ап при этом возможен шанс прока на увеличение запаса ХП. Несмотря на все преимущества тринек, выбираете те, под которые вам легче играть и проки которые вам необходимы ля получения наилучшего результата по ДПС во время бурста. Возможно пробовать разные комбинации с аксессуарами пока вы не найдете лучшую для себя пару триней.

Заостренная сумеречная чешуя

Воля Смертоносного

Заостренная сумеречная чешуя

Воля Смертоносного

Выбор смерти

Знак превосходства

Покрытый иглами скорпион

Неистовство военачальника

Совершенствование игры за ШД Рогу 3.3.5 ПвП

Помните же о том, что Ошеломление рога может кинуть только в те цели, которые находятся вне боя. Поэтому используя Танец теней или же Исчезновение сапайте противника после любого шестисекундного контроля деминишинг которого отличается от саповского деминишинга.

Удар по почкам или же Долой оружие используется исключительно в спину вашей цели. Делается это для того, чтобы цель не имела шанса на парирование либо уклонение.

От Отравляющего укола невозможно уклонится или парировать его. Поэтому на роге необходимо набивать себе комбо поинты под Ускользанием именно с помощью данной способности.

Плащ теней лучше использовать в те моменты ведь, когда у вас критический уровень ХП и когда напарник ваш находится под контролем и он не сможет никаким образом скинуть этот контроль.

Постоянно совершенствуйте прием Фейк каст ,то есть сбивайте у противника любой каст в самом его начале или в самом конце, используя для этого Пинок .

Бывают моменты, когда вы постоянно туннелите вражеского хила, то необходимо всегда держать свою энергию в пределах 45 единиц. Когда вы все таки повелись на фейк, то на готове у вас должен же быть всегда Парализующий удар .

Когда вы видите, что в фокусе рядом пробегает один из противников, то сразу же бросайте в него парализующий удар и следом замедление с помощью Отравляющего укола .

Никогда на арене не двигайтесь задом. Этим вы замедляете искусственно вашего Рогу. Старайтесь стоять всегда лицом к противнику и уходить от него либо от его ударов боком. В этом случае вше передвижение будет 100 процентным.

Спринт лучше приберечь для экстренных ситуаций, ведь он в начале игры никаких преимуществ вам не даст.

В момент, когда напарник так же начинает вливать бурст, то можно ему дать свои Маленькие хитрости .

На арене важным моментом в технике является позиционирование. Вы всегда должны быть рядом с колоннами или другими элементами, которые способны вас укрыть от любого каста. Как только ваша цель начала каст в вас, то вам достаточно стать за колонну, чтобы его прервать. Это называется Лосать касты .

Если из стелса вас выбила Осветительная ракета Ханта, то не спешите прожимать Исчезновение , так как эффект от ракеты будет еще некоторое время держаться.

Когда против вас выходит рога и пытается в вас кинуть Ослепление , то можно включить Ускользание и стать лицом к Роге. Возможно с 25 процентной вероятностью, что Рога просто промахнется.

С помощью ваниша возможно фактически поймать любой контроль. Для этого необходим достаточно быстрый отклик сервера и отличная реакция.

В моменты, когда Вар начинает делать Вихрь клинков , то не стоит сразу прожимать Долой оружие . Когда у вас ХП в порядке, лучше прожать Ускользание и следом Ложный выпад . В результате весь дамаг от вихря просто сойдет на нет.

Инчант для ШД роги 3.3.5 ПвП

Грудь - + 10 ко всем характеристикам

Запястья - +50 к силе атаки

Штаны - +75 к силе атаки и 22 крит удара

Голова - +50 к силе атаки и 20 к крит удару

Плечи - +40 к силе атаки и 15 к крит удару

Для пояса покупаем пряжку, она позволит нам вставить еще 1 сокет любого цвета

Плащ - +10 к ловкости и улучшенная незаметность

Ботинки - +12 к крит удару и +12 к меткости

Перчатки - +44 к силе атаки

Лучшие сетапы для ШД Рога 3.3.5 ПвП

ШД Рог + Фрост Маг - этот сетап самый для меня любимый. Бурстовое вливание просто огромное, при этом сетап имеет превосходный сейв. Рога может за столбом покушать плюшки маговские на восстановление ХП. В этом сетапе не придется ресапать Рогу - это единственное среди других классов.

ШД Рога + ШП прист - среди всех сетапов - этот самый сильнейший. Вы сможете с противника сбросить бабл или боп, при этом просто огроменный дамаг. В сетапе куча абсорбов и есть подхил с помощью реньки. Для новичков - это наилучший будет сетап. Так как здесь сочетается наилучшая выживаемость и мощнейший дамаг.

ШД Рога + Ретри Паладин - так же сильный сетап в котором можно достигнуть хороших показателей рейтинга. Вы имеете ваншотящие свитчи под шэдоудэнсом, крутой дамаг, отхил с помощью флешки, бабл, крылья, сакры, боп. При этом контроль так же не плох.

Если брать сетапы 3х3 то:

Лучшим сетапом будет ШД Рога + Фрост Маг + ДЦ Прист . Это лучший, востребованный и актуальнейший сетап. Вы будете иметь офенсив диспел и дефенсив, громадный дамаг, крутую выживаемость. При этом возможность поесть плюшки мага. Так же от Холика будет идти превосходный ассист.

Символы для ШД Рога 3.3.5 ПвП

Большой

Символ неутомимости

Символ танца теней

Символ подготовки

Малый

Символ отвлечения

Символ исчезновения

Символ безопасного падения

Техника боя ШД Роги 3.3.5 в ПвП

Мы постараемся разобрать бой, который наиболее тяжелый для ШД Роги на Арене. Вам в результате будет проще не только начать играть в ПвП, и что то почерпнуть новое для себя. Возьмем для примера бой с Шаманом.

Бой с Шаманом . Достаточно сложный для ШД рога и не важно с кем с Элемом или же с Энхом. Начинаем с Умысла , затем Мясорубка и Плащ теней для того, чтобы шамановский тотем не раскрыл ваше Ошеломление . После этого восстанавливаем вашу энергию и прожимаем Подлый трюк , затем Ослабление доспеха и Танец теней . Далее Внезапный удар и сразу Удар по почкам , которые наносим только в спину. Дальше вплоть до трех раз прожимаем Внезапный удар , следом Подлый трюк и Ускользание .

Теперь вам необходимо сбить тотем магмы и уходим в Исчезновение . Опять активируем Внезапный удар , обезоруживаем Шаму и парализовываем его. После наносим Удар в спину , который должен уже Шаму свалить. Когда Шаман начинает каст на лягушку либо на лаву необходимо его фейкать. При использовании Шаманом его волков, то уходить лучше через Ускользание или же через Подготовка а уж затем Ускользание .

В итоге можно с уверенность отметить, что ШД Рога в ПвП это классный, крутой и сильный игрок, который способен слить любого возмутившего ваше спокойствие врага и который встанет поперек его дороги. Цель этого Гайда по ШД Роге 3.3.5 ПвП - это то, чтобы вам раскрыть глаза на ветку Рога Скрытность . Она не просто дееспособна, она великолепна и эффективна.

Аддоны для Разбойника

SpellFlash Rogue

SliceCommander

SliceAdmiral

Skeen Stun Watch

SimpleMD

RoguePowerBars

Poisoner

HearKitty

Combo Points Redux

Assassin Timer

Assassin

LoseControl

InterruptBar

Gladius

Gladiminish

Afflicted

LockNotes 2

Quartz

OmniCC

Макросы Разбойника

Макрос на Маленькие хитрости

Первый вариант повесит ваши Маленькие хитрости на ту цель, которая будет находиться под курсором вашей мышки.

#showtooltip
/cast [@mouseover] Маленькие хитрости

Во втором варианте макрос будет сочетать в себе двойной макрос. То есть будет применять “Маленькие хитрости” стопроцентно на цель под курсором и одновременно к тому, кто находится в фокусе. Е:сли в вашем фокусе нет никого, тогда заклинание вешается на того, кто является целью вашей цели. Обычно в этой роли выступает танк.

#showtooltip
/cast [@mouseover,help][@focus,help][@targettarget,help] Маленькие хитрости

Если вы не знаете, то основная суть данного макроса - это перенаправление аггро в ваш фокус, тем самым повышая дамаг. Вешается обычно на танка, чтобы тот в начале боя сразу хорошо набрал аггро.

Макрос на Пинок

/cast Пинок; Пинок

Моментально применяет ваш Пинок на текущую цель, а когда у вас зажат Ctrl, то бросает Пинок на запомненную цель.

Макрос для Авто-атаки

/startattack
/cast Кровоизлияние

Это самый жизненно необходимый макрос для Роги. Вместо Кровоизлияния можно прописать другой удар, который является основным для вас. Наиболее часто применяется в ПвП.

Если вы играете Мути Рогой , то в этом случае макрос будет следующим:

#showtooltip Расправа
/cast Расправа
/startattack

Макрос для Ослепления

/cast Ослепление
/cast Ослепление

Если вы применяете данный макрос для Роги без какого либо модификатора, то Ослепление летит в ваш таргет, если зажать Alt, то заклинание летит по фокусу. То есть если нажать просто без Alt, именно текущая цель будет ослеплена, если зажать модификатор, то ослеплена будет цель в фокусе. Больше для ПвП.

Макрос для Парализующего удара

Данный макрос отлично помогает в тот момент, когда Роге необходимо уйти в стелс, как только прошел гаундж.

/cast Парализующий удар
/cast Незаметность
/stopattack

Незаменимая вещь для арены.

Макрос на Подлый трюк и Ваниш

/use 13
/cast Исчезновение
/cast Умысел
/cast Подлый трюк

При применении макрос будет использовать ваш ПвП аксессуар и после ухода в ваниш активируется Умысел , который даст вам два комбо очка. Далее по цели пройдет Подлый трюк в результате чего вы получите 4 комбо очка.

Макрос на Удар в спину

Отлично подходит в тот момент, когда часто приходится менять цели при включенном в настройках игры автоматическом прекращении атаки.

#showtooltip
/startattack
/cast Удар в спину

Если на Удар в спину у вас бывает не достаточно энергии, то сразу по цели последуют автоатаки.

Макрос на Фейк каст при применении Пинка

/cast Пинок
/cast Пинок

Так же в ПвП незаменим. Пинок используется для сбивания каста у противника. Летит сначала в таргет, а если зажали Ctrl то Пинок полетит в фокус. Отлично использовать в тот момент, когда например вражеский хил кастует на напарника, чтобы его хильнуть. В этот момент используется макрос и каст сбивается. В итоге противника не отхилили и он становится для Роги легкой добычей. Каст сбивать лучше под самый его конец.

Макрос на Сбитие оружия

Работает превосходно против Варов, а так же незаменим при игре против Роги. Если просто прожать, то обезоруживается цель в таргете, а с Shift, то летит в цель, которая находится в фокусе.

/cast Долой оружие
/cast Долой оружие

При игре против Роги в момент, когда он обезоруживает вас, вы можете обезоружить его. Это вас обезопасит на некоторое время.

Макрос для Внезапного удара

В ПвП больше подходит для ШД Роги , так как умысел в связке с внезапным ударом работают превосходно.

/cast Умысел
/cast Внезапный удар

Это наверное самый простенький макрос, однако незаменим и жизненно необходим.

Макрос для Умысла и Гарроты

/cast Умысел
/cast Гаррота

Макрос на Танец теней

Для начала будет использована ваша ПвП триня, после которой последует Танец теней . Очень удобный макрос для Роги перед началом бурста.

/use 14
/cast Танец теней

Макрос на Сап

Первый макрос будет спать, ту цель, которая будет находится по близости и в таргете.

/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast Ошеломление

Второй макрос будет выбирать тех игроков, которые в ПвП остались в живых и их сапает. Хорошо работает когда на Арене вы играете 3х3х или же 5х5.

Макрос на Амбуш и Шадоу степ

/cast Умысел
/cast Шаг сквозь тень
/cast Внезапный удар

Когда вы внезапно оказываетесь за спиной вашей цели и наносите “Внезапный удар”, противник сразу теряется. В общем ПвП макрос просто крутой.

Макрос ПвЕ на Пот

Если вы Комбат Рога , то данный макрос превосходен для вас.

/use Зелье Тол’вира
/use Незаметность

После нажатия рога выпивает зелье и сразу уходит в стелс. Это не только экономия времени, но и достаточно удобно.

Макрос на оповещение

/use Пинок
/к Сбил каст
/р Сбил каст

Оповещает весь рейд в тот момент, когда прошло у вас сбитие каста.

Макрос для более ленивых

/dismount
/cast Незаметность

С его помощью вы автоматически спрыгните с вашего маунта и сразу же войдете в стелс.

Макрос для Автоматического обшаривания карманов

/cast Обшаривание карманов
/stopcasting
/cast Подлый трюк

Обязательно у вас должен стоять Автолут и он должен быть включен. Противном случае макрос просто не сработает.

/script SetCVar(“AutoLootDefault”, 1)
/cast Обшаривание карманов
/in 1 /script SetCVar(“AutoLootDefault”, 0)

Второй вариант будет включать автолут автоматически и после того, как вы обшарили карманы его выключит.

Это распространенные наиболее макросы для Роги, которые не только вам помогут усовершенствовать технику, но и облегчат плясание по кнопкам клавиатуры. Играя с ними вы настолько полюбите своего персонажа, что вам будет казаться сам процесс игры - просто сказка. Если вы знаете еще какие то макросы, например на Бурст Атаки, оставляйте их в коментах. Вам скажут спасибо не только начинающие разбойники, но и те которые отыграли не мало сражений.

Данный гайд взят из открытых источников интернета,исключительно для ознакомительных целей.


Добро пожаловать в наш гайд по саб роге! В нём вы узнаете как наносить такой урон, чтобы всегда быть в первых строчках рекаунта, а не такой, чтобы вас хотели выгнать из рейда.

Таланты

Вот так выглядят таланты разбойника Скрытность


Всегда носите с собой достаточный запас фолиантов ясного разума , чтобы иметь возможность быстро сменить таланты под конкретного босса.

Tier 1: Скрытность

  • «Ночной ловец » - в состоянии незаметности увеличивает скорость передвижения на 20%, а наносимый способностями урон – на 50%.
  • «Увертка » - вы можете использовать способности, для применения которых необходимо находиться в состоянии незаметности, в течение 3 сек. после его рассеивания.
  • «Теневая концентрация » - в режиме незаметности способности требуют на 75% меньше энергии.
Выбирать вам придется из двух талантов: «Ночного ловца» и «Теневой концентрации». Концентрация даст вам повышение наносимого урона в среднем на 2%, в то время как «Ночной ловец» лучше себя показывает на бурсте, а ведь это главная причина выбора этого спека.

Tier 2: Выживание и Контроль

  • «Смертельный бросок » - завершающий удар, который наносит цели урон, снижает скорость ее передвижения на 50% на 6 сек. и прерывает произнесение противником заклинаний, если используется с 5 приемами в серии.
  • «Болевые приемы » - поразившие цель «Удар по почкам» или «Подлый трюк» также на 6 сек. уменьшают наносимый целью урон на 50%, а эффективность исцеляющих заклинаний цели – на 10% после того как эффект рассеивается.
  • «Боевая готовность » - cостояние повышенной готовности позволяет отражать удары противника оружием все более эффективно. Последующие атаки будут наносить вам на 10% меньше урона за каждый наложенный такой эффект. Эффект суммируется до 5 раз и действует в течение 20 сек., но при отсутствии входящих атак оружием в течение 10 сек. действие эффекта прекращается.
Эти таланты не повысят ваш ДПС в рейде. «Боевая готовность » - стандартный выбор, хорошо показывает себя, когда вам нужно потанковать что-то.

При этом «Внутреннее кровотечение» нужно брать только под те бои, где вы можете станить цель, и при этом наносить в неё огромный урон (иначе смысла от «Кровотечения» не будет). В этом случае «Удар по почкам» становится частью вашей ротации и вам будет необходимо поддерживать 100% аптайм «Кровотечения» (так как оно наносит очень большой урон).

«Выживает сильнейший» брать стоит в боях, где цель ваших «Подлого трюка» и «Удара по почкам» будет получать урон только от вас.

Tier 7: Повышение урона

  • «Ядовитый рывок » - увеличивает ваш максимальный запас энергии на 15. Увеличивает вашу скорость восстановления энергии на 5% за каждого отравленного вами противника (учитывается не более 3).
  • «Теневое отражение » - вы призываете к цели свою тень, которая следит за вами и запоминает все атакующие способности, используемые вами в течение следующих 8 сек. По истечении этого времени тень будет применять эти способности к своей цели в течение 8 сек.
  • «Смерть с небес » - завершающий удар серии по цели, расходующий приемы серии, усиливающий ваше оружие энергией Тьмы и совершающий разрушительную двухэтапную атаку. Вы вращаетесь, нанося до (133,3% от силы атаки) ед. урона всем противникам в радиусе 8 м, затем прыжком возноситесь в воздух и, опускаясь, так искусно применяете к цели «Потрошение», что оно наносит дополнительно 50% урона.
«Смерть с небес » и «Теневое отражение » имеют одинаковую эффективность. Брать лучше «Отражение», потому что его проще применять, по сравнению со «Смертью с небес». «Теневое отражение» можно просто добавить в макрос с «Танцем теней », в то время как «Смерть с небес» требует от вас аккуратного использования энергии и комбо-очков.

Если ваша главная цель будет умирать менее чем за 1 минуту, то, в 6 тире талантов, возьмите «Метку смерти » и используйте по КД.

Яды

Смертельный яд: Смертоносный яд
Несмертельный яд: Калечащий яд по умолчанию, но только если вы не брали талант Похищающий жизнь яд в третьем тире.

Кулдауны

У вас есть 3 основных ДПС-кулдауна.
  • «Танец теней » - в танце теней можно использовать способности, которые обычно требуют находиться в состоянии незаметности. Затраты энергии на способность «Внезапный удар» уменьшаются на 20 ед. Время действия – 8 сек. Время восстановления этой способности - 1 минута, поэтому используйте её по КД.
  • «Исчезновение » - позволяет разбойнику скрыться с глаз, войдя в состояние улучшенной незаметности на 3 сек. Сразу после использования следует использовать 1-2 раза «Внезапный удар » (количество зависит от того, взяли ли вы в первом тире талантов «Увертку »). Правильное использование «Исчезновения значительно» повышает аптайм «Поиска слабости ».
    На забудьте про то, что восстановление Исчезновения можно сбросить с помощью Подготовка .
  • «Умысел » - увеличивает длину серии на 2 приема. Необходимо продолжить или завершить серию в течение 18 сек., иначе эффект пропадет. Использовать способность можно только в состоянии незаметности, поэтому её можно использовать:
    • на пулле боса, пока вы ещё в стелсе.
    • после использования «Исчезновения »
    • во время «Танца теней »
Если вы выбрали «Теневое отражение » - талант в седьмом тире, то обязательно добавьте эту способность в макрос к «Танцу теней ».

Также, у вас есть один важный кулдаун - «Спринт », с его помощью вы можете поднять ваш аптайм на боссе, а чем больше аптайм, тем больше в итоге урона вы ему нанесете. Сбросить время восстановление «Спринта» можно с помощью «Подготовки ».

Не забывайте о способностях, которые помогут вам выжить: «Уловка », «Плащ Теней », «Подготовка » и «Ускользание ».

Комбо очки и энергия

Большинство способностей разбойника требуют определенное количество энергии для применения. Кап энергии - 100 (115 с талантом «Ядовитый рывок » в седьмом тире), каждую секунду регенерируется 10 энергии. Скорость регенерации энергии повышается с помощью:
  • рейтинга скорости
  • вашей пассивной способности «Неослабевающие удары », которая гарантирует восстановление 25 энергии после применения финишера.
  • «Мясорубка » - +8 энергии раз в 2 секунды.
  • Талант «Ядовитый рывок », если выбран в седьмом тире.
Чем быстрее вы набираете энергию, тем больше применений «Потрошения » вы сможете сделать.

Никогда не давайте энергии набираться до максимума. Это чистая потеря ДПСа, так как вы теряете энергию, которая генерируется в пустоту, ведь у вас и так уже максимум. Та же механика работает и с комбо-очками. Никогда не используйте способности для набора КП, когда у вас уже есть 5 (c «Предчувствие » это можно делать). Всегда спускайте их на финишер (способность, которая наносит большой урон и поглощает 5 КП за свое использование), после чего начинайте набирать КП снова.

Помимо покрытия ошибок в ротации, «Предчувствие » может послужить неплохой способностью для повышения ДПС. Набивайте стаки «Предчувствия», пока на вас нет проков тринкетов, нет «Поиска слабости », чтобы когда они прокнут, вы могли выдать максимальный урон под баффом.
Также, «Предчувствие» можно использовать для обновления «Мясорубки » и «Рваной раны », когда они спадают одновременно.

Воровская честь

Главным аспектом менеджмента ресурсов для разбойников является понятие того, как полагаться на проки «Воровской чести ». Эта пассивная способность позволяет вам получать комбо-очки каждый раз, когда член группы или рейда наносит критический удар, или критическое исцеление (не чаще чем 1 КП раз в 2 секунды). Эффект срабатывает только от заклинаний и способностей (от мили-атак нет), и только тогда, когда вы находитесь в бою.

Несмотря на то, что мы вам рекомендовали всегда стараться обновлять «Мясорубку » и «Рваную рану » перед использованием «Танца теней », из-за «Коварного призвания » это делать будет практически невозможно. Поэтому мы советуем вам максимально много раз использовать «Танец теней », вместо того, чтобы заморачиваться с таймингом.

Очевидно, что вам нужно будет поддерживать этот бафф на себе всегда. Проще всего это делать с помощью «Кровоизлияния» (спасибо символу кровоточащих вен), но на АoЕ вы явно захотите его вешать с помощью «Кровавого вихря » или «Рваной раны », в зависимости от количества целей.

Коварное призвание

«Коварное призвание » - при многократной атаке «Ударом в спину» или «Внезапным ударом» вы проворачиваете всаженный в противника клинок, из-за чего кровотечение у него ускоряется на 2 сек. с мгновенным нанесением урона. За этим нужно следить, потому что благодаря «Призванию», ваша «Рваная рана » часто будет обновляться тогда, когда вам не особо нужно, сбивая ваши тайминги.

Комбо-очки во время «Танца теней»

Когда вы используете «Танец теней », «Внезапный удар » занимает место «Удара в спину » в вашей ротации, становясь способностью для набора КП. Это очень круто, так как «Внезапный удар» наносит намного больше урона и генерирует больше КП.

Открытие на цели

Теневую концентрацию ».

дренорское зелье ловкости и уйдите в стелс.
2. Доберитесь до басса:

  • «Шаг сквозь тень
  • «Спринт
3. Используйте стандартную ротацию (начиная с «Мясорубки В этом примере открывающей цепочки способностей, мы предполагаем, что вы взяли в первом тире талантов «Увертку ».

1. За секунду до пулла используйте дренорское зелье ловкости и уйдите в стелс.
2. Доберитесь до басса:

  • «Шаг сквозь тень », если босс далеко, вы взяли этот талант и если он вам не понадобится в следующие 24 секунды.
  • «Спринт », если босс далеко и вы не можете использовать «Шаг сквозь тень».
  • в остальных случаях просто подбегите к нему.
3. Используйте «Внезапный удар » как можно больше раз (обычно это 2 использования).
  • это возможно благодаря восстановлению энергии и «Увертке »
  • дополнительные КП будут сохранены, благодаря «Предчувствию ».
4. Используйте стандартную ротацию (начиная с «Мясорубки ») используя следующие советы:
  • используйте «Танец теней» перед спадением «Поиска слабости» (чтобы первый «Внезапный удар» был баффнут старым «Поиском слабости»)
  • используйте «Исчезновение», перед спадением «Поиска слабости».

Защитные кулдауны

Один из главных плюсов разбойников - их умение выживать, так как у этого класса есть просто уйма защитных способностей.

Также, для таких боев нет смысла держать кинжал в основной руке, так как вы не можете использовать «Удар в спину». Так что, если у вас есть оружие со скоростью 2,6, которое лучше вашего кинжала - надевайте его.

Баффы и полезные способности разбойников

Баффы
  • «Искусство быстрой битвы » - повышает скорость и вероятность многократной атаки всех участников вашей группы или рейда, находящихся в радиусе 100 м, на 5%.
  • Дебаффы
  • Нейтрализующий яд - яд, с помощью которого, каждый удар оружием может нанести противнику урон (13% от Силы атаки) от сил природы и снизить эффективность получаемого им исцеления на 12 сек.
  • Вспомогательные способности
  • »Гаррота » - вызывает немоту у цели на 3 секунды (4, с символом гарроты , для применения необходимо быть в состоянии незаметности.
  • «Смертельный бросок » - сбивает применение заклинания, если использован на 5 КП.
  • «Пинок » - прерывает произнесение противником заклинания в момент удара и препятствует произнесению последующих заклинаний той же школы в течение 5 сек. Время восстановления - 15 секунд (13, после успешного применения, с

Привет друзья, сегодня мы рассмотрим пвп гайд на шд рогу 3.3.5 или как некоторые зовут его саб разбойник. Саб рога достаточно требовательный к скилу класс, поэтому готовьтесь к долгому и нудному изучению механики игры.

Из плюсов за данный класс можно отнести:

  • Огромный бурст с помощью танца теней;
  • Мобильность и выживаемость;
  • Контроль ситуации.

А из минусов:

  • Слабый туннелинг (по сравнению с мути рогой), если ШД на кд;
  • Зависит от кд способностей;
  • Ошибки могут привести к поражению.

За альянс мы берем хуманов(людей) за их расовую способность триньки и мастерство к мечам и молотам;

Также можно присмотреться к Ночным эльфам, со своей интересной способностью «Слиться с тенью», с помощью него вы сможете уйти в стелс, не потратив ваниша. Также лучше палятся невидимые цели;

Можно присмотреться и к дворфам, хотя их в основном пикали на классике, но после нерфа «Каменной формы», которая снимает яды, кровотечения и болезни, а также повышает 10% брони, он стал не так популярен. Раньше можно было снимать блайнд даже во время нахождения в нем, так как он считался ядом (в ваниле).

Можно посмотреть гномов, но это чисто из-за фана. Под уменьшающимися зельями, можно смело троллить своих неопытных противников, у которых трудно будет взять вас в таргет. Плюс ко всему абилка, которая снимает с вас все замедления.

За орду первым по приоритету будет андед, у него есть крутейшая анимация, расовая способность «Воля отрекшихся» (которая снимает страх и сон, жаль что в лк сделали общее кд с пвп тринькой – 40 сек).

Следом будет идти блад эльфы со своей абилкой, которая даёт краткосрочный сайленс, 2 сала у разбойника, достаточно профитно!

Орки со своей бурстовой абилкой, которая повышает силу атаки. А также сниженный % стана по вам.

Для саб роги можно выделить один билд, вот например самый распространенный билд, где синими кружками я пометил ситуативные таланты, которые можно изменить:

Вот два вида расстановки символов, но я больше склоняюсь к первому варианту с неутомимостью:

Капы и характеристики

Сила атаки (ап) – одна из самых основных характеристик для разбойника, для ШД минимальная планка составляет 5500 апа.

Крит и хаст – сами мы его не добираем, он дается нам бонусом с наших вещей.

Устойчивость (ресайленс) – всё будет зависеть от стиля вашей игры, некоторые бегают с 500 реса, другие 700-800, а кто-то берет 900-1100. Тут вы должны найти оптимальный вариант для вашей игры.

Сокеты

Из сокетов мы забиваемся на +40 к силе атаки (Яркий багровый рубин) или +20 к рейтингу пробивания брони (Растрескавшийся багровый рубин, если есть нехватка капа). Не забываем про особый камень, который дает +10 ко всем характеристикам, для активации мета-сокета.

В мета-слот мы вставляем Алмаз жестокого землеправителя, который прибавляет +21 к ловкости и +3% к критическому урону.

На голову чарим: Магический знак триумфа, если добираем рес Магический знак страданий

Плечи делаем: Начертание триумфа либо Великое начертание секиры

На плащ мы берем: Свиток чар для плаща - ловкость V

Для груди: Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII

На браслеты: Свиток чар для наручей - штурм II

Для перчаток: Свиток чар для перчаток - крушитель

Для пояса: Извечная поясная пряжка

На ноги ставим: Накладки для поножей из ледяной чешуи

Для ботинок: Свиток чар для обуви - штурм II

На МХ (главное оружие) мы ставим: Свиток чар для оружия - берсерк

На ОХ вешаем: Титановая цепь для оружия

Профессии

Самые профитные профессии это кузнечка и ювелирка, так как это 2 дополнительных сокета и 3 усиленных камня. Либо меняем на инжу и делаем ракету.

Макросы для шд роги 3.3.5

Вот самые часто используемые макросы для саб роги:

Макрос для подготовки (преп). Использует способность «Ускользание» (если вы не в стелсе) и «Спринт.

#swowtooltip Подготовка
/cast Спринт
/cast Ускользание
/cast Подготовка

Кидает ложный выпад в ближайшую цель. На тот случай, если вы промахнулись обезоруживанием по воину, когда тот крутил БШ:

#show Ложный выпад
/cleartarget
/targetenemy
/cast Ложный выпад

Кидает способность «Маленькие хитрости» вашему напарнику:

/cast [@Ник напа] Маленькие хитрости

Макрос на сап:

#showtooltip Ошеломление
/console targetNearestDistance 10.000000
/targetenemy /console targetNearestDistance 41.000000
/cast Ошеломление(Уровень 4)

Останавливает автоатаку после «Парализующего удара»:

/showtootltip
/stopattack
/cast Парализующий удар
/cast Парализующий удар
Блайнд(Ослепление) по фокусу для контроля на арене.
/cast Ослепление

Макрос на ваниш:

#show
/cast Исчезновение

Пинок по Фокусу:

/cast [@focus] Пинок

Сап по Фокусу:

/cast [@focus] Ошеломление

Блайнд по Фокусу:

/cast [@focus] Ослепление

Испольузем шадоу степ и пинок по фокусу:


/cast [@focus] Пинок

ШС+САП по Фокусу

/cast [@focus] Шаг сквозь тень
/cast [@focus] Ошеломление

Я перечислил самые основные макросы, которые будут часто использоваться на арене или бг.

Лучшие сетапы для саб роги на лк

2х2

ШД + ШП – классический сетап для разбойника со времен бк. Отхил, большой дамаг, мобильность и контроль делает его грозой для ВП =)

ШД + ДЦ – отличный сетап, который имеет хорошую выживаемость, контроль, бурст.

ШД + Ферал – сильный сетап, который может вынести таргет за станлок, также плюсом будет являться контроль и отхил друида.

ШД + Ретрик – тоже является сильным и живучем сетапом (БОП, щит, отхил) и хорошим контролем (сапы, станы, блайнд).

ШД + Дестро лок – также достаточно сильный сетап, но лишен выживаемости. Вашей задачей будет унести противника за бурст, иначе вы проиграете.

ШД + ДК – простой и сильный сетап. За бурст роги и дк не устоит ни одна цель.

ШД + Элем – также достаточно сильный сетап, хороший отхил от шамы, контроль (лягушка, сапы, блайнд), пурж и высокий урон.

Фмаг + ШД – отличная выживаемость, дикий урон, постоянный контроль. Но также он будет требовать скил от обоих напарников.

Аркан маг + ШД – огромнейший бурст (за счет пве абуза от мага), но сетап требует сыгранности от разбойника, ошибки тут не прощаются.

3х3

ШД + Афли + Ршам – один из самых сильных сетапов для саба, контроль, пурж и дикий урон делает своё дело. Из минусов отмечу, что вы имеете слабый диспел.

ШД + Фмаг + ДЦ (РМП) – просто классика жанра. Много контроля, отличная выживаемость и убийство за свитч.

ШД + Ретри + ДЦ – дабл диспел, куча контроля и отличный бурст делает этот сетап достойным внимания.

Тонкости игры за разбойника

В МХ вы должны одевать кинжал с максимальным уроном и скоростью 1.8, а ОХ достаточно будет заложить оружие со скоростью 1.5.

Если воин крутит БШ, а вы промахнулись обезоруживанием, то смело используйте, либо используйте шадоу степ к другом противнику.

«Сдерживание» ханта пробивается чипшотом.

Используйте способность «Маленькие хитрости» на вашего напарника, так как это усилит его демедж.

Делайте шс + пинок по фокусу для сбития каста у хила.

Я думаю, что мы разобрали все основные ПВП моменты по шд роге. Если у вас остались какие-либо вопросы, то задавайте их в комментариях. Удачной игры на арене и бг!

ПВП гайд по комбат роге 3.3.5 — полное руководство по игре разбойником