Путь паломника обливион прохождение. The elder scrolls iv: oblivion: тайны имперской провинции - тактика игры и советы мастеров

Oblivion: Прочие квесты Обливиона. Прохождения.

Прочие квесты относятся к побочным квестам Обливиона. К ним отнесены скрытые квесты, которые не отображаются в дневнике, а также квест паломничества девяти божеств.

Форт Сач (Fort Sutch)

Атака на форт Сач (Attack on Fort Sutch)

  • Источник : Атака на форт Сач

Прохождение :

  • Квест не добавляется в журнал и начинается, как только главный герой доставляет Мистические Арксы (Mysterium Xarxes) Мартину по квесту Dagon Shrine (Святилище Дагона), после чего по всему Сиродиилу открываются порталы Обливиона.
  • Около форта Сач также откроется портал. Сам форт нужен по квесту Тёмного Братства Bad Medicine (Плохая медицина).
  • Когда герой подходит к форту, он замечает группу солдат имперского легиона во главе с капитаном, сдерживающих атаки даэдр из портала Обливиона.
  • Капитан охраны попросит у героя помощи.
  • Убив последнюю даэдру, которой будет уровневый дремора, появляющийся у самого портала, нужно снова обратиться к капитану.
  • Тот скажет, что лучше бы совсем закрыть портал, однако у него есть приказ охранять форт, и он не может помочь герою в этом деле. Вот урод, приказ у него есть...
  • Теперь герою нужно зайти в портал и добраться до камня Сигил. Здесь все стандартно.

Примечания :

  • Квест не добавляется в журнал.
  • Капитана могут убить, но от этого ничего не изменится.
  • План Обливиона за порталом случайный.

Змеиная тропа (Serpent"s Trail)

Забытые сокровища Змеиной тропы

  • Источник : Забытые сокровища Змеиной тропы

Прохождение :

  • По квесту "Открывая долину" (Lifting the Vale) через проход в пещере Змеиная тропа (Serpent"s Trail) вы попадаете в место под названием Огороженный проход (или Белый проход) (Pale Pass).
  • Это давно забытая дорога до штаб-квартиры акавирских войск. Все локации находятся внутри этого прохода.
  • Сначала нужно найти вмороженную бочку, в которой лежит записка вора и ржавый ключ.
  • Эта бочка находится на берегу небольшого замерзшего озера справа от входа в форт Пасть Змеи (Mouth of the Serpent), если смотреть на вход форта.
  • В записке - рассказ неудачливого вора, адресованный его другу.
  • По сюжету, вор украл Кольцо Супервозможностей у одного серьёзного мага по имени Ортарзел. За кольцо ему обещали крупную сумму (несколько тысяч рублей), позволившую бы обеспечить его безбедное существование до старости. Однако, заказчики не только дезинформировали вора о том, что в момент кражи мага не будет дома, но и отказались впоследствии покупать кольцо. Мало того - никто во всем Сиродииле не решился купить это кольцо. Тогда вор решил отправиться в Скайрим. И вот, когда он взбирался по горам Джерал, его настиг рассерженный маг. Два огненных шара сбили вора с ног и он упал с кручи. По счастью, маг не стал его искать, думая, что падение с такой высоты смертельно. Однако вор выжил и решил спрятать кольцо. Также в записке он говорит, что если друг найдет этот дневник, то это значит, что автор записки уже мертв и кольцо ему не нужно... Логично.
  • Первый ключ из бочки открывает сундук. Сундук можно найти внизу (!) в развалинах второй башни форта, которая слева (!) от входа в форт, если смотреть на вход. В сундуке лежит второй, старый ключ.
  • Старый ключ нужен, чтобы открыть другой сундук, в котором лежит уже третий ключ.
  • Этот другой сундук находится за камнями, которые лежат за развалинами стены (!) салатового цвета. Теперь эта стена похожа на бордюр. Как ее найти?
  • Если идти от входа в форт Пасть Змеи назад по тропинке, то, как только тропа повернет резко направо (на юг), это и будет именно то место. Сундук найти трудно, т.к. он находится в расщелине между камнями.
  • Третий сундук с кольцом находится на юго-западе от входа в Огороженный Проход (или это можно считать выходом из Змеиной Тропы). Там целая поляна с камнями, поищите.

Прислал : Julianos

Лагерь Аэрин (Aerin"s Camp)

Ужас на Горе Ныряльщика (The Horror of Dive Rock)

  • Источник : Ужас на Горе Ныряльщика

Прохождение :

  • Записка, найденная в трупе Андрэ Лабоша, - это письмо его дочери. В письме она просит своего отца Андре, знаменитого альпиниста, выбросить из головы идею восхождения на гору Ныряльщика. Во-первых - это самая крутая гора архипелага Джерал, во-вторых, дочь напоминает отцу о страшном чудище, обитающем на горе - матери всех Адерфирктов (слово норвежского происхождения Udyr - зверь, frykte - ужас). Видать, Андрэ все же решил залезть на гору и сорвался. Теперь ваша очередь.
  • Гора находится строго на северо-востоке лагеря (см. карту).
  • На горе вы увидите площадку, типа трамплина, а на ней - палатку. Это лагерь Ангара Непоколебимого (Agnar the Unwavering) - вождя поселения нордлингов Тирск на острове Солстхейм (помните в "BloodMoon" вы были вождем этого поселения).
  • Поселение подвергалось нападению чудища и жена Ангара - Свеня Снежная-Песня (Svenja Snow-Song) - решила убить чудище прямо в его логове, на горе Ныряльщика. Они с мужем пошли туда вместе. Сначала погибла Свеня (её банально съели), потом Ангар. В дневнике, который лежит у палатки лагеря, он пишет о смерти жены и замечает, что лучше убивать чудище огнем, а холодом бесполезно.
  • Как найти чудище? Встаньте на трамплин. На самом кончике его у вас появится надпись, что здесь открывается редкостный вид империи и добавятся новые локации (Kingscrest Cavern, Fanacas).
  • Теперь посмотрите налево и увидите деревца. Вам туда.
  • Но учтите, чудище обладает 100% хамелеоном, 100% Сопротивляемостью Холоду, 100% Слабостью к Огню и имеет 500 пт. здоровья.
  • На полянке лежит труп Ангара. Над ним чахнет чудище.
  • Как завалите негодяйку, внутри чудища найдете кости Свени и её заряженный эффектом Повреждения Холодом лук.
  • Подниматься даже на лошади тяжко. Лучше обойти и подняться по лесополосе.
  • Иногда тело Лабоша пропадает. Тогда без него выполняйте.

Примечания : Убивал мамашу несколько раз. И только однажды она сняла с себя хамелеон.

Прислал : Julianos

Пещера потерянного мальчика (Lost Boy cavern)

Загадка пещеры Потерянного мальчика

  • Источник : Загадка пещеры Потерянного мальчика

Пещера Потерянного мальчика
(Lost Boy Cavern)

Каньоны
(Lost Boy Canyon)

Скучные залы
(Lost Boy"s Yawning Halls)

Тайный Бастион
(Lost Boy"s Hidden Bastion)

Прохождение :

  • Сам лич находится в последней комнате пещеры, в её Тайном Бастионе.
  • По мере продвижения к нему можно собрать несколько записок, проливающих свет на печальную историю двух друзей, чьи души попали в рабство Личу-Некроманту. Хотя это спорный вопрос - имел ли лич самостоятельную сущность или полностью является симбиозом двух душ.
  • Потрепанный дневник (Weathered Journal) лежит снаружи на камне, справа от входа в пещеру. Он был написан магом Ванагарилом (Vanagaril). В нем Ванагарил говорит о том, что его друг Эрандур (Erandur) стал личем. Гильдия Магов отказалась помочь Ванагарилу, и поэтому он решил войти в Пещеру Потерянного мальчика в одиночку, чтобы найти лича и освободить душу его друга.
  • В первой скомканной записке (crumpled piece of paper), которая лежит в Скучных Залах пещеры (Lost Boy"s Yawning Halls) около поваленного стула, написана какая-то ахинея. Но, возможно, в ней скрыт тайный смысл.
  • Вторая скомканная записка лежит около опять же перевернутого стула, но уже в Каньонах пещеры. Она написана Эрандуром в состоянии полной невменяемости. В ней он угрожает расправой своему другу.
  • Согнутая страница (Folded Paper) - следующая. Две копии её можно найти в Тайном бастионе пещеры (Lost Boy"s Hidden Bastion): одна в восточной, другая в западной комнате. В ней говорится, что Ванагарил освободил душу Эрандура, но как окажется, все совсем не так.
  • Письма в гильдию магов . В "рабочей" комнате Тайного бастиона пещеры лежат три разных письма в Гильдию Магов (два смятых). В смятых письмах-черновиках написано, что во время обряда экзорцизма что-то пошло не так, как надо, и Ванагарил обвиняет Гильдию Магов в том, что его плохо обучили этому обряду. В последнем письме, написанном уже самим личем Эрандур-Ванагарил, содержатся прямые угрозы всей Гильдии Магов. Лича не только не удалось ликвидировать, а напротив - личу удалось "сожрать" и душу Ванагарила. Лича можно завалить только на 23 уровне и выше.
  • Некроманты и нежить возникают вновь очень быстро, так что на обратной дороге героя ждут новые приключения!
  • В каньонах пещеры следует быть осторожным. Центральный каньон имеет конечную глубину (около 25 пт. Здоровья теряется при падении). Боковые каньоны бездонны, а потому смертельны!
  • Тайный бастион пещеры закрыт на ключ, который лежит в сундуке в самой западной комнате.
  • В пещере можно найти мастерский алхимический инструментарий.
  • Внимание ! Если войти в Тайный бастион, когда герой еще не достиг 23 уровня, то убить лича будет невозможно и вообще никакой "интеракт" с ним не прокатит. Ситуация не поменяется даже, если потом вернуться к нему на 23 уровне. Чтобы поправить это, нужно войти в консоль, кликнуть на личе и ввести команду SetGhost 0.

Тексты оригинальных записок по хронологии описания квеста :

  • Потрепанный дневник :
Уже давно я пытаюсь очистить Эрандура от зла, поселившегося в нем. Даже когда его занятия некромантией привели к нашему исключению из гильдии магов, я продолжал мягко наставлять его на путь добра. Увы, во время нашей ссылки мой старый друг запятнал себя гнусными делами, и я с ужасом узнал, что он стал жалким последователем хитроумного привидения, Короля Червей. Личем. Архимаги, слепо следующие догматам, отвернулись от меня, когда я поведал им о своем открытии. Они вспомнили только о том, что я был изгнан, и поэтому отказались послать мне на помощь отряд боевых магов. И поэтому это дело тяжким грузом ложится на мои плечи. Я сам должен изгнать этого лича, который когда-то был моим другом. Теперь я брожу по этим катакомбам, известным как пещера "Потерянный мальчик", вдалеке от жилищ эльфов и людей. Я надеюсь, что мне удастся провести ритуал очищения, сразить страшного лича и освободить душу Эрандура. Я оставлю здесь свои записи на тот случай, если мне не суждено вернуться из этих подземелий – пусть они послужат предупреждением тем, кто последует за мной. Верный даже в изгнании, Вангарил
  • Помятый клочок бумаги 1
Гниль, разложение и черви! Эта жалкая смертная оболочка скоро прекратит писать эти каракули. Вангарил! Глупец! Прекрати сопротивляться. Когда ты прочтешь эти слова, ты узнаешь, что твоя бледная кожа, твое слабеющее дыхание – результат твоих действий, ошибок и заблуждений! Скоро тебя не станет, лич Эрандур поглотит тебя изнутри. Смирись со своей судьбой, присоединяйся к Нам. День за днем эти пещеры сбивают меня с пути. Я готов поклясться, что поверхность близко, но каждый раз я просыпаюсь, дрожа от холода, в этих подземельях. Мне нужно записывать свои действия, чтобы выбраться наружу. Три шага вперед, пять шагов направо, шесть шагов наверх и семь к несчастью. От восьми шагов дети плачут, от девяти глаза Хаджита на лоб вылезают! Десять шагов – гнев Короля Червей, одиннадцать шагов через ворота выжженного Обливиона! Червь смерти забирает Вангарила.
  • Помятый клочок бумаги 2
Разлагайте черви! Жалкая оболочка этого смертного скоро затихнет. Вангарил! Глупец! Хватит сопротивляться. Когда ты прочтешь эти строки, ты заметишь свою посеревшую кожу, свое слабое дыхание, поймешь, что они и есть твоя суть! Скоро тебя не станет и Эрандур сожрет тебя изнутри. Смирись со своей судьбой. Иди к нам.
  • Согнутая страница (2 экз.)
Сегодня я сразил тень моего бывшего друга и союзника. Пока лич выл и мучался, я с тяжелым сердцем провел ритуал, чтобы освободить душу Эрандура из лап нежити, и уничтожить этого лича. Ни один из пыльных фолиантов не подготовил меня к странным событиям, которые произошли сегодня, но я уверен, что освободил душу Эрандура. Я чувствую необходимость исследовать эту пещеру. Возможно, мне удастся найти какие-нибудь артефакты, исследовав которые, мы сможем более успешно бороться с некромантами. Я осмотрю эти подземелья, соберу трофеи, и таким образом докажу свою ценность для гильдии.
  • Письмо в гильдию магов (беловик)
Открытая угроза Гильдии магов. Ваши дни подходят к концу, слепые бюрократы! Ваши сердца, изъеденные червями, сгниют в глубинах моего убежища, ваша плоть истлеет, ваши жалкие души обречены. Страшная сила лича Эрандура-Вангарила уничтожит вас! Даэдраэка! Маннимарко Даэдрот Кватч Маннимарко Erandur Vangaril Oblivion Tska Tska Takaesh!
  • Черновик письма в гильдию магов 1
Уважаемые архимаги, если это письмо попадет к вам в руки, то либо благодаря моему чудесному возвращению из пещер "Потерянного мальчика", либо благодаря какому-нибудь смелому искателю приключений, которому повезло больше, чем мне. Это страшное дело, которое я выполнил в одиночку, когда вы отказали мне в помощи, закончилось катастрофой. Конечно, вы не нахмурите свои благородные лбы, узнав...
  • Черновик письма в гильдию магов 2
Письмо совету некогда великих магов. Эти слова пишет человек, попавший в ледяные лапы нежити – по вашей воле. Возможно, ваша ошибка заключалась только в слепом следовании протоколу – но теперь я мечтаю о том, чтобы вечно являться вам в ваших кошмарах. Я тщательно готовился к тому, чтобы стать воином-магом, чтобы изгнать лича, который подчинил себе душу Эрандура, моего некогда благородного друга, но мое бессмысленное изгнание из вашего сборища глупцов лишило меня возможности подготовиться должным образом. Вина за то, что я ошибся при изгнании лича, лежит на вас, вина лежит на вас за то, что он подчинил себе мой разум... Пусть сам Король Червей поработит вас, жалкие псы...

Прислал : Julianos

Мир слухами полнится. Все говорят о жутком преступлении - кто-то осквернил церковь Дибеллы в Анвиле и зверски расправился со всеми священнослужителями. Рассказывают также о таинственном пророке, который проповедует около поруганной часовни. Отправляйтесь на место, чтобы лично все осмотреть. Действительно, стражник, стоящий при входе в храм, был прав, зрелище не для слабонервных.

Пророка вы найдете прямо напротив церкви. Поговорите с ним и узнаете, что злодеяние - дело рук Умарила Неоперенного. Древний айлейдский король восстал из мертвых для того, чтобы уничтожить церковь, и только истинный рыцарь, владеющий легендарными Реликвиями Крестоносца, может победить его. Прежде всего вам придется совершить паломничество ко всем дорожным святилищам Девяти, дабы очистить душу и сердце (по окончании пути пилигрима дурная слава героя развеется полностью) и молиться о божественном озарении.

По посещении последнего из девяти алтарей вас перенесет в некое место, где вы удостоитесь чести беседовать с самим древним героем Пелиналом (Pelinal). Когда-то он уже сражался с нечестивым Умарилом, но потерпел поражение (Если вы любите историю мира TES, не откажите себе в удовольствии прочесть книги о Пелинале). Святой Крестоносец укажет место, откуда следует начать поиск брони и оружия, ранее принадлежавших ему. Это - затопленные руины Вания (Vania)к югу от Имперского города.

Запаситесь заклинанием водного дыхания, оно может вам понадобиться при поиске входа в развалины. Приведите в порядок оружие, как и следовало ожидать, в гробнице полно нежити. Входите, вернее, вплывайте в Ванию. Поначалу перед вами типичная айлейдская руина, затем окружение меняется, переходя в имперские катакомбы.

Обратите внимание на скелет, рядом с которым лежит красный ромбовидный щит. Осмотрев вещи сэра Амиэля (Amiel), вы найдете его дневник , кольцо и ключ. Покойный был членом ордена Рыцарей Девяти, задачей которого являлся поиск Реликвий Крестоносца. Из его журнала вы узнаете о местоположении аббатства Девяти (Priory of the Nine), где, вероятно, находится Кираса Крестоносца. Согласно журналу сэра Амиэля, его кольцо открывает доступ к тайникам аббатства. Шлем же Пелинала следует искать тут, в гробнице. Идите в западную дверь, открывайте ее ключом. Еще несколько вражин, и вы у цели - Шлема.

Отправляемся в Западный Вельд, в аббатство Девяти. Прибыв на место, застаем мрачную картину разрухи и запустения. Внимание привлекает странный круговой узор на полу первого этажа. Прикоснитесь к нему (вспомним, что кольцо сэра Амиэля должно открыть доступ к тайникам!), пол уйдет вниз, образовав ступеньки. Запаситесь приличным оружием и "лечилками" и идите в крипту аббатства.

Здесь вас ждет встреча с призраками членов Ордена, в том числе, сэра Амиэля. Кираса отделена от вас еле различимым барьером. Добыть ее вы сможете, победив в бою один на один всех рыцарей.

Одержав череду славных побед, вы получаете ранг командира Ордена (Knight Commander) и вожделенную Кирасу Крестоносца.

Поговорите с призраками. От них вы узнаете, где искать еще 4 реликвии. Сэр Джункан (Junkan) расскажет, что за Сапогами Крестоносца следует отправиться к святилищу Кинарет. Сэр Ралвас (Ralvas) поведает, что поиски Булавы Зенитара нужно начать с церкви Лейавина. Сэр Хенрик (Henrik) посоветует навестить форт Булворк (Bulwork) и посмотреть, нет ли там Щита. И, наконец, сэр Казимир (Casimir) признается, что Перчатки Крестоносца соскользнули с его рук, когда он в гневе убил нищего в часовне Стендарра в Корроле.

Искать реликвии вы можете в любом порядке. Единственное исключение - добыть Булаву удастся только после прохождения испытания Кинарет.

После получения каждой реликвии стоит возвращаться в аббатство. Это совершенно необязательно, однако так вы сможете воочию наблюдать, как расцветает Орден Рыцарей Девяти под вашим чутким руководством - преображаются помещения, и прибывают желающие влиться в ряды крестоносцев.

Получив Кирасу и отправившись путешествовать, вы можете услышать от обывателей, что якобы осквернению подверглась еще одна церковь - Мары в Бравиле. Увы, это правда. Храм разгромлен.

Отправляйтесь к святилищу Кинарет в Великом лесу к западу от Имперского города. Поговорите с тамошней служительницей, Эвитой Веснией (Avita Vesnia), и согласитесь пройти испытание.

Вы нужно отправиться в Рощу Испытаний и подождать немного. Появится медведь и нападет на героя, не оказывайте сопротивления, однако, не забывайте подлечиваться, если герой хил здоровьем (иначе мишка съест!). Вдоволь нагрызшись, животное удалится, а вам откроется пещера с желанными сапогами. Заходите и берите.

По свидетельствам некоторых игроков, у которых установлены дополнительно пользовательские моды, может встретится проблема - отсутствуют опции диалога со служителями. Как "вылечить" баг, смотрите

Направляйтесь в церковь Зенитара в Лейавине. Поговорите там с Кародусом Охолином и выясните, что когда-то гонец принес в поселок Лейавин булаву Пелинала, потом Святой Каладас построил в честь Зенитара церковь, здесь мастер и похоронен. Тем, кто молится в крипте у гробницы святого является в видениях булава.

Идите в крипту, дотроньтесь до усыпальцы, и вас перенесет в новое место. Видите в далеке постамент? Мерцающая тропа ведет прямо к булаве, однако без сапог Кинарет по ней не пройти. Так что или надевайте сапоги и берите булаву, или идите пробоваться на зуб к мишке Кинарет.

Выйдя с булавой из крипты, обнаруживаете, что на церковь напали аврорианцы, подручные Умарила. Расправляйтесь с ними.

Путь лежит в форт Булворк в Черном лесу. Здесь вас ждет весьма интересное подземелье с ловушками и головоломками, населенное группой чародеев, охотящихся за тем же самым щитом.

Расправившись с некоторым количеством колдунов и решив головомку с нажимными пластинами (не забудьте прочесть записочку-подсказку), попадаем в тюрьму форта. Здесь полно зловредных магов, будьте готовы к теплой встрече. В камере томится сэр Тедрет (Tedreth), освободите его. Рыцарь сообщает герою фразу-загадку: "Когда вы окажетесь под взглядом Стражей, Джулианос поможет вам", и удаляется, чтобы в дальнейшем примкнуть к Ордену.


Открылся проход, вам туда. Решаете еще одну головоломку, для чего достаточно внимательно наблюдать за предметами, появляющимися близ статуй. Наконец, последняя стена поднимается. Перед вами - Щит Крестоносца.

Если вам лень разгадывать головоломки, смотрите подробное прохождение этого квеста .

Теперь на очереди посещение церкви Коррола. Действительно, Перчатки там, но с места их не сдвинуть. Арелдур (Areldur), священник советует поговорить с Келленом (Kellen), потомком сэра Казимира. Беднягу преследует их родовое проклятье. Но как его снять? Вновь к Арелдуру. Оказывается, единственный способ снять проклятье - взять его на себя. Молитесь у центрального алтаря храма и отвечайте на вопрос утвердительно, вам дарована способность "наложения рук" (Lay Hands).

Выбирайте это заклинание в своей книге и кастуйте на Келлена. Редгард счастлив, а вы можете забрать Перчатки.

Вернувшись в аббатство, вы увидите там Латона, оруженосца сэра Родерика. Помните, вы встречали эту парочку во время паломничества? Впрочем, если не встречали - ничего страшного. Латон рассказывает, что сэр Родерик погиб, пытаясь добыть Меч Крестоносца в пещере Андерпалл (Underpall), сам юноша спасся и принес для вас Поножи.

Вы можете произвести Латона в рыцари и отправиться раздобывать реликвию вместе, а можете решить самостоятельно отомстить за смерть сэра Родерика.

Прибываете в пещеру Андерпалл. Строение ее весьма любопытно - в глубине каверн скрыт типичный сиродильский форт, населенный нежитью. Продвинувшись вглубь, видите тело несчастного сэра Родерика. Вы уже близко. Герою предстоит сразиться с привидением лорда Влиндрела (Lord Vlindrel), известного еще как сэр Берик (Berich), бывший некогда членом Ордена Рыцарей Девяти. Осилив злобного призрака, получаем Меч. Однако, оружие проклято - ведь Берику каким-то образом удалось заставить божественную реликвию служить злу. Заметим, что вы можете взять клинок в руки, но делать этого не стоит. Нужно прежде освятить меч в часовне Аркея в Чейдинхоле.

Отправляйтесь туда и очищайте Меч на алтаре. Храм подвергается нашествию аврорианцев, придется порубить их на мелкие кусочки.

Призрак сэра Берика, освобожденный вами от зла, присоединится к другим призракам в крипте аббатства.

У вас теперь все восемь реликвий, пора приступать к решительным действиям.

История стремительно развивается. Вернувшись в аббатство, выясняете, что туда прибыл Пророк. Он дарует вам способность - благословение Талоса, которое позволит герою справиться не только с телесной оболочкой Умарила, но и с самой его сущностью.

Ваши восемь соратников уже отправились в Гарлас Малатар (Garlas Malatar), чтобы подготовить атаку на крепость Умарила.

Отправляйтесь в айлейдскую руину Гарлас Малатар близ Анвила. Ваши спутники уже там. Совместными усилиями вы начинаете зачистку помещений от аврорианцев. Наконец, вы оказываетесь в зале со странной темной сферой, напоминающей сигил. Не думайте больше о подручных айлейдов, спешите разрушить светящийся синим шар.

Наступает странная тишина. Вы замечаете, что куда-то подевались и аврорианцы, и ваши рыцари. Вас впереди ждет главный враг - Умарил. Расправившись с ним, вы осознаете, что убили лишь физическую оболочку, теперь вам нужно последовать за духом короля айлейдов, дабы окончательно уничтожить его.

Благословение Талоса позволяет переместиться в иной план, и там, наконец, окончательно лишить супостата возможности когда-либо вернуться. Миссия завершена. Вас ждут слава и рукоплескания.


Баги

Во всех церквях перестают работать малые алтари двух из девяти богов - Тайбера Септима и Зенитара, что связано с некорректными скриптами.

По свидетельствам некоторых игроков, у которых установлены дополнительно пользовательские моды, могут встретиться проблемы.

Особенности реликвий Крестоносца

Эти оружие и броня - "левельные" и соответствуют определенному диапазону уровней героя. Это значит, что протагонист от 1-го до 6-го уровня получит плохонький шлем, от 7-го до 10-го уровня - шлем получше, и так далее (градации для брони по уровню героя - 1, 7, 11, 16, 21, градации для оружия - 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Однако, в отличие от других уровневых предметов в игре, эта экипировка подлежит "апгрейду". Для приведения реликвий в соотвествие с нынешнемим уровнем вашего альтер эго, поместите их на манекен (Armor Stand) в крипте аббатства и затем возьмите обратно.

Если ваша дурная слава превысит некое значение, вы не сможете одеть на себя Реликвии Крестоносца. Для того чтобы пользоваться ими, придется вновь пройти путь паломника.

Соратники

Если ваши "именные" рыцари погибли во время штурма Гарлас Малатара, их место займут новобранцы. Любой из рыцарей с радостью станет вашим спутником в странствиях.

Изменения в игровом мире

С подключением плагина церковь Анвила становится недействующей, алтари в ней не функционируют, священники, в том числе, учителя и продавцы мертвы. Когда герой получит ранг командира рыцарей, то же произойдет с церковью Бравила. Алтари в остальных храмах продолжают исправно работать. По ходу сюжета некоторые служители часовен в Чейдинхоле и Корроле должны погибнуть, а некоторые могут погибнуть.

Когда герой выполнит свою миссию, храмы в Анвиле и Бравиле вновь начинают действовать, во всех церквях появляются новые служители, преимущественно занимая освободившиеся (только если это произошло) "ставки" учителей и продавцов.

Ниже в таблице приведены обязательные и необязательные замены только лишь важных в практическом плане персонажей - тренеров и торговцев в городских храмах (Примечание "обязательно" означает, что упомянутый персонаж непременно погибнет и будет заменен, "возможно" означает, что замена произойдет, если упомянутый персонаж убит входе сюжета "Рыцарей"):

Город Погибнут Функции Замена Примечание
Анвил Тревайа (Trevaia) Заклинания, зелья Селена Дурония (Selene Duronia) Обязательно
Бравил Ураваса Отрелас (Uravasa Othrelas) Уроки красноречия, заклинания Эрис Сеним (Eris Senim) Обязательно
Бравил Марз (Marz) Уроки восстановления Бим Киурз (Beem Kiurz) Обязательно
Лейавин Аврус Адас (Avrus Adas) Заклинания Арон Верети (Aron Verethi) Возможно
Чейдинхол Хил Высокий (Hil the Tall) Уроки иллюзии Эсберн (Esbern) Возможно
Чейдинхол Груан Гаррана (Gruiand Garrana) Уроки красноречия Иниус Колус (Inius Colus) Возможно
Чейдинхол Отесса (Ohtesse) Заклинания, уроки восстановления Кинтер (Kinther) Обязательно

Три тысячелетия назад, на заре становления Алессианской империи, легендарный король-маг айлейдов Умарил Неоперенный был побежден своим заклятым врагом - Святым Крестоносцем Пелиналом Уайтстрэйком. Однако на смертном одре герой предсказал, что Умарил вернется в смертный мир, дабы низвергнуть богов Тамриэля и тем самым отомстить за свое поражение...

Неприятности начинаются... и продолжаются

Моя матушка однажды сказала мне: «Мелли, деточка, если тебе кажется, что дела идут слишком хорошо, не спеши радоваться. Подожди, пока боги вспомнят о тебе». Все двадцать восемь лет своей жизни я считала эти слова простым предостережением - мол, будь осторожна, не теряй бдительности и все прочее в таком же духе. Но теперь, стоя на коленях перед алтарем в часовне аббатства Девяти, я начинаю думать, что за ними скрывалось много больше, чем я могла себе представить...

Тогда я только что вернулась из своих странствий по северным провинциям империи. Успешно распродав трофеи в Имперском городе, я пересчитала монеты в кошельке и решила, что вполне в состоянии позволить себе небольшой отпуск. Где? Что за вопрос! Разумеется, на море. Жемчужина городов Сиродиила - Анвил - ждал меня. Переночевав в отеле «Тайбер Септим» (гулять так гулять!), я отправилась в путь.

Часовой у ворот Анвила покосился на прицепленные к моему поясу ножны с кинжалом и посоветовал всегда держать оружие при себе. Я улыбнулась ему. Бедняга. Совсем замучился на службе. Ну что могло угрожать мне в городе, где за порядком следил сам Иеронимус Лекс, недавно переведенный из столицы? То есть на самом деле что угодно, конечно, - от воров и до вспышки эпидемии холеры, - но, в конце концов, в отпуске я или нет?!

Погром в Жмеринке. Вернее сказать, в часовне.

Город показался мне одновременно притихшим и взбудораженным. Народу на улицах почти не было, но порой я замечала группки нервно перешептывающихся людей и эльфов. Я приблизилась к одной из таких группок, но смогла разобрать лишь: «атака на часовню», «пророк», «Умарил». Да что же тут случилось?! Около часовни собралась большая толпа, над которой разносился пронзительный дребезжащий голос. Не вслушиваясь, я подошла к стражнику. «Не советую входить в часовню, мадам, - покачал головой он. - Разве что у вас очень крепкие нервы». Ну, на нервы я никогда не жаловалась, а посему, твердо рукой отстранив представителя властей, отворила тяжелую деревянную дверь... Проклятье! Я поспешно подобрала подол платья, потому что пол был буквально залит кровью. Витражи с изображениями Девяти разбиты, часть маленьких алтарей разломана, повсюду трупы. Вокруг основного алтаря, на полу, кровью же выписаны незнакомые руны, образующие правильную окружность. От запаха тления мне едва не стало плохо. Я захлопнула дверь и прислонилась к ней. «Я предупреждал, мадам», - скорбно заметил стражник. Подавив желание послать его в Обливион, я протолкалась сквозь толпу, чтобы глянуть, кто там так разоряется. Высокий беловолосый старец в поношенной мантии вещал что-то о богах, конце света, крестоносцах, паломниках и древних пророчествах. Обычная чушь. Я прервала его пламенную речь и потребовала объяснений - желательно внятных и без фанатизма. Умарил вернулся, сказал он. Умарил Неоперенный, король-маг айлейдов, поверженный в начале времен героем Пелиналом Уайтстрэйком, соратником святой Алессии. Пророк сообщил также, что кровавые руны означают: «Властью Умарила Неоперенного боги должны были низвергнуты». Предвосхищая очередную тираду, я поинтересовалась, есть ли способ остановить этого мертвого короля. «Тот сможет сразиться с Умарилом, кто отыщет и вновь соберет воедино реликвии Святого Крестоносца, тот, кто достоин носить их, - и только он».

Эх, пропал мой отпуск... Интересно, женщин в крестоносцы принимают?

Путь паломника

Любопытство погубит меня, как кошку. Пророк велел совершить паломничество к дорожным святилищам Девяти и выдал карту с отмеченными на ней алтарями. «Молитесь, - сказал он. - И, возможно, боги заговорят с вами». Я поблагодарила старца, потратила все же денек на отдых и на следующее утро, облекшись в порядком осточертевшие доспехи, выехала из восточных ворот Анвила, направляясь к святилищу Аркея, что, к слову, к северу от таверны «Брина Кросс».

От цветущих полей Анвила к заснеженным пустошам Брумы, от захватывающих дух видов озера Румаре - в жаркие болотистые леса Лейавиина, отравленные близостью Чернотопья. К счастью, карта Пророка отличалась отменной точностью, и я почти не блуждала. Аркей, Мара, Дибелла, Акатош, Юлианос, Кинарет, Талос, Зенитар и Стендарр - эти имена бились в моей голове, подобно набату. Я потеряла счет дням, проведенным в пути, волосы мои пропитались запахом пыли, сапоги покрыла грязь со всех семи графств... Девять раз я молила о благословении, и один за другим боги даровали его.

Ранним серым утром 30 числа Месяца Урожая я преклонила колени у последнего святилища. И было мне странное видение - будто я вознесена над облаками, и сам герой Пелинал заговорил со мной среди нездешних далей. И поведал Святой Крестоносец, что мало чем может помочь мне.

Честное слово, мне захотелось его стукнуть, даром что он дух и вроде как бесплотен. Но, по крайней мере, мертвый герой сообщил, откуда можно начать поиски реликвий, и указал путь к гробнице, которую давным-давно возвели на месте его гибели. Гробница эта ныне лежала, сокрытая водами озера Румаре, там, где берет свое начало Верхний Нибен.

Я пробежала по мосту, в нерешительности остановилась и перегнулась через парапет. Внизу, на порядочной глубине, виднелись белые в зелень руины в айлейдском стиле. Н-да, а прыгать-то высоковато! И как же я не люблю плавать в кольчуге... Но, к счастью, в мои планы как раз и входило камнем отправиться ко дну.

На заметку: нет необходимости лихорадочно запасать зелья водного дыхания - руины затоплены лишь в самом начале.

Внутри мне не встретилось никаких особенных неожиданностей. Я скоренько пересекла призрачно-зеленоватые чертоги и нырнула в стенной проход к Святилищу Крестоносца. На полу одного из залов я обнаружила рассыпающийся от времени скелет. Рядом валялись меч и алый щит странной формы. Осторожно, чтобы не потревожить хрупкие кости, я обыскала свою жуткую находку. Мои усилия были вознаграждены старым ключом, причудливой работы кольцом и - самое ценное - дневником давно умершего исследователя руин. Сэр Амиэль, вот как его звали. Когда-то он был главой ордена рыцарей Девяти. Рыцари эти как раз и отвечали за хранение реликвий Крестоносца. Ну надо же... нет, я, конечно, догадываюсь, что не первая на этом пути, но чтоб целый орден!.. Повернув дневник к свету, я вычитала на ломких страницах, что древнее аббатство ордена находилось в Западном Лесу.

Позади меня, в сиянии зеленого пламени, покоился Шлем Крестоносца. Вперед, девочка! Отомкнув ключом жалобно скрипнувшую решетку, я побежала дальше. Увы, в скором времени выяснилось, что прямой проход к Шлему завален. Пришлось пробираться через катакомбы. Фу, как я ненавижу нежить... Что за гадость!

Не могу поверить... Я держу его в руках! Легендарный Шлем героя Пелинала - крылатый, с длинными узкими прорезями для глаз. Ну, теперь-то точно скорее прочь отсюда!

Отфыркиваясь и отплевываясь, я вынырнула из воды. Уже наступил вечер, и закатное солнце превратило поверхность озера в поток расплавленного золота. Свистом подозвав лошадь, я вспрыгнула в седло и поскакала по Кольцевой дороге на запад.

Никогда не забуду, как впервые увидела светло-серые стены старинного аббатства, - его четкие стройные линии, изящную башенку часовни. Время и Западный Лес тщетно пытались поглотить его. Даже подъездная дорога сохранилась весьма неплохо. Внутри, однако, царило запустение. В нише на полу был выложен загадочный символ - восьмиконечная звезда с алыми ромбами, увенчивающими лучи. А это что за отверстие? Ну-ка, ну-ка... Так и есть. Кольцо сэра Амиэля подошло идеально. Посмотрим, какую дверь открывает этот «ключик»... Ай! Звезда внезапно осыпалась вниз ступеньками, ведущими... ну вот сейчас и увидим, куда.

Подвал. Тренировочные манекены, потухший горн... ага, дверь! За ней оказалась крипта. Впереди я увидела то, за чем пришла сюда, - Кирасу Крестоносца. Однако стоило мне выйти на середину крипты, как нишу с Кирасой заволокло голубоватым туманом, а меня окружили призраки. То были, как я сообразила, рыцари-члены ордена, и они не собирались отдавать реликвию без боя! Один за другим они выходили вперед и обнажали против меня клинки. Хм-м, восемь здоровенных охламонов против одной хрупкой девушки? Ну ладно, не очень хрупкой. Все равно как-то не по-рыцарски. Да и противники они серьезные, без хорошо поставленного блока не подступиться. В конце концов сам сэр Амиэль оказал мне честь схватиться со мной. Но и он вскоре рухнул на каменный пол. Что, не ожидали, прекрасные сэры? В моей семье девочек воспитывают наравне с мальчишками. Вы, оно конечно, рыцари, ну так ведь и я мечом с трех лет орудую.

Магический туман померк, и Кираса (хотя скорее кольчуга) Крестоносца мягко облекла мой стан. Я проделала несколько тренировочных выпадов. Почти не стесняет движений. Ну надо же, а вроде как на мужчину делалось... Артефакт, одно слово!

Поглядим, однако, что имеют нам поведать покойные сэры... Сэр Казимир сообщил, что Перчатки Крестоносца в настоящее время находятся в часовне Стендарра в Корроле, там же, где давным-давно слетели с рук владельца, когда тот ударил обратившегося к нему нищего. Он добавил еще что-то о проклятье, но я не дослушала. Сэр Ралвас сказал, что Булаву Зенитара я найду в часовне Лейавиина, если моя вера будет достаточно крепка. Довольно туманно, конечно, но лучше, чем ничего. За Щитом Крестоносца сэр Хенрик отправил меня в Форт-Булворк, что на юго-востоке Сиродиила, у границы с Чернотопьем. И наконец, сэр Джункан поведал то, что могло привести меня к Сапогам Пелинала. Правда, ничего конкретного он не сказал, лишь посоветовал найти служителей Кинарет в святилище на краю Великого Леса. Н-да, изрядно придется побегать...

В поисках утраченных реликвий

Ну, вот с Кинарет, пожалуй, и начнем.

Это важно: в принципе, реликвии вы можете искать в любом порядке, но испытание Кинарет следует пройти до того, как вы отправитесь в Лейавиин.

Мостик над пропастью.

Ох и намучилась я с этим святилищем, половину Великого Леса исходила, но нашла - к западу от айлейдских руин Фанакасекул, что на самом берегу озера Румаре. Поговорив со жрицей по имени Эвита Весния, я выяснила, что Кинарет должна меня испытать, прежде чем даровать Сапоги, но суть испытания - почему меня это не удивило? - ей, Эвите, неизвестна. «Бойся и уважай природу во всех ее проявлениях, - напутствовала жрица и указала рукой на запад. - Там находится Роща Испытаний. Ступай, дитя мое, и да пребудет с тобой благословение Кинарет».

Сперва роща показалась мне пустой, но спустя минуту из-за валуна вперевалочку вышел здоровенный бурый медведь. Я побледнела и потянулась к мечу, но вспомнила предостережение Эвиты. Эту, что ли, зверюгу мне предлагается уважить?! Ой-ей... Медведь, похоже, счел застывшую перед ним девицу подходящей закуской и напал. Проклятье, эти лапищи меня пополам перервать могут! Я призвала на помощь свои скудные познания в школе Восстановления. И вот когда эта... зараза лесная уже почти добилась своего, огромный валун сбоку от меня плавно ушел в землю, открывая вход в пещеру.

Как красиво... Никогда не видела, чтобы деревья росли прямо внутри грота. На алтаре возвышалась цель моего пути... вернее сказать, первая из целей. Нервно улыбнувшись внимательно наблюдающему за мной сприггану, я схватила Сапоги. Куда же теперь? Ближе всего находился Коррол. Ну, Перчатки так Перчатки.

Ради интереса я попробовала их поднять, но с тем же успехом можно было попытаться столкнуть с фундамента эту часовню. Я огляделась в поисках местного священнослужителя. Невероятно учтивый эльф, представившийся Арелдуром, охотно поведал мне о некоем Келлене, потомке сэра Казимира и носителе его проклятья. Снова какая-то гадость... Но делать нечего. Спросив разрешения, я отправилась повидать этого Келлена. Он представлял собой жуткое зрелище. Пожалуй, даже городские нищие выглядели менее истощенными и жалкими. Из разговора с ним я не узнала ничего нового, но Келлен вновь послал меня к Арелдуру. Интересно, я им что, девочка на побегушках? Эльф попытался отвертеться от ответа, однако я приперла его к стенке. Если женщина чего-то хочет... особенно женщина-воительница... Ха! Наконец Арелдур признался, что единственный способ снять с Келлена проклятье - принять его на себя, но лично он это сделать неспособен. Трусит, проще говоря. Что ж, его можно понять.

Я в задумчивости остановилась около алтаря. Может, все не так уж страшно? Хотя если вспомнить, как выглядит несчастный Келлен... Я содрогнулась. Посмотрела на Перчатки, лежавшие в окружении свечей. А, раз козе смерть! Я опустилась на колени и вознесла молитву Стендарру, после чего вернулась к незадачливому юноше и взяла его руки в свои. Ох, Обливион меня побери!.. Казалось, я приняла на плечи всю тяжесть небосвода. Поздравляю, Мереланта, ты в очередной раз нашла на свою голову крупную мигрень... Парень же, видать, маленько свихнулся от счастья и перепуганным зайцем забегал по часовне, оглашая пространство радостными воплями.

Арелдур вытаращил глаза, когда я без малейших усилий подняла Перчатки, и пробормотал что-то насчет того, что должен переосмыслить свое предназначение. Ну да, не каждый день на твоих глазах свершается чудо.

Теперь путь мой лежал в Лейавиин. Самое южное графство Сиродиила встретило меня удушливой жарой пополам с проливным дождем. Нет, в доспехах здесь решительно невозможно существовать! Передохнув в гостинице и переодевшись, я направилась в часовню Зенитара. Сразу же при входе на меня набросился некий тип по имени Кародус Охолин и осыпал градом вопросов о реликвиях Крестоносца. Я отделалась от назойливого экс-солдата, но прежде выяснила, что мне следует помолиться у гробницы Святого Каладаса и тогда, может быть, я увижу, где находится Булава. В поисках дополнительных сведений я обратилась к местному священнику. Н-да, далеко же ему до медово-любезного Арелдура... Ну и хам! С трудом удержавшись от того, чтобы плюнуть в его наглую данмерскую физиономию, я фыркнула и спустилась в подвал.

Молитва перенесла меня в неведомое и очень странное место. Больше всего это походило на развалины форта, повисшие в пустоте. Темноту немного разгоняли лишь клубы призрачно-светящегося тумана да звезды, похожие на мечущихся светлячков... а может, и не звезды, бес их разберет. Впереди, футах в ста примерно, сияла Булава. «Позволь своей вере вести тебя», - прозвучал в моей голове голос сэра Ралваса. Достаточно ли крепко я верую, чтобы вера эта обернулась мостом под моими ногами?..

Зажмурившись, я сделала шаг в бездну...

Очнулась я в часовне, у гробницы Святого Каладаса. Булавы при мне, разумеется, не было. Да, давно я не чувствовала себя такой дурой. И тут в мою многострадальную голову пришла мысль. Не зря же мне столько талдычили о тесной связи между Зенитаром и Кинарет! Так, может, ключик или, вернее, мостик к Булаве все это время лежал у меня в рюкзаке?

Я решительно переобулась. Стальные сапоги весьма оригинально сочетались с шелковым платьем, зато в этот раз клочья белесого тумана образовывали ненадежную с виду, но все же дорожку. Я взяла Булаву, перенеслась к гробнице, отпихнула сунувшуюся под ноги любопытную крысу и покинула подвал.

Чтобы тут же очутиться в гуще битвы! Какие-то... люди - не люди?.. в золотых доспехах атаковали часовню. Свежеобретенная Булава, правда, живо охладила их пыл. Когда с налетчиками было покончено, Кародус Охолин, впечатленный моими воинскими талантами, выразил желание поступить под мое начало. Ну, если этому вояке непременно нужно, чтобы им кто-нибудь командовал... Я отослала его в аббатство. Заодно пусть там порядок наведет, что ли.

Оставалось последнее место. Форт-Булворк. Его тоже пришлось поискать. От Лейавиина на север до Бланкенмарша, а там на восток почти до самой границы с Чернотопьем. По прибытии я обнаружила, что у меня появились конкуренты. Неведомые чародеи попытались помешать мне войти в форт. Да будет земля им пухом... впрочем, что это я? Пусть лучше придавит их как следует!

В форте я нашла записку, где говорилось, что Щит, несомненно, здесь. Уже хорошо. Также там содержался загадочный совет обратить внимание на свечи вдоль стен, когда я буду проходить через ворота на нижние уровни. В комнате с запиской я повернула первый рычаг. Второй обнаружился в верхнем проходе, выходящем на залу с подъемным мостом. Пробежав по мосту, я остановилась перед четырьмя рядами нажимных пластин. Что там в записке говорилось о свечах? Левая, средняя, правая, левая... Есть! Решетка поднялась!

По пути мне попались тюремные камеры, и одна из них не пустовала. Хмурый редгард, назвавшийся сэром Тедретом, в благодарность за освобождение решил присоединиться ко мне. Пусть его, мне не жалко. Напоследок он сообщил следующее: «Когда глаза всех стражей следят за вами, Юлианос дарует вам свое благословение». Не имею понятия, в чем тут смысл, но разберемся по ходу дела. Вперед!

После долгих блужданий я очутилась в огромном зале с очередными подъемными мостами. Рычаг управления находился тут же, я повернула его и уже собралась было ступить на мост, но что-то заставило меня поднять голову. Ну так и есть! Сверху градом посыпались дротики. Улучив момент, я прошмыгнула ко второму мосту. Над ним красовались такие же ловушки. Уф. Пройдено.

Еще одна зала. Ну и огромный же этот форт! Четыре статуи, точнее - пять, но только четыре снабжены рукоятками, с помощью которых их можно поворачивать. Глаза стражей, хм-м... А вот и подходящее возвышение, куда можно встать. Разверну-ка я этих... стражей. Пускай посмотрят. Мне скрывать нечего.

Пламя в жаровнях вспыхнуло алым и погасло. В стене отворилась потайная дверь. Очередные катакомбы... чтоб им пусто было, надоели. И зал. Статуй уже восемь, и все стыдливо отвернулись к стене. Перед каждой - какой-то ящик. Лестница из двух пролетов, а посередине ее здоровенный каменный сундук. Любопытство - это ведь не порок, правда? Так-так... что там? Ага, кубок некоего Родгара.

Как только я встала на нажимную пластину рядом с сундуком, одна из статуй ярко осветилась и перед ней возникла иллюзия молота. Я положила кубок в сундук перед статуей. Сундук тотчас же опустел, но ничего не изменилось. Зато в большом сундуке появился шлем Родгара. Интересно, кем он был, этот Родгар? Теперь при нажатии на кнопку высветилась другая статуя, а перед ней засверкал огромный рубин. Ага, кажется, я начинаю понимать здешнюю систему...

Это важно: вещи появляются в большом сундуке в произвольном порядке, но соответствующие им статуи всегда одни и те же. Порядок слева направо, если повернуться лицом к двери, следующий: камень Варла, шлем, кубок, меч, книга, молот, череп, драгоценность.

И снова вспыхнули и погасли жаровни, снова открылась потайная дверь. И вот я уже держу в руках покрытый алой эмалью Щит Крестоносца. Может быть, я сплю? Но нет, на моих глазах и моими усилиями действительно оживают древние легенды... Пора возвращаться в аббатство и рассказать призракам о своих успехах.

Древние здания больше не были пусты. Впервые за триста лет в аббатстве появились обитатели - желающие присоединиться к возрожденному ордену Девяти. Многих я знала - Эвита, Арелдур, Кародус, сэр Тедрет, - а кого-то видела впервые. В главном здании меня отыскал Латон, оруженосец некоего сэра Родерика, который, как и я, прошел по пути паломника и искал священные реликвии. Латон передал мне Поножи Крестоносца и сообщил, что его господин погиб в схватке с призраком последнего из древних рыцарей - ренегата сэра Берика Влиндрела. Мне не оставалось ничего, кроме как отправиться в пещеру Андерпалл и попытаться вырвать оскверненный Меч из лап предателя.

Мы с Латоном добрались до нужной пещеры уже в сумерках, и тут же на нас напала голодная пума. Я критически оглядела юного оруженосца, с яростным криком атакующего несчастную кошку, и велела ему ждать снаружи. Один раз он унес ноги, но вдругорядь может и не повезти. Жалко парня, я лучше одна пойду.

Что до пещеры Андерпалл и скрытого в ее недрах форта... Я уже говорила, что ненавижу нежить? У одной из дверей на меня свалилась куча камней. Еле-еле успела отпрыгнуть. Еще я обнаружила гробницу лорда Влиндрела, а рядом, за покосившейся деревянной калиткой, и его самого. Может, при жизни он и был великим воином, но смерть на его умениях сказалась плачевно.

Итак, Меч был у меня, но требовалось заново освятить его в часовне Аркея в Чейдинале. Это может показаться самым легким из всего, что мне пришлось проделать, но не тут-то было. На часовню напали прислужники Умарила! К счастью, я появилась как раз вовремя. Они даже надпись вокруг алтаря не успели закончить. Ох, что-то я становлюсь слишком циничной...

По возвращении в аббатство мне сообщили, что недавно прибыл Пророк, который в данный момент читает проповедь в часовне. Интересно... Может, он скажет наконец, как покончить с Умарилом?

Так я и знала, что тут какой-то подвох! Умарил скрывался в руинах Гарлас Малатар, неподалеку от Анвила, но мало было убить его тело. Следовало уничтожить и дух, чтобы он не смог возродиться в Обливионе. Я вздохнула и попросила старца продолжать. Если бы он сейчас потребовал стряхнуть с неба обе луны, я бы, право слово, не удивилась! Но оказалось, что все несколько проще. Пророк даровал мне благословение Талоса, которые, по его словам, должно быть позволить мне последовать за духом Умарила и расправиться с ним... теперь уже навсегда.

Пора. Мои рыцари уже отправились в Гарлас Малатар. Скоро так или иначе все будет кончено.

Древний айлейдский город в закатных лучах казался драгоценностью в сверкающей оправе. Вот только эта драгоценность таила в себе зернышко яда... Мы вошли. Златоликие даэдра - приспешники Умарила - десятками материализовались прямо из воздуха. Но разве это могло нас остановить?

В конце концов мы ворвались в обширный чертог. Посредине его на возвышении покоилась огромная сфера, излучавшая лиловое сияние. Выход из зала перекрывала текучая магическая завеса. Даэдра валились на нас уже в каком-то неимоверном количестве, и, кроме того, они перестали умирать! Убитые через некоторые время вставали, как и прежде, полные сил и ненависти к нам. Предоставив соратникам право разбираться с врагом, я буквально пролетела чертог насквозь, по лестнице - вверх, к проклятой сфере. Я была уверена, что именно она поддерживала завесу!

Взрыв потряс город до основания, но путь был теперь свободен. Дальше я шла уже одна, не ведая ничего о судьбе моих друзей. И вот я очутилась лицом к лицу с Умарилом. Он прошипел что-то на древнем языке - не то заклинание, не то ругательство. Во всяком случае я на его месте скорее начала бы ругаться. Уворачиваясь от вражеских заклятий, я металась, как лиса с подожженным хвостом, но наконец король-маг пал, сраженный Булавой Зенитара. Я призвала Талоса и вновь очутилась над облаками... Проклятый Умарил был тут как тут вместе со своими заклятьями! В просветах между облаками внизу, на огромной высоте, проглядывал до боли знакомый шпиль Башни Белого золота. Выходит, я над Имперским городом?! Ладно, об этом подумаем после, а пока... получай, каналья!..

Я пришла в себя в крипте аббатства. Девятеро рыцарей окружали меня - девятеро, потому что сэр Берик Влиндрел, чей призрак был уничтожен мною в пещере Андерпалл, присоединился к своим товарищам. Моя миссия завершилась. Рыцари напутствовали меня на прощание, завещав докончить возрождение былой славы ордена, и исчезли. Надеюсь там, в мистическом Этериусе, они наконец обретут покой.

Что же до меня, я решила все-таки устроить себе отпуск - никто же не будет спорить, что я его заслужила? Только на этот раз поеду-ка я, пожалуй, в Лейавиин - от греха подальше!..