Final fantasy 8 10000 kills как достичь. Руководство и прохождение по "Final Fantasy VIII"

Прохождение первого диска.

Баламб-Гарден

После просмотра красочной заставки вы оказываетесь в Лазарете, где доктор Кадоваки, спросит о вашем состояние, после чего вы сможете выбрать имя главному герою. Предположим, что вы выбрали имя Скуалл (стандартное имя). Именно так в дальнейшем я буду называть его. Дальше за вами зайдет Квистис, ваша наставница, и вы вместе с ней направитесь в класс. Прочитав небольшую лекцию, Квистис попросит вас подойти к ней. Здесь не стоит спешить, а лучше вернуться на своё место и, нажав кнопку «крестик», сесть за ваш компьютер. В нем зайдите в папку обучение, где вы сможете получить двух ЗС (GF — Guardian Force): Куизакотл (Quezacotl) и Шиву (Shiva). Кроме того, вы здесь можете прочитать об основах игры, новостях и порядках в Балабм-Гардене (если, конечно, интересно). После подойдите к Квистис, и она вам предложит пойти в Огненную пещеру. Выходим из класса, и вдруг на всем лету на нас налетает девушка и попросит вас показать ей Сад. В принципе не обязательно ей показывать Сад, но если вы играете первый раз, то лучше согласитесь. Проходим дальше и видим человека у лифта, подходим к нему, и он вам даст 7 карт. Спускаемся вниз, здесь вы можете сохраниться. Отправляемся в библиотеку, где выкачивает магию Есуну Скуаллом (предварительно зайдя в комбинации и нацепив на себя одного из двух ЗС и в комбинацию поставив команду «отнять») и в стопке книг находим журнал «Оккультный Фанат № 1». Двигаем к выходу, где нас ждет Квистис. По дороге выкачиваем магию Лечение. Подходим к Квистис, где она дает вам двух ЗС: Куизакотл и Шиву (если вы их не взяли раньше). Слушаем лекцию Квистис по присоединению ЗС. Дальше направляемся к Пещере Огня.

На пути к Огненной пещере

Не рекомендую сильно качать героев на этом этапе, так как это повлияет на дальнейший уровень Сида (качать можно только до 9ого уровня у Скуалла, не больше). Но вытягивать магию из монстров нужно, только пока всё до максимума не выкачаете, не убивайте его. Зайдите в город Баламб (к западу от Сада) и выкачайте там гром и лечение (у причала). Кроме того, там вы можете закупиться лечениями или другими восстанавливающими средствами.

Огненная пещера

Она находится на Северо-востоке острова, найти её довольно просто. Зайдя в неё, прослушиваем очередную лекции Квистис, после чего подходим к входу в саму пещеру. Нам предложат выбрать количество времени. В принципе можно пройти хватает и 7 минут, но если вы играете в первый раз лучше выбрать 20 минут (больше нельзя, так как это понизит ваш будущий уровень Сида). Пройдя по пещере, используйте в битвах Шиву, так монстры в этой пещеры боятся ледяных атак. По дороге выкачиваем магию огонь (справа от дорожки). Пройдя в самую глубь пещеры, встречаем Ифрита (Ifrit). У него 1068 НР. Можно вытянуть следующую магию: Огонь 2, Лечение или Сканирование. Битва против него не должна принести вам никаких проблем. Просто используйте ваши ЗС (лучше Шиву, так как Ифрит «боится» ледяную магию). Не используйте магию огонь, так как он её поглощает. После победы он присоединится к вам. Плюс вы получите карту Ифрита. Не забудьте экипировать нового ЗС в комбинации.

Изучение острова

Не стоит спешить возвращаться обратно в Сад. Стоит зайти в город, расположенный рядом Баламб. Здесь вы можете закупиться лекарствами. После выходим из города и направляемся в близлежащий лесок, где сражаемся с монстром, которого зовут Caterchipillar. Убиваем подобных монстров, пока из него не выпадет вещичка, под названием Паутина Паука (Spider Web). Придется сразиться 3-4 раза с ним, чтоб получить её. Заходим в меню, находим там этот предмет в вещах, используем его, после чего Квистис изучит свой первый предел: Ультра Волны. Дальше ходим по карте и выкачиваем магию из всех монстров. (совет: выкачать её надо полностью для Скуаллом и для Квистис, т.к. выучив способности ЗС, сможем «нацеплять» на себя магию, увеличив тем самым показатели жизней, силы и.т.д.). Убедившись, что вы выкачали всю магию из всех монстров, которые вам встретились, направляемся на ближайший пляж, где сражаемся с летучими рыбками, получая за каждый бой по 6 ЕС для ЗС (очень хороший способ развить способности ЗС). Плюс получаем такой предмет как Рыбий Конец, который можно будет преобразовать в магию Вода (Предварительно изучив способность ЗС Шивы Л-Маг-ДЛ преобразования предметов). Обязательно изучите способность ЗС толчок, которая вам поможет в дальнейшем.

Баламб-Гарден. Перед экзаменом

Вернувшись в Сад, можем зайти в кафе, где за столиком справа (в правом нижнем углу экрана) встречает студента, поклонника инструктора Квистис. Предлагаем поиграть ему в карты и при удаче можем выиграть ещё одну сверхредкую карту Квистис (возможно придется играть несколько раз). Ещё вы можете выиграть карту Минимога у мальчика бегающего по Саду. Она также сверхредкая. После идем в спальню, сохраняемся, переодеваемся у себя в комнате. После мы появляемся в центральном зале Сада, где нам рассказываю про наш экзамен. Оказывается, что наш герой будет в группе Б, где его командиром будет Сейфер, а напарником – Зелл. Оправляемся в Баламб на машине, где садимся на корабль и отправляемся на экзамен Сидов, в город Доллет на помощь бедным жителям этого города.

Доллет

Выходим с корабля, сохраняемся и направляемся в центр города. По дороге вы не должны испытывать трудностей с солдатами. К тому не следует общаться со студентами из команда А и С (так как в дальнейшем это негативно отразится на вашем уровне Сида). Добегаем до нужного места, где Сейфер решает не подчиниться приказу, и мы следуем за ним. Встречаем раненного солдата Доллета, убиваем монстра, напавшего на него (Анакондар его зовут, боится льда, то есть пользуемся услугами Шивы). Дальше двигаем к Башне Коммуникаций, где нас бросает Сейфер, но зато тут же приходит на подмогу Селфи (та самая девушка, которая сбила с ног Скуалла в самом начале игры). Спускаемся к входу в Башню Коммуникаций, где сохраняемся и вытягиваем очередную магию Слепота. Поднимаемся на лифте, где сражаемся с двумя галбадианскими солдатами Биггз (Biggs) и Вейдж (Wedge). Бой с ними не представляет никаких трудностей (совет: можно атаковать только майора, то есть Биггза, его жизни определяющие). Можно вытянуть следующую магию у них: Огонь, Гром, Лед, Есуна. Вдруг перед нами, откуда не возьмись, появляется монстр куда посерьёзнее Биггза и Вейджа, который вихрем сносит галбадианских солдат. Этого монстра зовут Эльворет (Elvoret). Он имеет 3523 НР. Обязательно отнимаем у него ЗС Сирена (Siren). Также у него можно вытянуть следующую магию: Гром 2, Лечение, Двойной. Если вы хорошо прокачивались и вытягивали магию, то бой с ним не доставит особых проблем. Используем своих ЗС на него. Также хочу отметить, что надо очень внимательно следить за своими жизнями, потому что атакой, которая называется Штормовое дыхание, он вас может отнять не меньше 100 жизней, то есть используйте вещь лечение или магию лечение. Обязательно используйте толчок (Broost) зажав кнопку «select» нажимайте кнопку «квадрат». Этим вы увеличите силу вызова ЗС. За победу нам дадут мартовский номер «Ежемесячника Вооружений» (Weapons Monthly) и ещё 14 ЕС для ЗС. После победы нам сообщают, что надо убраться из Доллета за 30 минут. Спускаемся вниз, сохраняемся, нацепляем на одного из героев нового ЗС (у Сирены есть такая способность Ход-Поиск, с её помощью сможем находить скрытые точки сохранения), выходим из башни. Но на последок Биггз нам преподносит подарок в виде механического робота X-ATM092. Убить этого робота, мягко говоря, довольно проблематично, потому что он обладает таким свойством, как полное самовосстановление. Поэтому покоцав его пару раз ЗС (лучше всего использовать Куизакотла, так как роботы боятся магии Гром), нам Зелл сообщит, что нужно убегать от него, и мы убегаем, нажав кнопки L2 и R2 одновременно, пока робот лежит. Чтобы его завалить на землю требуется отнять около 1500 НР. У него можно вытянуть магию: Огонь 2, Лёд 2, Лечение 2 и Охрана. Вам предстоит сразиться с ним в худшем случаи раза 4, после чего, добежав до пляжа, смотрим заставку, в которой Квистис из пулемета разносит робота. Хочу отметить, что в принципе этой заставки можно избежать. Для этого забегаем в бар, на улицах Доллета. В этом случаи робот пробежит мимо, и вы просто забежите в корабль (это не советуется делать, так как это понизит ваш уровень Сида, который вы вскоре получите). К тому же на площади стоит спасти собаку, оттолкнув её и нажав кнопку «крестик» (а это наоборот повысит уровень). Но если вы всё-таки убьете робота (положите на землю) 2 раза за бой, и только потом убежим, то вам дадут за бой целых 50 ЕС для развития способностей ЗС, что, естественно ускорит развитее способностей. Но сильно не увлекайтесь, так как можете не успеть. Кстати, в принципе его полностью убить можно. Это можно сделать на мосту. Но это достаточно сложно.

Возвращение в Баламб-Гарден

Вернувшись в Баламб, заходим в гостиницу, где отдыхаем и подбираем первый номер журнала «Тимберские Маньяки». Его можно будет прочитать на вашем компьютере в классе (там, где мы брали Куизакотла и Шиву). Можем попробовать выиграть карту Зелла у его матери в одном из домов. Но предварительно надо зайти в соседнюю комнату и попробовать взять журнал. После уже можно с ней играть. Вернувшись в Баламб-Гарден, слушаем базар Ксу, Квистис и Сида, после поворачиваем направо, где замечаем Сейфера и смотрим очередную сценку. После отправляемся на лифте на второй этаж, где встречаем Зелла и компанию. Побазарив с ним, ждем немного и получаем звание Сид. Получаем ранг Сида, от которого зависит размер вашего жалования. Некоторые действия могут повлиять как на повышение, так и на снижения вашего ранга. Так побег с поля сражения будет караться снижением уровня. Ранг можно повышать, убивая монстров, или отвечая на вопросы теста. Но хочу заметить, что существует 31 рангов. Последний ранг – ранг А (он идет после 30ого). Его нельзя получить, отвечая только на вопросы. Для его получения нужно перемочить кучу нечисти. Кстати, для тех, кто не хочет напрягать мозги, пишу ответы на тест.


Тест 01 Y N Y Y Y N N Y N N Тест 02 Y N Y Y Y N Y Y N N Тест 03 N N Y N Y Y Y N Y N
Тест 04 N Y Y Y N N Y Y N N Тест 05 N N N Y Y N N Y Y Y Тест 06 Y N Y Y N N Y Y N Y
Тест 07 Y Y Y Y Y Y N Y Y N Тест 08 N Y N N Y Y N N Y N Тест 09 N Y N N N N N N Y Y
Тест 10 Y N N N N N N N Y N Тест 11 Y Y N Y Y N Y N N Y Тест 12 N Y N N Y N Y N Y N
Тест 13 Y N N N Y N N N N N Тест 14 Y Y Y Y N Y Y N Y N Тест 15 Y Y N N N N N Y N Y
Тест 16 Y N N Y N Y N N Y N Тест 17 Y N N N Y N N Y N N Тест 18 Y N N N Y N N N N N
Тест 19 Y N N Y N N N N N Y Тест 20 Y Y N Y N Y Y Y N N Тест 21 Y Y Y Y N N Y Y Y N
Тест 22 N N N Y N N N Y Y N Тест 23 Y N N N N Y Y Y Y Y Тест 24 Y Y N N Y Y N N N Y
Тест 25 Y N Y Y Y N N Y N N Тест 26 Y Y N Y N Y N Y N N Тест 27 N Y N N N N Y N Y N
Тест 28 Y N N Y Y Y N Y N N Тест 29 N N N Y Y N N N Y N Тест 30 N Y N N N N Y N N N


Ответив на них, вы повысите свой уровень и соответственно заработную плату. Повысить больше, чем на десять рангов подряд, отвечая на вопросы, нельзя. Дальше наш путь следует в спальню, где переодеваемся и направляемся на балл. Просмотрев пару заставок, нас переносят опять в спальню, где Скуалл переодевается в нормальную одежду. После отправляемся в Тренировочный Центр, где нас уже ждет Квистис. Слушаем очередную лекцию Квистис, на этот раз о комбинировании статуса. Отправляемся к балкону, где базарим с Квистис. По дороге не забудьте выкачать магию Лед из точки магии. На обратном пути спасаем беднягу Элону, на которую зверски напали Гранальдо и трое Ральдо. Гранальдо имеет 1456 НР. У него можно вытянуть: Огонь, Гром, Охрана. Бой с ними не должен принести вам трудности. Просто используйте свои ЗС. После чего Элону забирают белые Сиды. После победы возвращайтесь в спальню.

Путь в Тимбер

На утро нас будет Селфи, неохотно встаем, подбираем у себя в комнате апрельский номер журнала «Ежемесячник вооружений» (Weapons Monthly). Затем направляемся к выходу из Сада, где Сид нам расскажет про нашу первую миссию и даст вам на дорожку (видимо, чтоб не скучно было) волшебную лампу, только для этого надо будет ещё раз с ним поговорить. Выходим из города, сразу! сохраняемся и используем лампу… и вдруг, о чудо! Там Джин=)). Шутка, там просто обитает монстр Диабло, с которым надо сразиться. Хочу отметить, что с ним надо сражаться сразу после выхода из Сада, промедление смерти подобно. Ведь чем выше уровень Скуалла, тем сильнее Диабло. (*примечание: сам первый раз, когда играл, затянул битву с ним, и потом еле-еле убил, так что советую сразу приступать к делу.*). Бой с ним не так прост, как может показаться на первый взгляд. Его жизни изменяются от 8000 НР до 80000 НР, в зависимости от уровня Скуалла. У него можно вытянуть магию: Лечение и Деми. Тактика у нас будет такая: воруем у него магию Деми (которая отнимает? часть жизней независимо от уровня и силы врага) и сразу ей же атакуем его. Когда уже Деми будет отнимать мало жизней (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.

Поезд. Сон первый

Заходим в купе, где базарим с Зеллом, он нам дает журнал про животных «Pet Pals» и расскажет (при вашем желании) про Тимбер. И вдруг, что это?! Вы погружаетесь с сон….. И превращаемся в Лагуну (Laguna), Кироса (Kiros) и Варда (Ward). Эти, троя, представляют славную армию Галбадии. Пробираемся через непроходимые заросли. По дороге выкачиваем магию Лечение и Вода. Монстры на вашем пути будут настолько слабые, что не возникает ни единой проблемы в борьбе с ними (грибы глазастые и ящерки всякие, даже смешно). В конце пути садимся в машину, которая нас довезет до славного города Делинг. Там наш путь лежит в Отель Галбадия, где сохраняемся, спускаемся вниз, там видим любовь Лагуны, гражданку Джулию. Смотрим пару сценок. Потом поднимаемся в комнату Джулии и мило базарим.

Тимбер. Похищение президента

Просыпаемся, выходим из поезда и тут встречаем одного товарища из объединения Лесных Сов. Он нам задает вопрос. Если ответить правильно, то есть «Есть еще совы», то он подтвердит правильность вашего пароля, и вы сразу отправитесь в поезд сопротивления, но, а если вы пошутите и ответите неправильно (*примечание, как я люблю отвечать неправильно*), то увидите смешную сценку, но всё равно попадете на поезд сопротивления. Там вы встретите Зона (Zon) и Уотса (Watts), которые нас отправляют к Риноа, но не спешим, а играем в карты с Уотсом и выигрываем карту Анжело (опять же редкую до безобразия). После идем к Риноа, по дороге поворачиваем налево и сохраняемся. Идем к Риноа, обзываем ее, как хотим, знакомимся с её собачкой. Дальше идем в комнату брифинга, там нам подробно описывают ход операции. Для тех, у кого нет русской версии, а по английскому языку не очень, описываю план операции. Желтый поезд на самом верху наша «база». Мы едем на нём прямо сейчас. Следующий будет «вагон двойник». Он в точь-точь такой же, как «вагон президента». Их поезд имеет 3 вагона. Первым будет локомотив, за ним следует вагон «1ым экспортом». Красный вагон «Президентский вагон». Делинг должен быть внутри него. Последний вагон – вагон «2ым экспортом». Как только мы достигнем его, начнем операцию. Наша конечная цель заполучить президента в его вагоне, используя нашу базу. Это значит, что мы должны обменять наш «вагон двойник» с их «президентским вагоном». Мы используем 2 пути, ведущих в Тимбер для завершения операции. Процедура состоит из 7 шагов. Мы окажемся на крыше «2ого экспорта», прыгнув с нашей «машины двойника». Аккуратно перейти крышу вагона «2ого эскорта». Эта машина единственная, оборудованная сенсорами. У охраны есть «звуковые» и «температурные» сенсоры. Любой звук активирует «звуковой сенсор», так что передвигайтесь очень тихо. Синий охранник держит этот сенсор. «Температурный сенсор» не сработает, если вы будите неподвижны. У охранника в красном есть «температурный сенсор». Когда охранник открывает шторку, это значит, что он проверяет сенсор, будьте осторожны. Длина действия этого сенсора равна длине окна. Так что наблюдайте за окном. Переходим по «президентскому вагону». Отсоединить вагон 1ого эскорта. Чтобы отцепить вагон, нам нужно набрать несколько кодов. Скуалл скатится по боку поезда и введет коды в систему. Каждый код состоит из цифр в промежутке между 1 и 4 и содержит 4 цифры. У нас есть «вагон двойник» и наша «база» переезжает после отсоединения. В этой точке, наш и их поезда будут ехать друг с другом. После отцепляем вагон «2ого эскорта». И уходим с «президентским вагоном» и нашей «базой». На все это у нас 5 минут. Прослушав план, выходим из этой комнаты, говорим с Уотсом, он нам говорит посмотреть на двойника, идем сохраняемся, забегаем в комнату Риноа, где берем очередной журнальчик про домашних животных «Pet Pals». Возвращаемся к Уотсу и начинаем операцию. Для отцепления первого вагона вам нужно ввести 3 кода. За охраной следит Зелл и Селфи. По их предупреждению останавливаемся и ждем, пока охранники не повернутся обратно. Затем отцепляем второй вагон, но теперь вам придется ввести 5 кодов и самим следить за охраной. Если вы всё сделаете правильно с первого раза, то вам повысят уровень Сида на один. Если вас заметят, не отчаивайтесь, а ответьте, Риноа, что всё в порядке, но в этом случаи ранг не повысится. После пойдите сохранитесь. И отправляйтесь на встречу с президентом Делингом. В процессе разговора с ним выясняется, что он ненастоящий президент. И придется сразиться с ним. Он имеет 778 НР и настолько слаб, что у вас не будет никаких затруднений. У него можно вытянуть Лечение. Но после он превратится в монстра по имени Намутару Угпоку, он уже имеет 3650 НР. У него можно вытянуть: Есуна, Двойной, Берсерк, Зомби. Бой с ним будет посложнее, он очень любить насылать на вас всякие вредные состояния (типа Молчание и Слепота и др.), поэтому вам стоит экипировать в команды команду «вещь», чтобы можно было использовать всякие снадобья. Его убить можно за один ход, использовав на него Phoenix Down, ну а если такого не имеется, то вам придется использовать ваши ЗС.

Тимбер

Дальше наш путь идет в город Тимбер. Выходя со станции, заходим в магазин домашних животных (Pet Shop), где покупаем третий и четвертый номер журнала о домашних животных «Pet Pals». Идем на мост и, поговорив и парнем, получаем от него снадобье (в вашей команды должна быть представительница прекрасного пола). Дальше заходим в редакцию Тимберских Маньяков и в стопке журналов поднимаем журнал «Девушка за дверью» (Girl Next Door)(*примечание: как у меня было переведено жОсткий порно журнал*). Можно пройти на станцию Тимбера (на развилке пройти прямо), там заходим в дом, говорим с мужиком, садящим на кровати. Он предлагает нам выпить кофе, соглашаемся, а этот наглец говорит выпить воды из крана. Мы подходим, пьем, и наше здоровье полностью восстанавливается. Дальше идем в бар (Pub) (на развилке влево, вниз), убиваем пару солдат, закупаемся снадобьями, вытягиваем магию Лечение. Заходим в бар, где нам не дает пройти один из представителей тимберских алкашей. Покупаем ему опохмелиться, и рассказываем про карту, после чего он убирается, а мы проходим и сохраняемся. Поднимаемся по лестнице, смотрим сценку, где Сейфер нападает на президента. После возвращаемся через бар, по дороге сохраняясь и вытягивая манию Сканирование, и идем в дом, расположенный справа от редакции Тимберский Маньяков. Просмотрев пару сценок, убираемся оттуда, встречаемся с солдатом (переодетым Уотсом), а после с Зонном. Последний даст нам билеты на поезд. Садимся на поезд и благополучно покидаем Тимбер.

Изучение континента

Едем, значит, мы не до Восточной Академии (как говорят по сюжету), а аж до Доллета. Заходим в город, идем к центральной площади, заходим в отель. Там можно найти очередной номер Тимберских Маньяков (переспав в номере за 100 гилей), сохраняемся. Выходим из отеля, вытягиваем магию Молчание, проходим дальше, заходим в бар, поднимаемся на второй этаж. Здесь располагается игрок в карты, играем с ним, при выигрыше он нам даст пройти в свою комнату. Подбираем журнал Тимберские Маньяки, рядом с ним. Идем за ним в его комнату. У него можно выиграть очень редкую карту Сирены. Там можно ещё журнал «Оккультный Фанатик №2». После выходим из города, здесь можно неплохо покачать уровень и получить хорошие предметы за победу над монстрами. А именно получить такую полезную вещь, как Стальные Трубы, убив обезьянку (Wendingo). И при наличии также 4 винтов, мы можем купить следующее оружие для Скуалла: Стрижающий курок. Идем в лес Рошфола, где сражаемся в птычкой (Cockatrice) и выбиваем у неё такую вещь, как Часть Коралла. Использовав её, Квистис выучит предел Элекроказнь. Дальше идем к станции Восточная Академия, от которой в Севере находиться нужный нам лесок (изображен на рисунке), заходим в него и…

Восточный Лес. Сон второй

Вот опять мы трансформируемся в Галбадианских Солдатов Лагуну (Laguna), Кироса (Kiros) и Варда (Ward). На этот раз мы оказываемся в раскопках Центы. Вытягиваем магию Сон. Вдруг на нас нападают солдаты Эстхара, убиваем их и идем направо, где спускаемся по лестнице, потом налево до развилки, здесь поднимаем ключ, который растяпа Лагуна сразу же роняет и безвозвратно теряет. Повернув влево, переключите верхний правый рычаг, возвращаемся обратно к развилке идем на право направо, где нажимаем красный, а потом голубой рычаг, который завалит проход солдатам Эстхара. Идем дальше, до валуна, подвинув который (нажав «крестик») вы завалите солдат Эстхара и плюс сможете выкачать магию Лечение из точки магии. Проходим дальше, сохраняемся и идем наверх. В зависимости от активированных ловушек вы проведете от 1 до 5 боев.

Галбадия Гарден

Выходим из леса, заходим в Сад Галбадия (его трудно не заметить). Двигаем к центральному холлу, сохраняемся и в центре зала находим магию Ускорение (светящий вверх луч). В раздевалки хоккеистов можно найти магию Жизнь, около теннисных кортов можно найти магию Оболочка. После поднимаемся на второй этаж, где нас ожидает очередной разговор. Получаем задание убить колдунью, выходим из Сада, идем на станцию и уезжаем в город Делинг. Где получаем задание узнать номер на клинке внутри Могилы Неизвестного Короля. Покупаем карту (обязательно!) и идем на Запад от города, там будет оригинальный лесок (с ярко выраженным входом), в него мы и заходим. Перед входом можем вытянуть магию Плаванье из синих птычек, похожих на птеродактилей (Thrustaevis).

Могила Неизвестного Короля

Заходим, подбираем магию Охрана, сохраняемся и направляемся к входу. Проходим внутрь, находим клинок, смотрим номер, нажав кнопку «крестик». Теперь, если вы не планируете получить нового ЗС, две редчайшие карты и освободить душу бедного короля, то вызывайте карту и нажимайте «треугольник», вы выберитесь из пещеры, но ранг ваш понизится. Но я бы советовал пройти вглубь пещеры. Значит, путь у нас будет такой. Поворачиваем 3 раза направо и встречаемся с монстром по имени Священный (Sacred), у него 8408 НР. У него можно вытянуть: Оболочка, Охрана, Берсерк и Расплавитель. Бой не сложен. Используем как всегда ЗС. Также, учитывая то, что Священный использует магию земли, то можно использовать на себя магию Плаванье. После победы над ним выходим оттуда. И опять поворачиваем направо 3 раза. Вытягиваем магию Плаванье и нажимаем выключатель, которой изменить направление потока воды. Выходим оттуда и опять, как ни странно поворачиваем 3 раза направо. Там поворачиваем кольцо. Если у вас стоит способность Сирены Ход-Поиск, то можем сохраниться на скрытой точке записи. Дальше выходим оттуда и дальше поворачиваем прямо (в смысле на развилки идем прямо), потом направо, потом налево и ещё раз налево. Проходим по дорожке, где нас ожидает очередная битва. На вас снова нападет Священный (Sacred) 9128 НР, а потом к нему присоединится его брат Минотавр (Minotaur) 7095 HP. У них можно вытянуть все тоже, что и в предыдущей битве, за исключением Двойной (у Минотавра). Опять же про тактику боя ничего нового сказать не могу, используем ЗС, при нужде лечимся. После победы вы получите нового ЗС «Братья» и две карты: Священный и Минотавр. После нас поблагодарит несчастный Король, которого мы освободили от плена злых Братьев. Выходим, проверяем на всякий случай по дороге номер, и идем в Делинг.

Город Делинг

Заходим в город, сразу поворачиваем налево и идем к тому охраннику, который вам давал задание, говорим пароль и следуем за ним. Смотрим сценку, после которой выясняется, что наша команда делится на две команды: команда снайперов (Скуалл и Ирвин) и команда, охраняющая ворота (Зелл, Квистис и Селфи). Прослушав план, можем закупиться чем-либо, дальше направляемся в особняк Каравея. После мы встречаем Риноа, с которой ссорится Квистис. После идем за генералом Каравеем, по дороге выкачиваем магию Гром. Команда у ворот занимает своё место, а мы (Скуалл и Ирвин) следуем за генералом и тоже занимаем своё место. Но вдруг Квистис решила извиниться перед Риноа, и команда у ворот покидает свой пост и направляется в особняк генерала. О нет!!! Команда у ворот оказывается запертой. И управление передается Риноа. Сохраняемся, пролазаем в люк, где берем очередной журнал Ежемесячник Вооружений (Weapons Monthly), майский номер. После выбираемся обратно и лезем наверх. Посмотрев заставку, опять управление переходит Квистис с компанией. Берем стакан на полке и вставляем его в руку статуи и проход открыт. Проходим, сохраняемся. Ходим по этой лестницы туда сюда, пока не выбьем из Гранд Мантисса (Grand Mantis) острые клыки, которые нужны для усовершенствования оружия. Спускаемся по лестнице, проходим на мостик и, повернувшись к водяной мельнице, нажимает «крестик», и она забрасывает нас наверх, где тоже нажимаем «крестик» и проходим через решетку дальше. После заставки управление переходит Ирвину и Скуаллу. Пробираемся в дом президента, сохраняемся и также как и Риноа забираемся вверх. Там мы встречаемся с двумя Шумельке у них можно вытянуть ЗС Карбункул (Carbunkle). Также можно вытянуть: Есуна, Удар, Лечение. Он имеет 1747 НР (каждый). Совет – боятся они магии Земля, то есть лучше всего вызывать ЗС Братья. После сражения возвращаемся на один экран назад и пробираемся в люк, где берем снайперскую винтовку. Управление снова переходит к Квистис, Зелу и Селфи. Здесь нам предстоит пройти лабиринт. Идем прямо, потом налево, валим лестницу, идем по ней, выкачиваем магию Есуна, возвращаемся обратно к сваленной лестнице, проходим опять по ней, идем влево. Проходим дальше, не забываем выкачать магию Зомби. Дальше у нас небольшая развилка: или идти по мельнице или в проход. Идем в проход, там буквально сразу тупик, где мы можем выкачать магию Био (точки магии не видно, она скрыта), дальше возвращаемся и идем по мельнице вверх. Путь дальше не сложен. Всё очевидно, развилок нет. Просто либо пользуемся лестницей, либо открываем дверки. Кстати по мельнице можно не только подниматься, но и спускаться. В одном месте, где вы свалите лестницу, есть и лестница наверх – это та самая первая, по которой вы спускались (Там можно сохраниться). Не стесняётесь сражаться с монстрами по имени Крипсы (Creeps), у них можно выбить такую вещь как Проклятый Коготь. Из которого Квистис может выучить предел: «Жизнь? Смерть». Пройдя до конца, сохранитесь. По лестнице поднимаемся 2 раза вверх. После просмотра заставки, по команде Зелла, Квистис включает ловушку. Выстрел Ирвина не достигает цели и Скуаллу приходится атаковать самому колдунью. Но сначала надо сразиться с Сейфером, один на один. Сейфер имеет 1150 НР. Бой прост. Можно вытянуть у него: Огонь 2, Лечение 2, Жизнь. После бой с Идеей, у неё 5800 НР, к вам в битве присоединится Ирвин и Риноа. У неё можно вытянуть: Лечение 2, Расплавитель, Двойной, Жизнь. В этой битве используем ЗС Карбункул, который вызывает Отражение на всех. А так как в арсенале Идеи только магия, то бой опять же прост. После победы, смотрим заставку, сохраняемся и вставляем второй диск.


Поздравляю! Вы прошли первый диск! :) :) :)

Пробуждение в Саду Баламб

Дорога в Тимбер

На столе в новой комнате не забудьте журнал про оружие за апрель


Идём к главному выходу где Сид расскажет о новой миссии

После диалога нужно заговорить с ним и он даст лампу которую сразу активируем

Вот подробное описание всех лесов чокобо.

Beginner’s Forest

Нахождение: Trabia, Winter Island.
Всего здесь четыре места падения. Из них нужно просто найти такое, откуда падает только один чикобо (самое верхнее), и дело сделано. И где-то здесь ещё есть Aura Stone.

Нахождение: Trabia, Sorbald Snowfield.
Встаём в самом центре и дуем в свисток. С неба упадут 3 чикобо. Потом пройдём дальше и ровно между двумя чикобо дунем ещё разок, упадут ещё двое. Теперь нужно отправить обратно левого нижнего и левого верхнего. Каждый из них заберёт с собой ещё и приятеля, и в результате на поляне останется стоять только один экземпляр. Ещё здесь есть Flare Stone.

Intermediate Forest

Нахождение: Trabia, Bika Snowfield.
Двое из чикобо уже стоят на земле. Нужно подойти и отправить их обратно. Потом у самого выхода, возле сломанного дерева надо произвести ещё один свист, и цель будет достигнута. Поищете в местных зарослях Shell Stone и Holy Stone.

Нахождение: Centra, Nectar Peninsula.
Здесь свистнуть надо только один раз. Единственный чикобо запрятался над участком травы на самом верху, освещённом солнцем. Попросите Чокобоя отойти, ведь над местом, на котором он стоит, можно нарыть неплохие магические предметы Protect Stone и Meteor Stone.

Challenging Forest

Нахождение: Centra, Lenown Plains.
Это поле представляет собой некий кегельбан. Нужно выстроить чикобо пирамидкой и “разбить” их одним ударом. Сначала вызываем одного в середине, потом ещё двоих, потом за левым крайним ещё одного. Кегли выстроены, теперь действуем слева от Чокобоя. Страйк! В этом лесу есть также три магических камня Flare Stone, Ultima Stone и Meteor Stone.

Нахождение: Centra, Talle Mountains.
Это, пожалуй, самый сложный из лесов. Перед Чокобоем дуньте в свисток, упадут двое. Потом дуньте выше левого, один при этом упадёт, а другой улетит вверх. Дунем на месте улетевшего, и он вернётся на землю. Выше него дунем ещё раз, и прилетит ещё один. Теперь становимся между ними всеми и дуем последний раз. Здесь ещё есть камни Holy Stone, Ultima Stone и Aura Stone.

Chocobo Sanctuary

Это священный лес чокобо. Сюда нужно добираться только верхом на чокобо и только после выполнения всех головоломок во всех лесах. Мы головоломки выполнили, поэтому берём чокобо в лесу, который на севере от Сада Трабиа, и на нем едем на юг до кратера, затем на восток до пляжа. С пляжа на пляж переходим на остров, заросший деревьями. В лесу держитесь всё время левой стороны и попадёте в священный лес. Тут нам дадут карту Chicobo. У пацана можно прикупить Gysahl Greens по 600 гил за штуку, они нам пригодятся, так что берите “на все”. Просим его последний раз поймать чокобо и убираемся отсюда.

Сразу после поимки первого чокобо нам станет доступна мини-игра под названием Chocobo World. Она сделает доступными ещё двоих стражей Boko и Mog, подробней смотрите раздел «Мир чокобо». Во время сражения можно призвать Боко на помощь предметом Gysahl Greens. Мог, в свою очередь, вызывается специальной командой и за деньги излечивает всех стражей.

Возвращаемся к основным заданиям, отправляемся в Баламб. Город оккупирован галбадианскими солдатами, говорим постовому, что у нас есть информация об Эллон, и проходим внутрь. Зайдите в дом расположенный по правую сторону улицы, там поговорите с девочкой. Потом идите в соседний дом (дом Зелла) и поговорите с его матерью. Теперь проследуем в комнату направо, где два раза поговорим с маленьким мальчиком, он убежит. Идём к отелю и говорим со стражниками. Потом дальше на пристань и говорим со здешними солдатами. Потом опять к матери Зела, потом опять на пристань. Собака понюхает нас и побежит. Следуем за ней на железнодорожную станцию. Теперь бегите к выходу из города. Отвлеките охранника, пока малец будет говорить с владельцем отеля. Вернувшись обратно в город, вы увидите пацана стоящего напротив своего дома, он может помочь нам сбежать из города. В принципе это не нужно, но если вам приспичило убраться отсюда, то можете воспользоваться услугами маленького проказника. Заходим в дом владельца отеля и играем в карты с его дочерью (либо с самим владельцем отеля). Наша задача выиграть раритетную карту Pandemona. Всё, беготня закончена, идём к отелю и вступаем в бой с Райджином

Добираться сюда лучше на автомобиле, ибо находится это место довольно далеко на другом конце континента, а враги по дороге будут встречаться с очень большой частотой. Справа от входа лежит магия Life, вытягиваем. У огромной статуи в центе располагаются магия Reflect и предмет Solomon Ring. Собственно за этим кольцом мы и пришли сюда, с помощью него можно вызвать секретного стража GF Doomtrain. Для этого необходимы следующие предметы:
6 штук Remedy+ - их можно получить из обычных Remedy с помощью способности Александра улучшать медицинские препараты Med LV-Up.
6 штук Steel Pipe – можно отобрать у монстра под названием Wendigo или преобразовать из карт Elastoid.
6 штук Malboro Tentacle – самое сложное. Из карт эти предметы гораздо проще получаются. Но если карт все-таки не хватает, то идём охотиться на этих тварей. Встретить их можно на равнинах этого континента.
Когда все 18 предметов будут собраны, просто заходим в инвентарь и активизируем Кольцо Соломона. Теперь все насущные дела завершены, направляемся в Lunar Gate.

Собака Риноа уже тоже сюда каким-то образом попала. Всё, что нам нужно сделать здесь – это отправить Скволла, Риноа и ещё одного персонажа в космос. Остальные герои вместе с Эдеей отправятся обратно в город Эстар.

Огромный чёрный предмет приближается к городу. Бежим скорее в лабораторию доктора Одина (ту, в которой он ставил эксперименты над Эллон). Он расскажет, что существуют три места в городе, с которых можно будет попасть в эту самую Сумасшедшую Пандору. Всего на это будет отведено 20 минут, но в реальности нам понадобятся только 5. Первое место её появления – центр города, так называемая воздушная линия. Если нажать на квадрат, то появится картинка этой зоны, поэтому найдёте вы её без труда. Тем более добежать до неё можно за 2 минуты, а 3 минуты потом ждать, пока прилетит эта махина. Кстати, слева от этого экрана стоит солдат с журналом Combat King 004, теперь он его должен отдать. Если вы всё-таки не успели (что вряд ли), тогда бегите на восток города, там будут ещё два места её появления. Перед тем как запрыгнуть внутрь придётся сразиться с галбадианскими солдатами, но это также затруднений вызвать не должно.

Сразу у входа точка вытягивания магии Meteor, потом ещё в главном холле лежит Curaga. Сначала поднимитесь на лифте №3. Справа будет находиться едва заметная лестница, спускаемся по ней в небольшой подвальчик. Если вы всё правильно сделали во второй галлюцинации с дядюшкой Лагуной, то здесь можно будет набрать множество хороших предметов. Во-первых, сразу перед лестницей высасываем магию Confuse, а в каморке справа подбираем LuvLuv G. Затем бежим налево. Вся эта локация как бы перевернулась на 90 градусов с момента последнего её посещения в прошлом, поэтому камень, который когда-то загораживал нам проход, теперь сыграет роль мостика и поможет пройти за предметами. В трёх открытых люках берём Power Generator, Phoenix Pinion и вытягиваем магию Silence. Дальше по дорожке подбираем журнал Combat King 005 и забегаем в потайную дверцу, там магия Ultima. Эти крайние дверцы открылись в результате потери старого ключа в прошлом. Теперь выходим отсюда и забегаем в лифт №1. Слева будет точка вытягивания магии Holy, а ещё левее небольшая пещерка с предметом Spd-G Scroll. На следующем экране сохраняемся и бежим наверх прямиком к боссу. Но босс драться не захочет, а просто выкинет нас наружу.

Отнесём Риноа в специальный изолятор и идём за Пиетом. Посмотрим на монитор. Монстры на луне уже собрались в кучу и приготовились к так называемому лунному плачу. Сходим поговорим с Эллон, она скажет, что ничем не может помочь, так как не знала Риноа в прошлом. Две раритетные карты есть на этой базе: у Пиета карта Alexander, у Эллон карта Laguna. Внезапно у Риноа съедет крыша, и она пойдёт снимать защиту с колдуньи Адель. Чтобы снять второй уровень защиты, ей придётся отправиться в открытый космос. Идём за ней, берём космический скафандр в кладовке и летим в приёмный отсек. Но отсек закрылся, и Скволл не успел выпасть в космос. Возвращаемся в комнату управления. Затем поднимаемся на лифте справа и катапультируемся с базы. Тут ещё одна мини-игра – надо поймать Риноа. Жмите треугольник, чтобы лететь быстрее. Если с первого раза не получится, то можно попробовать ещё раз. Но ранг SeeD от этого уменьшится, да и выглядеть всё это будет довольно глупо. Встретившись с Риноа в космосе, прыгаем в космический корабль.

Чтобы подъёмник в середине корабля начал работать, надо убить восьмерых монстров, которые здесь обитают. Причём убивать их надо попарно, то есть в зависимости от цвета. Дело в том, что существа одинакового цвета будут оживлять друг друга, поэтому убить их надо подряд, один за другим. Я обычно расправляюсь сначала с двумя фиолетовыми, потом с двумя красными, жёлтыми, зелёными, но, в принципе, это можно делать в любой последовательности. Убив всех, поднимаемся в комнату управления.

Для начала можно слетать в Доллет, здесь ещё остались некоторые призы. А конкретно нужно пойти в художественную мастерскую, которая находится по правую сторону от главной улицы. Мальчишка нарисовал на дедушкиной картине белую кость, он говорит, что просто хотел выразить свои эмоции. Но на самом деле, в месте с костью собака зарыла предмет. Первый такой предмет лежит на центральной площади, подходим к собаке и достаём его, это X-Potion. Пока мы бегали, дед уже нарисовал новую картину, а пацан опять её испоганил. Следующий предмет закопан буквально на следующем экране наверх отсюда, Mega-Potion. Прокручиваем эту процедуру третий раз и получаем Elixir, который лежит прямо перед входом в мастерскую.

Пришло время рассказать о королеве карт, на самом деле этот старичок – её отец. Он может рисовать новые карты, которые потом можно будет выигрывать у определённых людей. Но рисовать он станет, только если мы будем проигрывать определённые редкие карты его дочери. Вы наверно уже поняли, что королева карт перемещается каждый раз после такого проигрыша. Так вот, таким образом надо переместить её в Доллет, и только тогда квест начнётся. Карту Minimog мы уже проиграли в самом начале игры – в Делинге (напротив магазинов) у человека в чёрном можно теперь выиграть карту Kiros. Карту Minotaur мы уже тоже проиграли – у жены мэра рыбацкого горизонта появилась карта Irvine. Карту Chicobo таким образом можно поменять на карту Chubby Chocobo, она будет у тинэйджера в саде Баламб, сидящего напротив библиотеки. Обязательно проиграйте королеве карту Alexander, тогда у владельца паба в Тимбере появится карта Doomtrain. Последняя махинация произойдёт с этой же картой Doomtrain, за неё мы сможем отыграть у помощника президента Эстара карту Phoenix. У вас могут возникнуть трудности с поиском королевы карт, поэтому я на всякий случай поясню. Каждый раз она называет регион, но не говорит, где точно будет находиться. В Баламбе и Делинге вы уже знаете, в Доллете – второй этаж паба, в деревне Шуми – отель, в Винхилле – паб Рейн, в рыбацком горизонте – железнодорожные пути, в Эстаре – президентский дворец или лунные врата (те, с которых летали в космос). Не волнуйтесь о проигранных картах, их можно отыграть у её сына маленького проказника, который живёт здесь же в Доллете со своим дедом (либо у неё самой).

Пока не улетели из города, советую сходить на пристань посмотреть на парня-идиота. Он не умеет плавать, но в воду прыгнет. : lol:

Это озеро, расположенное на севере от Тимбера. Нажмите крест на берегу небольшого полуострова, и сразу же появится чёрная тень. В разговоре с ней несколько раз выберите вариант ответа "Try humming", тогда тень попросит найти её друга мистера Обезьяну. Тот живёт в лесу возле Доллета. После разговора с обезьяной возвращайтесь обратно к тени, она начнёт сыпать загадочными подсказками.
Take some time off at Eldbeak Peninsula – это место находится через океан на северо-востоке от Доллета, на самом кончике продолговатого полуострова. Там будет каменный столб с надписью «TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE». Если сделать так, как говорила тень, убрать отсюда слова «time off», то получится «Treasure at Minde Isle», тоесть сокровища закопаны на острове Minde. Этот островок находится на юге Эстара. Где-то немного южнее его середины лежит предмет Luck-J Scroll.
At the beach in Balamb, something special washes ashore at times – на пляже недалеко от Баламба в песке валяется первый таинственный камень «STSLRM».
You"ll find something on an island east of Timber, too – на островке к востоку от Тимбера можно найти камень с выгравированной на нём надписью «REAIDR».
There"s also something on top of a mountain with a lake and a cavern – недалеко от бывшего сада Галбадиа из горы течёт ручеёк. Прямо над этим ручейком, на вершине горы монстроподобные птицы высиживают яйца. Убьём птиц и получим камень с надписью «ESNPD».
Mr. Monkey had a rock like this I think... – для того, чтобы получить эту подсказку надо кидать камни в озеро до тех пор пока не появится сообщение «The Rock skipped many, many, times». После этого надо идти в лес к мистеру Обезьяне и кидать камни уже в него. Рано или поздно он кинет ответный камень «URHEO».
Собрав все четыре камня, возвращаемся к тени, она расшифрует эти надписи. Если прочитать буквы слева на право сверху вниз, то получится фраза «Mordred Plains has treasure». Mordred Plains – это большущая равнина, простирающаяся на севере Эстара. Приземляемся в её середине и разговариваем с разноцветными камнями. Всего их четыре, но действовать нужно только на основе реплик красного камня. Он всегда врёт, поэтому идём в противоположном направлении. Если он скажет «The treasure"s not here!», значит сокровище найдено. Нажимаем крест ещё раз на этом месте и берём себе в инвентарь редчайший предмет Three Stars.

Take a break at the railroad bridge

– это намёк на то, что на железнодорожных мостах присутствуют точки вытягивания магии.
Также тень расскажет про небольшой городок, расположенный посреди леса на континенте Сентра. Люди в этом городке жили долго и счастливо. Но, когда мы туда прилетаем (вблизи дома Эдеи), мы видим только пустое место, посыпанное камнями. Возможно, этот город был уничтожен, а может сама тень настолько древняя, что помнит деревню, существовавшую миллионы лет назад. В общем, эта загадка не разгадана и по сей день.

В городе Баламбе ещё остался один небольшой секретик. Возьмите Зелла в команду и ступайте в этот тихий городок. Девушка у входа скажет, что какая-то особа искала Зелла. Поговорите с его матерью, та скажет, что ничего не слышала. Теперь идём в гостиницу и проведём там одну ночь. Наутро мы обнаружим Зелла в холле, разговаривающего с девушкой. Эта девушка влюблена в него и с радостью отдаст журнал Combat King 003 Также, если во время оккупации вы не выиграли карту Pandemona у дочери владельца отеля, то теперь можете выиграть её у него самого. Он стоит прямо напротив входа в своё заведение.

Lunatic Pandora

Зловещая Пандора зависла над Скорбным Местом. Прежде, чем лететь сюда, надо сначала слетать спасти Риноа в колдовском мемориале, посетить приют и зайти на беседу к президенту Эстара. У президента выигрываем карту Squall и соглашаемся выполнять задание. Если вы изначально всё делали по моей инструкции, то сейчас у вас в копилке должны быть абсолютно все раритетные карты. Выиграйте обычных карт хотя бы каждой по одной штуке, и напротив графы Cards появится звёздочка, что свидетельствует, что вы теперь великий карточный коллекционер. Подлетаем к Пандоре и врезаемся в неё что есть мочи. Внимание! Сейчас настаёт точка невозвращения. Если вы ещё не сделали какие-то дела, не выполнили квесты или недостаточно прокачали персонажей, то можете ещё одуматься и вернуться. Итак, внутри нас сразу ждёт бой с Райджином и Фуджином, они до сих пор остались верны Сейферу.

HP: 22 200
Атака: Молния
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Power Wrist x1

Сила Райджина осталась приблизительно на том же уровне. Единственно, теперь он будет ещё использовать и магию поддержки тоже. По-прежнему поглощает молнии и по-прежнему отлично ослепляется.

HP: 17 900
Атака: Ветер, Слепота, Молчание, Яд, Confuse (совершение действия в случайном порядке)
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Ветер
Украсть: Megalixir x2

Аналогична Райджину, только поглощает ветряные атаки и ослепляется не так хорошо. Берегитесь её статусных магий и нового приёма Metsu. Жизней у неё поменьше, поэтому сначала удобней победить именно её, а потом уже браться за мужика.

Победив их, идём дальше. По пути нам встретятся старые знакомые неудачники Биггз и Ведж. Теперь их заставили чинить электрику. Драться они не будут, а просто бросят всё и пойдут пить пиво. На следующем экране ждёт робот, тот который ранее вышвырнул команду Зелла с Пандоры. Пришло время расплаты.


HP: 42 300
Атака: Нет
Слабость: Молния
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Laser Cannon x2

Робот состоит из трёх частей: два щита на плечах и тело. Применяет достаточно сильную атаку Corona, которая мгновенно сбрасывает число жизней всех персонажей до единицы. Сразу лечитесь, а то приёмы Medigo Flame и Homing Laser совсем обнулят показатели жизней. В принципе, для победы достаточно раскрошить только его сердцевину. Но на каждое повреждение своего тела он будет отвечать мощнейшей контратакой. Боковые его части слишком хорошо защищены, так что украдите с них по парочке Vit Up и Str Up, и больше их вообще не трогайте. Как компромисс можно использовать на нём Квазакотла

Итак, нам остался последний бой - с Сейфером. Его друзья уже отказываются помогать, Фуджин даже заговорит длинными фразами и выскажет всё, что у неё наболело.


HP: 34 500
Атака: Нет
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Hero x1, Holy War x1

Сразу в начале сражения на поле боя появится Один и попытается разрубить Сейфера. Но наоборот будет разрублен сам. Категорически советую вытянуть с него магию Aura, если конечно вы не набрали её на островах. Сопротивляться долго Сейфер не будет, а в конце боя появится некто Гильгамеш и окончит сражение своим ударом.

GF Gilgamesh – новый страж, замена Одину. Атакует он также случайно в зависимости от удачи персонажей. Причём не брезгует даже боссами. А Сайфер тем временем захватил в заложники Риноа и потащил её к колдунье Адель

Lunatic Pandora

Пройдём на один экран ниже (место, где дрались с роботом), там справа должен стоять большущий кран. На верхней площадке берём магию Break и поднимаемся вверх по стреле. Впереди нас ждёт метаморфоза – колдунья Адель сольётся с Риноа. Босс, на котором буксуют многие челенджи.


HP: 51 000
Атака: Камень
Слабость: Ветер

Украсть: Samantha Soul x1

Трудность этого боя заключается в том, что к телу Адель привязана Риноа, и нельзя допустить, чтобы у последней уровень HP (где-то 9000 на начало боя) стал равен нулю. Стоит ожидать, что Адель применит в любую секунду магию Ultima, поэтому держите хотя бы одного персонажа с постоянным высоким уровнем жизней. Ни в коем случае нельзя применять массовые атаки, ведь они будут повреждать и Риноа. Наложите на неё магию Regen или время от времени просто подлечивайте. Также советую привязать к физической атаке магии основных элементов: огонь, молния, лёд. Обязательно украдите с неё предмет Samantha Soul.


HP: 32 500
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Вообще конечно бой не очень сложный, просто имелось в виду, что к этому времени персонажи уже будут измотаны предыдущими колдуньями. Знайте, эта ведьма тоже может использовать магию Ultima. Защититесь от неё, например магией Shell. Также на каждый наш выпад она будет отвечать мощнейшей физической контратакой.

Оказавшись в приюте, спускаемся вниз к пляжу. По пути будут раскиданы сиды будущего и магия Triple. Последняя наша цель – Замок Ультимеции. Туда можно легко добраться по нависшим цепям, но прежде можно заглянуть в порталы, которые перенесут нас в основной мир

Зайти нам надо во второй портал. Сначала сходим в лес чокобо, возьмём транспортное средство. Чокобой, как ни странно, с лёгкостью пережил апокалипсис. Верхом на чокобо по мелководью перебираемся на другой остров. В пустыне стоит наш корабль Рогнарок, и недалеко от него есть ещё одни ворота, которые станут активными после того, как мы в них войдём. Члены карточного клуба появились внутри космического корабля, если конечно вы выполнили соответствующий квест. У них можно отыгрывать любые раритетные карты, переводить их в предметы и снова отыгрывать. Карточная Королева также попала в этот мир, её можно найти возле спасательного модуля, на котором Пиет когда-то эвакуировался с лунной базы. Теперь она играет мощнейшими картами и использует правила собранные со всего света.

Ultimecia Castle

Теперь вы можете перевести все карты в вещи, потому что Ультимеция в них играть не будет. На замке наложена печать, запрещающая использование любых команд кроме Атаки. Всего по замку разбросаны 8 боссов, у которых эти самые способности можно отобрать назад. Также у здешних боссов можно вытянуть некоторых стражей, которых вы пропустили ранее. Побеждать их всех не обязательно и делать это можно в абсолютно любой последовательности. Но мы же проходим игру на 100%, поэтому придётся вычистить весь замок. Берём у входа магию Flare и заходим внутрь. Обследовать замок придётся двумя группами по три человека, но не спешите равномерно распределять стражей между ними. Лучше привязать всех стражей к одной троице, а в нужный момент просто обменивать системы привязок.

HP: 20000
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Святость
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Elixir x1

У этого босса две формы. В первой половине боя Sphinxaur просто атакует стихийной магией. Потеряв половину здоровья, он превращается в Sphinxara. Sphinxara призывает себе помощников (Jelleye, Forbidden, Tri-Face) и колдует плохие статусы. Но если вы как следует раскачали своих героев, босс быстро падёт от нескольких физических атак

Распечатать можете магию или лимиты. Это не имеет особого значения, так как практически всех боссов можно убить одними физическими атаками. Скажу только, что пока вы не распечатаете способность Resurrection, не сможете оживлять персонажей ни магией, ни предметами, ни чем-либо ещё. Идём отсюда направо, заходим в дверь, спускаемся по лестнице, заходим в ещё одну дверь, и вот мы в картинной галерее. Сначала внимательно просмотрим все картины, а потом подойдём к самой большой и пропишем слова VIVIDARUM, INTERVIGILIUM и VIATOR. Получится «В саду спит посланник», и из неоткуда появится босс. Загадка заключалась в том, что надо было ввести время, в которое появляется монстр. Большие часы на полу как раз и указывает это время, а три картины соответствуют часам (VIII), минутам (IIII) и секундам (VI).

HP: 34114
Атака: Нет
Слабость: Ветер
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Во время боя он будет призывать механических дронов. Находясь в критическом положении, он начнёт высасывать из них энергию (во дурак, лучше б с персонажей вытягивал). Активно использует приём Mega Pulse Cannon, который повреждает сразу всех героев. На дронов внимания не обращаем, а просто бьём его по башке.

На балкончике справа можно вытянуть магию Meltdown, если вы, конечно, открыли команду Draw. Возвращаемся в главный холл и заходим теперь в центральную дверь. Становимся на огромную люстру и падаем вниз. Открываем люк и спускаемся в винный погреб. Прежде чем вступить в бой с боссом, вытянем магию Aura, которая затерялась где-то среди бочек.

HP: 22400
Атака: Молния
Слабость: Огонь, Лёд
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Если вы грамотно организуете элементальную защиту, то сможете поглощать его электрические удары Mega Spark. Имейте в виду, что после каждого такого удара босс меняет восприимчивость к огню и льду.

Теперь, когда открыто 3 команды, самое время сходить в гости к красному гиганту. Для этого вернёмся в картинную галерею и зайдём оттуда в другую дверь, потом в подвальчик и в открытую комнату. Дверь захлопнется. Возьмите ключик в руке у статуи и босс появится.

HP: 30000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Хорошо бы, конечно атаковать его стражами, потому что против них у него защиты нет. Диаблосом, например. Очень ловко можно применить магию Demi. В начале боя желательно его ослепить, и мечём гигант станет мазать

Выходим из подвала и в зелёном круге переключаемся на другую команду. Второй группой заходим в центральную дверь и падаем с люстры вниз. Справа будет рычаг. Этот рычаг не позволит люстре падать, жмем его и переключаемся обратно. Первой ударной группой теперь перебегаем по люстре и заходим в дверь. Перед боем вытянем магию Meteor.

HP: 16000
Атака: Нет
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Разумным будет позволить стражам разобраться с ним, так как перед смертью на прощание этот гад всегда использует магию Ultima

Далее второстепенной командой надо пройти налево от комнаты с подвальчиком, мимо фонтана в большую дверь, подняться по правой лестнице и на верёвочном мостике подобрать ключ от оружейной. По мостику надо идти шагом, иначе ключ упадёт. Найти его потом можно будет в той же комнате перед оружейной, всё равно туда надо идти. Так что теперь переключаемся на первую группу и идём именно туда. Открываем ключом правую дверь, берём у входа магию Ultima и дерёмся с боссом.

HP: 15400
Атака: Земля, Тишина, Curse (персонаж не использует лимиты), Berserk (существо теряет контроль и атакует физическими атаками), Slow (полоска ATB течёт медленнее)
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Лёд
Украсть: Нечего

Сначала босс может показаться монстром под названием Vysage, но вскоре он покажет свою истинную сущность и вылезет из земли по пояс. Финальная форма накладывает отрицательные статусы и активно контратакует. Бьём его лимитами, пока он не успел сделать что-либо дурное.

Теперь второй командой возвращаемся в холл и оттуда бежим на второй этаж в дверь налево. Идём вперёд пока не окажемся в комнате с лифтами. Встаём на нижний и переключаемся. Первой группой бежим в эту же комнату только другим путём, через длинный коридор с магией Cura (кто додумался положить здесь такую слабую магию?). Становимся на другой лифт и переключаемся. Вторая команда теперь может попасть в дверь слева, там магия Curaga и ключ от рычага. Выходим из комнаты и переключаемся. Первой группой бежим в подвальную комнату, ну где вода бежит и рычаг стоит. Открываем этот рычаг ключом и выключаем воду. Это действие приведёт к обезвоживанию фонтана в центре замка. В фонтане теперь можно будет взять ключ от комнаты с сокровищами. Сама эта комната находится на пути к лифтам (на втором этаже, дверь налево). В сокровищнице магия Holy и четыре сундука. Нужно открывать эти сундуки до тех пор, пока открытыми не окажутся все четыре, тогда появится зверюга.

HP: 38500
Атака: Молния
Слабость: Земля, Вода
Иммунитет/Поглащение: Молния
Украсть: Нечего

Вызываем против него Пандемону и Левиафана, они быстро с ним разберутся. После каждой третей магии Thundaga он будет использовать сильнейший грозовой приём Thunder Summon, понятно, что от всего этого надо ставить молнии на стихийную привязку. Перед смертью босс кастует Meteor, будьте готовы к этому.

Находится ближе к концу замка. Первой командой проходим по висячему мостику, на котором когда-то лежал ключ. В часовне по винтовой лестнице поднимаемся на самый верх и запрыгиваем на огромный маятник (прыгать надо с левой стороны). Он перенесёт нас к двери, за которой находится магия Triple и чудовищный дракон.

HP: 89600
Атака: Молния, Огонь, Лёд
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Молния, Огонь, Ветер
Украсть: Нечего

Применять он будет только одну атаку Dark Flare, она сразу убьет всех персонажей. Хотя, если поставить на стихийную защиту Flare и Protect, то эффект от этой мультиэлементальной магии обнулится. Тактика боя напрашивается сама собой, надо замочить его до того, как он применит это

В замке остался ещё один сюрприз - Omega Weapon. Этого босса многие считают сильнейшим не только в этой игре, но и вообще во всей серии Final Fantasy. Вы, конечно, можете его пропустить, но в этом случае вы точно потеряете треть удовольствия от прохождения. Для его вызова необходимо позвонить в колокол, находящийся в помещении справа от холла. Штурмовая команда должна стоять уже готовой у фонтана, когда герои слабой группы ударят в колокол. После звонка быстро переключаемся на первую команду и бежим к органу, ведь босс будет ждать только одну минуту.

Следует знать, что в версии игры для PlayStation этот босс имеет фиксированный уровень 100 и, следовательно, у него всегда 1161000 очков жизни, независимо от того, с каким уровнем к нему пришли ваши герои. В версии игры для PC уровень Omega Weapon меняется в зависимости от уровня персонажей, как и у других боссов.
Сразу в начале боя он применяет магию LV5 Death, поэтому заранее поставьте статусную защиту против смерти. Две его атаки Medigo Flame и Terra Break наповал убивают всех персонажей. Приёмы Light Pillar и Gravija заимствованы у предыдущего випона. Знать то, что он поглощает почти все элементы нам не нужно, потому что атаковать будем одними лимитами. Существует несколько способов победы.
Первый – Holy War. Данный предмет накладывает бессмертие на всех персонажей. Этот способ самый очевидный, так как Омега ничего не сможет сделать в этом случае. Если у вас есть хотя бы два этих предмета (карта Gilgamesh даёт сразу 10), то весь бой станет для вас лёгкой разминкой.
Второй - Invincible Moon. Этот лимит Риноа работает точно так же, как и Holy War. Но сам способ довольно стрёмный, так как лимит этот выпадает отнюдь не всегда.
Третий – The End. Очень хороший лимит Селфи может покончить с Омегой мгновенно. Выпадает он в зависимости от удачи, поэтому, если решили проходить этим способом, привяжите ей на удачу самую сильную магию (Aura) и приставьте способность Luck+50%.
Четвёртый – Low Level Challenge. Этот способ рассчитан на PC-версию игры. Суть его заключается в том, чтобы придти к врагу с минимально возможным уровнем и прокачанной по возможности силой, после чего, пользуясь тем, что у врага будет меньше здоровья, одержать победу до того, как монстр применит свою термоядерную магию. И трех-четырех хороших лимитов он не выдержит.
Пятый – честная победа. Все вышеперечисленные способы для меня видятся какими-то читерскими и некрасивыми. Поэтому для отъявленных тру-проходильщиков, которые не хотят пользоваться никакими бессмертиями и зеэндами, я напишу ещё один способ, тот, который разработчики изначально задумывали для этого монстра. Сам способ строится на знании того, что Омега применяет свои атаки в чёткой закономерной последовательности. Для победы нам нужны команды Defend (есть у Братьев и Кактуара), побольше Мегаликсиров (100 из карты Bahamut) и высокий показатель Spirit (привязывайте на него 100 магий Reflect, ставьте способности типа Spr+60%). Персонажу со слабой магической защитой можно поставить также Auto-Shell (есть у Думтрейна). Итак, начинаем. Сначала босс применит Lv5 Death, но у нас на статусной защите уже стоят 100 магий Death, поэтому этот приём пройдёт мимо. Следом пойдёт Meteor, который несомненно снимет какое-то количество HP. Когда очередь дойдёт до наших персонажей, одним из них применяем Megalixir, а другим накладываем на Омегу Meltdown. Третий герой пусть стоит на подстраховке (если вдруг боссу вздумается применить ещё и физическую атаку). Megalixir позволит подойти к следующей атаке Омеги с 9999 HP, это крайне необходимо, так как Medigo Flame снимает ровно по 9998 HP всем персонажам. Получилась ситуация, что у всех членов группы осталось по одному очку жизни, а ведь нам как раз это и нужно было! Теперь всеми тремя персонажами мы преспокойно можем применить лимиты на боссе. Делайте лимиты и не бойтесь того, что у всех по 1 HP, ведь следующая атака – Gravija. Быстренько посчитайте на калькуляторе, сколько целых получится, если взять 75% от единицы. Правильно, ноль. Gravija не причинит никакого вреда. Скволл, например, пусть применит Renzokuken, а двое других пускай делают команду Defend (выше я просил поставить её в командное меню). Terra Break – самое мощное оружие босса, оно наносит где-то 11-12 сокрушительных ударов всем персонажам. Но, к сожалению для Омеги, к счастью для нас этот приём носит чисто физический характер, поэтому погибнет только один Скволл, а двое останутся стоять на ногах. До следующей атаки можно успеть походить два раза. Одним челом теперь оживляем Скволла и пускаем их обоих в бой. Третьим применим Mega-Potion, что позволит нашим персонажам окрепнуть, оставаясь при этом с уровнем HP пригодным для лимитов. Если показатель Spirit у вас на высоком уровне, то 2000 HP вам вполне хватит, чтобы пережить магию Ultima. Дальше пойдёт магия Light Pillar, которая обязательно убьёт одного из персонажей. Не думаем о защите, а просто бьём лимитами. Итак, один из героев опять лежит замертво. Двумя другими оживляем убитого и используем Megalixir. И дальше всё идёт по кругу, начиная с Meteor’а. Таких циклов можно прогнать сколь угодно много, до тех пор, пока Омега не разорвётся на части.

После победы в разделе информация в меню появится пункт Proof of Omega. Там говорится о том, что вы самый сильный в мире боец. Всё, осталась одна Ультимеция. Поднимаемся на самый верх часовни, пробегаем по стрелкам часов, спускаемся по лесенке, сохраняемся и вперёд.


HP: 43000
Атака: Все - Любые
Слабость: Яд
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Особенностью следующих четырёх боёв является то, что в драке будут участвовать все шесть персонажей (3 сильных и 3 слабых). На поле боя, конечно, будут стоять только трое, но как только кто-нибудь падёт на землю, сразу прилетит ангел и заберёт его в потустороннее измерение. Поэтому задачей этого боя является для нас не убить её как можно быстрее, а отфильтровать героев до трёх сильнейших.
Слабость: Вода, Молния
Иммунитет/Поглащение: Святость
Украсть: Нечего

Ультимеция сольётся со своим стражем, и они начнут атаковать с удвоенной силой. Тактика такая же. Какие бы красивые и мощные магии они не использовали бы, они никогда не пробьют наше бессмертие.


HP: 278900
Атака: Святость
Слабость: Нет
Иммунитет/Поглащение: Нет
Украсть: Нечего

Не обращайте внимание на Сефирота, торчащего у неё из задницы, бейте верхнюю часть. Из нижней части можно вытянуть магию Apocalypse, хотя зачем она нам уже. Жизней у неё действительно много, но своими тремя крутыми персонажами вы должны чувствовать себя в бою вполне свободно и легко.

К северу от нас находится стартовая площадка под названием, как вы наверное уже догадались "Врата Лунара". Набираем команду смертников, так сказать, фанатов Гагарина, и заходим внутрь, с помощью лифта. Далее следует отсчет 3..2..1..0..ПОЕХАЛИ. Ракеты ушли, можно возвращаться назад, в Эстар. Там нас ждет небольшой сюрприз: такая здоровая хрень, а имя ей "Пандора". Это враг, мы должны судя по всему его обезвредить. Бежим в лабораторию Одина, там нам читаю брифинг, как и где можно проникнуть внутрь. За 20 минут мы должны все сделать, этого вполне достаточно. А тем временем на городу гуляют Галбадианские солдаты, которых не мешало бы порубить. Лифты рубанули, теперь придется добираться до места на своих двух, т.е. шести. Начинаем наш путь от главных ворот, далее бежим на север, по стрелке на тротуаре, затем сворачиваем налево, и видим двух солдат, с ними нужно поговорить, предложить им выпись с вами, потом дать денег и отпустить с миром. Шучу-шучу, ну ты и сам знаешь, что тут нежно делать. Теперь ждем, пока стукнет на таймере 15 минут, потом сражаемся с солдатами, для того, что бы проникнуть внутрь Пандоры. Поднимаемся вверх по лестнице, затем на лифте с номером 01, а затем бежим наверх до тех пор, пака странный робот не выбросит нас наружу. Теперь снова рулит Сквалл. Мы летим похоже на Луну, т.к странный мужик в скафандре очень похож на лунатика, ну как бы там ни было, нас подбирают, мы попадаем в какой-то космический корабль, включают искусственную гравитацию и мы все падаем на пол. Подбираем Риноа и вслед за медиками идем в лазарет, далее в комнату выше, кладем Риноа там и выходи обратно. Возвращаемся в коридор и поднимаемся вверх по лестнице. Поговорив со стоящей у иллюминатора женщиной, бежим вниз и встречаемся с Эллон. Поговорив с ней нужно вернутся в палату к Риноа, но с ней что-то уже не так, от нее все летаю в сторону, и даже меня шмякнуло об стенку. Тогда хоть проследим за ней. Риноа снимает защиту со саркофага Адели, но это всего первый замок, второй находится на самом саркофаге. Риноа выходит в открытый космос и направляется к нему. Глядя на монитор наконец-то становится понятно, что на луне живут вовсе не Лунатики. Нужно спасти Риноа, прежде чем её снесет поток монстров с Луны. Бежим в комнатку, от куда можно выйти в открытый космос (она напротив иллюминатора), в шкафчике берем скафандр и бежим к шлюзу. После нескольких минут становится понятным, что так мы наружу не выйдем, придется вернуться назад. В комнате управления видно, что поток монстров отбросил Риноа далеко в космос. А тем временем этот самый поток добрался и до нас и нужно немедленно покидать станцию, а не то нас смешают вместе с космическим мусором. В спасательной капсуле Эллон отправляет меня в сознание Риноа. Система жизни обеспечения подошла к 0, но она все еще жива. После того как я оказался в космосе, я сразу увидел Риноа, нужно не пропустить её мимо себя и не дать ей пролететь мимо. После того как я поймал Риноа, передо мной встала другая задача: вернуться домой, болтаться в космосе я не очень-то хочу. Тут от куда не возьмись, появился космический корабль - "Рагнарек". Вот туда-то мы и направимся. Сразу сохраняемся. В корабле оказывается кроме нас есть еще несколько пассажиров, а точнее 8 кровожадных монстров, которых нужно убивать по парам, в противном случае они оживаю. Ну побегайте от них немного, и сами узнайте где какой))))). После удачно победы направляемся к панели управления, она находится на втором этаже. Там с нами на связь выйдет ЦУП, они нам помогут посадить эту штуку на землю. А тем временем посмотрим и послушаем приятную музыку - это первые слова в этой игре. Ученые на земле забирают Риноа с собой. Идем обратно на корабль, в компьютерный зал на нижнем ярусе. Там ко мне присоединяются осе наши друзья. Сельфи осваивает управление машиной. Все бы хорошо, но чего-то не хватает. Не нежно было отпускать Риноа. Нужно её вернуть! Летим к месту под названием "Sorceress Memorial" там ученые любезно отдают нам Риноа. И вот мы снова все вместе, не плохо бы отметить:. Теперь нужно вернуться в дом Эдеи. Вслед за Анджело, мы приходим к цветочному лугу, там наверное где-то и коровки пасутся. Идиллию нарушает Зелл, он говорит, что пришло письмо, с подписью от Кироса. Нам нужно в президентский дворец. Значит обратно в Эстар. Бежим все время прямо, возле поломанной площадки поворачиваем налево. Внутри дворца нас встречает президент - Лагуна. Тот самый. Прослушиваем брифинг, и вперед. Да и еще кое что. Нужно заглянуть еще в пару мест. (это не обязательно) На северо-востоке континента Сентра находится нечто напоминающее пирамиду, направляемся туда. В нутрии мы можем получит 2-х стражей. Бежим вверх по лестнице, вытаскиваем глаз из статуи и поднимаемся еще выше. Там есть вторая статуя, ей всовываем глаз, появляются цифры, люди страдающие плохой памятью могут их записать. Теперь идем к первой статуи, вставляем оба глаза, набираем код и о чудо сим-сим откройся и дверь открывается. Там стоит здоровенный мужик на коне - это и есть первый страж. Его нужно побить, это не составит особого труда. А в замен он обещает помогать нам время от времени, его появление приносит нам победу. Потом нам придется долго и мучительно бегать в поисках гномов. Эти маленькие существа довольно опасны, один удар которых убивает любого (если конечно они успеют дойти). Дьявол - вот кто вам поможет - это наш козырь. Всего нужно убить порядка 18 гномов, потом появиться их главный, он раза в 3 больше своих подданных (король ведь). К сожалению, Дьявол тут не поможет, но нас и не убьют с одного удара. Придется пользоваться обычными стражами. Всего нужно сбить 10000 хит поинтов. Потом по желанию можно добыть еще одного стража - Кактуса, на острове который находится на юго-востоке карты. Маленькие кактусы очень трусливы и постоянно сбегают, оно и понятно, за каждого убитого дают аж 20АР, а помирают они от одного удара. Большого кактуса убивать придется ооооооооооочень долго, хотя он не так уж и силен, но его удар "10000 игл" убивает любого. Теперь можно и в путь дорогу. В точке "Tears Point" находится Лунатик Пандора. Врываемся туда на нашем корабле и сразу в атаку. Два наших старых друга Райн и Фуджин, тут нужно действовать быстро. Вызываем Дьявола, и пару других стражей, кто там у вас с самым высоким уровнем? Проигравшие бегут с поля боя. Мы же бежим дальше. Спускаемся на лифте 01, а потом поднимаемся на лифте 02, далее по знакомому маршруту, вот толь теперь с этим роботом нам придется драться. Дьявол - Квезакотл - Шива - вот формула успеха. Дальше нам предстоит бой с Сейфером. В самом начале появляется ОДИН, казалось бы он сейчас его порубит в капусту, а нет, все совсем не так, Сейфер разрезал его на 2-ое. Дальше мы сами. Если есть "Темная сторона", то не нужно ей пренебрегать, стражи, магия все и дет в ход, главное посильнее. Через какое-то время с неба падает тот самый мужик, только теперь немного усовершенствованный, с четырьмя руками, и способностью наносить 4 вида различных удара. После победы, Сейфер не погибает, он встает и прихватив с собой Риноа идет по направлению к Адели:.

Disc4
И так, вставляем в привод последний диск, который, кстати, проходится на одном дыхании, максимум на двух. Весь диск нам предстоит шариться по замку колдуньи и всячески портить нервы тамышнем> обитателем.
Бежим вниз от того места, где мы сражались с Сайфером и карабкаемся вверх по лесенке справа. Взбегаем по стреле небольшого крана и идем по карнизу направо. Теперь наверх - к центру саркофага Адели. Перед входом можно сохранить игру в Save Point, а затем нам предстоит сражение с бывшей правительницей Эстара. Адель постоянно кастует на нас мощные заклинания Quake, Meteor, Ultima, да и обычные ее атаки, наподобие Energy Bomber, сносят больше тысячи хит-поинтов за раз, но основная проблема заключается в том, что в ответ мы не можем призывать GuardianForce и использовать какую-нибудь серьезную магию из боязни повредить Риноа. Хватает и того, что периодически на поле боя появляется Gilgamesh, после чего Риноа получает вместе с Аделью примерно по 3000 хит-поинтов> урона. Что остается? Постоянно подлечивать Риноа и бить волшебницу обычными атаками и направленной магией.
После того как мы одерживаем победу, появляются Эллона и Лагуна и начинается сжатие времени. Долгий полет-падение в никуда наконец-то заканчивается, и мы оказываемся в коридоре перед двумя десятками Save Point`ов. Первый из них настоящий - сохраняем игру и готовимся к бою с многочисленными отражениями одной и той же волшебницы. Большинство из них не представляет серьезной опасности - две-три тысячи хит-поинтов сносятся за несколько наших атак, мираж тает, и мы получаем в награду Ultima Stone. Однако некоторое время спустя перед нами предстает последнее воплощение. Запас жизненных сил у этого существа резко возрос, а его контратаки сносят у наших персонажей порядка 1500-1800 хит-поинтов. Призываем Diablos и других Guardian Force для того чтобы побыстрее с ним покончить и морально готовимся к тому, что напоследок на нас обязательно скастуютUltima Бой заканчивается, и мы оказываемся... в приюте. Заходим в дверь справа, бежим наверх и спускаемся к морю. Подходим ближе к воде, выкачиваем магию из Draw Point и бежим по звеньям одной из гигантских цепей, удерживающих замок на земле. Перепрыгиваем к дальней двери-порталу, заходим в нее - и через мгновение уже оказываемся где-то в Эстаре. К северо-западу от нас находится Chocobo Forest - небольшой круглый лесок, резко выделяющийся из всего окружающего ландшафта. Получив чокобо, мы отправляемся к континенту Centra. Эта замечательная птица способна бегать по мелководью, так что проблем во время путешествия возникнуть не должно - достаточно лишь обогнуть побережье Эстара, и мы у цели. "Рагнарек" находится в пустыне западнее острова Cactaur (на карте это место обозначено красной точкой).
Добравшись до более современного средства передвижения, мы прощаемся с чокобо.
Мы вновь оказываемся у цитадели Ультимеции - на этот раз справа от цепи появляется еще одна дверь.

Лучшее оружее для Squall.

Детали
Добываются из:
Adamantine (x1)
Adamantine (Long Horn Isle)
Dragon Fang (x4)
Blue Dragon, Hexadragon (уровень 1-29), Grendel (уровень 1-29), BGH251F2
Pulse Ammo (x12)
Командой Make Ammo у Квизакотла (2x Energy Crystal)

В определенных местах карты мира, есть так называемые «места НЛО», где вы сталкиваетесь с НЛО.
Бой начинается без врагов, через некоторое время появляется НЛО, перенося какой-то обьект:
1. Рядом с Winhill, обьект – корова.
2. К северо-востоку от Galbadia garden – скрипичный ключ.
3. Пляж к северо-востоку от Тимбера – голова идола.
4. Пустыня на юге (Кашкабад) – пирамида. На одной из карт есть обозначения этих мест.
После участия во всех столкновениях, летите к месту на карте, помеченному маленьким знаком НЛО.
Сядьте на холме (ничего смешного, он так и называется - mountain) - там вы получите возможность сразиться с ним, просто побегайте по холму. У НЛО ничего такого (магия, предметы) нету, так что мочите смело! Хотя нет, вру, за победу вы получите Амулет Эгиды.
Уничтожив НЛО, летите к кратеру на месте Balamb Garden’a. Там вы столкнетесь с инопланетянином PuPu.
Нехило его взрывом отшвырнуло:).
Его можно замочить, вследствии чего получите акселлератор (haste c начала боя), если же дадите ему эликсир (что он кстати во время боя и просит) 5 раз, то получите карту PuPu. Это для коллекционеров

Obel Lake

Северо-западнее города Timber, находиться озеро Обель. С ним связан один занятный квест... Тут привередливые читатели наверняка спросят – «А как ты, мил человек, нашел этот квест? Наверняка тоже где вычитал!». На что я отвечу - нет, не вычитал. Заинтересовало это озеро меня весьма просто – катаясь на Саде, я заметил, что на поверности озера (когда я над ним проехался) не «пенилась вода», что навело меня на мысль, что озеро как обьект не так просто, как кажеться. Да выступающий в ценр озера «кусок» материка тоже явно не зря… Вообщем побегав, понажимав круг, я наткнулся на Тень.
Та попросила меня найти Mr. Monkey’я. При этом сказав, что (1)тот возможно уехал на поезде в Доллет, и что (2)тот любит тусоваться в лесах.
Исходя из подсказок (1) и (2) приходим к выводу, что Мистер Монкей находится в лесу, северо-западнее Доллета. Побегав там, получим на экран табличку о том, что Монкей найден. Выбираем любой вариант и бежим обратно к Тени. Та скажет следующее: - (1) Отдохните на прекрасном полуострове Peninsula EaldBeak
- (2) Останавливайтесь на железнодорожных мостах
- (3) "Давным-давно, на юге мира была небольшая, но красивая деревня, окруженная высокими лесами, и жители там были счастливы и прожили счастливую жизнь"
- (4) На пляже Balamb’a находиться что-то странное…
- (5) На вершине холма с пещерой есть кое-что…
- (6) Вы можете найти кое-что на острове к востоку от Тимбера
- (7) У Мистера Монкея был камень похожий на этот… (это, по моему, после нахождения первого камня)
- (Сегодня прекрасный день…-) Все, кроме последней записи представляют интерес. Теперь подробнее. Следуя записи 4, бежим на пляж и бегаем по нему, нажимая круг. Появится сообщение, что нашли камень с буквами.
Теперь летим (Рагнарок у вас, надеюсь, есть?) на остров к востоку от Тимбера (запись 6) и находим такой же камень там.
Запись 5… На карте мира есть только ДВЕ пещеры – это Огненные Пещеры, и пещера вверх по реке, что впадает в озеро Обель. Сядьте под пещерой на холм и нажимайте круг. Вы нарветесь на гнездо (замочив пару птиц) где и найдете еще камень…
Ну и последняя подсказка (запись 7) о последнем камне… Бежим в лес Доллета, ловим мистера Монкея и кидаем в него камнеь… В результате этого, он выдаст мега-тираду в которой помимо ругательств (?) будут указания… Летим снова к озеру и кидаем камни до тех пор, пока не будет сообщение, что отклик (всплеск наверное) от брошенного камня равен 1 секунде.. Снова в лес Доллета и снова кидаем в Монкея камни. Получаем еще один камень с подсказкой.
Поговорите с Тенью… Та выдаст вам расположение букв в определенном порядке, читайте их сверху вниз, справа на лево. Получится - Mordred Plains Has Treasure.
Понятно, что на Равнинах Мордреда находиться клад… Садитесь на середину равнины, там вы обнаружите говорящие камни с человеческими лицами. Они будут вам давать подсказки о том, где находиться клад… Следуйте им, но все, что говорит Красный Камень делайте в точности наоборот. В конце концов, Красный скажет «Клад находится не здесь» и вы получите долгожданное сокровище! Теперь запись 1. Отправляйтесь на Peninsula EaldBeak (севернее Баламба), но на полуостров, а не на остров рядом. Там, подойдите к побережью, ближе к воде, и нажмите круг. Получите сообщение –
TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE. Попробуем расшифровать слово, используя подсказку Тени - "TAKE SOME TIME OFF AT ELDBEAK PENINSULA" (английская версия игры).
Поскольку слова «AT ELDBEAK PENINSULA» указывают на цель конкретно, то их не берем в расчет…
Остаются – «TAKE, SOME, TIME, OFF». Пожалуй, слова «TAKE, SOME» можно тоже убрать, ну или на крайний случай на потом оставить… Остаются «TIME, OFF». Пробуем убрать их из фразы, что прочитали на столбике и расчленить оставшиеся буквы на отдельные слова и – вуаля! Получили «TREASURE AT MINDE ISLE»! То есть на острове Минд (на юге континента Эстар) есть клад. Запись 3. Это о странном месте, на том же материке что и дом Эдеи. Оно находиться там, где леса образуют как-бы площадь… Нажмите там круг, и Скволл скажет, что тут много щебня и гальки…
Повторное нажатие выдаст – «Абсолютно ничего». Но ходит слух, что деревенька называется Sergenti и там как-то можно оказаться после прохождения игры… Как – я не в курсе. Запись 2 – намек, что на ж/д мостах кучи DrawPoints. И еще на них,кажется, нет столкновений…

The Vase Quest

Посетите большой особняк в конце Winhill. Человек внутри попросит вас восстановить вазу. Ваза разломана на несколько частей, которые можно найти в следующих местах:

Осмотрите кольчугу внутри особняка

Посетите дом со старухой, находящейся в центре города. Проверьте белые цветы - вы должны найти часть вазы.

Попробуйте поймать чокобо при Пересечении (кроссировании) Чокобо.

Поговорите несколько раз с женщиной живущей в доме Раин, пока она не скажет что-то об аромате цветов. Идите вниз, исследуйте стол в нижнем правом углу экрана, исследуйте цветы. Появится призрак - поговорите с ним. Затем появится кот. Осмотрите его чтобы найти последнюю часть вазы.

Отнесите части вазы человеку в особняке, чтобы получить Holy Stone

Shumi Village

Деревню можно найти на самом краю северного континента. Если хотите, можете вытянуть здесь магию Ultima. После этого заходите в лифт и после спуска и дите к крайнему дому в западной части Деревни.
Исследуйте статую, поговорите со скульптором, затем уходите, и идите к дому восточнее, к дому главы деревни. Около его двери сидит маленький Moomba. После разговора с лидером, возвратитесь к скульптору, и согласитесь помочь.

Разыщите пять камней, раскиданных вокруг деревни.

Синий камень: находится в комнате скульптора, слева от статуи.
Камень ветра: найдете в груде камней слева от гостиницы.
Камень жизни: находится в корнях дерева справа от дома главы.
Камень тени: находится в тени, камень находится на выходе из деревни.
Водный камень: находится в доме Артизана, который моет посуду.

После того, как вы вручите все пять камней, идите в дом главы. Он вознаградит вас, вручив Phoenix Pinion. Но это еще не все. Покиньте деревню и поговорите с помощником Элдера. Теперь идите в дом Элдера и поговорите с ним. Поговорите с moomba возле дома и следуйте за ним обратно в цех, поговорите с дежурным. Опять возвращайтесь в дом Элдера и поговорите с ним. Теперь покиньте деревню и летите в Fisherman Horizon, возьмите куклу moomba и возвращайтесь обратно в деревню и отдайте куклу дежурному. Поговорите с Элдером, чтобы получить Status Guard.

Ragnarok – полный людьми от группы СС

При условии, что вы победили Короля группы СС. Это длинный поход, но вы можете выиграть некоторые редкие карты, которые вы, возможно, проиграли или преобразовали. В то время как поездка к Ragnarok’у не жестка, но длинна и медленна. После прохождения замка вы прибудете в Serengeti немного к северу от Centra Ruins. Проверти карту, и вы увидите красную точку к юго-востоку от вашей позиции. Чтобы добраться до него, вам нужен транспорт и без Сада вы должны положиться на Chocobo. В то время как пешком, к северо-западу и ваш путь вокруг залива к лесу Святого Чокобо, и возвратите путь, которым вы прибыли. Едьте на Чокобо к южной границе, пока вы не увидите пляж. Поездка поперек океана к континенту ниже, который находится рядом с домом Эдеи. От дома Эдеи на восток по горам. С другой стороны вы найдете Kashkabald Desert и Ragnarok

CC Members

CC Members – это группа профессиональных игроков, у некоторых из которых есть редкие карты, но победить их довольно трудно. Но победив их всех, у вас будет возможность сразиться с самим королем. Всего их 7 (вместе с королем). Все они тусуются в Баламб Гардене:
1. Jack – рядом с информ. панелью Сада. Редких карт нет.
2. Club – около входа в кафетерий. Редких карт нет.
3. Diamond – две девчушки студентки, которые бывают перед инф. панелью. Редких карт нет.
4. Spade – 2 этаж, рядом с лифтом. Редких карт нет.
5. Heart – это Ксу, но только когда она на мосту. Карта - Carbuncle.
6. Joker – в тренировочном центре. Карта - Leviathan.
7. King – после того, как победите всех вышеперечисленных, переговорите со всеми на мостике и идите играть с доктором Кадоваки. Победите её, и она вам скажет, что скоро будет битва с Королем. Поспите (например, в своей комнате) и во время сна придет Король. У него - Gilgamesh.
* Примечание – всех шестерых найти очень сложно. Вернее сложно застать их на месте. Так что не теряйте терпения.

Chocobo Forests

К сожалению, заниматься селекцией Чокобо вы не можете (а значит получить Зеленого, Синего и Золотого не получиться), но вы можете получить карту Чокобо. Для этого, вам надо поймать мать Чокобо во всех лесах (кроме Святого) вы должны поймать Чокобо (правила вам обьясняет ЧокоБой). После того, как вы поймали всех Чокобо во всех 6 простых лесах (расположение смотри на карте) вы можете идти в Священный Лес. Туда можно попасть только на Чокобо, которого нужно поймать в любом из северных лесов (с других не получиться – нет проходу). Там Чокобо станцует перед вами и вы получите Карту Чокобо.

Ловля Чокобо в ФФ8 очень отличается от таковой в ФФ7. Вы больше не фиксируете их в сражении, но вы должны решить загадку во многих Чокобо лесах. Леса Чокобо расположены во всем мире. Они отличаются от нормальных лесов, потому что они маленькие и имею круглую форму. Внутри каждого леса вы найдете ребенка по имени Чокобо - Бой.
ЧокоБой очень важен для ваших поисков в фиксации Чокобо. Он продаст вам ChocoSonar и ChocoZiner. Чтобы поймать Чокобо, вы должны будете решить загадку в лесу. Некоторые загадки трудны, а другие очень просты. Как только вы решите загадку в лесу, вы можете найти скрытый элемент. Если вы его находите, вы больше не будете решать загадку в этом лесу.
В каждом лесу вы должны сделть так, чтобы все дети Чокобо спустились на землю. Выполнение этого соблазнит мать Чокобо. Вы используете ваш ЧокоСонар, и найдите место, где он сходит с ума, потом переключайтесь к вашему ЧокоЗинеру. Используйте Зинер и, если вы на праильном месте, то сверху будут падать дети Чоко. При решении загадок ЧокоБой всегда готов помочь вам. Ниже приведена таблица с услугами которые вам предлагает ЧокоБой.

Подсказки 100 Gil
Это наиболее заслуживающее внимание обслуживание, которое он обеспечивает. Чокобо - Бой сообщает вам название леса, где вы в настоящее время находитесь, и дает вам довольно загадочный ключ, чтобы помочь ва решить загадку

Купить Зелень Гизала 600 Gil
С этим растением вы можете вызывать Чокобо в битвах

Вопрос 10 Gil
Чокобо - Бой ответит на ваши вопросы

Помощь 1200 Gil
Чокобо - Бой поможет поймать вам Чокобо, но по высокой стоимости.

Местонахождение Лесов

К северу от Trabia Garden

В Sorbald - снежной равнине на западном побережье Trabia, к югу от деревни Shumi

Рядом с деревней Shumi на зимнем острове.

К востоку от дома Эдеи, в равнинах Lenown на континенте Centra.

На полуострове Нектара, на восточной стороне континента Centra, около Fisherman Horizon

На южной стороне Talle гор в южном Esthar"e

Лес Святого Чокобо

После решения всех загадок во всех лесай Чокобо вы можете идти в лес Святого Чокобо. Лес Святого Чокобо расположен к северу от Esthar в Grandidi лесу. Вам придётся ехать туда на Чокобо. Начните в промежуточном звене: Лес Чокобо к северу от Trabia. Поймайте Чокобо, и едьте на нем к полуострову пустыни. Вы должны будете заметить узкий проход низкой воды.

Обойдя поперек этого на Esthar континент. Оттуда вы должны путешествовать к лесу Святого Чокобо. Внутри леса Чокобо станцует небольшой танец, после чего вы получите его карту. После садитесь на чокобо, чтобы ехать назад.

Deep Sea Research Center

Обнаружить Подводный Исследовательский Центр не так уж легко. Его нет ни на каких картах, он очень маленький и до него долго добираться. До него можно добраться и на летающем Balamb Garden, но приземлиться вы не сможете. Единственный способ попасть внутрь - приземлиться на Рагнароке.
После того, как вы попадете внутрь, вы увидите пылающий синий шар. Ваша цель состоит в том, чтобы добраться до него. На первый взгляд это не так уж трудно, но на самом деле задачка не из легких. Процент попадания в битвы здесь очень высок, и умения Enc-Half и Enc-None не работают. Вы будете попадать в битвы на каждом шагу! Но есть маленькая хитрость, которая поможет вам добраться до шара, не потратив драгоценных сил. Присмотритесь к этому шару - заметили, как он пульсирует? Когда шар не светится, вы можете без последствий пройти два шага.

Когда вы доберетесь до шара, Bahamut задаст вам несколько вопросов.

Вопрос: "So you wish to challenge me…" Ответ: "It"s not our will to fight"
Вопрос: "Begging me for mercy?" Ответ: "Never"
Вопрос: "Damned imbeciles. Why do you to fight? Ответ: Выберите третий пункт ответа, который скрыт внизу: "None of your bussiness"

Правило: на каждый вопрос нужно отвечать соответственно номеру вопроса, то есть на первый вопрос - первый ответ, на второй вопрос - второй ответ, на третий вопрос - третий ответ (внимание, этот третий ответ скрыт внизу!).

Ответив на все три вопроса правильно, вам придётся победить Bahamut"а. Выиграйте его и он присоединится к вашей команде, а также вы получите его карту.

Теперь покиньте Исследовательский Центр на Рагнароке и войдите в зал заседаний. Возвратитесь обратно в Исследовательский Центр, после выхода из Рагнарока вы увидите, что шар был разрушен, и теперь вы можете спуститься на нижние уровни. Новый уровень довольно странный. Он представляет собой вращающуюся структуру, наполненную замками с паровым управлением.
Ваша цель состоит в том, чтобы проложить себе путь вниз, используя 20 единиц пара для открытия замков. Когда вы достигнете пола, вы должны иметь хотя бы 10 единиц для пульта управления. Есть пара способов сделать это.
В обоих случаях вы достигнете пола с 10-ю единицами. Двигайтесь через участок с раскопками, и внизу вы найдете другой пульт управления.
Сохранитесь у скрытого Save Point"а и используйте 10 единиц, чтобы активизировать последний пульт управления. Внутри вы встретитесь с очень мощным боссом Ultima Weapon.
Начните сражение с заклинания Haste на всех героев. Затем вызывайте Doomtrain" или бейте заклинанием Meltdown, чтобы уменьшить его защиту. Также не забудьте отнять у него Eden.

Doomtrain

Получить Думтрэйна непросто. Для этого вам надо взять кольцо Соломона в Tears Point, потом насобирать следующие компоненты:
а) Щупальца мальборо (Malboro tentacle) – на острове Island Closest to Heaven у врага Мальборо.
б) Стальные трубы (Steel Pipes) – в лесу Доллета, у зеленых горилл Wendigo.
в) Возрождение+(Remedy plus) – из 60 простых возрождений с помощью умения Александра – Med Lv Up.
Всех этих компонентов нужно по 6 штук. После этого используйте кольцо.

Ответы на тест Seed:
После посвящения вас в SeeD опция "Test" станет доступной.
Используйте следующие ответы на тесты, чтобы повысить свой
ранг. Большое значение этого ранга позволит
вам получать большее количество денег, каждый период.

1 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
2 Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
3 N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N
4 N, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, N, N
5 N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y
6 Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y
7 Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N
8 N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N
9 N, Y, N, N, N, N, N, N, Y, Y
10 Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N
11 Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y
12 N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N
13 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
14 Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N
15 Y, Y, N, N, N, N, N, Y, N, Y
16 Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N
17 Y, N, N, N, Y, N, N, Y, N, N
18 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
19 Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y
20 Y, Y, N, Y, N, Y, Y, Y, N, N
21 Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N
22 N, N, N, Y, N, N, N, Y, Y, N
23 Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
24 Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y
25 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
26 Y, Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N
27 N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N
28 Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N
29 N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N
30 N, Y, N, N, N, N, Y, N, N, N

Секреты в Deling City

При повторном посещении вы можете найти следующие секреты: 1) При посещении Deling"а вы можете выиграть карту Rinoa. Зайдите в дом отца Rinoa. Он сам признается, что у него есть карта его дочери, только вот просто так он ее не выложит. Играем с ним и ставим на кон карту Ifrit"а. Проигрываем ее и играете снова до тех пор, пока не получите нужную вам карту. Выиграли? Тогда поговорите с ним о картах, и он вам скажет, что он проиграл карту Ifrit"а, которую вы ему отдали. Чтобы получить ее назад летите (плывите) в FH. Справа от дома мэра сидит генерал под именем Martine. Можете послушать его историю, но лучше приступайте к делу: возвращайте то, что по праву принадлежит вам!

Секреты в Dollet"е

При повторном посещении вы можете найти следующие секреты: 1) Вы можете посетить местный бар. Зайдя на второй этаж, вы можете подобрать (если не сделали это раньше) еще один выпуск журнала Timber Maniac (в отеле найдете еще один). Если вы до сих пор не приобрели карту Siren"ы, то сыграйте с мужчиной за столом, расположенным слева от вас. Проиграв, он покажет вам свою комнату. Поговорив с ним, он вручит вам пять Geezard Cards, четыре Red Bat Cards, три Buel Cards, две Anacondaur Cards и одну Cactuar Card. А если вы внимательно порыщите в средней стопке книг (она прямо у входа в комнату), то отыщите редкий и дорогой журнал Occult Fan II. Если выходить и входить в его комнату и рыскать в той же стопке книг, то пополните запасы некоторых вещей. 2) Если хотите, то можете пробежать через охранника, который стоит на посту справа от отеля. Поговорите с ним пару раз и у него заболит нога. Воспользуйтесь ситуацией и проскочите. Полюбуйтесь, как один из роботов свалится со скалы (такой же тип робота, который гнался за нами во время экзамена).
Различные секреты

1) На 4-ом диске, когда все города оккупированы, вы можете пополнить свою коллекцию редких карт. Для этого прыгайте в телепортацию так, чтобы оказаться у святого леса Chocobo. Поймайте его (если вы этого не сделали раньше) и двигайтесь к Рагнароку, отмеченному на карте красной мигающей точкой. В нем вас ждет целая группа картежников. Бесконечные редкие карты! Как спросите вы? Все очень просто: не надо бегать ничего и ни кого искать! Как только вы попали в Рагнарок, вас тут же встретит Xu и обо всем скажет. У ней вы можете выиграть практически все редкие карты. Выиграли, превратили в вещь, и опять играть. Действие 100%

Секреты в Timber

Если вас занесет повторно в город Timber, то вы можете сделать следующее: 1) Спасите девочку от движущегося поезда (на экране есть скрытый Save Point справа). Вам достаточно просто подойти и нажать крестик. В случае удачного спасения вы бесплатно отдохнете в Timber"ском отеле и можете прихватить (если вы это не сделали раньше) очередной выпуск Timber Maniac. 2) Теперь возвращайтесь на тоже самое место, где вы спасли девочку и зайдите в дом слева. Справа от вас сидит дедуля. Если поговорить с ним и ответить на его вопрос "Да", то, выпив воды из под крана, расположенного напротив него, вы восстановите себе всю энергию. А прямо от вас находится буфет. Пытайтесь его открыть несколько раз, до тех пор, пока не найдете 500 Gil. Если вы заберете эти деньги, то вы не сможете больше пить воду из крана. 3) Если в вашей команде есть Quistis или Rinoa, то если вы пойдете к выходу города, вы пройдите через картину с поездами на мосту. Там стоит Зон, который с радостью вручит вам какую-либо восстанавливающую вещь. Если мало денег или вам жалко их тратить, то так и бегайте с экрана на экран.

Подарки от магазинов Esthar.

Cloud’s shop презентует Hi-Potion при первом визите и X-Potion при втором.Johnny’s shop подарит Hi-Potion во время первого посещения и Mega-Potion во время второго.Karen’s shop: Hi-Potion первый раз и Mega-Potion во второй раз.Cheryl’s shop: Rosetta stone (этот магазин нужно посетить во время прибытия Lunatic Pandora в Esthar, и управляя Zell)Следующий секрет возможен только с версией для РС.Cекрет 3: Обман Chocobo.Тут будем манипулировать файлами. Все видели маленькую игрушку Chocobo, этакая адвенчура, бонус к FF8, но эта вещь далеко не бесполезна. В ней этот самый цыпленок кроме драк, еще и предметы собирает, которые потом импортируются в игру (в самой FF некоторые предметы нельзя достать никак кроме импорта из Chocobo). Есть 4 типа предметов: [A],,[C],[D]; самые лучшие предметы, класса [A], встречаются очень редко.Но, если вы нашли хотя бы 1, можно получить 100. Спрашивается: как? Просто сохраняем копию файла Сhocorpg в другую директорию, запускаем FF и импортируем предметы, выходим, восстанавливаем Сhocorpg из копии и повторяем процедуру. Каждый раз попадаются различные предметы. Мне попадались микстуры Hero, дающие временную неуязвимость. И так пока не надоест. Читерство без читов и трейнеров. Манчкинство есть во всех RPG, FF8 не исключение.

[b]Быстрое увеличение AP и EXP.

Когда вам доступен Ragnarok, можно быстро прокачать характеристики ваших стражей, собрав урожай кактусов на Cactuar Island. За каждого Cactuar’a дают по 20 АР, но делать это нужно быстро, ибо они имеют обыкновение убегать с поля боя. Если вы недостаточно прокачали персонажей, то лучше туда не соваться, т.к. Jumbo Cactuar быстро с вами разделается (коронный прием: 1000 игл, против которого не спасет ничего, так что нужно чтобы 2 героя имели магию воскрешения). Экспа же качается в других местах: Island Closest to Heaven и Island Closest to Hell. Здесь попадаются самые мощные монстры игры. Но убивать их будет намного проще, если у Quistis будет немного жизненной энергии, тогда каждая битва будет начинаться (и скорее всего заканчиваться) с её Degenerator Limit Break. Также на этих островах спрятаны места вытягивания самой мощной магии в игре, но они невидимы. + ко всему они очень быстро пополняются. Для манчкинства вроде хватит.

Деньги, деньги, деньги.

Если вы стеснены в средствах, то и 125 Gil будут не лишними. А добыть их можно вот как: когда вам Edea даст письмо, то просто не доставлять его, а продать в ближайшем магазине. Возвратившись к ней, скажите ей об этом, немного поругав вас, она все же еще раз даст вам письмо. А вы опять в магазин. Суть ясна? Думаю, да. В игре по сюжету от управления разными персонажами (в частности Лагуной) зависит наличие или отсутствие некоторых бонусов.

Действия Laguna.

По сюжету приходится играть за разных персонажей, в частности за Laguna и его напарников. В одном из эпизодов вам приходится исследовать раскопки Lunatic Pandora. От действий Лагуны здесь, зависит возможность доступа впоследствии к некоторым секретным местам.Нахождение Лагуной первого старого ключа около Confuse Draw Point. Теперь есть доступ до Ultima Draw Point, скрытый вна нижнем этаже.Удалить средний уровень, чтобы сделать западню солдатам Эстара.Дверь теперь открыта и можно найти Silence Draw Point. Найти серую кнопку пускателя и нажать красную до выдвижения синего.Дверь в основании длинной лестницы теперь открыта, и можно найти LuvLuvG. Найти второй старый ключ в первом вселении в Лагуну.Оба валуна закрывают дыры в этаже, которые позволяли добраться до секретных мест.Зато теперь можно найти журнал Combat King 005. Сдвинуть каметь рядом со стеной, чтобы найти Cure Draw Point.Посмотрев на том месте, где раньше была Cure Draw Point, можно найти свиток Spd-J.

Получение Odin

Вокруг кратера Centra вы найдете большую башню где живет Odin. Место называется Centra Ruins. В башне полно опасных существ и загадок. Odin присоединится к тому, кто сможет забраться на башню и победить его за 20 минут. Эта задачка не из легких...
Odin необычный GF. В отличие от других GF, его нельзя вызывать. В начале любого сражения есть вероятность того, что появится Odin и уничтожит всех врагов. Но он никогда не появляется в битве с боссами.
Как было сказано выше, башня напичкана смертельно опасными врагами. некоторых из них вы могли видеть раньше, а некоторые будут для вас неожиданностью... В основном вы будете сталкиваться с двумя самыми опасными врагами - Tonberry и Forbidden. Оба врага способны за один ход убить одного героя.
Tonberry представляют собой большую угрозу. У них большое количество НР, поэтому убить его будет сложнее.
Первая часть башни довольно легкая. Главное идите вверх по лестницам, пока не достигнете алтаря, который также является подъемником. Когда поднимитесь наверх, увидите две лестницы. Та что справа ведет к Draw Point"у с Аэро. Лестница слева ведет в комнату с механизмами. Поднимитесь по левой лестнице и щелкните выключателем внутри комнаты, затем спускайтесь обратно.
Заметьте - алтарь у основания стены с лестницами зажегся. Исследуйте его, после чего справа появится лестница. Поднимайтесь по ней наверх. Поднявшись, вы увидите большую статую демона с одним красным глазом. Поднимитесь по короткой лестнице справа и выньте глаз. после этого поднимитесь по лестнице на вершину башни.
Идите налево и поднимитесь ко второй статуе демона с красным глазом. Поместите левый глаз в статую и вы получите пароль. Запишите его. Возьмите оба глаза и идите обратно вниз к первой статуе демона. После того, как вы вставите оба глаза, введите пароль, а затем используйте кнопку, чтобы открыть дверь ниже. За дверью вы найдете Odin"a.

Получение Tonberry

По пути из Centra Ruins вы можете получить Tonberry King - нового GF. Но заметьте - это очень нелегко! Желательно запастись воскрешениями и Лечилагасами. Также присоедините Diablo к персонажу со 100% совместимостью. Это позволит вызвать его быстрее. Если же никто не совместим с Diablo на 100%, то присоединяйте к герою с максимальной совместимостью.
У входа в Centra Ruins вы найдете много Tonberry. Ваша задача состоит в том, чтобы убить от 18 до 20 Tonberry. Если вы не встречались с ними раньше, они покажутся вам очень противными. У них много НР (около 20 000), и они могут убить героя с одного удара. Tonberry также имеют очень мощную контратаку, которая наносит 2000 повреждений одному герою. Мало того, вы еще не получаете ни одного ЕХР, и всего лишь 1 AP за победу над ним.
Для успешной схватки проверьте, чтобы хотя бы один герой был снабжен большим количеством Лечилагасов и Жизней. Demi - очень эффективное заклинание - оно сносит 1/4 жизни Tonberry. В течение каждой битвы вызывайте Diablo несколько раз подряд, тем самым вы уменьшите количество контратак врага.
Вам придется биться на время, потому что как только Tonberry подойдет слишком близко, он использует атаку Chef"s Knife, которая причиняет ущерб в 4000 НР герою. Если он приблизится, начинайте атаковать всеми героями. Кастуйте Ускорение на героя с Diablo, чтобы он мог быстрее его вызывать.
После того, как вы убьете около двадцати Tonberry, Tonberry King появится сразу после сражения с последним Tonberry. Король Тонберри заменит убитого вами врага. Это важно, т.к. надо быть готовым биться дальше без отдыха.

Как восполнить GF, пропущенных во время игры?

Если вы забыли откачать какого либо GF во время игры, вы можете сделать восполнить пробелы в замке Ультимеции:

1.Siren - Tri Point
2.Leviathan - Trauma
3.Pandemona - Red Giant
4.Carbuncle - Krysta
5.Cerberus - Gargantua
6.Alexander - Catoblepas
7.Eden - Tiamat

Final Fantasy 8

И так начнем нашу эпопею, потому что назвать это игрой просто язык не поворачивается, в ней есть все, свой мир, со своими людьми, у которых есть свои характерные черты, свои законы, короче говоря, в нем есть все, что есть в нашем мире.
После продолжительного видео ролика, в котором нашему герою пришлось не очень сладко мы попадаем в лазарет:далее повествование будет идти от первого лица.
Я очнулся на кровати лазарета, первое, что я увидел был человек в белом халате, это был доктор Кадоваки. Я удивляюсь, как я сумел вспомнить его имя, если свое я вспомнил только после минуты раздумья:Сквалл, да точно Сквалл. Посмотрев на меня еще несколько минут доктор наверное решив, что я в порядке пошел звонить моему инструктору Квистис:мое сознание опять помутилось, я увидел девушку, она поздоровалась со мной:.. Ну наконец-то инструктор, как всегда с насмешливой улыбкой. Я нашел в себе силы подняться и перебирая ногами поплелся по направлению класса. Квистис Треп занялась своим любимым делом, начала толкать какую-то лекцию и пару организационных вопросов по поводу предстоящего экзамена в Seed, о черт я совсем забыл о нем. Да конечно, нужно было напомнить мне о этом происшествии утром: Ну вот кажется и все, урок закончен, все множите быть свободны. А Вас Сквалл я попрошу остаться. Наверняка она мне хочет напомнить о том, что я должен посетить огненную пещеру, ну да, так оно и есть. Ладно делать нечего надо двигать:Пока есть немного времени, я пожалуй прогуляюсь немного:. Не успел я выйти из класса, как вдруг на меня налетела какая-то девчонка. Она была очень взволнована, и очень хотела, что бы я показал ей наш сад. При других обстоятельствах, может быть, но не сейчас, я тороплюсь. Спустившись на лифте в главный зал, я заметил круги вращающиеся друг в друге, это точка сохранения, очень полезная вещь. Ладно идем по направлению к главному выходу, там меня уже заждались. Квистис еще раз напомнила мне как пользоваться моим ружье-мечом, как будто я сам не знаю. Да надо не забыть дать стража Квистис, пусть это будет Шива. Ну вот вроде и все вперед!
Выйдя из сада, мы свернули налево и пошли по направлению леса, как раз за ним и находилась шахта, под названием "Огненная пещера". По пути разгромили несколько здоровых насекомых, пара пустяков. Ага, ну вот и вход в шахту. Двое охранников из МВД стоят как всегда на страже справедливости. Пропускайте нас, мы кое что забыли тут. Выпиши нам пропуск на 20 минут! Ага путь свободен. Фуууу в этой пещере просто кумар какой-то тут ужасная жара, теперь я понимаю, почему её называю огненной. Огненные шары! Хорошо, что я успел вытянуть заклинание "Буран", они этого страсть как не любят, а вот атаковать их огнем я не решился. Хорошо, что тут всего одна дорога, к логову Ифрита, огненного стража. Ого он с виду такой большой и страшный! Но на самом деле это просто большой кусок огня, усиленная атака моих стражей вперемешку с ударами магического льда, и Ифрит уже просит пощады и просит присоединиться к нам. Ну как такого большого и не взять? :о) .ну все, пора домой. Идем, Квистис, обратно, пожалуй я испробую своего нового друга, на летающих насекомых снаружи. О, да это впечатляет (злостно потирая руки). ААААААААаааааааатлично сработали, да, Квистис? Можно идти пьянствовать! Нет? Квистис, мы только приехали! А ты уже заставляешь меня переодеваться в парадную форму:. ладно я тебе это припомню. Я пошел в свою комнату, там висел чистый костюмчик от Версачи. Не долго думая, я натянул его и снова в главный холл.Там меня уже ожидала Квистис:.Хм похоже я пришел первым. Что это за шум??? О, нет! Это Зелл, похоже он будет в моей команде:. Похоже весь сад знает, о происшествии утром. О нет и этот урод Сейфер тоже в соей команде! Да, похоже будет весело:. Ну что делать нечего приказ есть приказ. Выезжаем из Сада и двигаемся по асфальтовой дороже ведущей мимо пЫхты, порядка 200 метров:. Ну вот, мое первое боевое задание, так сказать крещение огнем....
Мое первое задани......это интригует. Мы все влезли в небольшой фургончик и направились к причалу, где нас уже ждали. На причале мы обнаружили несколько короблей, или что-то подобное, и пару человек в армейской форме. Мы влезли в один из кораблей и направились в путь-дорогу. Нашим информатаром стала молодая девушка со странным иминем "КЗУ". Она подробно объясняла-объясняла чего-то, но в итоге выяснилось, что нам надо очистить город от вражеских солдат. А, это пара пустяков. Смеркалось.....Группа боевых кораблей ворвалась на территорию захваченного Доллета, принеся с собой толпу студентов, для которых это щадание всего-лишь первый экзамен, который нужно сдать на отлично, другой балл означает гибель.
Квистис сообщает нам маршрут. Нужно двигаться на главную площадь, хорошо, что тут всего одна дорога, и заблудиться просто невозможно. Проверим еще раз привязку Стражей и вперед!

Интересно вам удасться от него скрыться? Мне удалось.Ну вот миссия выполнена на отлично, ты прибыли в порт. Свободное время до вечера, может прошвырнуться по магазинам?
И так, после трудного дня не мешало бы немного расслабиться. Мы решили всей толпой пройтись по магазинам. Первый какой мы нашли в городе-это был магазин 1000 мелочей, там мы понабрали всего-всего, что только можно унести на себе и двинулись к выходу. Там на стоянке сняли машину и благополучно вернулись в САД. В саду, как я и предполагал суета. Все ходят взад-вперед. Тут же и Сейфер. Он расстроен, еще бы неподчинение приказу-это серьезное преступление. Хоть мне его и жаль, но он этого заслужил.А, вот и вызов студентов, идем на второй этаж....я волнуюсь.
Тут уже все, только Сейфера не видно... Скорее всего он провалил экзамен. Вот этот странный человек в широкой шляпе.....Зелл.......Сквалл...Это все, кто прошол этот экзамен. Нет помимо нас еще двое студентов прошли это испытание, Сельфи в их числе. Церемония награждения была более чем скромной, Главный Мастер Сид Вручил сертификаты "Наемников" и пожал руку, это все.
В холе второго этажа стоял Сейфер, что он тут делает?...........Ндааааааааааа такого я от него не ожидал. Ладно нужно идти.....скоро балл Даааа, в этом месте ужасно весело, только я почему-то этого не замечаю. О, что это какая милая девушка...она идет сюда, яне верю. Приглашает меня танцевать, да это зрелище не для слабо нервных, корова на льду куда грациозней. Но у меня уже кажеться что-то получается:о)
Романтическая обстановка...я обнимаю её она обнимает меня и над нами рассыпаются гроздья горящих огней салюта......Но...куда это она направилась....я так и знал все они одинаковые! Выйдя на балкон, не прошло и пяти минут, как ко мне подошла Квистис. Она попросила меня сходить сней в одно место....там встречаются студенты после отбоя...меня это настараживает, но делать не чего это мой инструктор.
Вот наконец первый достойный противник! Это дейтсвительно опасный противник T-REX. Первый враг который мажет вас победить. Но если играть умно ни чего не случиться. Маленький сикрет: если ослепить его, он будет, как ребенок.
Ну вот враг повержен очки опыта прибавили, идем в тайное место. Такое ощущение, что тут все простьо напичкановрагами, зато можно не плохо поупражняться))) Ну вот это место, действительно красивый вид от сюда. Ту тут все понятно без лишних слов. Ладно не стоять же тут вечно...Я вдруг услышал призыв о помощи....Это была таже девушка, что и тогда в лазарете, на нее напало какое-то насекомое и 3 каких-то динозавра. В парыве яросте я их просто смел, не задумываясь...После боя появились двое людей в белой форме и увели её куда-то....интересно, кто это был?
Утро настало чрезвычайно рано, меня разбудил голос Сельфи, наше новое задание попасть в Тимбер, где мы должны встретиться с нашим связным. И еще мастер дал мне странную лампу. С устрашающим названием "Дьявольская Лампа". По секрету скажу, что там новый Страж, с которым нужно сразиться, прежде чем он станет, лоялен к Вам. Страж очень крутой победить его с первого раза вам не удастся, но, поняв вскоре тактику сражения вы его одолеете, пусть и битва вам покажется очень долгой и сложной, да и очков знаний вы тоже не получите, зато Страж, он стоит того. Не забудьте сохранить игру перед использованием лампы.Ну, вот с божьей помощью враг пал к нашим ногам и теперь мы его отдадим кому-нибудь, кстати, по способностям он самый лучший из всех, что имеются на данный момент, один вор чего стоит... Ну ладно надо двигать в Тимбер, туда можно попасть через ж/д станцию в городе Доллет. Заплатив 300 Гилл нам выделили билеты и посадили в поезд. Там довольно-таки не плохо, похоже на 5 звездочный отель, ну или, по крайней мере, на 4-х. Неожиданно послышался какой-то странный звук, похожий на писк камора, вся моя команда попадала....и я тоже не выдержал такой нагрузки на мозг и тоже вырубился....
.....Лес.....трое солдат Галбадиа.....что это??? Лагуна-самый главный из них, похоже, это их командир, ведет куда-то через лес, по пути круша все живое. Вскоре вся дружная компания погрузилась в фургон и двинулась в неизвестном направлении. Они остановились в каком-то городе. Городок довольно не плохой, красивый. Похоже, они хотят немого расслабиться, направясь в отель, это направо от машины. Нам они спустились вниз, к подиуму, сделали заказ, и слушали игру какой-то девушке на фортепиано. Да, этот парень Лагуна, похоже, может болтать часами, особенно когда его прорвет, и, наверное, он говорил бы еще не мало времени, если бы не его друзья, которые позвали его, им нужно отправляться на новое задание.....
В голове опять прояснилось. Нормально! Я, значит, валяюсь на полу в обмороке, может уже даже мертвый, а эти двое балбес и балбесска, стоят и смотрят на меня, они бы еще попинали, для проверки. На станции мы встретились со связным, он отвел нас на свою передвижную базу, на которой нам и объяснили, что же нам делать.Дело все в том, что нам надо похитить президента. Задание легкое, всего-то нужно ввести пару кодов, отцепить один вагон, прицепить другой вот и все.
С нами на задание пошла Риноа, эта та самая девушка, которая танцевала со мной на баллу, оказалось, что она тоже участвует в этой акции и является членом сопротивления. Ну вот, операция началась, после пересадки на другой локомотив, мы направились за Риноа, она знает, куда нас вести. Вагоны охраняют два охранника синий и красный, как мне объяснили, они чего-то там постоянно проверяют, что нужно то стоять, то бежать, я сделал проще, как только они все проверят и идут назад, я спускаюсь и ввожу коды, вот и все, в этом и заключается моя миссия, все до жути просто. Миссия завершена, вагоны сменены, президент похищен.
Мы все вернулись внутрь вагона, Риноа попросила нас сопроводить её на переговоры с президентом. Внутри вагона было очень роскошно и ярко. Риноа заговорила с президентом, вдруг он неожиданно встал и пошел на нас. Это был не президент, точнее президент - двойник. Нам пришлось вступить с ним в битву. После нескольких ударов он упал, точнее расстварился... На его месте появился какой-то монстр, после сканирования, я узнал о нем побольше это зомби. Довольно сильная тварь, слаб против святости (правда, её у вас нет) вода, и лед тоже оказывают на него отрицательное действие. Ну, короче повозились мы с ним изрядно, но все равно забили. Оказалось, что президент направляется на TV-Станцию, нужно прибыть туда во время. нас высадили там же, где и забрали. на станцию-это направо, сразу за ж/д платформой, потом снова направо, через паб, далее через аллею, ну вот почти на месте.
В телестудии какое-то ЧП. Сразу после начала выступления президента раздались какие-то крики.....Сейфер...???? Что он делает тут? Квистис...???? Нужно ей помочь. Скорее на телестудию. Сейфер явно не в себе, похоже, он сошел с ума. Что это за тетка? Она появилась из неоткуда. Она явно знакома с магией. Что-то пролизовало меня, я не могу сдвинуться с места. Она забрала с собой Сейфера, зачем он ей? Все снова вместе, нужно что-то сделать. База лесных сов разгромлена. Это мы узнали от Риноа. Повсюду солдаты мы не сможем выбраться из города, нужно где-то переждать все это. Знакомая Риноа пригласила нас к себе, это оказалась предводительница сов. Какое-то время мы провели у неё, но теперь пора выбираться, Нужно двигаться к ближайшему саду "Галбаддия" надеюсь, нам смогут помочь?! Нужно двигаться на станцию, мы успеем на последний поезд.
Мы слезли на станции "Восточная академия"
Сразу за станцией есть лес, через который нам и нужно идти. В саду со мной и еще с двумя членами моей команды случился обморок, точнее говоря тот же самый сон с Лагунной. Опуская все подробности, связанные с тем, что Лагуна опять напутал в картах и все его команда заблудилась, дело было так. Наши путешественники попали на какую-то заброшенную шахту, где, конечно же, встретили десяток-другой солдат. Было такое ощущение, что эти солдаты повсюду. Лагуна со своей командой все таки не супер герои, поэтому они поспешили поскорее убраться из этой шахты. По пути, устроив несколько ловушек. В конце концов, через кристальную шахту наши герои попали на обрыв скалы, откуда и совершили побег.

Сон закончен, я могу только предполагать, что это было, понять я до сих пор не могу. Знаю только одно-это больше чем просто сон.
В саде Галбадиа мы узнали две новости. Первая это то, что в Саду Балламб Сейфера приговорили к казни. Может он уже мертв, ни кто не знает. Вторая новость-это то, что у нас новая миссия. Уничтожить Колдунью. Для её уничтожения нам выделили снайпера. Его зовут Ирвин. Тот еще тип. Я думаю, если их с Зеллом взять в одну группы они просто порвут друг друга. Но это не произойдет.
По заданию мы сопровождаем его до места, город-Дейлинг, там встречаемся с одним человеком, каким-то капитаном, который нам объяснит дальнейшие действия.
После прибытия в резиденцию Каравау, нас встретил солдат. Он не стал нас пропускать, а вместо этого отправил в одно очень интересное место. Могилу короля. Там мы должны найти ИД код одного из студентов, который там потерялся. Если это вам делать лень, то код 126. Но самое главное не это. Самое интересное там, это новый страж "Минотавр" Этот страж еще сильнее всех своих предшественников тем, что он очень часто лечиться, поэтому нужно без остановки наносить атаки стражами, да и еще, не забывай о защите своих героев. Как вызвать стража на бой, догадайтесь сами, это не входит в обязательное
выполнение, поэтому, описывать эту процедуру я не стану. Ну вот, мы уже в особняке Генерала Каравау. Что-то он задерживается. Еще Риноа собралась куда-то. Вот это новость! Оказывается генерал это её отец. Бывает же такое, что дочь и отец бояться за разные стороны. Но это не наши проблемы, пусть они сами этим занимаются. Генерал объяснил, что от нас требуется. Задание оказалось довольно простым. Я и Ирвин будут сводить в снайперскую группу, и попытаемся удить её из снайперского ружья. Остальные войдут в штурмовую группу, они должны поймать колдунью и напасть на неё в открытую. Я и Ирвин отправляемся на свои места. Лидер у штурмовиков будет бывший инструктор. Как только мы ушли в комнату ворвались Риноа, в руке у нее был какой-то странный камень. Это был магический камень, правда, как его использовать ни кто не знает. Ну короче говоря, в порыве гнева Квистис наговорила лишнего Риноа и ушла готовиться к заданию.
Все задание ясно нужно отправляться по местам. Снайперы ожидают напротив резиденции президента. Остальные ждут возле ворот. Вдруг на инструктора что-то нашло и ей вздумалось вернуться и извиниться перед этой девчонкой. Ну что ж, все остальные тоже кинулись за своим лидером. Тем временем в резиденции, "Заботливый" отец решил оградить свою "любимую" дочку от неприятностей, запрев ее дома. Но дочка не так глупа и успела выбежать из дома, прежде чем замок закроет ее там, а вот кто не успел, так это Квистис, Сельфи и Зелл. Без них миссия не имеет смысла, они это тоже понимают и начинают активные поиски какой-нибудь секретной кнопки или рычажка.
Риноа же тем временем добралась до колдуньи и пытается каким-либо способом подойти к ней поближе и использовать камень, но как только она подошла, мощный разряд отбросил ее на 20 метров и она рухнула без сознания.
Тем временем в резиденции Квистис нашла странную статую в углу около окна, рядом, левее от статуи есть бокалы, вставив один бокал в руки статуи, откроется потайная дверь ведущая в подвал. Забегая вперед, скажу, что в этой канализации есть только один выход и вы его непременно найдете, там только одна дорога J .
Вот, колдунья выходит с праздничной речью в народ. Только её речь не очень-то и дружелюбная, короче говоря она всех на свете послала и опустила, да и еще президента замочила. Вместе с ней вышла и Риноа, только у нее вид какой-то не здоровый, как будто она обкурилась героина. Колдунья с довольным видом пошла на карнавал, где она ключевая фигура. По пути она оживила пару здоровенных ящеров, которые бросились Риноа. Я смотрел на все это с ужасом, я боялся опоздать. Как только Эдеа выехала за ворота мы кинулись на помощь к Риноа, слава богу мы успели и с ней еще все в порядке. Разделавшись с ящерками, и вытянув из них нового стража "Карбункула", я поспешил к Риноа, она отошла от гипноза и чувствовала себя уже вполне хорошо. Мне пришлось взять её с собой, так как она очень сильно боялась. Делать нечего, мы все вместе спустились в машинное отделение. Ирвин взял свое ружье и пошел. Риноа, как всегда начала говорить чего-то там, и вспомнила о Сейфере, который встал на сторону колдуньи.

Вот, парад уже вовсю идет все на своих местах, но что-то случилось с нашим Варашиловским стрелком, он не может стрелять, такое ощущение, что он ни когда ни кого не убивал, но собравшись с силами, он все таки произвел выстрел в колдунью, хоть и не удачный. Ну все теперь настало время прямой атаки. Пока Риноа и Ирвин готовиться я уже бросился в атаку. Прорубая своим оружием себе дорогу я добрался до зажатой в ловушке колдуньи, Квистис все таки успела нажать на рычаг. Первый попавшийся на моем пути оказался Сейфер, ну вот мы снова встретились, снова один на один. Скажу сразу, это не очень сильный противник. Разделовшись с ним, на меня сразу же напала ведьма. Вот это серьезный противник. Тут нужно использовать постоянно Карбункула, иначе Колдунья просто закидает весь отряд магией среднего уровня. После продолжительной битвы, видимо ведьма устала от всех нас и решила покончить. Несколько ледяных сосулек, огромного размера понеслись в мою сторону:. Одна, самая большая попала в меня. Вся жизнь пронеслась перед глазами,:.Продолжение следует

Итак, начало 2-го диска.
Мы снова встречаемся с Лагуна. Но теперь он уже не в военной форме, он просто в обычной одежде. Какая-то маленькая девочка рядом с ним. Она называет его дядей, неужели у него есть племянница? Дурная девчонка зачем-то рванула на улицу? Лагуна последовал за ней. Ааааа на улице похоже, время от времени шастают какие-то хиленькие монстры.
Рядом со входом в хату Лагуны есть еще одна дверь с надписью "бар" там нас ждут гости. Старый добрый друг (больше похожий на подругу). Посидев за рюмочкой чая и немного поболтав, наши друзья отправляются на так называемую прогулку, хотя кроме как прогулкой это не назовешь, даже немного нудновато. Нужно прогуляться до конца деревни и вернуться назад. Выйдя из бара бежим на Юг, все дальше очень сложно заблудиться, где бы ты не свернул, все равно выйдешь на единственную дорогу. Порубав монстров, возвращаемся назад. Поднимаемся в бар на 2-ой этаж, невзначай подслушав разговор::нннннн даааааа:. Идем отчитываться о проделанной работе. Вот такие вот мы молодцы, завалили пару тройку червячков и пришлепнули с десяток мух. Ну вот, теперь можно и вздремнуть:..
Интересная картина: четверо семечек сидят на полу. Похоже их поймали. Зелл чего-то там говорит, о месте, где работает Подопечный, напарник Лагуны, похоже это тюрьма, но где Сквалл и Ирвин?
Я очнулся в какой-то комнатке, один, я припоминаю схватку с колдуньей, меня ранили, но раны нет, еще этот козел Сейфер, он предал нас всех.
Снова ростка семечек. Уже известно, что они находятся в одной из камер огромной тюрьмы. Вот зашли несколько ментов. Точно менты! Отпинали Зелла по почкам и увели Риноа.
Вдруг вагончик останавливается, в открывшуюся дверь завалился Сейфер. Этого следовало ожидать. Если бы у меня было немного сил: минуту спустя какие-то странные животные, похожие на огненно-рыжих кошек, с прической панка, забрали меня. Второй раз я опомнился на какой-то стене, я был прикован. Сейфер с надменным взглядом победителя спрашивал меня, что такое "СемЯ" откуда я знаю? Мне пришлось солгать, что бы выжить.
Тем временем умственная деятельность Зелла была на высоте. Он сумел выносить в своей голове план побега. Значит так: эти две тетки прикидываются, что им плохо, заходит охранник, а Зелл ему как тресь с правой, ну вот и все, вперед за оружием. Оно находится на этаж выше, его охраняют двое перцев, которых можно без труда завалить даже в рукопашную. Загребаем железки и обратно в камеру. Раздаем оружие теткам: оооооо наш старый знакомый безмозглый капитан и его более умный помощник. А как тебе это? Врежем по заднице?! Ну мы и врезали.
Теперь нужно найти лидера, то бишь Сквалла. Поднимаемся по лестнице вверх, до упора, там-то и лежит наш лидер. Так, теперь нужно думать, как от сюда выбраться. Похоже нежно бежать все ниже и ниже. Несколько этажей ниже мы встречаемся с Риноа и Ирвином, который любезно согласился нас прикрыть. Я, Зелл и Сельфи побежали искать выход от сюда. Не долго блуждая по коридором этой тюрьмы, мы наткнулись на какую-то установку. Это было что-то типа вагончика, который ездит вверх и вниз. Опять же Зелл проявляет инициативу и вызывается добровольцем, который будет руководить нашими действиями из рубки наверху. Спустясь вниз первое, что бросилось в глаза - это дверь. Похоже это выход. Ага это выход, только вот неизвестно куда, похоже мы в глубокой ж: е.т очень глубоко под землей. Вдруг послышались выстрелы. Черт - это Зелл попал в неприятности. Зелл без нас тут времени зря не терял. Он уже успел по пути завалить пару стражников. Но все равно, если бы не я, то от него не осталось даже рожек и ножек. Все, теперь тут оставаться совсем не безопасно. Вся наша группа двинулась наверх. Ну вот, что-то похожее на выход. Ирвин сообщает по рации, что у них вроде как все в порядке. Но перед тем, как перейти через мост нужно завалить еще трех мужиков. После победоносных вскриков, нужно быстро-быстро бежать через мост. Что тоже не успел, ну тада ползи по перилам. Ну вот, все в целости и сохранности спустились теперь нужно сваливать от сюда. Выехав на перекресток, одна дорога которого вела домой, другая на ракетную базу. Теперь нужно решить кто куда пойдет. О, нет! Ракеты уже запустили. Следующие мы. Нужно попытаться спасти наш Сад! Сельфи, Квистис, Ирвин - это первая группа, они пойдут на базу, а мы пойдем в сад и сообщим од эвакуации.
Группа№1 погрузилась на машину и поехала на базу. Их без проблем пропустили внутрь, тем более, что они были одеты в спец форму галбадинцев. Теперь Вы можете выбрать технику уничтожения базы: из под тишка, или в открытую с оружием в руках. Так что расскажу только основные моменты, так как ни чего сложного. Значит так: заходим в дверь бункера, там есть две двери посреди их горит огонек, туда можно засунуть ИД карту, которую Зелл заныкал у себя в кармане. Далее идем по коридору, доходим до того места, где стоят два охранника. Под лестницей есть проход. Там стоят два мужика, поговорив с ними, идем к пусковым установкам, это ближний охранник. Внутри комнаты опять два охранника идем болтать с дальним, потом снова к прежним охранника. Теперь идем в комнату, которую охраняет охранник, которого мы пробежали в самом начале, теперь он нас пропустит. Внутри комнаты давим на все кнопки, с первого раза ни чего не произойдет, а вот со второго все погаснет и включится аварийный генератор. Вот теперь - то и начинается самое интересное. Нам на встречу бегут двое перцев и начинают наезжать, типа чего вы наделали сволочи, стало темно как в аду, дышать не видно и все такое. Можно прикинутся дурачком и сказать, что сами мы не местные, отстали от поезда, ну или что - то в этом духе. А можно как Я, сразу не сказав ни слова "Получи фашист гранату", и понеслась. Теперь на нас будут наезжать все подряд. Ломимся на верх по лестнице, там где стоял второй охранник. Там трое вояк пытаются запустить ракеты. Рубим их на игрушки, и шарим по комнате в поисках кнопки с надписью "Не лезь убьет!" что тоже не нашел? Она в следующей комнате с права на пульте. Теперь ставим таймер. 10 мало не успеем, 30 много, а вот 20 в самый раз. Бежим назад, у самого выхода мы вспомним блин, что мы чего-то там забыли. Бежим назад, находим полу живого охранника, который любезно подарит нам свою ИД карту, с помощью которой можно установить большую погрешность на пульте запуска ракет. Код доступа "EDEA". Ну вроде все. Бежим на улицу. У наших маленьких друзей ни чего не вышло, ракеты запущенны и + по всему у ворот нас встречает с хлебом-солью здоровый робот. Вам может показаться, что робот всего лишь ребенок, но это только с первого взгляда. По началу он его выстрелов вы теряете 300-350 очков жизни, но как только у него останется 2 башни, он начнет шмалять, да так, что от одного выстрела будет умирать любой, снимает около 950 очков. лучше всего нанести проклятие "Замедление" на робота, а себе дать "Ускорение" и без остановки вызывать стражей. Каждый из стражей снимает по одной башни. После победы выясняется, что все выходы-то заблокированы и времени вроде как больше не осталось:.БАХ!!! ну вот наверное и все:
Тем временем Сквалл со всей бригадой уже в Саду. Тут полный переполох. Все куда-то бегут, что-то делают, короче полный ХАОС! Дело оказывается в том, что какой-то Главный Садовник НОРГ поднял на восстание часть студентов, и теперь все разделились на две стороны. Ну мы конечно на стороне Сида. За это на нас нападают все насекомые. Что бы найти Главного Мастера нужно оббежать все комнаты в главном холле, те, что находятся по кругу. После того, в холле мы встретим КЗУ, которая подниматься на лифту, ну и мы конечно вслед за ней. А ракеты тем временем летят. КЗУ сказала, что Мастер у себя в кабинете. Поднимаемся на лифте, мастеру подъясняем ситуацию, так мол и так, каюк всему надо драпать! Мастер старый маразматик не хочет ни в какую, он рассказал что-то о системе спасения, но что это конкретно он не знает. Он дал мне ключ, с помощью которого можно спуститься в подвал. Вставили, поехали, приехали, застряли, теперь своим ходом, все вниз и вниз. У здешних монстров можно кое что интересное вытянуть, так что не зевай. В конце концов мы попадем в комнату с огромной колонной посреди поднимемся по лестнице на этой колонне, подниматься нужно только одному, лестница не выдерживает и падает. Мы тоже там какой-то пульт, он что-то запускает. Спустились, дальше слезаем еще ниже, лестница находится возле лампочки, её трудно не заметить. Спускаемся, нажимаем пору кнопок и О ЧУДО, мы нашли снова какую-то хрень, которая вылетела наверх, подхватив с собой Главного Мастера. А ракеты летят: это оказывается не система защиты, а эта штука может летать, и как всегда в последнюю минуту мы убегаем от ракет. После того, как мы полюбовались пейзажем снаружи, мы поднимаемся на балкончик и видим, что сейчас врежемся в город, а Авось пронесет, давим на все подряд. Гыыыы пронесло, теперь мы будем дрейфовать, а мне можно
побездельничать, пока летающая соусница научится управляться.
Прошло несколько дней, мы плыли и плыли, делать было нечего, всех монстров мы уже вынесли, ни единой живой души не осталось. Риноа попросили меня сделать ей экскурсию по саду. Пробежав по этажу и выйдя в холл, мы встретили КЗУ, она сказала, что нас в подвале ждет Главный Мастер СИД. Как только мы спустились в подвал, откуда не возьмись появился Зелл. Скажу сразу, что лучше бы было проверить привязки. Ну так вот, послышались оскорбления, крики и звуки похожие на звуки борьбы. Вдруг в нашу сторону полетела тушка Главного Мастера, этот мужик в панамке обращается с ним грубо. Это кто-то типа шестерок главного Мичурина. Этот Мичурин - такое чудо-юдо-рыба-кит, что я аж афигеваю. Эта уродливая образина начинает наезжать на нас, что мы типа виноваты, что колдунья собирается разнести всю эту соусницу на колесиках. Ну короче он погрозился завалить нас. Тактика убийства Главного Садовника НОРГА довольна проста. Главное, что бы в отряде был кто-то, кто умеет использовать предметы. Это нужно для того, что бы он смог вылечить воина, так как нужно очень часто использовать анти-магию, точнее сказать нужно что бы заклятие анти-магии было постоянно наложено. Это можно сделать с помощью КАРБУНКУЛА. Боковые фонарики нужно постоянно атаковать, но только в рукопашную, они имеют полную защиту от какой -либо магии. После того, как защита разрушится станет намного легче, потому что будет отниматься порядка 30% больше жизни, но НОРГ начнет использовать магию и ПСИХО-УДАР это не магия, так что готовьтесь подлечивать. Да, не забудет вытянуть нового стража)))).
НОРГ повержен, нужно разыскать Главного Мастера. По пути в лазарет, где он находится можно сыграть пару партеек в карты. Поведав Главного Мастера возвращаемся в холл. Опять наша старая знакомая КЗУ, сообщает о приближении корабля врагов, мы бежим на балкончик на втором этаже, ну да, так оно и есть. Корабль колдуньи приблизился к нам, трое человек спустилось на борт, они искали ЭЛОН, эту девочку из моих снов. Мастер сказал, что она где-то в Саду, я должен её найти. Немного поплутав по Саду, я заглянул в библиотеку, вот она, видит и чего-то там читает, в разговоре я узнал, что это она заставила нас попадать в мир снов, и её это зачем-то нужно, и похоже, что только я могу ей помочь.
Снова дни безделья, и снова мой покой потревожила Риноа, ей снова вздумалось погулять по саду, и я снова потенциальная жертва. Лишь только мы вышли, как вдруг я услышал голос Главного, он был встревожен, еще бы мы ведь сейчас врежемся в Горизонт Рыбаков. Моя задача заключается в том, что бы я с Зеллом и Риноа спустились в город и принесли извинения. Этот город выглядит довольно убого, и даже жилище мэра города больше похоже на хижину дяди Тома. Мэр не очень-то дружелюбен, конечно, для такого тихого и спокойного городка, армия наемников, это слишком. Лучше нам отправиться в Сад, тем более, что Мэр пообещал помочь нам разобраться с управлением Сада. Как только мы отошли от дома Мэра, послышались звуки стрельбы, это Галбадианские солдаты, они напали на город. Мэр и его жена прибежали и начали винить во всем нас. И в добавок ко всему Мэр решил поговорить с лидером: нужно бежать и спасать этого старпера: на лужайке, солдат в красной форме разговаривал с дедом, он спрашивал у Мэра, что-то об Эллон, похоже она представляет ценность для колдуньи:но они же её уже забрали, ни чего не понимаю, но времени на раздумье нет, как бы мне не хотелось, но нужно спасти деда. Один офицер и двое рядовых - это пустяк, а вот после: здоровенная машина, тактика: поставить на всех защиту и шмалять по роботу стражами, не забывай, у него всего 6000 жизней, успей остановиться и добить гада мечем.
Ура-ура, враг повержен, а из упавшего в океан робота выползли наши друзья. Ну что по пиву?
А в саду новость, меня повысили в звании, теперь я командир. Теперь я забочусь о всех и каждом. А начну я пожалуй с Сельфи. Она какая-то расстроенная. Она находится около сцены, в простонародье "Четверка". Подбодрить мне её не удалось, но зато Ирвин её взбодрит.
За моей спиной готовился злобный замысел, группа народной самодеятельности, во главе с Сельфи, затеяли концерт. можно сочинить довольно милую мелодию, поэкспериментируйте.
Концерт прошел удачно, все фальшивили, еще эта девчонка все время приставала.
На следующее утро была запланирована поездка в Баламб.
В городе Галбадия!!! Вот это да. И в внутрь нас не пускают, что делать???
А ни чего делать не придется, Зелл как всегда проявляет свою неслыханную наглость, вешает охраннику лапшу на уши, типа мы тут живем и кое что знаем об Эллон, но расскажем это только начальнику. Так, теперь нужно сказать начальнику, что он козел, и нам слишком тесно в этом городе. Спускаемся внутрь города, затем поворачиваем направо, там у ворот стоят двое перцев, подходим к ним и начинаем сказку про белого бычка. Во внутрь нас пока не пускают, мы должны найти капитана, который судя по всему где-то дрыхнет. Пошатавшись по городу, и переговорив со всеми, кто только может говорить, мы кое что выяснили: капитан поймал рыбы, затем приготовил ее на кухни у матери Зела, ну а затем судя по всему сожрал её и улегся спать. Вернувшись к дому командира, я решил соврать, и сказал, что мы вроде как нашли вашего капитана. На что охрана сказала нам взять собаку на пристани (это направо и прямо) и найти капитана с её помощью. Собака привела нас на ж/д станцию, в одном из вагонов спал Райн!!! Возле дома мы его нагнали, он вел себя довольно грубо, завязалась борьба. На этого типа лучше всего не применять магию грома, и стражей грома (Квезакотл), а то вы ему добавите очков жизни. Ставим анти - магию и долбим стражами. Не забудьте, у вас в команде должен быть человек, который умеет использовать предметы. В частности зелье. Внутри дома находится командир, это ни кто иной, как:а точнее ни кто иная, Фуджин. Теперь предстоит серьезный бой; Фуджин + Райн. Теперь нужно действовать осторожно. Вам предстоит выбрать что вы будете наносить защиту или анти - магию, потому что, на вас посыплется и то и другое. Фуджин поглощает ветер, поэтому на нее не следует применять, хотя её у вас и так нету. А вот Фуджин таит в себе стража, не забудьте его вытянуть. Далее без перерыва кидайте стражей, все равно знаний вам не прибавят, зато ваши герои не попадут в нокаут. Еще одна интересная особенность, если в живых остается один герой, и он женского пола, то Райн вас не тронет, он будет стоять и просто подлечивать себя. После победы, пораженные Райн и Фуджин сказали, что они работают не на колдунью, а на Сейфера, и он им приказал найти Эллон, вот и все. Нам тут больше делать не чего. Город освобожден, мир и порядок восстановлены.
Далее по курсу сад Трабии. Это сад, от куда родом Сельфи. Особенно важного в этом месте нет ни чего, но в негу нужно зайти, для смысловой связи сюжета. Зайдя в сад, Сельфи сразу побежит вперед, что и понятно. Остальные прибегут позже. Далее нужно идти на баскетбольную площадку, это вперед и налево до упора. Там состоится очень длинный и нудный разговор о стражах, о колдуньи, которая оказывается была няней всех наших героев, что все они жили в одном приюте, но забыли об этом, т.к начали использовать стражей, а они отрицательно влияют на мозг, ну и все в этом духе.
Следующий пункт назначения: маяк на южной части карты. Это строго на юг, посередине. Кстати, около сада Трабии, есть лес чокобо, там можно, а точнее очень желательно поймать одного чокобо (подробнее в разделе "мир чокобо"). Честно говоря, вы не попадете к маяку, по пути встретится сад колдуньи, с которым мы вступим в бой.
Сначала, как полагается хорошему командиру, нужно отдать приказы: приготовиться к обороне
собрать свою команду
позаботиться о младших студентах
спрятать все хот - доги в тайном месте и не отдать их врагу.
В саде началась суматоха. Все силы брошены на защиту, во главе одного из отряда стоит Зелл. Я сформировал 2 команды. Зелл, Сельфи и Риноа - это одна команда, а все остальные со мной. Зелл зачем-то попросил у меня кольцо, не то, что оно мне очень дорого, просто красивой кольцо со львом, ну пусть носит пока. Но на самом деле у него очень корыстные цели: он хочет сделать такое же кольцо для Риноа. Ну дак вот, первая команда побежала в Квад, что бы предотвратить проникновение противника, в это самое время, сад врага протаранил нас в бок, откололся кусок земли, на котором стояла Риноа, и она полетела вместе с ним, но успела зацепиться, метров через 5. так просто до нее не добраться, нужна помощи Сквалл.
Противник начал действовать довольно оперативно, он начал атаку со всех сторон. В классной комнате остались дети, нужно им помочь, а Риноа подождет, не одна она в опасности. В классе, через окно влетели 3-ое солдат, вполне обычные, пара пустяков, но не для детей.
Тем временем, наш сад продолжали таранить, большее количество сил были потеряны, многие ранены или убиты. Кругом валяются раненые, нужно отправить всех пострадавших в лазарет. Но сперва нужно предпринять меры, по спасению сада. Наш пилот тоже сможет протаранить сад колдуньи, а мы тем временем проникнем во внутрь для контр атаки. В классной комнате осталось несколько детей и один из студентов, я им приказал идти в лазарет. Начались сотрясения: похоже мы протаранили их. Но вот черт, один из младших студентов потерялся. Поищем его около балкона, это за классом. Ну точно, он там сидит и кричит. Вдруг от куда не возьмись появился: появился какой-то дядька, верхом на метле. И он как-то странно себя ведет, как-то агрессивно, кидается не дает уйди, тогда нужно нажать на кнопу аварийного выхода, мы вместе с ним вываливаемся из сада, и повисаем на тросе, где я ему отвешиваю тумаков. Вот как раз на этой самой штуке я и спасу свою подружку. Спасение прошло успешно, мы приземлились около сада. Внутри нас уже ждали. Я взял с собой двух человек и мы пошли искать себе приключение. Внизу все двери (нужные), закрыты, поднимаемся на второй этаж. О, да тут вся моя родня: Фуджин и Райн. На этот раз мы драться не будем, они нас пропустили без лишних слов. Пройдя мимо Райна, в одной из комнат мы встречаем студента, который даем нам ключ №1. спускаемся на 1-ый этаж, идем налево, открываем дверь, которая раньше была на замке. Там есть еще одна дверь, в ней еще один студент с ключом №2. берем ключ и выходим в главный холл. Поднимаемся на 3-ий этаж, потом все прямо-прямо и прямо, спускаемся на 1-ый этаж. Вот оно, в главном холле, сидит "Цербер" очередной страж. Очень сильный противник. Но победить его можно:
Сначала вам нужно определить, какую тактику выбрал сам Цербер. Это либо магическая, либо физическая. Если он нанес на себя заклинание утроение, то значит магическая, и побить его будет не сложно, но если он применяет землетрясение, то скорее всего он хочет применить физическую расправу. Ставим на всех анти - магию, с помощью стража, что бы не терять время. Да и еще, во время серьезных битв не полагаетесь на дружественную магию, лучше использовать супер - зелье. Не применяйте не ветер не молнию. Из стражей лучше всего применять Дьявола и Сирену. Они оба ни стихийные и поэтому отнимают именно у Цербера довольно много жизней, порядка 1500~2000 за раз. Всё, другая тактика вас просто не спасет, а так вы получите еще одного довольно сильного стража, который наносит заклинание утроение.
Далее наш путь пролегает налево, там находится последний ключ, он от подъемника, который ведет в комнату к Колдуньи. Подъемник находится на 2-ом этаже, налево. Сразу направо, есть сохраняла, сохранитесь и верните Чокобо, может он чего полезного нашел, да и так поможет. Этот бой очень сложный:
А сложный он тем, что придется следить за всеми бойцами. Сейфер чередует магические атаки и атаки своим мечем. Так что выбирайте. Лично я выбрал защиту. Потом проверьте его на уязвимые места. Уязвимое место - Дьявол. Короче тактика простая до жути: ставим защиту, выбираем Дьявола, лечим героев. Можно попробовать замедление, иногда срабатывает. После поражения, Колдунья как бы проваливается. Она находится в большом зале, на 2-ом этаже. Спускаемся на лифте, и идем вперед, потом поворачиваем направо. Заходим в аудиторию. Вдруг с потолка, как спецназ падает колдунья, да впечатляет. Подходит на полусогнутых и Сейфер. Предстоит финальная битва. Сейфера мочим по той же программе, но только ставим "отражение". Стражи, стражи и еще раз стражи. Как только Сейфер повержен, в бой вступает колдунья, без всяких предупреждений. Тут будут посложнее. Дело в том, что это первый противник, у кого есть мозги. Она видит, кто использует какую магию. В вашем бою должны быть двое основных человек: один со знанием использования предметов, другой с Дьяволом. Здесь вам предстоит научится быстро искать нужный предмет. Два самых нужных - это супер - зелье и лекарство. Лекарство помогает от проклятий тьмы. Иногда колдунья может наносить и на себя "отражение" немедленно снимайте. Не плохо было бы поставить ускорение, очень хорошо помогает, да про цербера не забывайте, тут время играет против вас. Под конец битвы, колдунья заметно сбавляет темп, вот тут - то и нужно приложить все силы, и в атаку, еще пару ударов, и от колдуньи останутся одни уши:
Яркая вспышка, колдунья падает, Сейфера вообще выносит, он оказывается внизу. К нему бежит Риноа, похоже ей его жалко. Опять вспышка: Сейфер встает и уходит, а Риноа падает без сознания. И колдунья тоже встает, и так приветливо говорит, всех по именам называет. Зоопарк какой-то. Больше всех пострадала только Риноа, я бы сказал, что пострадала только она. Возможно это прокляните колдуньи, может она умрет::.

Disc #3
Продолжение сюжетной линии. Риноа лежит в лазарете, она все еще без сознания. Я стою около нее: Квистис по внутренней связи просит подняться на капитанский мостик. Она сообщает мне, что Эдеа, а теперь уже судя по всему Матрона, находиться в своем доме, который приют, около маяка. Зайдя в бывший приют, от которого остались одни руины, мы сразу встречаем всех остальных, ведь они тоже воспитаны Матроной. Войдя в приют, мы встречаемся в Сидом. Перекинувшись с ним парой слов, спускаемся к морю. Вот и наша недавняя вражина. Матрона объяснила нам, что в нее вселился злой дух колдуньи Ультимеции, и она не могла контролировать свой разум. Пытаясь уйти, меня останавливают, что бы услышать продолжение истории. Вернувшись в сад, нужно сделать объявление по внутренней линии, и объяснить всю ситуацию. Да, не плохо было-бы навестить Риноа. Подойдя к её постели, разум помутился, и мы перемещаемся в мир снов. Снова Лагуна. Сцена №12 "Смерть принцессы" принцесса готова! Рыцарь готов! Пошел дракон! Дракон-то пошёл, но только не тот, который нужен. Дракон оказался настоящим, ну все конечно побежали, что есть сил, даже кое кто попрощался сомной. Я один на один с драконом. Будем выпутываться сами, с помощью этого самого старинного меча. Типа дуэль, как всегда попыток бесконечно, да и тактика до жути тупая. Защищаемся, бьем и снова защищаемся, потом делаем ноги, пока дракон не успел опомниться. Но дракон снова нас находит, наверное по запаху. Но теперь с нами наши друзья, оп, прям задницей упал. Проверяем еще раз привязки, и вперед. Для поражение этого гада нужно всего на всего один страж, Дьявол, ну можно еще иногда Шиву использовать, да дракон любит еще иногда царапаться, так что зашита не повредит. С возвращением из мира снов! Похоже Эллон должна знать, что случилось с Риноа. Может Эдеа знает, где сейчас находятся эти "Белые Семечки"? Эдеа и в правду кое что знает, она сказала примерное местонахождение корабля, и еще написала письмо, с которым нас примут там с радушием. Наш новый маршрут: скопление островов около острова СЕНТРА, это на северо-северо-восток, от маяка. Они находятся как бы внутри буквы "С". На корабле нас встретили довольно холодно, даже попросили удалиться. Идем в каюту капитана, это строго направо. Там прочитав письмо Матрона, капитан подобрел, и стал более лоялен. Ближе к теме: где Эллон? Как её тут нет?! А куда ты сукин сын её подевал??? Оказывается, на них напали Галбадинанцы, в их сражение потом еще и флот Эстар вмешался, и потом Эллон перешла ни их сторону, при чем добровольно. Наш следующий пункт назначения - Эстар, но вот только туда так просто не добраться, этот город скрыт от всех, что бы туда попасть, нужно сначала отправиться в "Горизонт Рыбаков", а от туда идти пешком. Берем Риноа на плечи, и идем по шпалам, опять по шпалам, и идем не одни, с нами вся наша семья, даже колдунья, которая почему-то разучилась колдовать. Формируем отряд и снова топаем прямо, прямо и еще раз прямо. На карте сворачиваем к соляному озеру, это направо. Там чего-то сеттер такой странный дует, и молнии сверкают, вот если сейчас пойдет дождь, то нас всех тут просто засолят, как селедку. Туташние звери очень опасные, эта такие руки-крюки, из под земли торчат, они еще из нас магию сосут, это впервые такая наглость. Короче, Карбункул - это единственная надежда на спасение. Дальше все прямо, пока не дойдем до развилки. Направо пойдешь, Save point найдешь, налево пойдешь, босса найдешь. Босс - это нечто костлявое, что-то вроде отощавшего Дьявола. На него не действует Дьявол, но зато действует Ифрит, да еще как! Не забываем ставить "отражение", а то наш новый друг уж очень любить магией покидаться. Продолжаем свой путь. Снова топаем вперед, как увидим нечто странное, мигающее, останавливаемся, подходим к краю, и наживаем использовать, вдруг появляется дыра, в нее-то мы и полезем. Показывают красивый ролик, что мы едем на каком-то лифте, куда-то. Но вот снова с нами Лагуна. Ситуация простая все трое попали в плен, и теперь их используют в качестве рабочий силы. Ну работать - то нам не хочется, поэтому мы треплемся сначала со всеми, что треплется, а потом, когда все потрепанное уходит, треплемся с Мумбой, потом спасаем офигевшего от ужаса чудилу. Через некоторое время придет солдат, мы его голыми руками (с автоматом), интересно, что это за тюрьма, где заключенные имеют право на ношение огнестрельного оружия? Потом еще двух. Тут наконец прибежали Кирос и Вард. Выбираем проверить еще раз, нам нужна еще минутка, вот теперь все готово, мочим всех, и поднимаемся на лифте. Наверху несколько ученых, один из них, похоже самый умный, в идиотском воротнике, постоянно кричит и прыгает, нервный, псих. Выходим наружу, там говорим с человеком, он сообщает, что в здании находиться Эллон, и что этот ученый, который самый маленький, знает, где она находится. Бежим назад, его уже там нет, он внизу, где раньше были мы. Спускаемся туда, ловим его. Он говорит, что нам нужно в лабораторию. Выходим наружу, садимся в машину. В лаборатории нас уже ждут. Разбираемся с охраной. Внутри есть такая большая дверь, она правда не открывается, но её можно открыть с пульта, он находиться наверху. Садимся в кресло посреди зала, оно нас поднимает к пульту управления, там есть еще охрана. Подходим к правой части пульта, та, что ниже, и набираем там чего-то. Замок открылся. Спускаемся, там, в этой комнате находится маленькая девочка Эллон. Ой! Дядька Лагуна, где тебя носило твою так пере так!... сон обрывается. Нас встречает здоровенная машина, из нее выходит человек, мы из этой чертовой дыры, отведи нас к хирургу, т.е доктору. Ну вот и старый знакомый, все такой же придурок, и музыка такая, шизика. Ну что тут можно сказать? Жить будет, но пить и курить придется бросить, вот такое заключение! Короче мы оставили Риноа на попечение доктора, теперь, мои маленькие любители карт, вы можете рискнуть поиграть с доктором в картишки. Потом можно совершить не большую экскурсию по городу. Загляните в торговый центр, пока на него еще не рухнул самолет. Как вы находитесь по городу, выходите к подъемнику, около него, на пульте вы можете заказать машину, на которой отправитесь к воротам Лунара. К северу от нас находится стартовая площадка под названием, как вы наверное уже догадались "Врата Лунара". Набираем команду смертников, так сказать, фанатов Гагарина, и заходим внутрь, с помощью лифта. Далее следует отсчет 3..2..1..0..ПОЕХАЛИ. Ракеты ушли, можно возвращаться назад, в Эстар. Там нас ждет небольшой сюрприз: такая здоровая хрень, а имя ей "Пандора". Это враг, мы должны судя по всему его обезвредить. Бежим в лабораторию Одина, там нам читаю брифинг, как и где можно проникнуть внутрь. За 20 минут мы должны все сделать, этого вполне достаточно. А тем временем на городу гуляют Галбадианские солдаты, которых не мешало бы порубить. Лифты рубанули, теперь придется добираться до места на своих двух, т.е. шести. Начинаем наш путь от главных ворот, далее бежим на север, по стрелке на тротуаре, затем сворачиваем налево, и видим двух солдат, с ними нужно поговорить, предложить им выпись с вами, потом дать денег и отпустить с миром. Шучу-шучу, ну ты и сам знаешь, что тут нежно делать. Теперь ждем, пока стукнет на таймере 15 минут, потом сражаемся с солдатами, для того, что бы проникнуть внутрь Пандоры. Поднимаемся вверх по лестнице, затем на лифте с номером 01, а затем бежим наверх до тех пор, пака странный робот не выбросит нас наружу. Теперь снова рулит Сквалл. Мы летим похоже на Луну, т.к странный мужик в скафандре очень похож на лунатика, ну как бы там ни было, нас подбирают, мы попадаем в какой-то космический корабль, включают искусственную гравитацию и мы все падаем на пол. Подбираем Риноа и вслед за медиками идем в лазарет, далее в комнату выше, кладем Риноа там и выходи обратно. Возвращаемся в коридор и поднимаемся вверх по лестнице. Поговорив со стоящей у иллюминатора женщиной, бежим вниз и встречаемся с Эллон. Поговорив с ней нужно вернутся в палату к Риноа, но с ней что-то уже не так, от нее все летаю в сторону, и даже меня шмякнуло об стенку. Тогда хоть проследим за ней. Риноа снимает защиту со саркофага Адели, но это всего первый замок, второй находится на самом саркофаге. Риноа выходит в открытый космос и направляется к нему. Глядя на монитор наконец-то становится понятно, что на луне живут вовсе не Лунатики. Нужно спасти Риноа, прежде чем её снесет поток монстров с Луны. Бежим в комнатку, от куда можно выйти в открытый космос (она напротив иллюминатора), в шкафчике берем скафандр и бежим к шлюзу. После нескольких минут становится понятным, что так мы наружу не выйдем, придется вернуться назад. В комнате управления видно, что поток монстров отбросил Риноа далеко в космос. А тем временем этот самый поток добрался и до нас и нужно немедленно покидать станцию, а не то нас смешают вместе с космическим мусором. В спасательной капсуле Эллон отправляет меня в сознание Риноа. Система жизни обеспечения подошла к 0, но она все еще жива. После того как я оказался в космосе, я сразу увидел Риноа, нужно не пропустить её мимо себя и не дать ей пролететь мимо. После того как я поймал Риноа, передо мной встала другая задача: вернуться домой, болтаться в космосе я не очень-то хочу. Тут от куда не возьмись, появился космический корабль - "Рагнарек". Вот туда-то мы и направимся. Сразу сохраняемся. В корабле оказывается кроме нас есть еще несколько пассажиров, а точнее 8 кровожадных монстров, которых нужно убивать по парам, в противном случае они оживаю. Ну побегайте от них немного, и сами узнайте где какой))))). После удачно победы направляемся к панели управления, она находится на втором этаже. Там с нами на связь выйдет ЦУП, они нам помогут посадить эту штуку на землю. А тем временем посмотрим и послушаем приятную музыку - это первые слова в этой игре. Ученые на земле забирают Риноа с собой. Идем обратно на корабль, в компьютерный зал на нижнем ярусе. Там ко мне присоединяются осе наши друзья. Сельфи осваивает управление машиной. Все бы хорошо, но чего-то не хватает. Не нежно было отпускать Риноа. Нужно её вернуть! Летим к месту под названием "Sorceress Memorial" там ученые любезно отдают нам Риноа. И вот мы снова все вместе, не плохо бы отметить:. Теперь нужно вернуться в дом Эдеи. Вслед за Анджело, мы приходим к цветочному лугу, там наверное где-то и коровки пасутся. Идиллию нарушает Зелл, он говорит, что пришло письмо, с подписью от Кироса. Нам нужно в президентский дворец. Значит обратно в Эстар. Бежим все время прямо, возле поломанной площадки поворачиваем налево. Внутри дворца нас встречает президент - Лагуна. Тот самый. Прослушиваем брифинг, и вперед. Да и еще кое что. Нужно заглянуть еще в пару мест. (это не обязательно) На северо-востоке континента Сентра находится нечто напоминающее пирамиду, направляемся туда. В нутрии мы можем получит 2-х стражей. Бежим вверх по лестнице, вытаскиваем глаз из статуи и поднимаемся еще выше. Там есть вторая статуя, ей всовываем глаз, появляются цифры, люди страдающие плохой памятью могут их записать. Теперь идем к первой статуи, вставляем оба глаза, набираем код и о чудо сим-сим откройся и дверь открывается. Там стоит здоровенный мужик на коне - это и есть первый страж. Его нужно побить, это не составит особого труда. А в замен он обещает помогать нам время от времени, его появление приносит нам победу. Потом нам придется долго и мучительно бегать в поисках гномов. Эти маленькие существа довольно опасны, один удар которых убивает любого (если конечно они успеют дойти). Дьявол - вот кто вам поможет - это наш козырь. Всего нужно убить порядка 18 гномов, потом появиться их главный, он раза в 3 больше своих подданных (король ведь). К сожалению, Дьявол тут не поможет, но нас и не убьют с одного удара. Придется пользоваться обычными стражами. Всего нужно сбить 10000 хит поинтов. Потом по желанию можно добыть еще одного стража - Кактуса, на острове который находится на юго-востоке карты. Маленькие кактусы очень трусливы и постоянно сбегают, оно и понятно, за каждого убитого дают аж 20АР, а помирают они от одного удара. Большого кактуса убивать придется ооооооооооочень долго, хотя он не так уж и силен, но его удар "10000 игл" убивает любого. Теперь можно и в путь дорогу. В точке "Tear"s Point" находится Лунатик Пандора. Врываемся туда на нашем корабле и сразу в атаку. Два наших старых друга Райн и Фуджин, тут нужно действовать быстро. Вызываем Дьявола, и пару других стражей, кто там у вас с самым высоким уровнем? Проигравшие бегут с поля боя. Мы же бежим дальше. Спускаемся на лифте 01, а потом поднимаемся на лифте 02, далее по знакомому маршруту, вот толь теперь с этим роботом нам придется драться. Дьявол - Квезакотл - Шива - вот формула успеха. Дальше нам предстоит бой с Сейфером. В самом начале появляется ОДИН, казалось бы он сейчас его порубит в капусту, а нет, все совсем не так, Сейфер разрезал его на 2-ое. Дальше мы сами. Если есть "Темная сторона", то не нужно ей пренебрегать, стражи, магия все и дет в ход, главное посильнее. Через какое-то время с неба падает тот самый мужик, только теперь немного усовершенствованный, с четырьмя руками, и способностью наносить 4 вида различных удара. После победы, Сейфер не погибает, он встает и прихватив с собой Риноа идет по направлению к Адели:.

Disc4
И так, вставляем в привод последний диск, который, кстати, проходится на одном дыхании, максимум на двух. Весь диск нам предстоит шариться по замку колдуньи и всячески портить нервы тамышнем> обитателем.
Бежим вниз от того места, где мы сражались с Сайфером и карабкаемся вверх по лесенке справа. Взбегаем по стреле небольшого крана и идем по карнизу направо. Теперь наверх - к центру саркофага Адели. Перед входом можно сохранить игру в Save Point, а затем нам предстоит сражение с бывшей правительницей Эстара. Адель постоянно кастует на нас мощные заклинания Quake, Meteor, Ultima, да и обычные ее атаки, наподобие Energy Bomber, сносят больше тысячи хит-поинтов за раз, но основная проблема заключается в том, что в ответ мы не можем призывать GuardianForce и использовать какую-нибудь серьезную магию из боязни повредить Риноа. Хватает и того, что периодически на поле боя появляется Gilgamesh, после чего Риноа получает вместе с Аделью примерно по 3000 хит-поинтов> урона. Что остается? Постоянно подлечивать Риноа и бить волшебницу обычными атаками и направленной магией.
После того как мы одерживаем победу, появляются Эллона и Лагуна и начинается сжатие времени. Долгий полет-падение в никуда наконец-то заканчивается, и мы оказываемся в коридоре перед двумя десятками Save Point`ов. Первый из них настоящий - сохраняем игру и готовимся к бою с многочисленными отражениями одной и той же волшебницы. Большинство из них не представляет серьезной опасности - две-три тысячи хит-поинтов сносятся за несколько наших атак, мираж тает, и мы получаем в награду Ultima Stone. Однако некоторое время спустя перед нами предстает последнее воплощение. Запас жизненных сил у этого существа резко возрос, а его контратаки сносят у наших персонажей порядка 1500-1800 хит-поинтов. Призываем Diablos и других Guardian Force для того чтобы побыстрее с ним покончить и морально готовимся к тому, что напоследок на нас обязательно скастуютUltima Бой заканчивается, и мы оказываемся... в приюте. Заходим в дверь справа, бежим наверх и спускаемся к морю. Подходим ближе к воде, выкачиваем магию из Draw Point и бежим по звеньям одной из гигантских цепей, удерживающих замок на земле. Перепрыгиваем к дальней двери-порталу, заходим в нее - и через мгновение уже оказываемся где-то в Эстаре. К северо-западу от нас находится Chocobo Forest - небольшой круглый лесок, резко выделяющийся из всего окружающего ландшафта. Получив чокобо, мы отправляемся к континенту Centra. Эта замечательная птица способна бегать по мелководью, так что проблем во время путешествия возникнуть не должно - достаточно лишь обогнуть побережье Эстара, и мы у цели. "Рагнарек" находится в пустыне западнее острова Cactaur (на карте это место обозначено красной точкой).
Добравшись до более современного средства передвижения, мы прощаемся с чокобо.
Мы вновь оказываемся у цитадели Ультимеции - на этот раз справа от цепи появляется еще одна дверь. Бежим наверх, сохраняем игру в Save Point и выкачиваем из Draw Point магию Flare. Как только мы переступаем порог замка, многочисленные прислужники Ультимеции лишают нас практически всех способностей. Теперь мы не сможем использовать команды Item, Magic, GF, Draw, Command Ressurection, Save, и так будет до тех пор, пока мы не победим засевших в замке монстров - одного за другим. Ограничения действуют лишь на территории цитадели, поэтому категорически рекомендуется время от времени выходить наружу и сохранять игру в. Разделяемся на два отряда. Отряд №1 будет сражаться с монстрами, и в него должны входить самые сильные бойцы во главе со Скволлом. Отряд №2 будет время от времени помогать нам в решении тех головоломок, где требуется одновременное участие сразу двух групп людей. Мгновенно переключить управление с одного отряда на другой и поменять отдельных членов можно с помощью так называемого Party Switch Point - зеленого светящегося круга, который будет попадаться нам во многих помещениях замка.
Первый босс - Sphinxara - поджидает нас в главном холле. Бьем его обычными атаками и по окончании боя открываем команду Magic. Поднявшись вверх по лестнице, сворачиваем направо и выходим из главного холла. Спускаемся вниз и идем прямо в дверь. Мы оказываемся в картинной галерее. Нужно, не торопясь изучить ВСЕ картины, висящие на стенах первого и второго этажей за исключением большого полотна слева от входа. Его нужно оставить напоследок. Суть головоломки заключается в том, что нам нужно будет ввести названия картин, на номера которых указывают стрелки гигантских часов на полу первого этажа: VIVIDARIUM, INTERVIGILIUM, VIATOR. В итоге мы получаем название большого полотна - In the Garden Sleeps a Messenger - а в качестве награды на лестнице появляется очередной босс. Trauma недолюбливает магию стихии Air, поэтому кастуем на него Tornado и по окончании боя открываем команду Draw. На первом этаже картинной галереи имеется еще одна дверь, выходим в нее и спускаемся по лестнице в подвал. Заходим в левую дверь, выкачиваем магию Full-Life из Draw Point и берем из руки статуи ключ Prison Key. Тут же появляется босс - Red Giant (30000 хит-поинтов и фантастическая защита от обычных атак). По большому счету это относится и к магии... но есть одно приятное исключение - у Red Giant можно выкачать заклинание Demi, которое великолепно действует на своего бывшего владельца. Так, собственно, и поступаем. Поначалу Demi сносит порядка 8-9 тысяч хит-поинтов, затем по мере уменьшения общего числа хит-поинтов эффективность падает, но все же довольно скоро бронированный гигант оказывается поверженным. Открываем команду GF и, отперев ключом дверь камеры, возвращаемся в главный холл. Теперь мы заходим в дверь сразу за главной лестницей. Пробираясь по гигантской люстре, мы внезапно понимаем, что падаем... и мгновение спустя оказываемся на полу нижнего яруса. Открываем люк и по винтовой лестнице спускаемся в винный погреб. Выкачиваем заклинание Aura из Draw Point у бочек и присоединяем магию Firaga к Elem Atk и Thunderga к Elem Def. Следующий босс - Tri-Point - уже ждет нас.
Весьма разумный тип - мало того что догадался оккупировать винный погреб, так он еще и отвечает на любую атаку своим Mega Spark, который сносит у персонажей по 1-2 тысячи хит-поинтов. Вернее, сносил бы, если бы мы не озаботились заранее поэкспериментировать с magic junction. Призываем Bahamut и по окончании боя возвращаем себе ressurection ability. Выбираемся из подвала и заходим в дверь прямо. Слева от фонтана находится Draw Point с магией Slow. В следующем зале находится орган. Заправляемся магией Dispel в Draw Point слева от него и поднимаемся вверх по лестнице справа. Как только мы начинаем идти по мосту, с расшатанных досок падает вниз ключ. Как только это произойдет, возвращаемся к ведущему в винный погреб люку и выходим из этого зала через дверь слева. Идем вниз по коридору, затем направо - и вот мы уже в главном холле. Вновь поднимаемся по лестнице, выходим через правую дверь, спускаемся вниз, проходим через картинную галерею и вновь спускаемся вниз в подвал. В воде лежит ключ Armory Key, который мы незадолго до этого так удачно уронили. Переходим через мостик и подбираем его, а затем открываем правую дверь. Заправившись магией Ultima из Draw Point, отправляемся знакомиться с Gargantua. Первая ипостась его представляет собой Vysage, разве что здоровья у нее теперь прибавилось. Кастуем Holy, призываем Alexnder и получаем в итоге "полную" версию босса и получаем возможность открыть Limit Break Итак, теперь нам понадобится помощь второго отряда. Возвращаемся к лестнице, ведущей в подвал, и встаем в круг Party Switch Point. Дабы избежать долгого перераспределения всех Guardian Force и постоянных стычек с врагом, снабжаем любого из членов отряда №2 GF Diablos с его способностью Enc-none. Поднимаемся вверх по центральной лестнице, сворачиваем налево и выходим из главного холла. Путь у нас теперь только один. Бежим налево, спускаемся вниз, переходим по длинному коридору в следующий зал и оказываемся перед Party Switch Point, который находится прямо на платформе подъемника. Переключаемся на первый отряд. Поднимаемся по лестнице слева, выходим из зала и бежим налево до тех пор, пока не окажемся на второй платформе. По дороге нам попадается Draw Point с магией Cura и Save Point, которым мы, увы, пока что не можем воспользоваться. Срабатывает механизм, и второй отряд поднимается на верхний ярус (если этого не произошло, необходимо еще раз просмотреть все полотна в картинной галерее). Бежим налево, поднимаем с пола Floodgate Key и выкачиваем из Draw Point магию Curaga. Теперь нам придется еще раз провернуть фокус с подъемниками, для того чтобы второй отряд получил возможность вернуться в подвал. Подходим к рычагу, находящемуся возле левой двери, отпираем его ключом и затем поворачиваем. Вода ушла. Возвращаемся к фонтану, который находится перед органным залом, и берем из него Treasure Vault Key. Переключаемся на первый отряд. Бежим вниз из комнаты с подъемниками. В длинном коридоре, озаряемом вспышками молний, есть еще одна дверь слева посередине. Отперев ее ключом, мы выкачиваем магию Holy из Draw Point и решаем очередную головоломку. Для того чтобы появился босс, нужно открыть все крышки сундуков. Мысленно нумеруем их от 1 до 4 слева направо и открываем в следующем порядке: 3, 1, 4, 2. Catoblepas недолюбливает магию стихий Earth и Water, поэтому наиболее эффективными оказываются атаки Leviathan и Brothers. По окончании боя открываем command abilities и возвращаемся в главный холл. Переключаемся на второй отряд и возвращаем его в главный холл. Проходим через дверь сразу после центральной лестницы и благополучно сваливаемся с люстры на нижний ярус. Справа находится Patry Switch Point. Переключаемся на первый отряд, поднимаемся вверх по лестнице и становимся на люстру. Поскольку кто-то из второго отряда добросовестно топчется на потайной пластине, она и не думает падать! Переходим на другую сторону и на балконе встречаем очередного босса. Krysta - противник уже вполне серьезный, поэтому Leviathan`овская команда recovery окажется как нельзя более кстати. Бьем его всеми подручными средствами, готовясь напоследок к Ultima. Возвращаем себе команду Item, выкачиваем из Draw Point магию Meteor и идем в комнату с органом. Поднимаемся вверх по лестнице справа и на этот раз переходим шаткий мостик до конца. Заходим в башню, начинаем подниматься вверх по спирали, через некоторое время видим гигантский маятник. Перепрыгиваем на него и, перелетев через пропасть, оказываемся у противоположной стены башни. Через проход в стене выбираемся на разрушенный балкон и встречаем Tiamat. Самый сильный из восьми боссов способен снести 7-8 тысяч хит-поинтов за одну атаку (сам тянет на 90000 хит-поинтов). Призываем Cerberus, кастуем на всех персонажей Regen и Shell, а затем начинаем упражняться в использовании прикладной магии на Tiamat: кастуем Flare, Meteor, Ultima. Aura тоже можно не жалеть: если Скволлу удастся использовать Lion Heart, бой закончится очень быстро и без потерь. Открываем команду Save и готовимся к последней решающей битве.Впрочем, помимо Ультимеции есть еще одно создание, с которым мы не успели познакомиться - Omega Weapon, который почти непобедим. Спускаемся к подножию башни, сохраняем игру и бежим к фонтану. У каждого персонажа должно быть 9999 хит-поинтов. Готовим запас Hero (при необходимости можно пожертвовать картой Laguna`s Card, переработав еще через Card Mod меню). Присоединяем 100 Death к Stat-Def каждого персонажа. Усиливаем параметр Spd, по возможности даем персонажам способности Initiative и Auto Haste и обязательно Revive и Recover. Оружие Скволла должно быть проапгрейдено до Lion Heart. Когда все приготовления будут закончены, переключаемся на второй отряд. Возвращаем его в главный холл, поднимаемся вверх по лестнице и выходим через правую дверь. Теперь нам нужно спуститься вниз, встать в левом нижнем углу экрана и потянуть за трос. Под потолком зазвонит колокол, и у первого отряда будет одна минута для того чтобы зайти в комнату с органом и начать бой с Omega Weapon. Используем Recover и Revive, с самого начала боя беспрерывно расходуем Hero на всех персонажей, кастуем Aura на Скволла, в надежде на то, что Lion Heart все-таки сработает. Мы возвращаемся в башню. Теперь нам нужно подняться на самый верх в комнату с часовым механизмом. Выкачиваем магию Stop из Draw Point, бежим вниз и перебираемся по стрелкам гигантских часов на узкую металлическую лестницу. Спускаемся. Под циферблатом часов находится еще одна лестница. Наши герои оказываются напротив часовни. Сражение с Ультимецией начинается с неприятного сюрприза - противников она выбирает себе сама. Это означает, что на месте любимого прокачанного персонажа запросто может оказаться кто-то еще. К тому же времени на то, чтобы перераспределить Guardian Force магию, у нас тоже не будет. В случае гибели персонажа, через какое-то время к нему на смену приходит другой. Само сражение будет состоять из четырех этапов, следующих один за другим, без остановки. Итак, первая ипостась Ультимеции особой опасности не представляет. Худшее, что она может совершить - это атака Mael Strom, которая сносит у персонажей по 4-6 тысяч хит-поинтов. Этот бой нужно использовать как подготовку к дальнейшим испытаниям. Призываем Cerberus, кастуем Regen и Shell на всех членов отряда и готовимся к встрече с личным Guardian Force Ультимеции - Greiver (порядка 150000 хит-поинтов, выкачивает магию и сразу же использет ее, обожает заклинание Gravija). Хороши все Guardian Force, за исключением Diablos, Brothers и Doomtrain. Вскоре Ультимеция приходит на помощь своему любимцу и объединяется с ним. В довершение всего к получившемуся в результате слияния монстру добавляются два Helix`а - маленькие такие летающие червячки. Продолжаем призывать Guardian Force, кастуем мощную боевую магию трижды за ход и в полной мере используем Break Limits. Тандем Ultimecia+Greiver постепенно теряет хвост и другие части тела и под конец разваливается, а Ультимеция предстает перед нами в своем истинном обличье. Самая мощная атака в игре - Hell`s Judgment - теперь направлена против нас. В результате у каждого персонажа остается жалкий 1 хит-поинт здоровья, что в сравнении с 250000 Ультимеции смотрится весьма и весьма блекло. Когда же волшебница начинает вытягивать Apocalypse, нужно в спешном порядке исполнить две вещи: подлечить всех персонажей до максимального уровня и скастовать Shell, потому как грядущая атака грозит 7000 хит-поинтов урона; вытянуть как можно больше этой мощной магии у Ультимеции и затем показать ей, что такое девять апокалипсисов подряд. Помимо этого остается еще и Lion Heart Скволла и Guardian Force.
...Заблудившись в бесконечной пустоте, наши герои не могут вернуться назад. Вспомнить наставления Лагуны удается лишь Риноа - в бездне времени и пространства она находит Скволла, и все в мире возвращается на круги своя. Стоит просмотреть титры до конца - ролик еще не закончился...